stringtranslate.com

Mistigri (juego de cartas)

Mistigri , históricamente Pamphile , es un antiguo juego de cartas francés de trucos para tres o cuatro jugadores que tiene elementos que recuerdan al póquer . Es un miembro de la familia de juegos Rams y, aunque es un juego de azar , a menudo se juega con apuestas pequeñas, también es adecuado como juego de fiesta o como juego familiar con niños a partir de 12 años. [1]

Nombre

Mistigri es una variante de Mouche o Lenterlu y primo del inglés Lanterloo . Se le conoce en Alemania como Mönch [2] ("monje"), posiblemente una corrupción del francés Mouche , ya que Monche era la antigua palabra alemana para monje. Meyer ciertamente lo equipara con Mouche , Lenturla y Pamphile , [3] mientras que Grupp también afirma que se conoce como trente et un ("treinta y uno") en francés, pero la investigación de Méry muestra que Mistigri se derivó de Mouche (que también era llamado Lenturlu ) y primero fue nombrado Pamphile . [4] Está relacionado con el histórico juego de cartas de Tippen . [3]

El juego lleva el nombre de "mistigri" (en francés, "gato" o "gatito"); [2] tanto él como "Mönch" ("monje") son apodos para la jota de tréboles o Unter de bellotas, que puede usarse como triunfo más alto y como comodín . [1] [2]

Historia

Mistigri es un juego de cartas conocido y documentado durante varios siglos. Según Kastner & Folkvord, se jugaba principalmente en bares y familias, pero como juego de apuestas adquirió una "reputación bastante dudosa" . Mistigri se desarrolló a partir de un juego francés más antiguo conocido como Mouche ("Volar") o Lenturlu durante el siglo XVIII. Mistigri originalmente se llamaba Pamphile , pero el término 'mistigri' entró en uso durante el siglo XIX como apodo para la Sota de Tréboles y dio su nombre a su vez al juego. Según Méry, Pamphile y Mistigri son, por tanto, el mismo juego y una variante de Mouche o Lenturlu. [4] Por supuesto, en el juego inglés de Loo o Lanterloo, la jota de tréboles fue bautizada como "Pam" en honor a Pamphile .

El juego de Loo , también conocido como "Lanterloo", que es muy conocido en el mundo de habla inglesa como un juego de 5 o 3 cartas y que deriva del francés Lenturlu , es, por tanto, primo del Mistigri. En el mundo de habla alemana también están relacionados los conocidos juegos de Ramscheln y Mauscheln , en los que solo un jugador puede intercambiar sus cartas de mano contra la llamada viuda . En Francia se convirtió en el juego de Bourré ; en España en Julep y, basándose en Loo, en Irlanda en Irish Loo . Otras variantes del juego son el golpe de Norseman , el pepino , el toepen y Hasenpfeffer . [2]

Tarjetas

Mistigri es un juego de trucos , pero también contiene elementos que se asemejan al juego de póquer . Suele jugarlo tres o cuatro jugadores con una baraja de 32 cartas del mismo palo alemán . Si se juega más, se puede utilizar una baraja francesa de 52 cartas . Las cartas se clasifican de la siguiente manera: A > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7. Los valores de las cartas, que sólo cuentan para determinar una color ganadora, son los siguientes: [1]

Jugando

Las siguientes reglas se basan en Grupp (1975). [1]

Preliminares

Cada jugador deposita la apuesta acordada (una ficha o una moneda) en un bote. Luego, comenzando con un golpe de derecha a su izquierda, el repartidor reparte un paquete de tres cartas a cada jugador, seguido de un segundo paquete de dos cartas; cada jugador recibe una mano de cinco cartas. La siguiente carta se convierte en triunfo .

En el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el golpe de derecha, los jugadores deciden si "pasar" ( ich passe o je passe ), por ejemplo, si tienen una mala mano, y abandonar el juego concreto en curso o anunciar "me uniré". ( ich gehe mit o je m'y tiens ) o "jugar" ( c'est bon ). Los jugadores activos ahora pueden, nuevamente en rotación, colocar boca abajo tantas cartas de su mano como deseen e intercambiarlas por la misma cantidad de cartas de la garra . Por supuesto, no necesitan intercambiar ninguno.

El objetivo del intercambio es adquirir una serie de cinco cartas del mismo palo o, en su defecto, adquirir tantas cartas de alto valor o triunfos como sea posible.

Fliege

Un jugador que logra conseguir un color de cinco cartas, el llamado mouche o Fliege ("mosca"), [3] gana inmediatamente y se lleva todo el contenido del bote. Las cinco cartas no tienen por qué formar una secuencia . Los otros jugadores tienen que pagar otra apuesta al bote. Si dos jugadores tienen color, gana el que tiene el color de triunfo. Si ninguno de los dos tiene color de triunfo, el ganador se decide por los puntos de las cartas, donde As = 11, Cortes = 10 y las cartas de pepitas cuentan su valor natural.

Jugar

Si nadie tiene color, el juego pasa a la fase de realización de bazas. El golpe de derecha conduce al primer truco y el ganador del truco pasa al siguiente. Los jugadores deben hacer lo mismo ( Farbzwang ) si pueden, triunfar si no pueden seguir ( Trumpfzwang ) y deben encabezar la baza si es posible ( Stichzwang ).

Ganancias

Por cada truco realizado, el jugador gana una quinta parte del bote. Si un jugador no hace ninguna baza, deberá pagar la apuesta básica como penalización.

Mistigri

La característica de este miembro de la familia de los carneros es el Mistigri, la jota de tréboles o Unter de bellotas, que siempre es el triunfo más alto independientemente del palo de triunfo. El jugador que tenga esta carta puede jugarla y, al mismo tiempo, anunciar como triunfo cualquier palo de su elección. El Mistigri también cuenta como comodín en el sentido de que, si un jugador tiene 4 cartas del mismo palo, el Mistigri puede contarse como la quinta para poder conseguir color.

monch

Mönch, tal como lo describen Kastner y Folkvord, tiene algunas ligeras variaciones o refinamientos. Se utiliza un paquete de 36 o 52 cartas, según el número de jugadores, y cada jugador dispone de 25 fichas, siendo la apuesta básica cinco. El intercambio está limitado a 4 cartas como máximo y existe la posibilidad de que los descartes se barajen y se utilicen para posteriores intercambios si la garra se agota. En caso de que dos jugadores tengan color, el jugador con el color más bajo no tiene que pagar penalización ni el jugador con el Mönch. El bote tiene un límite de 40 fichas y el exceso se destina a un bote secundario que completa el bote principal cuando cae por debajo de 40. Si todos los jugadores pasan, el crupier recibe 5 fichas del revés. El juego puede consistir en un número fijo de puntos, por ejemplo, 50, o un número determinado de repartos. Si el golpe de derecha juega el as de triunfo en la primera baza, él o ella puede insistir en que el Mönch 'se quede quieto' ( todavía hält - ver "Pam sea civilizada" en Loo ) y no se juegue esa baza. Finalmente, si los tréboles son el palo de triunfo, los jugadores no pueden retirarse (ver 'ley de tréboles' en Loo). [2]

Referencias

  1. ^ abcd Grupp (1975), págs.
  2. ^ abcde Kastner y Folkvord (2005), págs. 63–65.
  3. ^ abc "Meyers (1908), pág. 907.
  4. ^ ab Méry, L'Arbitre des jeux , París, Gabriel de Gonet, 1847

Literatura

enlaces externos