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gin rummy

Gin rummy , o simplemente gin , es una variante del rummy en un juego de cartas para dos jugadores . Ha gozado de una gran popularidad como juego social y de apuestas, especialmente a mediados del siglo XX, y hoy en día sigue siendo uno de los juegos de cartas para dos jugadores más jugados.

Historia

El Gin rummy fue creado en 1909 por Elwood T. Baker y su hijo C. Graham Baker . [1] [2] El juego permaneció local en Nueva York hasta 1941, cuando se publicitó en todo Estados Unidos después de convertirse en una moda pasajera de Hollywood . [3] En 1947, una encuesta realizada por una asociación de fabricantes de naipes estadounidenses concluyó que el número de personas que aprendieron gin rummy durante la Segunda Guerra Mundial era igual al número de personas que aprendieron a jugar pinochle, cribbage, póquer y bridge combinados. [4]

El mago y escritor John Scarne creía que el gin rummy había evolucionado a partir del whisky poker del siglo XIX (un juego similar al Commerce , en el que los jugadores formaban combinaciones de póquer [5] ) y que había sido creado con la intención de ser más rápido que el rummy estándar pero menos espontáneo. que tocar rummy. [6] El historiador de juegos de cartas David Parlett considera que la teoría de Scarne es "altamente inverosímil" y considera que el juego de Conquian es el precursor del gin rummy. [5]

Cubierta

El Gin Rummy se juega con una baraja estándar de 52 cartas. La clasificación de mayor a menor es Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As.

Objetivo

El objetivo del gin rummy es ser el primero en alcanzar una puntuación acordada, normalmente 100 puntos.

La estrategia básica del juego es mejorar la mano formando combinaciones y eliminando madera muerta . Gin tiene dos tipos de combinación: conjuntos de tres o cuatro cartas que comparten el mismo rango, por ejemplo, 8  8  8 ; y carreras o secuencias de tres o más cartas del mismo palo, como 3  4  5 o más. Las cartas de Deadwood son aquellas que no están combinadas. Los ases se consideran bajos: pueden formar un conjunto con otros ases, pero solo en el extremo inferior de las carreras ( A  2  3 es una carrera legal pero Q  K  A no lo es). Un jugador puede formar cualquier combinación de combinaciones dentro de su mano; todas las series, todas las carreras o algunas series y algunas carreras.

Trato

El concesionario se alterna de ronda en ronda, y el primer concesionario se elige mediante cualquier método acordado. El crupier reparte diez cartas a cada jugador, una a la vez, comenzando por su oponente, y luego coloca la siguiente carta del mazo boca arriba. Esto comienza la pila de descarte . La pila boca abajo se conoce como pila de existencias .

Jugar

En el primer turno de la ronda, quien no reparte tiene la primera opción de coger la carta descubierta de la pila de descarte o pasar. Si el que no reparte toma la carta descubierta, debe descartar una carta diferente a la pila de descarte. El jugador que actúa en segundo lugar puede coger la carta superior del montón de su elección. Sin embargo, si el que no reparte pasa la carta descubierta, el repartidor tiene la oportunidad de tomar la carta descubierta o pasar. Si el crupier también pasa, el que no reparte debe robar de la pila de valores, luego, en el siguiente turno, los jugadores pueden robar de la pila de su elección.

En cada turno posterior, un jugador debe robar la carta superior (boca arriba) de la pila de descarte o la carta superior (boca abajo) de la pila de valores y descartar una carta de su mano en la pila de descarte. Si un jugador elige robar una carta boca arriba (de la pila de descarte), no puede descartar la misma carta que acaba de tomar.

Los jugadores se turnan hasta que un jugador termina la ronda declarando la mano terminada ( derribando ), o hasta que solo queden dos cartas en la pila, en cuyo caso la ronda termina en empate y no se otorgan puntos. El juego finaliza cuando un jugador alcanza 100 o más puntos (u otra cantidad establecida). En las reglas del torneo, el juego se juega al mejor de cinco con 250 puntos por juego. [7]

Golpes

En el gin estándar, un jugador con 10 o menos puntos de deadwood puede golpear , terminando inmediatamente la mano sin darle al oponente la oportunidad de jugar. Golpear sin madera muerta se conoce como ir Gin o tener una mano de Gin , mientras que golpear con puntos de madera muerta se conoce como bajar . [8]

Una mano de Gin, con un juego de cuatro cartas y dos tiradas de tres cartas cada una.

Al descartar para finalizar un turno, un jugador que desee golpear debe indicar claramente su intención; Esto generalmente se muestra colocando el descarte boca abajo, pero también se puede hacer mediante una declaración verbal o golpeando la superficie de juego. Luego, el jugador extiende su mano, organizada en combinaciones y con cualquier madera muerta separada de ellas. El oponente, o jugador "defensor", muestra sus combinaciones y tiene derecho a descartar cualquier carta muerta que quepa en las combinaciones del jugador que golpea, siempre que el jugador que golpea no se vuelva loco.

El recuento de Deadwood es la suma de los valores de puntos de las cartas de Deadwood. Los ases se puntúan en un punto, las figuras en 10 y otras según sus valores numéricos. No se permiten fusiones que se crucen; Si un jugador tiene un conjunto de tres cartas y una serie de tres cartas que comparten una carta común, solo una de las combinaciones cuenta y las otras dos cartas cuentan como madera muerta. Por ejemplo; dentro de las cinco cartas 7  7  7  8  9 , el siete de diamantes puede estar incluido en el conjunto ( 7  7  7 ) o incluido en la carrera ( 7  8  9 ), pero no incluirse en ambos.

Por ejemplo, supongamos que el jugador que llama tiene una combinación de tres reyes. Si el jugador defensor tiene el cuarto Rey como madera muerta, puede descartarlo agregándolo a la combinación y así reducir su cuenta de madera muerta en 10.

La diferencia en los conteos de deadwood de los dos jugadores determina la puntuación de la mano de la siguiente manera.

El jugador que golpea nunca puede dejar su madera muerta en las combinaciones del jugador defensor.

Un jugador que va a la ginebra (es decir, que no tiene madera muerta) obtiene una bonificación (normalmente 25 puntos).

Gran ginebra

Un jugador que tenga una mano de gin también puede optar por continuar la ronda en lugar de revelarla, con la esperanza de lograr una mano de Big Gin de 11 cartas de la siguiente manera.

Si un jugador roba o toma una carta que puede usarse para formar combinaciones con las 10 cartas que ya tiene, el jugador declara Big Gin y la mano termina. Ese jugador obtiene una bonificación de Big Gin (normalmente 31 puntos) más la cuenta muerta del jugador defensor; ese jugador no puede dejar ninguna carta.

Puntuación

Los ases se puntúan con 1 punto, las figuras con 10 y todas las demás cartas se puntúan con sus valores numéricos. La cantidad de puntos otorgados por bonificaciones puede variar de una región a otra. No importa cuáles sean los montos de los bonos.

puntos de golpe
Después de que un jugador golpea y se realizan los despidos, el jugador que golpea recibe una puntuación igual a la diferencia entre las dos manos. Por ejemplo, si un jugador golpea con 8 y el defensor tiene 10 puntos muertos en su mano después de suspender, el jugador que golpea recibe 2 puntos por la mano. Si un jugador puede tocar antes de que se acepten las cartas, se considera un trato incorrecto.
Bono de ginebra
Después de ganar, un jugador recibe una bonificación de 25 puntos más la cantidad total de madera muerta en la mano del oponente. No hay posibilidad de despedir cuando un jugador se vuelve loco. En las primeras reglas oficiales, la bonificación por ginebra era de 20 puntos. [9]
Socavado (o subgolpeado)
Ocurre cuando el jugador defensor tiene un recuento de madera muerta menor o igual que el del jugador que golpea (esto puede ocurrir de forma natural o al despedirse después de un golpe). En este caso, el defensor obtiene una bonificación de 25 puntos más la diferencia en la madera muerta en la mano del jugador que golpea. En otros conjuntos de reglas, la bonificación es 20. En las primeras reglas oficiales, la bonificación era sólo de 10 puntos y no se otorgaba en caso de empate. [9]
Bono de juego
Una vez que un jugador ha adquirido 100 puntos (200, 500 o algún otro número acordado), el juego termina y ese jugador recibe un bono de juego de 100 puntos.
Bono de línea o bono de caja
Agregado al final del juego. Por cada mano que un jugador gana durante el juego, se añaden 25 puntos a su puntuación.
ginebra grande
Antes de tocar, si las 11 cartas en la mano de un jugador forman una ginebra legal, el jugador puede retener la carta extra como parte de su mano y recibe 31 puntos más la cuenta total de madera muerta en la mano de su oponente. (En algunos conjuntos de reglas, los jugadores pueden recibir 50 puntos u otra cantidad establecida más la cantidad total de madera muerta en la mano del oponente)
Bonificación por blanqueada
Si un juego se completa y el ganador ha ganado todas las manos, los puntos de cada mano se duplican antes de agregar el bono de línea.

En algunas variaciones, si un partido termina con un jugador a la cabeza por exactamente 50 puntos, ese jugador pierde automáticamente.

Variaciones

Ginebra pura

En el juego de ginebra pura, los jugadores deben jugar hasta que uno de ellos pueda hacer ginebra. No se permiten golpes. La puntuación y las reglas siguen siendo las mismas que las del gin rummy estándar.

Ginebra Mahjong

Al igual que con la ginebra pura, no se permite golpear. Sin embargo, se puede tomar más de una carta, en orden, de la parte superior de la pila de descarte. Si se toma más de una carta, la carta de posición más baja tomada debe usarse en una mano: por ejemplo, <abajo> 8  3  5 <arriba del descarte> 8 es la carta de posición más baja y debe usarse en una mano; continuar con un descarte. Las cartas se muestran en la mesa y los oponentes pueden sumar escaleras del mismo palo o terminar un trío con la cuarta carta para obtener puntos. Después de que un jugador tiene ginebra, se suman puntos: las cartas sobre la mesa se suman y las cartas en la mano se restan. El jugador que gana recibe 25 puntos adicionales, del 2 al 9 = 5 puntos, del 10 al K = 10 puntos, A = 15 puntos.

ginebra de oklahoma

En esta versión de gin rummy, el valor de la primera carta descubierta se utiliza para determinar el conteo máximo al que los jugadores pueden derribar. Si la carta descubierta es una espada, la mano contará doble. Entonces, si la primera carta descubierta fue un 4, puedes eliminar y salir con solo 4 puntos o menos en tu mano; y si la carta fuera 4 , obtendrías el doble de puntos en esa mano. En esta variación es posible eliminar cualquiera de las cartas de la pila de descarte siempre que coloques un palo o un par.

En otra versión de esta variación (principalmente en partidos) y en Hollywood gin (ver más abajo), se usará una segunda baraja de cartas para determinar el valor de golpe de una mano. La carta con valor de golpe se repartirá desde abajo y se volteará hacia arriba. Se aplican las reglas anteriores, pero ambos jugadores reciben diez cartas y el ganador de la última mano elige primero del mazo.

ginebra hollywood

En las leyes del gin rummy de 1942 publicadas en Nueva York por Bridge World de Ely Culbertson y preparadas por un comité de reglas de jugadores de bridge, el formato de puntuación del gin de Hollywood se publicó como una forma de jugar "juegos simultáneos". [9] Este es un estilo de puntuación, no un cambio de reglas en el juego de gin.

En Hollywood gin, la puntuación se mantiene para tres juegos diferentes al mismo tiempo. La primera victoria de un jugador se registrará en su columna en el primer juego. La segunda victoria de un jugador se registrará en sus columnas tanto para el Juego Uno como para el Juego Dos. Su tercera victoria quedará registrada en su columna de los tres partidos. Cada juego posterior se puntúa en las tres columnas después del Juego 1, Juego 2 y Juego 3. Una vez que se termina un juego (columna), se agregan bonificaciones a ese juego y se juegan las manos hasta que se terminan los tres juegos. Una vez que los tres juegos hayan terminado, los totales se suman para obtener una puntuación total. [10]

ginebra tedesco

Similar al gin de Oklahoma, excepto que los ases se pueden usar altos o bajos y se pueden formar carreras "a la vuelta de la esquina" (como K  A  2 ). Si te pillan con un as sin combinar, cuenta como 15 puntos en tu contra. Puntuación de Hollywood de tres juegos a 200 cuando se juega cara a cara o con equipos de dos personas. Los equipos de tres jugadores juegan hasta 300, 25 puntos extra si ganan los tres compañeros. 50 puntos por equipo de cuatro personas, etc. Este es un juego de ginebra más complejo para todos los niveles de jugadores.

Partido único

Cuando se vaya a jugar un solo partido, los jugadores continuarán jugando rondas hasta que un jugador tenga 100 puntos o más. Este jugador gana el partido.

Multipartido

En los juegos de múltiples partidos, los puntajes de los partidos se restablecen a cero al comienzo de cada partido, mientras que los puntajes de los juegos se acumulan hasta que se alcanza un puntaje ganador predeterminado, tal vez 500 o más. Cada partido individual termina cuando un jugador obtiene 100 puntos de partido. Al final del partido, las puntuaciones de los jugadores se acreditan en sus puntuaciones del juego, así como:

Jugadores notables

Personajes de ficción

Ver también

Referencias

  1. ^ "CG Baker, ayudó a idear Gin Rummy". New York Times . 17 de mayo de 1950 . Consultado el 22 de mayo de 2008 .
  2. ^ Culbertson, Ely ; Morehead, Albert H.; Mott-Smith, Geoffrey (1957). Phillips, Hubert (ed.). "Los juegos de cartas de Culbertson se completan con reglas oficiales ". Londres: Arco. pag. 31.
  3. ^ Morehead, Albert H. (1964). El nuevo Hoyle completo . Ciudad Jardín, Nueva York: Doubleday. pag. 64.
  4. ^ Jacoby, Oswald (23 de noviembre de 1947). "Cualquiera puede (y juega) jugar al gin". New York Times . pag. 20.
  5. ^ ab "Juegos de cartas históricos de Parlett: Gin Rummy - David Parlett".
  6. ^ Scarne, John (2008). Scarne en juegos de cartas. Publicaciones de Courier Dover. pag. 37.ISBN 978-0-486-43603-6.
  7. ^ Hainline, John; Hainline, Lily Ann (2018). "Reglas de Gin Rummy para torneos" (PDF) . ginrummytournaments.com . Palm Desert : Asociación Gin Rummy . Consultado el 11 de abril de 2018 .
  8. ^ "Glosario de términos de gin rummy". rummytalk.com .
  9. ^ a B C Richard, Walter L.; Jacoby, Osvaldo ; Hazen, Lee (1942). Gin-Rummy Cómo Jugarlo y Leyes Oficiales Autorizadas . Nueva York: Bridge World.
  10. ^ Monkland, George (1969). Gin Rummy . Las Vegas: Club de lectura del jugador.
  11. ^ Ungar, Stu (29 de junio de 2006). Único en su clase: el ascenso y la caída de Stu Ungar (documental). Estados Unidos: Szymanski, Al.
  12. ^ Michael Konik (1 de abril de 1999). "El molino de ginebra". Aficionado al cigarro . Consultado el 18 de julio de 2012 .
  13. ^ "Goldfinger (1964) - Escena de la piscina del hotel de Miami". Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021 . Consultado el 18 de julio de 2019 – vía YouTube .

enlaces externos