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Mistigri (juego de cartas)

Mistigri , históricamente Pamphile , es un antiguo juego de cartas francés de bazas para tres o cuatro jugadores que tiene elementos que recuerdan al póquer . Es un miembro de la familia de juegos Rams y, aunque es un juego de apuestas , que a menudo se juega con pequeñas apuestas, también es adecuado como juego de fiesta o como juego familiar con niños a partir de los 12 años. [1]

Nombre

Mistigri es una variante de Mouche o Lenterlu y un primo del inglés Lanterloo . Se lo conoce en Alemania como Mönch [2] ("monje"), posiblemente una corrupción del francés Mouche , ya que Monche era la antigua palabra alemana para monje. Meyer ciertamente lo equipara con Mouche , Lenturla y Pamphile , [3] mientras que Grupp también afirma que se lo conoce como trente et un ("treinta y uno") en francés, pero la investigación de Méry muestra que Mistigri se derivó de Mouche (que también se llamaba Lenturlu ) y primero se llamó Pamphile . [4] Está relacionado con el juego de cartas histórico de Tippen . [3]

El juego recibe su nombre del "mistigri" (que en francés significa "gatito" o "gatito"); [2] tanto este como "Mönch" ("monje") son apodos para la jota de tréboles o Unter de bellotas, que se puede utilizar como el triunfo más alto y como comodín . [1] [2]

Historia

El mistigri es un juego de cartas conocido y documentado desde hace varios siglos. Según Kastner & Folkvord, se jugaba predominantemente en bares y entre familias, pero se ganó una "reputación bastante dudosa" como juego de azar . El mistigri se desarrolló a partir de un juego francés más antiguo conocido como Mouche ("Mosca") o Lenturlu durante el siglo XVIII. El mistigri se llamaba originalmente Pamphile , pero el término "mistigri" comenzó a usarse durante el siglo XIX como apodo para la jota de tréboles y dio su nombre a su vez al juego. Según Méry, Pamphile y mistigri son, por tanto, el mismo juego y una variante de Mouche o Lenturlu. [4] Por supuesto, en el juego inglés de Loo o Lanterloo, la jota de tréboles fue bautizada como "Pam" en honor a Pamphile .

El juego de Loo , también conocido como "Lanterloo", que es bien conocido en el mundo de habla inglesa como un juego de 5 o 3 cartas y se derivó del francés Lenturlu , es por lo tanto un primo del Mistigri. También relacionados con él en el mundo de habla alemana están los conocidos juegos de Ramscheln y Mauscheln , en los que solo un jugador puede intercambiar sus cartas de mano contra la llamada viuda . En Francia se desarrolló en el juego de Bourré ; en España en Julep y, basándose en Loo, en Irlanda en Irish Loo . Otras variantes del juego son Norseman's knock , pepino , toepen y Hasenpfeffer . [2]

Tarjetas

El Mistigri es un juego de bazas , pero también contiene elementos que se asemejan al póquer . Generalmente lo juegan tres o cuatro jugadores con una baraja de 32 cartas del mismo palo . Si se juega más, se puede utilizar una baraja francesa de 52 cartas . Las cartas tienen el siguiente orden de clasificación: A > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7. Los valores de las cartas, que solo cuentan para determinar un color ganador, son los siguientes: [1]

Jugando

Las siguientes reglas se basan en Grupp (1975). [1]

Preliminares

Cada jugador deposita la apuesta acordada (una ficha o moneda) en un bote. Luego, comenzando con el golpe de derecha a su izquierda, el crupier reparte un paquete de tres cartas a cada jugador, seguido de un segundo paquete de dos cartas; cada jugador recibe una mano de cinco cartas. La siguiente carta se da vuelta como triunfo .

En el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el golpe de derecha, los jugadores deciden si "pasan" ( ich passe o je passe ), por ejemplo, si tienen una mano pobre, y abandonan el juego en curso, o anuncian "me sumo" ( ich gehe mit o je m'y tiens ) o "juegan" ( c'est bon ). Los jugadores activos pueden ahora, de nuevo por turnos, poner boca abajo tantas cartas de su mano como deseen e intercambiarlas por la misma cantidad de cartas del talon . Por supuesto, no necesitan intercambiar ninguna.

El objetivo del intercambio es adquirir un color de cinco cartas del mismo palo o, en su defecto, adquirir tantas cartas de alto valor o cartas de triunfo como sea posible.

Vuelo

El jugador que consiga formar un color de cinco cartas, el llamado mouche o Fliege ("volar"), [3] gana inmediatamente y se lleva todo el contenido del bote. Las cinco cartas no tienen por qué formar una secuencia . Los demás jugadores tienen que aportar otra apuesta al bote. Si dos jugadores tienen color, gana el que tenga el color de triunfo. Si ninguno tiene color de triunfo, el ganador se decide por puntos de cartas, donde As = 11, Cortes = 10 y las cartas de puntos cuentan su valor natural.

Jugar

Si nadie tiene color, el juego pasa a la fase de bazas. El golpe de derecha da lugar a la primera baza y el ganador de la baza da lugar a la siguiente. Los jugadores deben seguir el palo ( Farbzwang ) si pueden, triunfo si no pueden seguirlo ( Trumpfzwang ) y deben encabezar la baza si es posible ( Stichzwang ).

Ganancias

Por cada baza que consiga, el jugador ganará una quinta parte del bote. Si un jugador no hace ninguna baza, deberá pagar la apuesta básica como penalización.

Mistigri

La característica de este miembro de la familia de los carneros es el Mistigri, la sota de tréboles o Unter de bellotas, que siempre es el triunfo más alto independientemente del palo de triunfo. El jugador que tenga esta carta puede jugarla y, al mismo tiempo, anunciar como triunfo cualquier palo de su elección. El Mistigri también cuenta como comodín , ya que, si un jugador tiene 4 cartas del mismo palo, el Mistigri puede contarse como el quinto para formar un color.

Moncho

El Mönch, tal como lo describen Kastner y Folkvord, tiene algunas variaciones o mejoras menores. Se utiliza un mazo de 36 o 52 cartas, según el número de jugadores, y cada jugador tiene 25 fichas; la apuesta básica es de cinco. El intercambio está limitado a un máximo de 4 cartas y existe la posibilidad de barajar las cartas descartadas y utilizarlas para un mayor intercambio si se agota el talon. En caso de que dos jugadores tengan un color, el jugador con el color más bajo no tiene que pagar una penalización, ni tampoco el jugador con el Mönch. El bote tiene un límite de 40 fichas; cualquier exceso va a un bote secundario que se suma al bote principal cuando cae por debajo de 40. Si todos los jugadores pasan, el crupier obtiene 5 fichas de la mano posterior. El juego puede tener un número fijo de puntos, por ejemplo 50, o un número determinado de manos. Si el jugador de derecha juega el as de triunfo en la primera baza, puede insistir en que el Mönch "se quede quieto" ( still hält - ver "Pam be civil" en Loo ) y no se juega en esa baza. Finalmente, si los tréboles son el palo de triunfo, los jugadores no pueden abandonar (ver "ley de tréboles" en Loo). [2]

Referencias

  1. ^ abcd Grupp (1975), págs.
  2. ^ abcde Kastner y Folkvord (2005), págs. 63–65.
  3. ^ abc "Meyers (1908), pág. 907.
  4. ^ ab Méry, L'Arbitre des jeux , París, Gabriel de Gonet, 1847

Literatura

Enlaces externos