stringtranslate.com

Fallar (cartas)

En los juegos de hacer bazas , fallar significa jugar una carta de triunfo en una baza (excepto cuando se jugaron triunfos). De acuerdo con las reglas de la mayoría de los juegos, a un jugador no le deben quedar cartas en el palo que sale para poder fallar. Dado que los otros jugadores están obligados a hacer lo mismo si pueden, incluso un triunfo bajo puede ganar una baza. En algunos juegos, como Pinochle y Preferans , el jugador que no puede hacer lo mismo debe fallar. En otros, como Bridge y Whist , puede descartar (jugar cualquier carta de cualquier otro palo). Normalmente, fallar ganará una baza. Pero también es posible que un jugador posterior sobrefalle (juegue un triunfo más alto). Históricamente, fallar significaba "robar", es decir, intercambiar una carta con la acción.

Uso de la palabra "ruff" versus "trump"

"Fallar" es normalmente un verbo que significa "jugar una carta de triunfo cuando se juega un palo que no es de triunfo". "Triunfar" se puede utilizar como sinónimo de "fallar", pero normalmente se prefiere "fallar", para mayor claridad. Como sustantivo, "fallar" y "triunfo" son completamente diferentes: "un fallo" significa sólo "un caso de fallo", mientras que "(a) triunfo" significa sólo "el palo que supera a todos los demás palos", o "un carta de este palo". Por eso:

Fallo y fallo cruzado en juegos de pareja

Oeste juega el grand slam de 7♠ a pesar de tener sólo 7 puntos de cartas altas . El declarante puede sacar el rey de triunfo sobresaliente, fallar los diamantes en el muerto y volver a la mano fallando trébol. A menos que ambos palos menores se dividan 6-0, uno de los palos menores finalmente se volverá alto y proporcionará las dos bazas que faltan. En resumen, el declarante hizo una baza saliendo con una carta alta (el as de triunfo) y 10 bazas fallando cruzado; las dos bazas restantes surgieron como resultado del establecimiento del palo largo.

Falla y descarta

Un fallo y descarte (también conocido como fallo y abandono o fallo y fracaso ) ocurre cuando un jugador sale de un palo que ningún oponente tiene; normalmente en un contrato de palo, un defensor sale de un palo en el que el muerto y el declarante son ambos anulados y muertos y El declarante tiene al menos un triunfo cada uno. Esto le da al declarante la opción de descartar una carta perdedora de una mano mientras juega un triunfo de la otra, generalmente obteniendo una baza adicional en el proceso. Por lo tanto, los defensores generalmente deben evitar el fallo y el descarte, excepto en casos raros en los que el declarante no tiene un perdedor lateral para descartar. A menudo se inflige a la defensa a través de un juego final .

En la posición que se muestra, Oeste tiene la ventaja y las espadas son triunfos: cuando Oeste sale con un corazón, el declarante puede fallar en una mano y lanzar un trébol perdedor con la otra, haciendo las dos bazas restantes. Con cualquier otro jugador a la cabeza, el declarante solo haría una baza.

Sin embargo, si una de las manos de NS tuviera un diamante en lugar de un trébol, entonces la salida de Oeste no haría ninguna diferencia: el declarante siempre puede hacer las dos bazas restantes fallando cruzándose tréboles y diamantes.

Eventos similares pueden ocurrir en otros juegos de trucos donde existen asociaciones (por ejemplo, whist) y ocasionalmente para el lado defensor en bridge.

Usos de técnicas de fallo en bridge y otros juegos de tipo whist

inversión ficticia

La inversión del muerto (también conocida como muerto inverso ) es una técnica en el bridge de contrato mediante la cual el declarante usa cartas de triunfo para fallar la mano con más triunfos (más largos) y retiene los triunfos en la otra mano (más corta) para sacar los triunfos restantes de los oponentes. . Normalmente, en la técnica de juego, los fallos se toman de la mano con triunfos más cortos, reteniendo los triunfos en la mano más larga para controlar. El declarante, al ser el primero en haber ofertado el palo, generalmente tiene más triunfos que su compañero (el eventual muerto), por lo que el término "inversión del muerto" se usa para describir el caso en el que durante la jugada se hace que el muerto tenga más.

El propósito de la inversión del muerto es realizar más bazas que la técnica normal; la técnica se puede adaptar para su uso en otros juegos de trucos .

Indicadores

Algunos indicadores de que una mano puede prestarse para revertir el muerto son:

Ejemplo

Este está en 4♠ y recibe salida a triunfo. Hay cinco bazas de triunfo, tres ases y un rey de diamantes desde arriba, pero no hay tiempo para fallar un trebol en el muerto, ya que los defensores lo privarán de los triunfos después de recuperar la ventaja en trebol. La solución es fallar corazones en la mano – en la baza dos, Este juega A, falla un corazón, entra al muerto con ♣A, falla un corazón, entra al muerto con A y falla un corazón. De esta manera, el declarante falló tres veces y todavía tiene dos triunfos en el muerto para cuidar los triunfos de los oponentes (asumiendo que están divididos 3-2, que es la división más común de cinco cartas).

Delicadeza de fallar

Una finesse es un intento de hacer una baza con una carta, que no es la más alta del palo, aprovechando la mentira de las cartas. En su forma más simple, una finesse de fallo implica una secuencia alta (por ejemplo, KQJ) frente a un fallo en el mismo palo. Se juega el K y el compañero está preparado para fallar si el jugador que interviene juega el as, o descartar si no se juega el as. La repetición de esto evitará la pérdida de una baza con el as, pero solo funciona cuando el as está en el lado derecho (es decir, 50%).

Promoción de Trump

Una técnica en la que un lado crea una baza de triunfo que de otro modo no existiría fallando alto sabiendo que será sobrefallado o, en otras situaciones, negándose a fallar demasiado.

Uppercut

Una jugada que involucra a un jugador fallando alto con la esperanza de que un fallo de un oponente resulte en la promoción de una carta de triunfo en la mano de su compañero a ganadora. Este es un tipo de promoción de triunfo.

Golpe de Trump

Una jugada que sustituye a una finesse directa en el palo de triunfo porque la mano requerida para salir no tiene triunfo. En el momento de la ejecución, es importante que la mano que se está haciendo la finesse y la siguiente solo tengan triunfos, de modo que la mano que se está haciendo la finesse se vea obligada a triunfar, permitiendo que la siguiente mano falle. Una jugada de reducción de triunfo es a veces un precursor necesario para un golpe de triunfo.

Golpe al paso

Una jugada donde se "roba" una baza de triunfo aprovechando la oportunidad para fallar después del jugador que tiene el triunfo maestro. Este es un tipo de delicadeza indirecta.

apretón de Trump

Una jugada que implica un simple apretón donde un palo lateral presenta una amenaza que puede establecerse fallando.

Estrategias puente

El juego de palo normal en bridge (a diferencia del juego sin triunfo) gira en torno al palo de triunfo. Por lo general, el declarante y el muerto juntos tendrán la mayoría de triunfos, ya que eligieron el palo con el que jugar. El declarante intentará sacar los triunfos de los oponentes, dejándolos sin ninguno. Los triunfos restantes del declarante aseguran que los oponentes no puedan establecer cartas largas, ya que simplemente serán triunfadas.

Aunque generalmente se recomienda sacar los triunfos del oponente, hay ocasiones en las que otras estrategias producen más bazas. Uno es el fallo cruzado: en este caso, sacar los triunfos del oponente reduce el número de triunfos (y por lo tanto de bazas) para el fallo cruzado. Otro caso es cuando después de sacar una o dos rondas de triunfos los oponentes se quedan con un triunfo maestro. En este caso, se utilizarán dos triunfos del declarante por uno de los oponentes. A menos que se teman problemas de entrada, normalmente es mejor dejar que los oponentes tomen su triunfo cuando quieran.

Es importante darse cuenta de que fallar en la mano con más triunfos no añade bazas, ya que estas son cartas largas que ganarán de todos modos. Para ganar bazas al fallar, el fallo debe realizarse en la mano corta, o se deben hacer suficientes fallos en la mano que originalmente era más larga en los triunfos para hacerla más corta que la otra mano (inversión del muerto, descrita anteriormente).

Ver también

Otras lecturas