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Skat (juego de cartas)

Skat ( pronunciación alemana: [ˈskaːt] [a] ), históricamente Scat , es un juego de cartas para tres jugadores de la familia as-diez , ideado alrededor de 1810 en Altenburg en el Ducado de Sajonia-Gotha-Altenburg . Es el juego nacional de Alemania [1] y, junto con el Doppelkopf , es el juego de cartas más popular en Alemania y Silesia y uno de los más populares en el resto de Polonia . Una variante del Skat del siglo XIX alguna vez fue popular en los Estados Unidos. John McLeod lo considera uno de los mejores y más interesantes juegos de cartas para tres jugadores, [1] [2] y Kelbet lo describió como "el rey de los juegos de cartas alemanes". [3] La Asociación Alemana de Skat calcula que lo practican unos 25 millones de alemanes, más que el fútbol.

Historia

Jugadores de patinaje en un parque de Erfurt en 1967

Skat fue desarrollado por los miembros de un club local de Tarock , la Brommesche Tarok-Gesellschaft [4] alrededor de 1810-1813 en Altenburg , en lo que hoy es el estado de Turingia , Alemania . [b]

Skat se basa en el juego de Tarot para tres jugadores de Grosstarock y el juego de cuatro jugadores de Schafkopf (precursor de American Sheepshead ). [6] Se ha convertido en el juego de cartas alemán más querido y jugado, especialmente en las regiones de habla alemana. [7] En la forma más antigua conocida del juego, el jugador en el primer asiento recibía doce cartas y los otros dos jugadores diez cada uno. Luego hizo dos descartes, constituyendo el Skat , y anunció un contrato. [8] Pero la principal innovación de este nuevo juego fue la del proceso de licitación . [9]

Las primeras reglas registradas para el "Scat" datan de 1835, cuando ya era popular en el Reino de Sajonia , especialmente en el Ducado de Altenburg y sus alrededores. Estos describen un juego para 3 jugadores con cartas del mismo palo alemán que recibieron 10 cada uno en paquetes de 3, 2, 3 y 2, las dos cartas restantes se repartieron en la mesa como una garra conocida como Scat . Sólo había dos contratos, Frage y Solo , y el golpe de derecha abría la subasta o pasaba. Un postor de Frage podría ser sobre-declarado por un Solo y cualquiera podría ser sobre-declarado por el mismo contrato en un palo de mayor rango, los palos clasificados en el mismo orden que en el juego moderno. El declarante necesitaba 61 puntos de cartas para ganar y había bonificaciones por anotar 90 ( Schneider ), hacer todas las bazas ( Schwarz ) y, opcionalmente, por mantener o faltar matadores en secuencia ininterrumpida desde arriba. Los cuatro Unters eran triunfos permanentes por encima del palo de triunfo. [10]

El primer libro sobre las reglas del Skat, Das Scatspiel: Nebst zwei Liedern , fue publicado en 1848 por uno de sus inventores, el profesor de secundaria JFL Hempel. [11] Sin embargo, las reglas continuaron difiriendo de una región a otra hasta que el primer intento de ponerlas en orden fue realizado por un congreso de jugadores de Skat el 7 de agosto de 1886 en Altenburg. Estas fueron las primeras reglas oficiales publicadas finalmente en forma de libro en 1888 por Theodor Thomas de Leipzig. [11] Las reglas actuales, seguidas tanto por la Asociación Internacional de Jugadores de Skat , como por la Federación Alemana de Skat y la Asociación Británica de Skat , datan del 1 de enero de 1999. [12]

La palabra Skat es un término Tarock [13] derivado de la palabra latina scarto, scartare , que significa descartar o rechazar, y su derivado scatola , una caja o un lugar para guardar. [14] La palabra scarto todavía se usa en algunos otros juegos de cartas italianos hasta el día de hoy. Skat no tiene ninguna relación con un juego estadounidense llamado Scat . [15]

Hoy en día, es muy popular jugar al juego Skat en línea a través de navegadores de Internet. [dieciséis]

Distribución

El skat es especialmente popular en Alemania. Los torneos de patinaje se celebran periódicamente en restaurantes. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de cartas, el Skat se organiza como un deporte, con asociaciones de Skat, clubes, listas de clasificación e incluso una liga nacional. La mayoría de los clubes de patinaje alemanes están afiliados a la Asociación Alemana de Skat (DSkV), que organiza los campeonatos. [17] Además, la organización global, la Asociación Internacional de Jugadores de Skat , es la principal responsable de organizar los Campeonatos Mundiales y Europeos , pero su subdivisión, ISPA Alemania, al igual que el DSkV, organiza sus propios campeonatos y ligas alemanes individuales y por equipos, entre otros. otras actividades. [18]

El skat se juega en menor escala en los países fronterizos con Alemania, incluidos los Países Bajos, el sur danés de Jutlandia , [19] Polonia y Austria. [20]

Los países miembros de ISPA son: Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, Dinamarca, Francia, Alemania, Namibia, Países Bajos, Paraguay, Polonia, Sudáfrica, España, Suiza, Emiratos Árabes Unidos, Uruguay y Estados Unidos. [21]

Normas

Nota: Debido a las muchas variaciones en las reglas de Skat, las reglas siguientes son necesariamente generales, aunque las reglas que no se encuentran en los torneos oficiales alemanes están marcadas como tales.

Principios generales

Derecha, media mano y revés en Skat

Skat es un juego para tres jugadores, que se conocen como derecha , media mano y revés , siendo también el revés el que reparte ( ver imagen ). Al comienzo de cada ronda, o "reparto", un jugador se convierte en declarante y los otros dos jugadores se convierten en el equipo defensor . Los dos defensores no pueden comunicarse de ninguna manera excepto mediante la elección de las cartas a jugar. El juego también lo pueden jugar cuatro jugadores, en cuyo caso el repartidor no participa en la ronda que se repartió, mientras que el jugador a la derecha del repartidor desempeñará el papel que desempeña el repartidor en la variante de tres jugadores. Los jugadores pueden acordar desde el principio en cuántas rondas/acuerdos jugarán.

Un aspecto central del juego son las tres variedades coexistentes llamadas juegos de "palo", "grandioso" y "nulo", que difieren en el orden de los palos, la puntuación e incluso el objetivo general a alcanzar.

Cada ronda del juego comienza con una fase de oferta para determinar el declarante y el valor mínimo requerido del juego (explicado a continuación). Luego, se juegan diez trucos, lo que permite a los jugadores ganar puntos de truco. Cada carta tiene un valor de carta (excepto en juegos nulos) y vale esa cantidad de puntos para el jugador que gana la baza. El valor total de todas las cartas es de 120 puntos. El objetivo del declarante es conseguir al menos 61 puntos en bazas para ganar esa ronda del juego. De lo contrario, el equipo defensor gana la ronda. Los puntos de los trucos no se suman directamente a la puntuación general de los jugadores, se utilizan únicamente para determinar el resultado del juego (gana o pierde el declarante), aunque ganar por ciertos márgenes puede aumentar la puntuación de esa ronda.

Después de cada ronda se otorga una puntuación de acuerdo con el valor del juego. Si el declarante gana, se le concede una puntuación positiva; si pierde, la puntuación se duplica y se resta de la cuenta del declarante (es decir, una puntuación negativa). En los torneos, un declarante ganador obtiene 50 puntos adicionales si gana; si el equipo defensor gana, recibe 40 puntos cada uno, además de que el declarante pierde el doble del valor del juego en puntos.

Tarjetas

El paquete consta de 32 cartas. Muchas barajas modernas utilizan la baraja francesa que consta de un as ( Ass ), rey ( König ), reina ( Dame ), sota ( Bube ), 10, 9, 8 y 7 en los cuatro palos (tréboles , espadas , corazones y diamantes ). Algunos jugadores del este y sur de Alemania y de Austria prefieren las barajas tradicionales alemanas con palos de bellotas , hojas , corazones y campanas , y valores de cartas de dos ( Daus ) , rey ( König ), Ober , Unter , 10, 9, 8 y 7. en los cuatro palos. [22] Hasta hace poco, en Sajonia y Turingia , por ejemplo, se utilizaban casi exclusivamente mochilas con trajes alemanes . Por el contrario, las regiones de la antigua Alemania Occidental habían adoptado una manada vestida de francés.

Desde la reunificación alemana , en los torneos se utiliza un paquete Turnierbild ("Estilo de torneo") de compromiso que utiliza las formas de los palos franceses pero con los correspondientes colores de los trajes alemanes, picas verdes imitando hojas y diamantes dorados imitando campanas. [23] La elección del paquete no afecta las reglas.

Relación comercial

Al comienzo de cada ronda, a cada jugador se le reparten diez cartas y las dos cartas restantes (las llamadas Skat ) se colocan boca abajo en el centro de la mesa. El reparto sigue este patrón: reparte tres cartas cada uno, luego reparte el Skat , luego cuatro cartas cada uno, luego tres cartas nuevamente ("tres– Skat –cuatro–tres"). En las rondas de cuatro jugadores, el crupier no recibe ninguna carta y se salta el juego de la ronda. Él o ella puede echar un vistazo a la mano de otro jugador (si se le permite hacerlo), pero nunca al Skat .

El reparto gira en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, de modo que el jugador sentado a la izquierda del crupier será el repartidor en la siguiente ronda.

Ofertas

Una vez repartidas las cartas, y antes de que se lleve a cabo el reparto, se realiza una puja o subasta ( en alemán : Reizen ) para decidir:

El objetivo de cada jugador durante la subasta es ofertar un valor de juego tan alto como le permita su posesión de cartas, pero nunca más de lo necesario para ganar la subasta. A continuación se explica en detalle cómo se determina el valor real del juego y es necesario comprenderlo para saber qué tan alto se puede ofertar con seguridad.

Es posible que un jugador haga una oferta excesiva, lo que provoca la pérdida automática del juego en cuestión. A menudo esto no se hace evidente antes de que el jugador recoja el Skat , o incluso antes del final del juego en cuestión (en el caso de un juego de mano , cuando el Skat no se recoge). Por lo tanto, los jugadores deben ejercer un cuidadoso escrutinio durante la subasta, para no incurrir en pérdidas innecesarias.

La subasta también puede revelar información sobre qué cartas puede o no tener un jugador. Los jugadores experimentados podrán utilizar esto a su favor.

Valor del juego

El valor del juego (también llamado valor de la mano , alemán : Spielwert ) es lo que valdrá el juego después de que se hayan jugado todos los trucos. Está determinado no sólo por las 10 cartas que se tienen, sino también por el Skat de dos cartas . El Skat siempre pertenece al declarante y si contiene ciertas cartas altas esto puede cambiar el valor del juego. Por lo tanto, en general no es posible determinar el valor exacto del juego antes de conocer el Skat .

El valor del juego está determinado por el tipo de juego y el nivel del juego, como se explica a continuación para los juegos de palo, grande y nulo.

juego de traje

En un juego de palos ( alemán : Farbspiel ), uno de los cuatro palos es el palo de triunfo.

Cada palo tiene un valor base ( alemán : Grundwert ), como sigue:

Este valor base luego se multiplica por el nivel del juego multiplicador ( alemán : Spielstufe o Gewinngrad ) para determinar el valor del juego, así:

valor del juego = valor base × nivel del juego.

Siempre se asume un nivel de juego de 1 para convertirse en declarante. Luego se incrementa en uno por cada uno de los siguientes:

  1. Por cada matador , es decir, triunfo (alemán: Spitzen ), en secuencia ininterrumpida contando desde la J hacia abajo. Ejemplo:
    • Tener todas las jotas y el as pero no el 10 del palo cuenta como "con 5"
  2. Por cada matador faltante, si no se mantiene la J , en secuencia ininterrumpida desde arriba. Ejemplo:
    • Tener la J pero no una jota más alta cuenta como "sin 3"
  3. Jugar un juego de mano , es decir, sin coger el skat.
  4. Schneider ganador , es decir, sacar 90 o más puntos de la tarjeta
  5. Ganar schwarz , es decir, hacer todas las bazas.

En caso de un juego de Mano , se permiten los siguientes casos especiales. Cada uno aumenta el nivel del juego en un punto más:

  1. Schneider es anunciado por el declarante después de la subasta.
  2. Schwarz es anunciado por el declarante después de la subasta.
  3. Ouvert , donde el declarante juega con cartas abiertas y hace todas las bazas; es decir, Schwarz tiene que ser anunciado para poder declarar Ouvert en un juego de palos.

Para resumir en forma tabular:

Las cartas del palo de triunfo están ordenadas de la siguiente manera (es importante saber esto al contar la longitud de la escalera de jota del matador):

  1. Sota de tréboles, J o B o U ( paquete alemán: Unter of acorns/Acorn Unter)
  2. Sota de espadas, J o B o U ( paquete alemán: Unter of leaves/Green Unter)
  3. Jota de corazones, J o B o U ( paquete alemán: Unter of Hearts/Red Unter)
  4. Sota de diamantes, J o B o U ( paquete alemán: Unter of bells/Bell Unter)
  5. As de triunfo
  6. 10 de triunfo
  7. rey de triunfos
  8. Reina de triunfos ( paquete alemán: Ober)
  9. 9 de triunfo
  10. 8 de triunfo
  11. 7 de triunfo

J es la carta de mayor rango en un juego de palo y se llama en alemánder Alte("el viejo").

Las cartas de palos que no son de triunfo tienen la clasificación A-10-KQ-9-8-7 (o A-10-KO-9-8-7 para el paquete alemán, respectivamente).

Como se mencionó anteriormente, las cartas del Skat deben incluirse al determinar el nivel del juego multiplicador (también en el caso del juego de Mano , donde el Skat se desconoce hasta después de que se haya jugado la mano). Por lo tanto, durante la puja, cada jugador tiene información incompleta sobre el valor real del juego. El valor final del juego se calcula multiplicando el valor base del palo por el nivel del juego multiplicador:

gran juego

El gran juego es un caso especial de juego de palo, en el que sólo las jotas triunfan en el mismo orden que en el juego de palo:

  1. Sota de tréboles, J o B o U
  2. Jota de espadas, J o B o U
  3. Jota de corazones, J o B o U
  4. Sota de diamantes, J o B o U

Todas las demás cartas tienen la misma clasificación que en un juego de palos: A-10-KQ-9-8-7.

El valor base para el gran juego es 24 en las reglas oficiales. Solía ​​ser 20 hasta 1932, y muchos aficionados continuaron usando 20 hasta bien entrada la posguerra.

Todas las demás reglas para determinar el valor del juego son como en un juego de palo, es decir, el valor base de 24 se multiplica por el nivel del juego multiplicador.

juego nulo

En el juego nulo, el declarante promete no hacer ninguna baza. No hay un palo de triunfo, los 10 se clasifican directamente encima de los 9 y las jotas se tratan como cartas de palos normales clasificadas entre 10 y reina. Así se ordenan las cartas: AKQJ-10-9-8-7. Los valores de juego de los juegos nulos se fijan de la siguiente manera:

Ejemplos

Los siguientes ejemplos dan la posesión de un jugador y el contenido del Skat (que será desconocido para todos los jugadores durante la subasta) y explican cómo derivar el valor del juego.

Ejemplo 1

Sosteniendo : J  J  A  10  K  8  7  9  8  7
Patinar : A  Q

La longitud de la escalera de matador será 1 ( J está presente, J falta). El nivel del juego multiplicador será 2 (1 por la escalera de jota de matador más 1 por convertirse en declarante).

El posible valor del juego ahora depende del juego declarado, por ejemplo:

Por supuesto, existen muchas otras posibilidades.

Tenga en cuenta que el valor del juego depende no sólo de las cartas que se tienen (incluido el Skat ), sino también del juego que se declara y del resultado de la misma. De este modo, cada explotación puede ser evaluada de forma diferente por diferentes actores. Un jugador que asume riesgos podría estar dispuesto a declarar Mano sobre una participación que otro jugador podría no hacerlo; por lo tanto, estos dos jugadores darán valoraciones diferentes a la misma participación. Sin embargo, después de haber jugado todas las bazas, siempre es posible determinar el valor exacto del juego combinando la tenencia real con el tipo de juego y el resultado de la misma. Sólo entonces se hace evidente si el declarante ganó o perdió (si el declarante sobrepujó).

Ejemplo 2

Sosteniendo : J  J  J  A  10  K  8  7  10  7
Patinar : J  Q

Suponiendo un palo de corazones de triunfo en un juego de palo, esta tenencia tendrá una valoración diferente antes y después de que se haya examinado el Skat .

Sin conocimiento del Skat (suponiendo que no se declare la mano )

Esta participación se puede valorar con seguridad en 40 (10 × 4), independientemente del Skat . Con Corazones como triunfo, el valor del juego siempre será al menos ese valor.

Ahora, suponiendo que el declarante gane al obtener 95 puntos en bazas, después de haber declarado Hand y Schneider , el valor real del juego será el siguiente:

El jugador podría haber ofertado hasta ese valor (110) durante la subasta. En la práctica, esto habría sido demasiado arriesgado porque sólo J en el Skat aumentó la longitud de la recta del torero a 7.

Nota: La mayoría de los jugadores declararán un gran juego con la mano anterior, ya que será mucho más lucrativo que un juego de palo en Corazones (el declarante concederá como máximo dos bazas de trébol, probablemente logrando Schneider por un valor de juego de al menos 144 (24 ×6).

Más ejemplos

Ahora, para los casos especiales: si crees que puedes hacer más que solo ganar, puedes sumar puntos para los casos especiales.

El nivel de juego multiplicador más alto posible es 18: es decir, con (o sin) cuatro jotas y las siete cartas del palo de triunfo (incluidas las del Skat , si las hay) 11, más el máximo de 7 por convertirse en declarante, Mano , Schneider , declarando Schneider , Schwarz , declarando Schwarz y Ouvert . El nivel de juego multiplicador más bajo posible es 2: ya sea con J o sin J y con J 1, más 1 por convertirse en declarante.

Mecánica de licitación

Orden de licitación

El orden de licitación está determinado por el orden de los asientos. Comenzando desde la izquierda del crupier, los jugadores se numeran en el sentido de las agujas del reloj: el primer asiento ( alemán : Vorhand ), el segundo asiento ( alemán : Mittelhand ) y el tercer asiento ( alemán : Hinterhand ). En un juego de tres jugadores, el crupier ocupará el tercer asiento. En un juego de cuatro jugadores, el tercer asiento estará a la derecha del crupier.

La puja comienza cuando el jugador en el segundo asiento hace un llamado al jugador en el primer asiento para que este último pueda aguantar o pasar . Si el jugador del primer asiento aguanta, el jugador del segundo asiento puede hacer un call más alto o pasarse. Esto continúa hasta que pase cualquiera de los dos jugadores. El jugador en el tercer asiento puede continuar llamando al jugador que aún no ha pasado. La subasta finaliza tan pronto como hayan pasado al menos dos jugadores. También es posible que pasen los tres jugadores.

El orden de inicio se puede memorizar como "acordar-responder-llamar-continuar" ( en alemán : "geben–hören–sagen–weitersagen" ). El jugador que continúa con esta mnemónica es el repartidor (en un juego de tres jugadores) o el jugador en el tercer asiento. La mnemónica se usa comúnmente entre jugadores ocasionales.

Ejemplo: Anna, Bernard y Clara están jugando y sentados en ese orden alrededor de la mesa. Anna reparte las cartas. Clara hace la primera llamada a Bernard, quien fallece enseguida. Luego, Anna hace dos llamadas más a Clara, quien acepta ambas ofertas. Luego Anna también fallece. La subasta termina, siendo Clara la declarante de esta ronda.

Posibles llamadas

El jugador que llama (es decir, el jugador que actualmente hace las ofertas) puede

El jugador que responde (es decir, el jugador que actualmente responde al postor) puede

El respondedor debe esperar a que el llamado haga una oferta o pase antes de pasar él mismo.

Excepto por "pase", sólo los posibles valores del juego son llamadas legales. Por lo tanto, la igualación más baja posible es 18, que es el valor de juego más bajo posible en Skat. Los jugadores son libres de saltarse los valores intermedios, aunque es común elegir siempre la opción más baja disponible al pujar.

La secuencia de posibles valores de juego de dos dígitos, comenzando con 18 es 18—20—22—23—24—27—30—33—35—36—40—44—45—46—48—50—54—55—59 —60—63—66—70—72—77—80—81—84—88—90—96—99 (las ofertas de tres dígitos son posibles, aunque poco comunes en una licitación competitiva). Entre los jugadores alemanes los valores que representan partidas nulas, especialmente 23, el más común, suelen ser sustituidos por la denominación “null”. Además, los números se abrevian frecuentemente indicando únicamente el dígito inferior de un valor que no es divisible por 10 (por ejemplo, “dos” en lugar de “22” o “cinco” en lugar de “45”); esto no es ambiguo si los valores siempre se indican en orden y los valores intermedios nunca se omiten, como es costumbre. (Como las palabras alemanas para "nulo" y "cero" son idénticas, esto produce la secuencia bastante poco intuitiva 18—20—2—0—4—7—30 y así sucesivamente.)

Desmayarse

Si todos los jugadores pasan, la mano no se juega y el siguiente crupier baraja y reparte. Un dealer nunca reparte dos veces seguidas.

Es común en el juego informal jugar una variante de Skat llamada Ramsch (basura, rebuscar) en lugar de saltarse la mano y negociar la siguiente. El objetivo en esa variante es no hacer ningún truco ya que sus puntos puntuarían negativamente. Sin embargo, esto no forma parte de las normas sancionadas.

En un juego de pase, el jugador en el primer asiento será el último en pasar. Sin embargo, si ese jugador tiene la intención de convertirse en declarante, debe hacer un canto de al menos 18 (recoger el Skat en esa situación implica el canto).

Ejemplo de oferta

Los jugadores Anna, Bernard y Clara se sientan en ese orden, en el sentido de las agujas del reloj; Anna es la traficante. La licitación se desarrolla de la siguiente manera:

  1. clara: "18"
  2. Bernardo: "Sí"
  3. clara: "20"
  4. Bernardo: "Sí"
  5. clara: "22"
  6. Bernard: "Pase"
  7. ana: "23"
  8. Clara: "Sí"
  9. ana: "24"
  10. Clara: "Sí"
  11. Anna: "Pase"

En este trato, Clara será la declarante con una oferta final de 24 (la oferta más alta aceptada).

declarando

Un jugador pone el Skat sobre la mesa.

El ganador de la subasta se convierte en declarante y jugará contra los otros dos jugadores. Antes de jugar la mano, el declarante

En cualquier caso, las dos cartas del Skat cuentan para los puntos de baza del declarante.

Después de devolver dos cartas al Skat , el declarante declara un juego de palo anunciando un palo de triunfo, declara un gran juego o un juego nulo.

Si se ha declarado Hand , el jugador puede hacer anuncios adicionales como Schneider , Schwarz y Ouvert .

Variantes

Una variante común en el juego no sancionado permite a los defensores anunciar " Kontra " justo antes de que se juegue la primera baza, si han realizado o retenido al menos una llamada. En este caso, las apuestas se duplicarán para la mano. El declarante, a su vez, puede anunciar “ Re ”, para redoblar la apuesta. En una variación adicional menos común, este proceso se puede repetir dos veces más anunciando " Supra " y " Resupra " (o más coloquialmente, " Bock " [(corzo)] y " Hirsch " [ciervo] , o similares, que son complementos coloquiales de " Reh " corzo ).

Jugando

El jugador en el primer asiento sentado a la izquierda del crupier realiza la primera baza. Los otros dos siguen en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador juega una carta para la baza, que está en el medio de la mesa. El ganador de una baza apila las cartas boca abajo frente a él y pasa a la siguiente baza, que se juega nuevamente en el sentido de las agujas del reloj.

Los trucos completados se mantienen boca abajo frente a los jugadores que los ganaron, hasta que se hayan jugado todas las cartas. No se permite examinar los trucos completados (excepto el último). Los trucos de los dos jugadores que juegan juntos se juntan, ya sea durante o después del juego.

juego de traje

Los jugadores deben jugar una carta del mismo palo que la primera carta de la baza, si es posible (“siguiente palo”). Un jugador que no puede hacer lo mismo puede jugar cualquier carta (incluida una carta de triunfo). Los triunfos, incluidas las cuatro jotas, cuentan como un solo palo. Si se juega un triunfo, cada jugador también debe jugar un triunfo si puede.

Si hay cartas de triunfo en la baza, la baza más alta gana la baza. Si no hay triunfos, la carta más alta del palo liderado gana la baza.

Las cartas de distintos palos se clasifican en orden A-10-KQ-9-8-7. Los triunfos se clasifican de la misma manera con las cuatro jotas arriba en el orden J , J , J , J .

gran juego

En el gran juego, sólo las cuatro jotas son triunfos en el orden de palos indicado anteriormente para un juego de palos normal. Todos los demás rangos son los mismos que en el juego de palo normal (el 10 está clasificado justo debajo del as). Por tanto, hay cinco "palos" en el gran juego (si una sota hace una baza, los otros dos jugadores también deben jugar sotas, si las tienen).

juego nulo

En un juego nulo no hay palo de triunfo, y en cada palo las cartas se clasifican como AKQJ-10-9-8-7.

El objetivo de un juego nulo es que el declarante no haga ninguna baza. Si el declarante hace una baza en un juego nulo, el juego se pierde inmediatamente y se puntúa.

Conceder y reclamar

El declarante puede, unilateralmente, conceder una pérdida mientras tiene al menos nueve cartas (es decir, antes de jugar la segunda baza). Posteriormente se requiere la aprobación de al menos un defensor. Los defensores pueden conceder en cualquier momento, pero el declarante puede solicitarles que completen la jugada (por ejemplo, si el declarante cree que Schneider o Schwarz todavía son posibles).

También es posible reclamar los trucos restantes, pero para un defensor sólo si es capaz de realizar los trucos restantes por sí mismo.

Un juego en el que se hayan ganado los puntos de truco necesarios no se puede perder, independientemente de las reclamaciones.

Contando y puntuando

Una vez realizada la última baza, se puntúa el juego. Las condiciones para ganar el juego nulo son diferentes a las de los juegos de palo y grandes.

Condiciones ganadoras para el declarante

Para ganar un palo o un gran juego, el declarante necesita al menos 61 puntos de cartas en bazas. Si el declarante anunció Schneider , se necesitan al menos 90 puntos de cartas para ganar. Las dos cartas del Skat cuentan para las bazas del declarante. Si el declarante anunció Schwarz , se deben realizar las diez bazas para ganar.

Las cartas de mayor puntuación para realizar las bazas (las jotas) no son las cartas de mayor puntuación. Los ases y los 10 combinados representan casi las tres cuartas partes de los puntos totales; Por lo tanto, tomar tantos como sea posible es imperativo para ganar. Por otro lado, tomar 7, 8 y 9 – los espacios en blanco ( Luschen ) – no ayuda (ni perjudica) en absoluto, a menos que Schwarz haya sido declarado.

Para ganar un juego nulo, el declarante no debe realizar ni una sola baza. Los juegos nulos a menudo no se juegan hasta el final, ya sea porque el declarante se ve obligado a realizar una baza, terminando el juego prematuramente, o porque a los defensores les resulta evidente que se verán obligados a realizar el resto de las bazas. No hay puntos de cartas en un juego nulo.

Manos sobrepuestas

Incluso con la mayoría en puntos de cartas, el declarante aún puede perder si el valor del juego es menor que el valor ofertado durante la subasta. Esto se llama sobreoferta . Una mano sobrepuesta se pierde automáticamente, lo que lleva a una puntuación negativa para el declarante.

Una mano sobrepujada se puntúa determinando el valor de juego más bajo posible que sea un múltiplo del valor base del palo del declarante (o 24 en el caso de un gran), que es al menos tan alto como la oferta del declarante. Luego, este valor se duplica y se resta de la puntuación del declarante (puntuación negativa).

Ejemplo: El declarante ofrece 30, fallando los dos triunfos superiores (sin 2), con la intención de jugar un juego de palo de trébol (el valor del juego sería 12 × 3 = 36). Luego encuentran la J en Skat (con 1). Su valor de juego ahora es sólo 24 (12 × 2): han sobrepujado. A menos que logren jugar al menos Schneider (aumentando el valor del juego a 36), o hacer un juego que no sea de clubes con un valor de juego de al menos 30, el juego se perderá. Recibirán una puntuación negativa de −72 (36 es el múltiplo más bajo de 12, el valor base de los clubes, mayor que los 30 que ofertaron; 36 por dos es 72). Pueden intentar minimizar su pérdida declarando un juego en corazones en lugar de tréboles (valor base 10 en lugar de 12). Esto sólo valdrá −60 puntos, a menos que los oponentes les pongan a Schneider .

Puntuación

La puntuación siempre se asigna al declarante (positivo o negativo) en el sistema de puntuación clásico.

La puntuación que se otorgará es el valor real del juego. Qué tan alto el jugador pujó durante la subasta es irrelevante, siempre y cuando el valor del juego sea al menos tan alto como la oferta del declarante (ver Manos sobrepujadas arriba). Tenga en cuenta que a menudo la puntuación será mayor que el valor de la oferta, porque los jugadores normalmente no ofertan tan alto como les permitiría su mano.

Para un juego ganado, esa puntuación se suma a la cuenta del declarante. En caso de juego perdido, la puntuación se duplica y se resta de la cuenta del declarante (puntuación negativa).

Hasta 1998, los juegos de mano perdidos no contaban doblemente, pero esta regla se eliminó ese año. La razón fue que en los torneos casi todos los juegos que se jugaban eran juegos de mano . Esto aumentó el nivel del juego en uno, pero no penalizó tanto como lo haría un juego normal si se perdiera.

En los juegos de liga, se agregan 50 puntos por cada juego que gana el declarante y se agregan 40 puntos cada uno a la cuenta del equipo defensor en caso de que gane para reducir el factor de posibilidades y enfatizar el factor de habilidad. En esa situación, se vuelve mucho más importante que cada jugador ofrezca su mano lo más alto posible.

Ejemplo 1: Anton es declarante. Ofrece 20 y declara un gran juego. Luego gana con 78 puntos en bazas. El declarante tenía J  J  J . El valor del juego es 24 × (2 + 1) = 72 puntos. Estos se otorgan al declarante.

Ejemplo 2: Brigitte es declarante. Ella ofrece 30 y declara un juego Null Ouvert . Ella, sin embargo, se ve obligada a realizar la novena baza, perdiendo el juego. El valor del juego es 46, se duplicará y se restará de su puntuación total (−92 puntos).

Variaciones

Ramsch

Ramsch ("basura") no forma parte de las reglas de Skat autorizadas, pero se practica ampliamente en rondas de aficionados y es la variante que con mayor frecuencia se sugiere para ser sancionada oficialmente. Se juega si los tres jugadores pasan la subasta. No hay declarante en Ramsch ; Cada jugador juega por sí mismo y el objetivo es conseguir la puntuación más baja posible. La idea detrás de Ramsch es castigar a los jugadores que subestimaron sus manos. [24]

Para hacer que Ramsch sea más interesante, a menudo se juega una regla adicional que agrega una segunda condición para ganar: el Ramsch también lo gana un jugador si ese jugador logra realizar todas las bazas ( en alemán : Durchmarsch , es decir, " marcha "). Al principio esto no parece demasiado difícil, ya que los demás jugadores intentarán inicialmente hacer la menor cantidad de trucos posible y deshacerse de sus cartas de alto rango. Sin embargo, una vez que sospechan, pueden frustrar el esfuerzo simplemente aceptando un truco del jugador que intenta hacerse con el Durchmarsch .

Los rangos de palos en Ramsch son los mismos que en el Gran juego, con solo las cuatro jotas como triunfos. [11]

Los jugadores aficionados suelen añadir la siguiente regla: los 10 tienen menos poder para realizar trucos que las reinas y los reyes, pero aún así cuentan como diez puntos. A veces, sólo cuentan un punto. Hay un par de variantes de las reglas relativas a los 10, por lo que conviene aclarar esto antes de comenzar el juego. A menudo, a los jugadores se les permite comprobar e intercambiar cartas con el skat, o negarse a hacerlo y pasar el skat al siguiente jugador, duplicando la puntuación (conocido como Schieberamsch ). En esta variación no se permite pasar gatos. Las dos cartas del Skat se suelen añadir a las bazas del jugador que realiza la última baza. Después de jugar los diez trucos, al jugador con la mayor cantidad de puntos de cartas (o alternativamente, a cada jugador) se le deduce la cantidad de puntos de cartas de su puntuación como puntos de juego negativos. Si un jugador no hace ninguna baza ( Jungfrau , inglés: virgin ), los puntos de la mano perdedora se duplican. Algunos jugadores también dan un valor fijo de 15 puntos negativos al perdedor y si hay dos "vírgenes", 20. [24]

Otra variación utilizada en torneos más pequeños es el Gewinner-Ramsch ( ganador-basura ). Si ninguno de los jugadores apuesta, se juega un Ramsch. A diferencia del juego negativo original, el ganador es quien logra la puntuación más baja y recibe 23 puntos, la puntuación de un Nulo ganado. Además se les concede el juego ganado. El skat se entrega al jugador con la puntuación más alta. Si dos jugadores logran la misma puntuación más baja, ambos recibirán 23 puntos y el juego ganado. Si bien no está muy extendida, esta variación es una buena adición, ya que recompensa al jugador que con más razón no pujó.

rosa

Jugar con Pinke significa jugar por dinero en lugar de solo puntos. Esto se usa a menudo en juegos de clubes o rondas regulares donde los perdedores pagan el dinero en un bote que se destina a un fondo para pagar una salida o una comida de final de temporada. A veces se refiere a una costumbre según la cual el declarante que pierde paga en un bote que reclama el siguiente ganador de la Gran Mano. [25]

Revolución

Revolution es un juego de mano nula durante el cual a los defensores se les permite conferenciar e intercambiar cartas, a veces con un límite de dos cartas. Está valorado en 92 puntos, lo que va en contra del principio normal de Skat de que los juegos positivos deben superar a los negativos, ya que es más alto que una simple Gran Mano. [26]

Sechserskat

Sechserskat se juega con un paquete de 36 cartas, es decir, con la adición de los Seises. [27] Se menciona ya en 1920. [28]

Variantes para tres jugadores

Bierskat

También conocido como Bierlachs , Bierskat ("Beer Skat") es una variante común en los pubs alemanes. Se establece una puntuación objetivo, normalmente 501, y sólo se registran puntuaciones negativas, es decir, si el declarante gana con 33 puntos, la puntuación se registra como -33 para los dos defensores. El primero en -501 pierde y compra la siguiente ronda. [29]

idiotez

Idiotenskat ("Idiot Skat") es una variante divertida en la que los jugadores juegan con las manos hacia sus oponentes, por lo que solo pueden ver las cartas de sus oponentes. [30] El juego está registrado ya en 1958. [31]

Rauberskat

Räuberskat ("Robber Skat") es una variante en la que no hay puja; en cambio, hay una secuencia de contratos específicos. [30] Por turnos, los jugadores deben jugar un juego de palo, Grand, Null y Ramsch, una vez cada uno. Después de ver sus primeras 5 cartas, el solista debe elegir uno de los contratos y el juego termina cuando todos han jugado sus cuatro contratos, es decir, después de 12 repartos si juegan tres. Se considera útil para principiantes con poca experiencia en subastas, pero también una alternativa interesante para jugadores experimentados. No debe confundirse con la variante para dos jugadores, a veces también llamada Räuberskat .

Variantes para dos jugadores

Existen varias variantes de Skat para dos jugadores: [32]

Patinaje de oficiales

El Skat de Oficiales ( alemán : Offiziersskat ) es una variante para dos jugadores. Cada jugador recibe 16 cartas sobre la mesa frente a él en dos filas, 8 boca abajo y 8 boca arriba encima de ellas. La oferta se reemplaza cuando el que no reparte declara un tipo de juego y triunfa. Cuando se juega una carta boca arriba, se da la vuelta a la carta oculta. Cada trato resulta en un total de 16 trucos y los jugadores deben acordar si un juego dura una cierta cantidad de tratos o hasta que un jugador obtenga una cierta cantidad de puntos de juego. La puntuación es similar al Skat normal.

Oma Skat

Oma Skat también se juega con una tercera mano, o ficticia , llamada Oma ("Abuela"). Sin embargo, en este caso la mano no queda expuesta. En lugar de eso, se coloca en una pila, boca abajo, y la carta superior de la pila se juega para hacer la baza cada vez. Por tanto, Oma no necesita hacer lo mismo.

Patines de piloto

En Piloten-Skat ("Skat de pilotos") las pujas se realizan como si hubiera 3 jugadores. De nuevo el defensor juega con la tercera mano contra el solista. Después de sacar la primera carta, la tercera mano queda expuesta y el defensor la juega con un muñeco de paja . Es posible jugar una versión modificada del juego con sólo dos jugadores. Las cartas que se repartirían a un tercer jugador simplemente se colocan como una mano "ficticia" y no se utilizan.

hombre de paja

En Strawman Skat ( Skat mit einem Strohmann o Strohmann ), los jugadores reciben 9 cartas cada uno, siendo una mano el hombre de paja. Hay un segundo skat de 3 cartas que permanece sin usar durante toda la mano. Después del primer truco, el hombre de paja queda expuesto y es jugado por el defensor. El segundo skat es, al final, para el jugador que consiga más puntos.

Patinar en dos

En Skat En Deux, el crupier puja contra el que no reparte, abriendo con "pase" o "18" como de costumbre. Si aprueba, el que no reparte puede pasar o pujar. Se reparten diez cartas a cada uno, y la mano sobrante va a la derecha del repartidor cada vez. Esta mano la juega el defensor. Después de anunciar su juego, el defensor expone la tercera mano al declarante. Así, es posible predecir qué mano tiene el rival y jugar de forma mucho más estratégica. A veces se utiliza para enseñar a los nuevos jugadores los principios del Skat.

Patinaje Schmegegge

En Schmegegge Skat [33] el declarante juega contra el defensor y un medio muerto que juega el defensor. El muñeco siempre tiene cinco cartas expuestas, y después de cada truco aparece una nueva carta para el muñeco, por lo que siempre hay cinco. El juego generalmente sigue a Skat, pero Ramsch usa trucos de 2 cartas con el muerto fuera del juego: si ambos jugadores pasan inicialmente, se revelan dos cartas del muerto para información, y si ambos pasan por segunda vez, juegan trucos de 2 cartas después de tener la oportunidad de intercambiar. dos cartas invisibles con el muerto.

Skat norteamericano

Nota: el Skat norteamericano no está relacionado con el juego americano Scat.

Skat en los Estados Unidos y Canadá se jugó durante muchos años como una versión anterior del juego, también conocida como Tournee Skat , que se basó en el juego alemán original que usaba subastas por palos en lugar de subastas por puntos. Sin embargo, los antiguos contratos de Frage, que implicaban aprender a patinar, fueron eliminados de Grand Guckser. La subasta de trajes se abandonó oficialmente en Alemania después de la Primera Guerra Mundial como resultado de que los soldados popularizaran el juego de subasta de puntos. Además, se retiraron las ofertas de Tourné y se mantuvieron los contratos de Frage. Por lo demás, Tournee Skat comparte muchas de sus reglas con su homólogo europeo moderno. Hoy en día, Tournee Skat está perdiendo popularidad y la mayoría de los jugadores de torneos de Skat en América del Norte juegan el juego moderno descrito anteriormente.

Contratos

Los contratos en Tournee Skat son:

Tourne
Para determinar triunfo, el declarante toma una carta del skat y la mira. Si el declarante quiere que el palo de esta carta sea triunfo, la carta se muestra a los demás jugadores. De lo contrario, la mano se juega como Passt mir nicht (no me conviene) y la otra carta del skat se levanta para determinar el triunfo. Una jota le da al declarante la opción de jugar grande (solo jotas) o el palo de la jota como triunfo. Una vez que se ha determinado el triunfo, ambas cartas skat se agregan a la mano del declarante y luego se retiran dos y se colocan boca abajo para comenzar su montón de cartas ganadas.
Solo
El skat permanece sobre la mesa y los nombres del declarante triunfan en cualquier palo o de gran tamaño. Grand también se puede jugar al descubierto con la mano del declarante extendida boca arriba para que todos los jugadores la vean.
Gran Guckser
El declarante coge ambas cartas skat, las añade a su mano y descarta dos. El juego se juega con grandes triunfos. Grand Guckser es el único juego de Skat norteamericano donde el declarante recoge ambas cartas de skat a la vez.
Nulo
El skat permanece intacto y el declarante apuesta a no hacer bazas. En nulo, las tarjetas tienen la clasificación AKQJ-10-9-8-7. Si el declarante hace una baza, entonces la mano se pierde y comienza una nueva mano. Nulo también se puede jugar al descubierto .
Ramsch
Si el medio ( Mittelhand ) y el revés ( Hinterhand ) pasan, el golpe de derecha ( Vorhand ) no puede pasar, pero si no desea ofertar puede declarar ramsch en el que cada jugador juega por sí mismo tratando de realizar la menor cantidad de bazas con grandes triunfos. . El skat no se utiliza.

Al determinar el juego, el declarante también puede declarar que tiene la intención de que Schneider o Schwarz obtengan puntos de juego adicionales o penalizaciones.

Puntuación

Los puntos de las cartas son los mismos que en el Skat alemán: A =11, 10 =10, K =4, Q =3. J =2 y todas las demás cartas no tienen valor. Los puntos del juego, sin embargo, son un poco diferentes. El valor base para los diferentes juegos es el siguiente:

Al igual que en el Skat alemán, los puntos del juego en el Skat norteamericano se cuentan multiplicando el valor del juego base por:

Tenga en cuenta que si Schneider o Schwarz son declarados pero no ejecutados, entonces el contrato no se cumple y el declarante pierde la cantidad que habría ganado si hubiera tenido éxito. Los multiplicadores anteriores no cuentan en los juegos jugados null o ramsch .

organización de jugadores

Los juegos de liga se organizan en todo el mundo:

En caso de disputas, los jugadores pueden apelar ante la Corte Internacional de Patinaje de Altenburg .

Ver también

Notas explicativas

  1. ^ La "a" es larga, como en "padre", por lo que la palabra se pronuncia "skaht", no "skatt".
  2. Hempel escribe en 1839 que "durante 30 años, un juego en particular, el Skat, ha sido casi universalmente popular en Altenburg y sus alrededores". Eso sitúa su invención alrededor de 1810 y sabemos que había surgido en 1813 a partir de las notas de von der Gabelentz qv [5]

Citas

  1. ^ ab Skat en www.pagat.com. Consultado el 3 de junio de 2018.
  2. ^ Keller, Thomas y Sebastian Kupferschmid, "Pujas automáticas para el juego de Skat" en KI 2008: Avances en inteligencia artificial: 31ª Conferencia anual alemana sobre IA , Kaiserslautern: Springer, 2008, p. 96. ISBN  978-3-540-85844-7 .
  3. ^ Patinaje: König des deutschen Kartenspiels en kelbet.de. Consultado el 23 de febrero de 2019.
  4. ^ Michael Dummett, Sylvia Mann, El juego del Tarot: de Ferrara a Salt Lake City , p. 487, Sistemas de juegos de Estados Unidos (1980), ISBN 0-7156-1014-7 
  5. ^ Hempel (1839), pág. 80.
  6. ^ David Parlett, Diccionario Oxford de juegos de cartas , p. 254, Oxford University Press (1996), ISBN 0-19-869173-4 
  7. ^ Orden Internacional de Skat, Asociación Internacional de Jugadores de Skat, Rev. 15 de abril de 2007
  8. ^ David Parlett, Enséñese usted mismo a los juegos de cartas , p. 191, McGraw-Hill (2003), ISBN 0-07-141974-8 
  9. ^ David Parlett. "Parlett sobre la historia de Skat (5)". parlettgames.uk . Consultado el 13 de abril de 2010 .
  10. ^ Pierer (1835), pág. 371.
  11. ^ abc RF Foster, Manual de patinaje de Foster, págs. 7, 8, 162, Averill Press (2008), ISBN 1-4437-2151-4 
  12. ^ Encyclopædia Britannica [1] Skat
  13. ^ Robert MacHenry, Philip W. Goetz, Encyclopædia Britannica , vol. 1-30 p. 252, Encyclopædia Britannica (Reino Unido) Ltd. (1983), ISBN 0-85229-400-X 
  14. ^ Robert Frederick Foster, Hoyle completo de Foster: una enciclopedia de todos los juegos de interior , p. 378, (1897)
  15. ^ "Diferencia entre el Scat americano y el Skat alemán". pagat .
  16. ^ "Patinaje en línea". Juegos123 .
  17. ^ Meisterschaften & Turniere im DSkV en Wayback Machine (archivado el 15 de septiembre de 2016)
  18. ^ "Deutsche Mannschafts- und Einzelmeister der ISPA" . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  19. ^ Berdichevsky (2011), pág. sesenta y cinco.
  20. ^ Unión Austriaca de Skat en skataustria.at. Consultado el 27 de julio de 2023.
  21. ^ ISPA Die Plattform für Skatspieler aus aller Welt en ispaworld.info. Consultado el 27 de julio de 2023.
  22. ^ John McLeod. "Juegos jugados con cartas del mismo palo alemán". pagat.com/ . Consultado el 25 de noviembre de 2010 .
  23. ^ A. Pollett. "Formas, Tamaños y Colores". a_pollett.tripod.com/. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2010 .
  24. ^ ab A. Hertefeld, El juego de Skat en teoría y práctica, pág. 36, BiblioLife (2009), ISBN 1-115-53837-3 
  25. ^ Rouselle (2015), pág. 49.
  26. ^ Rouselle (2015), p.37.
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  29. ^ Rouselle (2015), p.31.
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  31. ^ _ (1958), pág. 34.
  32. ^ Skatabwandlungen für zwei Spieler en paradisi.de. Consultado el 20 de mayo de 2021.
  33. ^ Schmegegge Skat, publicado en la web, junio de 2022

Referencias generales y citadas

enlaces externos