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Schafkopf

Schafkopf ( alemán: [ˈʃaːfkɔpf] , literalmente 'cabeza de oveja'), también llamado Schafkopf bávaro , es un popular juego de cartas alemán de la familia as-diez para cuatro jugadores que evolucionó, hacia finales del siglo XIX, del alemán Schafkopf . Sigue siendo muy popular en Baviera , donde es el juego de cartas nacional jugado por alrededor de dos millones de personas, pero también se juega en otras partes de Alemania y Austria . Es un bien cultural oficial y una parte importante del estilo de vida de la antigua Baviera y Franconia . Schafkopf es un pasatiempo mentalmente exigente que se considera "la disciplina suprema de los juegos de cartas bávaros" [1] y "la madre de todos los juegos de triunfo". [2]

Sus parientes más cercanos son Doppelkopf y Skat . Estos tres y el juego norteamericano de Sheepshead descienden de un juego anterior, también llamado Schafkopf , con influencias de Solo que, a su vez, es la versión alemana de Quadrille . La primera referencia escrita a la forma anterior de Schafkopf, ahora conocida como Schafkopf alemán, data de 1780, aunque sólo se conoció a través de la sociedad educada de Altenburg en 1811. [3] Algún tipo de Schafkopf estaba vigente en Franconia (norte de Baviera). ) en la primera mitad del siglo XIX, pero la forma distinta del juego bávaro sólo se registra positivamente a partir de 1879, desde entonces se ha convertido en la forma dominante, mientras que el Schafkopf alemán sólo se juega en algunas variantes locales, por ejemplo, en el Palatinado como Alte Schoofkopp o Bauernstoss . [4] Bierkopf y Mucken son variantes simples que constituyen una introducción útil al Schafkopf más complejo.

Las primeras reglas oficiales fueron establecidas por el Club Schafkopf de Baviera ( Baerischer Schafkopf-Verein ) en 1989. [5] Estas fueron revisadas por la Escuela de Schafkopf ( Schafkopfschule ) [6] y forman pautas para los detalles del juego y la conducta de los jugadores. Sin embargo, a diferencia del Skat , Schafkopf no se considera realmente un deporte, sino simplemente una actividad de ocio. Como resultado, en los juegos privados se utiliza una gran cantidad de reglas y variantes tradicionales, que pueden variar considerablemente de una región a otra. Estas formas comunes de juego se denominan Schafkopf "impuro" ( unreiner Schafkopf ) en contraste con el Schafkopf "puro" o estándar que se juega en torneos. El nombre a veces se escribe Schaffkopf , ( alemán: [ˈʃafkɔpf] ) Schafkopfen o, históricamente, Schaafkopf , y en el norte de Alemania en el dialecto bajo alemán : Schaapskopp o Kopp . [7] Jugar a Schafkopf es Schafkopfen y los jugadores pueden llamarse Schafkopfer .

Historia

Etimología

Sistema de puntuación tradicional de Schafkopf

Existen varias teorías sobre el origen del nombre Schafkopf , la mayoría de las cuales provienen del folclore tradicional. Una sugerencia es que Schafkopf adquirió su nombre en una época en la que se jugaba hasta con nueve [8] [9] o doce [10] puntos que se marcaban con un trozo de tiza como líneas en un tablero, formando gradualmente la apariencia estilizada. de una cabeza de oveja (alemán: Schaf = oveja, Kopf = cabeza). [11] Sin embargo, no se encuentra evidencia de tal notación en el contexto bávaro donde invariablemente se jugaba por dinero.

Hasta finales de la década de 1960, la ortografía alternativa Scha ff kopf no era infrecuente en Baviera como ortografía alternativa para Schafkopf; [a] La discusión posterior sobre la supuestamente única forma correcta y su origen fue objeto de extensos debates en ese momento - entre otras cosas en las columnas de la prensa bávara - antes de que la variante común Scha f kopf fuera ampliamente aceptada a partir de 1970 aproximadamente. Sin embargo, no era un argumento nuevo. En 1862, el periódico familiar Deutsches Magazin afirmó que Schaffkopf "no llevaba el antiestético nombre de Schafkopf ["cabeza de oveja"], como se le llama con frecuencia hoy en día, como para dar a entender que tocarlo sólo requería el nivel de habilidad mental que el sabio la naturaleza concede a un animal mudo en nuestros pastos; por el contrario, es el juego que "crea inteligencia" al dar a todos aquellos que han tenido poca educación la oportunidad de aprender sobre la teoría de combinaciones y la probabilidad". [12]

La cuestión quedó en gran parte olvidada cuando el autor Wolfgang Peschel defendió a principios de la década de 1990 la ortografía de la doble 'f' basándose en la visión popular tradicional de que, en épocas anteriores, se suponía que el juego se jugaba ( geklopft ) en las tapas ( Köpfen ). de barriles (alto alemán: Schaff , cf Schäffler/Scheffel ). [13] [5] [14] Hasta el día de hoy, estos barriles se utilizan como mesas en puestos de cerveza y cervecerías. Aunque esta hipótesis es rechazada unánimemente por los expertos y no hay evidencia de ello en fuentes más antiguas, está muy extendida en Internet.

Otra teoría, que data de mediados del siglo XIX, es que proviene de "Schaffen" y "Kopf", "trabajar el cerebro". [15] [16]

Precursores

Los precursores indirectos de los diversos juegos de la familia Schafkopf (que incluye Doppelkopf y Skat ), fueron el juego nacional español de L'Hombre (que había llegado al Sacro Imperio Romano a través de los círculos cortesanos de Francia a finales del siglo XVII), su variante a cuatro manos, Quadrille , y su derivado alemán simplificado, German Solo . La distinción entre cartas de triunfo variables y permanentes , así como la elección de un contrato mediante anuncio y puja, probablemente se originan en estos juegos. [17] Sin embargo, es probable que el distintivo juego bávaro derivara del alemán Schafkopf , un juego que se originó en Leipzig , Sajonia y se extendió a Franconia, en el norte de Baviera, a través de lo que hoy es Turingia . [b]

La característica especial del Schafkopf bávaro, la selección de un compañero de juego 'llamando' a una cerda (= dos, pero a menudo llamada as), también era habitual en el solo alemán; Sin embargo , la determinación del equipo ganador mediante el conteo de puntos de cartas ( Augen ), en lugar de trucos, tiene otro origen, quizás en el Tarock bávaro o juegos relacionados.

Un posible antepasado del Schafkopf es el juego de Scharwenzel, registrado por primera vez en Leipzig en 1715, [18] pero se conoce de dos formas. En el norte de Alemania, Scharwenzel es un juego de truco simple parecido al Solo alemán pero con los 4 Unters como triunfos permanentes debajo de Q, triunfo 7 y Q. En Baviera había un juego diferente que estaba relacionado con Färbeln y Grobhäusern en el que el 4 Unters y posiblemente 4 Nines eran comodines.

Surgimiento y desarrollo

El origen y desarrollo del juego Schafkopf, en comparación con el Skat , están bastante poco documentados. Esto puede deberse, por un lado, a su reputación social relativamente baja: en la primera mitad del siglo XIX, Schafkopf era considerado un "juego de agricultores" comparativamente pasado de moda y simple [19] , en comparación con el telón de fondo de juegos cada vez más populares. juegos de cartas (como German Solo o Skat), especialmente en las universidades, y, por otro lado, a cambios de concepto: originalmente el nombre hacía referencia a su predecesor, situado más o menos en la zona sajona-turingia y ahora llamado alemán Schafkopf para distinguirlo. En este juego más antiguo, que tenía varias variantes, el equipo del declarante se determinaba generalmente mediante una combinación de las dos cartas de triunfo más altas, de forma similar a como se utilizan hoy en día las reinas de tréboles en el Doppelkopf . Las variantes interpretadas en el Palatinado [20] y en los EE. UU. (especialmente en Minnesota , cf. Sheepshead ) deben entenderse como una evolución de este Schafkopf alemán . La suposición que se escucha a menudo en Baviera de que Skat y Doppelkopf se desarrollaron a partir del Schafkopf bávaro es poco probable; Lo más probable es que se desarrollen los tres juegos del alemán Schafkopf.

El juego de Schafkopf se registra por primera vez en la literatura en la década de 1780. En la comedia de Hartmann, La hija agradecida ( Die Dankbare Tochter ), publicada en 1780, Platz le dice a su hermano que " pensé en jugar a un Schaafkopf " y van a buscar una baraja de cartas. [21] También aparece en un calendario sajón de penalizaciones de 1782, Beber y jugar en días laborables y domingos ( Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen ), normalmente con la observación de que, a diferencia de Hazard , por ejemplo, no debía considerarse un juego. del azar en el sentido jurídico y, por tanto, estaba permitido. [22]

La variante específicamente bávara del juego surgió con la introducción del contrato Rufer o 'Call Ace' en la primera mitad del siglo XIX, aparentemente en Franconia. La primera mención clara de un juego de Schafkopf jugado según las reglas bávaras (en Gräfenberg ) data del año 1849; [23] y mientras que el juego Schapfkopf en Franconia ya estaba muy extendido en la década de 1840, [24] en el Bosque Bávaro , el Tarock (el juego bávaro , no el verdadero juego de Tarock que se jugaba en Austria ) era más popular. [25] La pregunta sobre el origen del Schafkopf bávaro no puede responderse de manera concluyente, pero las fuentes disponibles sugieren una migración de norte a sur.

El Schafkopf-Büchlein , 1895

La primera descripción clara del juego aparece en un poema, Das edle Schafkopf-Spiel [c] en Regensburger Conversations-Blatt en 1876, que no sólo enumera los 14 triunfos, sino también los contratos de Rufer y Solo, así como características como el llamado Ace y perdiendo a Schneider. [26] Sin embargo, la regla real más antigua establecida para el Schafkopf bávaro se encuentra en Der gewandte Kartenspieler: 2. Der Schaffkopf: ein geistreiches Kartenspiel [d] impreso en Würzburg en 1884. [27] A esto le siguió una década más tarde el Schafkopf- Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , [e] publicado en Amberg en 1895, en el que el autor explica explícitamente las diferencias con las variantes de Schafkopf interpretadas en el norte de Alemania, es decir, Skat y Doppelkopf. Se reimprime el poema de 1876 aunque es evidente que el autor desconocía su origen. [28]

Schafkopf era un juego ante de un centavo , que normalmente se jugaba con apuestas bajas. Una tabla de 1876 de "tarifas de juegos de cartas" proporciona 3 niveles de pago. En el juego más barato, un solo juego costaba 3 pfennigs , ganar a Schneider valía 5 pfennigs y una marcha ( Durchmarsch ) ganaba 7 pfennigs. Estas tarifas las pagaba cada perdedor a un ganador diferente. La tarifa para los matadores era de 3 pfennigs por 3 matadores, 5 pfennigs por 4, 7 pfennigs por 5 y así sucesivamente. En el segundo nivel las tarifas fueron 8/5/10 y en el tercer nivel 15/10/20. La tarifa de un Solo no se menciona, pero normalmente era el doble y cada perdedor la pagaba al ganador o viceversa. [29]

Los periódicos hablaban con frecuencia de competiciones de Schafkopf y de hazañas inusuales. En 1880, el Lichtenfelser Tagblatt informó que un jugador de Schafkopf en Staffelstein había jugado y ganado un Heart Solo sin triunfo. Tenía 2 Ases guardados dos veces y un As guardado individualmente, pero ningún Diez; lideró la primera baza e hizo 65 puntos para asombro de los demás jugadores con 14 triunfos entre ellos. [30] En 1881, en Ebermannstadt, en una fiesta privada de un club de tiro, un caballero, Johann Weigel, jugó y ganó un Schafkopf sin ninguno de los 8 "matadores", a los que los defensores tuvieron que pagar para anotar sólo 59, lo que provocó caras largas y quejumbroso. [31] En Pasing en 1888, se informó de una hazaña similar: en un juego del "noble Schaffkopf" un jugador había ganado un Solo sin poseer un solo matador . [32] Unos días más tarde, en Freyung , un jugador recibió los ocho matadores, una hazaña ahora conocida como Sie . [33] En 1929 se informó que en Türkenfeld un jugador ganó un Bell Solo por 4 puntos con el As y el Nueve de Hojas, pero ni un solo Unter . [34] Y en 1931, el maestro rotulista M. Schleicher "tuvo la suerte de poder jugar un Solo-Tout con las 8 cartas más altas [ 8 Buben ]"; claramente no se llamaba "Sie" en ese momento, ni se ganaba sin jugar. [35]

En los primeros conjuntos de reglas, sólo había dos contratos: un Frage (ahora Rufer ) en el que el declarante pedía un As sin triunfo y su poseedor se convertía en compañero del declarante y los Corazones siempre eran triunfos; y un Solo en el que el declarante falló cualquier palo y jugó solo contra tres defensores. [27] [28] Durante el siglo XX, sin embargo, comenzaron a surgir otros contratos. Ramsch , en el que pierde el jugador con más puntos, aparece en 1933 [36] y en 1956 se le unen Bettel y Schieber-Solo . [37] En 1974, Wenz , ahora estándar, todavía se describía como una variación. [38]

Las reglas del juego fueron establecidas oficialmente por el Club Bávaro Schafkopf ( Baerischer Schafkopf-Verein e. V. ) en el 1er Congreso Bávaro Schafkopf el 17 de diciembre de 1989 en la Hofbräuhaus de Munich [5] Estas fueron actualizadas por la Escuela Schafkopf ( Schafkopfschule e. . V. ) en 2007, que ha publicado una versión revisada en su sitio web. [6] La Escuela de Schafkopf se ha consolidado como una autoridad en cuestiones de interpretación de reglas.

Descripción general y objetivo

Schafkopf es un juego de cuatro jugadores en el que los jugadores pujan por jugar con la ayuda de un compañero o, si su mano es lo suficientemente fuerte, por jugar solos contra los otros tres jugadores. Los jugadores reciben ocho cartas de una baraja de 32 cartas del palo alemán en la que la clasificación del palo es A (alta) 10 KOU 9 8 7. Sin embargo, el juego está dominado por los triunfos porque el palo de triunfo generalmente se ve aumentado por Obers y Unters. Hay una subasta sencilla en la que los jugadores tienen una oportunidad de aprobar o jugar un contrato. Si dos se ofrecen para jugar, hay una prioridad basada en el rango del contrato y el orden de licitación. El postor ganador se convierte en declarante y aclara el contrato.

El contrato más bajo y, con mucho, el más comúnmente jugado es un Rufer ("Caller") en el que el declarante nombra un as lateral (no retenido) y el jugador con el as llamado se convierte en el socio silencioso, cuya identidad sólo es revelada por el juego de las cartas. Hay un palo de triunfo largo que comprende los cuatro Obers, los cuatro Unters y todos los Corazones: 14 triunfos en total. El objetivo no es principalmente ganar bazas, sino capturar cartas con un valor en puntos, especialmente Ases y Diez, donde los valores son A = 11, Diez = 10, Rey = 4, Ober = 3, Unter = 2 y el resto son ' nixers', no valen nada. Por lo tanto, el objetivo general es sumar tantos puntos como sea posible mediante un juego táctico y hábil, tanto en juegos en pareja como individuales. [6]

Un jugador con triunfos altos y un palo largo puede arriesgarse a un juego de solista de los cuales hay dos en el Schafkopf estándar: el Wenz , en el que sólo los Unters son triunfos, y el Solo en el que cualquier palo puede ser nombrado como triunfo junto con los habituales Obers y Unters. El declarante, esta vez como solista, juega solo contra los tres defensores que se unen para intentar impedir que el declarante gane. En la mayoría de los juegos, el objetivo es que el equipo declarante o el solista consiga al menos 61 de los 120 puntos de cartas disponibles. Hay bonificaciones por anotar más de 3/4 de los puntos o realizar los ocho trucos. Una excepción son los contratos de slam ( Tout ), en los que el solista debe realizar las ocho bazas para ganar.

Schafkopf no está clasificado por las autoridades alemanas como un juego de azar en el sentido jurídico según el artículo correspondiente de la ley, artículo 284 StGB, y por lo tanto se puede jugar en Alemania con dinero. La tarifa debe liquidarse antes de que comience el juego. Especialmente en Baviera se juega normalmente con apuestas pequeñas para hacerlo más interesante y que los jugadores estén más concentrados.

Tarjetas

Schafkopf es un juego de cuatro jugadores que se juega con un paquete de 32 cartas del mismo palo alemán , bávaro o franco . [39] Esto es para el Schafkopf estándar con 'cartas largas' o con un 'paquete largo' en el que se reparten ocho cartas a cada jugador. También existe una variante que se juega con "cartas cortas" llamada Short Schafkopf.

Trajes

Las barajas alemanas tienen cuatro palos : Bellotas ( Eichel ), Hojas ( Gras ), Corazones ( Herz ) y Campanas ( Schellen ).

Valores de la tarjeta

Hay ocho cartas de cada palo: As, Rey , Ober , Unter , 10, 9, 8 y 7 . Las cartas de cualquier palo tienen un valor colectivo de 30 puntos; por lo tanto, hay 120 puntos en juego en el paquete. Los valores en puntos de las cartas son: As 11, Diez 10, Rey 4, Ober 3, Unter 2, resto 0.

Los Obers y Unters fueron conocidos colectivamente históricamente como matadores , pero hoy en día como señores ( Herren ) o bowers ( Bauern ).

Nombres de tarjetas

Por razones históricas, el As es conocido en Baviera como Sau ("Cerda") y, a pesar de tener una "A" como índice en las esquinas, muestra dos símbolos de palo en cada extremo. Esto se debe a que el As fue eliminado de las barajas alemanas muy pronto y luego reemplazado por el Deuce . Los Deuces solían tener ilustraciones de un jabalí, de ahí el apodo de "cerda". Hoy en día, sólo el As de Campanas conserva una imagen de jabalí. El Rey, normalmente König en alemán, suele recibir el apodo de Kini y muchas de las cartas, individual o colectivamente, tienen apodos. Entre los más importantes se encuentran los Unters, que se denominan Wenzels , de ahí el nombre del contrato Wenz . Los Nueves, Ochos y Sietes, que no tienen ningún valor en puntos y sólo sirven como cartas de guardia , se conocen como "gorriones" ( Spatzen ), "nadas" o "nixers" ( Nichtser(le) ) o "espacios en blanco" ( Leere o Luschen ).

Schafkopf estándar

El Schafkopf estándar o puro ( reiner ) comprende tres contratos básicos ( Rufer, Wenz y Solo ) que son universalmente conocidos y los únicos permitidos en la mayoría de los torneos. La siguiente descripción tiene en cuenta las normas oficiales publicadas por la Escuela Schafkopf de Múnich. [6]

Trato

Cuatro jugadores se sientan transversalmente a la mesa. El primer repartidor suele decidirse sacando cartas de la baraja ; el jugador con la carta más alta gana. El repartidor baraja y luego hace que el jugador de la derecha corte el paquete. Al cortar se deben levantar o dejar al menos tres cartas. El paquete se puede cortar hasta 3 veces. [6]

El crupier reparte en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el golpe de derecha , hacia la izquierda. Cada jugador recibe 8 cartas en dos rondas: se le dan 4 cartas en la primera ronda y 4 en la segunda. [6]

El papel del crupier gira en el sentido de las agujas del reloj; cuatro tratos o manos forman una ronda .

Subasta

Secuencia de subasta: 1, 2, 3, 4.
1: Derecha, abre la subasta
2: Media mano, subasta 2.
3: Revés, corta el paquete, subasta 3.
4: Distribuidor, reparte cartas, subasta al final

Antes del juego, hay una subasta [f] para determinar el declarante y qué contrato se jugará. Los jugadores tienen una oportunidad de ofertar y lo hacen en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el golpe de derecha . La clasificación de los contratos en orden ascendente es: Rufer, Wenz, Solo, Wenz Tout, Solo Tout, Sie . [6]

El golpe de derecha se abre diciendo "pase" si no desea ofertar, o "jugaré" para ofertar cualquier contrato. [g] Si pasa el golpe de derecha, el siguiente jugador tiene las mismas opciones, y así sucesivamente alrededor de la mesa.

Tan pronto como alguien se ofrece a "jugar", un jugador siguiente debe pasar , diciendo "seguir jugando" o "bien", o sobredeclarar con "Yo también jugaré". [h] Al sobredeclarar, un jugador se compromete a tocar un contrato de solista ( Wenz o Solo ). [6]

Cuando se hace una segunda oferta, el primer postor debe pasar o decir "Jugaré yo mismo", [i] para jugar un Wenz o Solo .

Si el primer postor dice "jugaré yo mismo", el segundo debe pasar a menos que tenga la intención de jugar un Solo , lo cual se anuncia diciendo "tengo un Solo " o "pero no un Wenz ". [j]

El primer postor puede volver a aguantar diciendo "yo". El segundo postor ahora tendría que anunciar su intención de realizar las ocho bazas ( Tout ) diciendo " Wenz Tout ", " Solo Tout " o, en el raro caso de recibir los 8 señores, " Sie ".

Si dos jugadores tienen ofertas iguales, el postor anterior tiene prioridad. Una vez que cualquiera de los dos pasa, el siguiente jugador debe sobredeclarar o pasar. [6]


Si todo pasa, se tiran las cartas y el siguiente crupier reparte. [6] [k]

Contratos

Rufer

Un Rufer es el contrato normal y el que se juega aproximadamente el 80% del tiempo. [l] Es un juego de asociación en el que los cuatro Obers son los triunfos más altos – en el orden (de mayor a menor) Bellotas, Hojas, Corazones y Campanas – seguidos por los cuatro Unters en el mismo orden; y luego las cartas de Corazones restantes, en el orden As, Diez, Rey, Nueve, Ocho, Siete, haciendo un total de 14 triunfos (ver tabla). El resto son cartas de palos secundarios y se clasifican en el mismo orden que los Corazones.

Un jugador que desee jugar con la ayuda de un compañero puede anunciar un Rufer y, a menos que alguien diga un Wenz o un Solo , se convertirá en el declarante . Para elegir un compañero de juego, el declarante 'pide' un As que no sea de triunfo ( A, A, A). El declarante no debe tener el As en cuestión y debe tener al menos una carta del mismo palo que el As cantado. El declarante y el dueño del As llamado juegan juntos como un equipo y combinarán sus puntos ganados en bazas al final. Los otros dos se convierten en defensores y también combinarán sus puntos.

El jugador con el As llamado, [m] no puede revelar esto y solo se descubre durante el juego. Se aplican reglas estrictas al jugar el As llamado: [6]

Wenz

A Wenz [o] sobredeclara a Rufer y solo es superado por un Solo . Si dos jugadores ofertan un Wenz , gana el que oferta primero . En un Wenz el declarante juega contra los otros tres jugadores. Los únicos triunfos son los cuatro Unters , también conocidos como Wenzen , de ahí el nombre del contrato. Se clasifican de mayor a menor: U, U, U y U. Los Obers se clasifican en sus palos naturales entre el Rey y el Nueve. Los corazones ya no son triunfos y no hay opción de nombrar otro palo como triunfo como en el palo Wenz.

Solo

En un solo , estrictamente hablando, un solo de palo ( Farbsolo ), los Obers y Unters siguen siendo los triunfos más altos, pero el solista es libre de elegir cualquier palo como triunfo, y sus cartas se clasifican en el orden habitual as-diez (ver tabla). . [pag]

Todo y Sie

Un jugador que tenga la intención de hacer un slam , realizando todas las bazas, puede anunciar un Tout como parte del contrato, por ejemplo, Wenz Tout o Acorn Solo Tout . Un Tout [q] supera a todos los demás contratos y un Solo Tout supera a un Wenz Tout . En un Tout , los puntos de las cartas son irrelevantes; el solista debe hacer todos los trucos para ganar. Si los defensores hacen una sola baza, incluso una sin puntos de cartas, el solista pierde. Un Tout normalmente duplica el valor normal del juego.

El contrato más alto posible en Schafkopf es un Sie, cuando a un jugador se le reparten los 4 Obers y los 4 Unters [r]. La probabilidad de que esto ocurra es de 1 entre 10.518.300 (en cartas cortas, 1 entre 134.596). [s] Es el único juego que no es necesario jugar; la mano simplemente se coloca sobre la mesa. Normalmente puntúa cuatro veces el valor básico del juego. En muchos pubs bávaros se honra a un Sie con la costumbre de no utilizar las cartas, sino enmarcar la mano de Sie en la pared junto con la fecha y el nombre del jugador.

Duplicación

Un defensor que pueda tener una mano más fuerte que el declarante puede duplicar el valor del juego anunciando " Stoss! " o " Spritzn! ". Esto debe hacerse antes de que se juegue la segunda carta para la primera baza. El declarante puede redoblar con "¡ Retour! " antes de que se juegue la segunda carta. El papel del declarante no cambia. [6]

Jugar

Una vez que se ha anunciado el contrato, el golpe de derecha conduce a la primera baza y luego los demás jugadores juegan una carta en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores deben hacer lo mismo . Si no pueden hacerlo, pueden jugar un triunfo o cualquier carta de un palo secundario . [6] La baza se gana con el triunfo más alto o, si no se juega ningún triunfo, con la carta más alta del palo liderado . Una vez que hay cuatro cartas sobre la mesa, el jugador que ha ganado la baza las recoge y las coloca boca abajo en un montón sobre la mesa. El ganador de la baza pasa a la siguiente baza y así sucesivamente, hasta que se hayan jugado las 32 cartas (8 bazas). [6]

No seguir el ejemplo, criticar o intentar influir verbalmente en el juego generalmente resulta en la pérdida del juego.

Si una baza aún no se ha completado (es decir, las cartas todavía están boca arriba sobre la mesa), cada jugador tiene derecho a pedir ver la baza anterior.

Puntuación

Una vez finalizado el juego, se cuentan los puntos de las cartas para cada lado y se puntúa el juego. El equipo del declarante (declarante más compañero) o solista debe anotar al menos 61 puntos, lo que significa que los defensores sólo necesitan 60 para ganar.

Hay una bonificación para Schneider : conseguir 91 puntos o más y para Schwarz : realizar todos los trucos. Con 31 puntos de cartas, el equipo del declarante o el solista están fuera de Schneider ( Schneider frei ). Para el equipo defensor, el partido se gana con sólo 60 puntos, un Schneider se consigue con sólo 90 puntos y se queda fuera de Schneider con 30 puntos (ver tabla).

Una excepción son los contratos Tout (es decir, slam ), en los que el solista debe realizar las ocho bazas para ganar. Si los defensores hacen un truco, el solista ha perdido.

La escala de ganancias y el tipo de contrato determinan los puntos de juego otorgados mediante un sistema de suma cero . Por ejemplo, en un Rufer , una simple victoria otorga 1 punto de juego por cada compañero del equipo ganador y cuesta -1 por cada perdedor. Un solista que gana con 61-90 puntos de cartas gana 5 puntos de juego de cada defensor para un total de 15, lo que le cuesta a cada defensor -5 puntos de juego. Los puntos se pueden convertir en dinero a una tarifa acordada (ver más abajo).

Asentamiento

Si se juega a Schafkopf por dinero, las ganancias se pagan al final de cada mano. La unidad de pago (por ejemplo, 5 céntimos) y la tarifa (el precio de los diferentes juegos) deben acordarse de antemano. En las reglas oficiales el valor de juego para los diferentes contratos es:

Schneider y Schwarz

Si un equipo es Schneider al final del juego, el valor del juego aumenta en 1 unidad. Si son Schwarz se incrementa en 2 unidades (que el juego lo haya ganado el equipo del declarante o los defensores no tiene efecto en la tarifa). El pago de Schneider es una cuestión de honor y se paga voluntariamente, mientras que Schwarz debe ser reclamado por el ganador.

corredores

Los corredores [t] son ​​triunfos sostenidos por un lado u otro en secuencia ininterrumpida desde arriba hacia abajo. Ganan 1 unidad adicional por corredor siempre que haya al menos 3 corredores en un Rufer o Solo, o al menos 2 en un Wenz.

Ejemplo: Annika gana un Solo con 91 puntos de cartas después de haber tenido los 3 Obers más altos. De cada oponente, ella gana 20 centavos por la victoria, 10 centavos por Schneider (más de 90) y 30 centavos por 3 corredores, lo que hace un valor total del juego de 60 centavos. Así gana 180 centavos en total; cada oponente le paga 60 centavos.

Reglas del torneo

Los asientos están predeterminados y el jugador 1 en cada mesa es el primer repartidor. Para barajar un nuevo paquete, se retiran los Seis, las cartas se extienden sobre la mesa, boca abajo y los cuatro jugadores las barajan. Otro jugador baraja las cartas por segunda vez antes de cortarlas. [6]

En algunos torneos de Schafkopf existe una variante especial del Stock llamada Reuegeld .

juegos sociales

Trato

En los juegos sociales, el cortador puede indicarle al crupier que reparta las cartas de manera diferente, por ejemplo, "los ocho" en lugar de 2 paquetes de 4, o "en el sentido contrario a las agujas del reloj" .

Pagos

Los juegos sociales a menudo se juegan con apuestas pequeñas, donde por ejemplo 1 unidad = 5 centavos. La tarifa normalmente se compone de una tarifa más baja para los juegos de Rufer (la 'unidad') y una tarifa más alta para los juegos de Wenz y Solo, generalmente de 2 o 5 unidades, elegidas para facilitar el cálculo y el tamaño de la moneda. Por ejemplo, si 5 centavos es la tarifa para un Rufer y la tarifa Wenz/Solo es de 20 centavos, la tarifa básica se denomina 5/20 . En los juegos sociales, las tarifas más habituales son 5/20, 10/20 y 10/50 (equivalente a la tarifa de la Escuela Schafkopf).

A veces la tarifa incluye una tercera suma para contrarrestar el efecto, a veces desproporcionado, de las bonificaciones. Por ejemplo, si la tarifa es 20/10/50 , entonces 10 centavos es la tarifa básica para Schneider y corredores (ver más abajo); Se pagan 20 céntimos por Rufer y Schwarz y 50 céntimos por Wenz o Solo.

En las rondas privadas, el número mínimo de corredores en todos los contratos podrá fijarse en 3. También podrá fijarse un máximo entre 4 y 14.

tabla de puntuación

El siguiente ejemplo es un esquema típico de puntuación para Schafkopf social. Puede convertirse en un sistema de pago estableciendo, por ejemplo, 1 punto = 10 céntimos, lo que corresponde a un sistema de pago 10/20.

Maceta

Si se juega por dinero, los jugadores pueden acordar previamente que cada jugador ponga un edulcorante (por ejemplo, 10 centavos) en el bote ( Stock , Henn , Pott o Topf ) después de los repartos en los que se tiran las cartas. [6] El declarante en el siguiente La mano ahora tiene la oportunidad de ganar el bote. Si tiene éxito, el declarante se lleva el bote por sí solo, además de las ganancias normales compartidas con un compañero. Si no tiene éxito, el declarante por sí solo duplica el contenido del bote y el juego continúa y el siguiente declarante tiene la oportunidad de ganar el bote. En algunos círculos, el edulcorante sólo lo puede ganar la pareja declarante exitosa en un Rufer; ambos duplican el bote si pierden.

Contratos opcionales

Parte de la rica cultura de Schafkopf es la amplia gama de contratos opcionales que se pueden añadir al Schafkopf clásico o "puro". Estos contratos rara vez se permiten en los torneos, pero tienen un lugar permanente en muchos lugares donde se juega Schafkopf por placer. La clasificación de los contratos complementarios más comunes se muestra en la tabla junto con los contratos estándar de Schafkopf (* = clasificación regional muy diferente).

Contratos especiales de asociación

tiempo alto

Un jugador con un solo triunfo puede colocarlo boca abajo sobre la mesa y ofrecer un Hochzeit ("Boda" o "Matrimonio"). El jugador que coge la carta primero (el repartidor le invita a hacerlo en el sentido de las agujas del reloj) pasa una carta que no es de triunfo boca abajo a cambio al "pretendiente" ( Hochzeiter ) y se convierte en socio. En la variante Bauernhochzeit ("Boda de agricultores"), también llamada Doppelhochzeit ("Doble boda"), se intercambian dos tarjetas.

Las reglas varían ligeramente de una región a otra. Por ejemplo, pueden estipular que la invitación de boda debe colocarse boca arriba sobre la mesa o solo se permite si todos los jugadores han pasado. En el (raro) caso de que dos jugadores tengan solo un triunfo cada uno, también es posible una Boda Doble. El equipo declarante es la pareja que anunció la primera Boda.

Kreuzbock

El Kreuzbock , también llamado Kreuzrunde , Kreuz , Rock o Goaß, es una variante en asociación que se juega, por ejemplo, si todos los jugadores han pasado, después de un Heart Solo o después de un Solo perdido. Normalmente se juega una ronda completa (cuatro manos). Los jugadores enfrentados en la mesa automáticamente forman equipos. Aunque las reglas varían de una región a otra, generalmente se acuerda que el equipo del declarante sea:

Chafar

Un Muss es un contrato forzoso y el resultado más común en los torneos en caso de que los cuatro jugadores pasen. En este caso, el propietario de una determinada carta (casi siempre la O) debe jugar la partida como declarante. Muss tiene algunas características especiales: el juego se gana si el equipo del declarante obtiene 60 puntos de cartas y es libre de Schneider con 30 puntos (gana correspondientemente como Schneider con 90 puntos). Además, no se puede dar ningún Contra. Si el jugador Muss está 'bloqueado' ( gesperrt ) al no tener un palo para cantar un As, se le permite renegar ( renonce ) pidiendo un As sin tener una carta de ese palo. Si el jugador Muss tiene los tres ases laterales, se puede cantar un diez o, en su defecto, incluso un rey.

Contratos especiales de solista

Estos juegos también suelen tener un significado regional, por lo que aquí sólo se describen los más comunes.

Geier

Geier es un contrato en el que sólo los Obers triunfan. Hay así 11 triunfos y los Unters ocupan su lugar entre el Rey y el Nueve de sus respectivos palos. Está por debajo de un Wenz .

Existen variantes de contrato similares en las que se prevalece otra denominación de tarjeta:

Traje Geier

Un Suit Geier ( Farbgeier ) es un Geier en el que también se nombra un palo como triunfo. Así, en un Leaf Geier , las hojas son triunfos al igual que los cuatro Obers. La clasificación de triunfo en un Leaf Geier es la siguiente: O O O O A 10 K U 9 8 7.

Los contratos correspondientes para las demás variantes son:

Traje Wenz

En un palo Wenz ( Farbwenz ), los Unters son los triunfos más altos y, además, también se elige un palo de triunfo. Los Obers vuelven a sus palos normales, lo que deja once triunfos. Así, existen cuatro contratos distintos: Acorn Wenz ( Eichewenz ), Leaf Wenz ( Graswenz ), Heart Wenz ( Herzwenz ) y Bell Wenz ( Schellenwenz ). Durante el proceso de licitación, si dos jugadores pujan y necesitan aclarar sus contratos, un jugador sólo necesita decir, por ejemplo, "Tengo un traje Wenz ", ocultando así su punto fuerte. Si ese jugador gana la subasta, el traje se aclara diciendo, por ejemplo, "Estoy jugando un" Bell Wenz ".

Bettel

Un Bettel es un contrato negativo clásico en el que el solista se compromete a no realizar ni un solo truco. No hay triunfos y, a diferencia de los contratos normales, las cartas se clasifican en su orden natural: AKOU 10 9 8 7. Un Bettel se clasifica por encima de Rufer y Hochzeit y justo debajo de Geier/Wenz o entre estos y Solo. Al liquidar un Bettel , a menudo se utiliza como base para el cálculo la tarifa de un juego de solista, a veces se determina una tarifa separada. Las variantes incluyen:

A veces se juegan variantes en las que los Obers y Unters son triunfos, pero no hay palo de triunfo. [42]

Juegos o rondas especiales

A veces, después de determinados eventos, se juegan rondas de juegos especiales con reglas diferentes (por ejemplo, rondas de Kreuzbock, rondas de Doppler o Bock y rondas de Ramsch).

Juegos o rondas de bock

Los juegos de bock o rondas son aquellos para los que existe doble tarifa. Los jugadores pueden acordar de antemano que ocurrirán, por ejemplo, después de tirar las cartas, después de perder un juego individual o doble, después de que un juego termine 60-all y/o después de los juegos Schwarz o Re . En el caso de una ronda de Bock , las cuatro siguientes apuestas se juegan al doble de la tarifa habitual.

Ramsch

Ramsch es un contrato que a menudo se juega si nadie ha ofertado (a menudo, el "último hombre" tiene la opción de anunciar a Ramsch si todos los jugadores que ofertaron antes que él han pasado). No hay declarante y cada jugador juega individualmente contra todos los demás. Se aplican las mismas cartas de triunfo que para un Rufer , pero esta vez el objetivo es sumar la menor cantidad de puntos de cartas posible. El jugador con más puntos pierde y paga a los demás. Si dos o más jugadores obtienen el mismo número de puntos, pierde el que tenga más bazas. Si el número de bazas también es igual, el jugador con más triunfos en las bazas pierde; si ese número también es igual, el jugador con el triunfo más alto pierde. Las reglas especiales adaptadas del Skat son Durchmarsch o Mord , que corresponden a un "sweep" o "slam", es decir, un jugador hace todos los trucos para ganar el juego, y Jungfrau ("doncella") (es decir, uno o dos jugadores no hace una baza, el perdedor paga dos o cuatro veces). No existen reglas fijas para resolver un contrato Ramsch : o el perdedor paga la tarifa básica o una tarifa especialmente acordada a todos los jugadores, o los dos jugadores con más puntos pagan a los otros dos.

Una variación es Schieberamsch , una variante local, donde los trucos se pasan en el sentido de las agujas del reloj al final del juego, y donde también gana el jugador que tiene menos puntos al final.

Schieber

Una Ronda Schieber , Schiebersolo o Schieber Round ( Schieber-Runde ) se juega como una ronda completa de 4 manos. El O y el O (los 2 señores más altos) se eliminan del paquete antes de repartir; el repartidor reparte como de costumbre, pero recibe sólo 6 cartas. El golpe de derecha recoge las 2 cartas y debe decidir si las pasa o juega un Solo . De cualquier manera, pases de derecha (empujes o schiebt ) dos cartas cualesquiera boca abajo al medio. Si son los dos señores, el intermediario tiene la misma opción. Esto continúa hasta que el tercer jugador pasa dos cartas al crupier, que ahora tiene 8 cartas. El jugador que tiene los dos señores anuncia triunfo y debe jugar un Solo contra el resto. Si ninguno desea jugar un Solo , se tiran las cartas. Schieber también es posible con 3 cartas reservadas o con 4 cartas, en cuyo caso se eliminan los 4 Obers y se debe determinar el Solo antes de repartir las cartas.

Relacionada con Schieber de cuatro cartas está la Ronda del Diablo ( Teufelsrunde ) de Munich. El golpe de derecha recibe O, O, O y U y debe anunciar el Solo antes de repartir las cartas. [40]

Otras rondas especiales

De los innumerables contratos especiales, a menudo regionales o locales, a continuación se describe una selección:

Última ronda

Una sesión de Schafkopf tradicionalmente termina con las palabras "el viejo reparte la última ronda" ( Der Alte gibt die letzte Runde ). El jugador que tuvo la última O en un Rufer reparte la primera mano de la ronda final. Para la última ronda, a veces se aplican reglas especiales (valores de juego dobles, solo juegos en solitario o similares).

Otras variaciones

Duplicación

Las variaciones del procedimiento oficial para duplicar incluyen:

Puntuación en el 'impuro' Schafkopf

Tomando todos los contratos, bonificaciones y mecanismos de duplicación posibles, se obtiene el siguiente esquema para calcular el valor del juego si G es la tarifa básica ( Grundtarif ) o unidad de pago de un Rufer :

Variantes

Schafkopf corto

Donde se juega Schafkopf
  con cartas largas
  con tarjetas cortas [45]
  regiones de transición

Una variante popular en partes del este de Baviera ( Alto Palatinado y Alta Franconia ) es el "Schafkopf corto", también llamado "Schafkopf agudo", que se juega con sólo 24 cartas, sin incluir los 7 y 8. A esto se le llama jugar con un "paquete corto" ( Kurze Karte ) y cada jugador sólo recibe 6 cartas en lugar de las 8 habituales como en el "paquete largo". Jugar Schafkopf corto hace que el juego sea más rápido y altera las tácticas de juego debido al cambio de probabilidades. Las cartas se tiran con más frecuencia y los juegos de pareja son menos comunes. A veces se eliminan los 9 para dejar solo 20 cartas en el juego y los jugadores reciben 5 cartas a cada uno. ASS Altenburger y FX Schmid venden paquetes específicamente para el juego corto y están etiquetados como Kurze Scharfe ("Short Sharp Ones"), un juego de palabras con scharf ("sharp") y Schaf ("oveja"). [46] [w]

Short Schafkopf se juega en Alta Franconia , Alto Palatinado , así como en partes de Franconia Media , Baja Baviera y Palatinado . También se juega en el condado de Main Tauber Kreis .

También se utiliza un paquete reducido para el Schafkopf de tres manos, y los jugadores siguen recibiendo ocho cartas como en el Schafkopf estándar. Sin embargo, sólo son posibles juegos de solista (por ejemplo, Wenz, Geier y Solo, pero no Rufer).

Schafkopf de dos, tres y cinco manos

Existen las siguientes variantes para dos, tres o cinco jugadores:

Bierkopf

Bierkopf ("cabeza de cerveza") es una forma muy simplificada de Schafkopf que es un juego útil para principiantes. Los jugadores juegan en parejas fijas, no hay subasta y los triunfos se fijan como Obers, Unters y Hearts, como en un Rufer. El juego es muy popular en Franconia, donde a menudo se juega por masas (litros) de cerveza. Rackoon lo ha reproducido como una aplicación.

Mucken

Mucken es una forma intermedia entre Bierkopf y Schafkopf. Nuevamente, hay asociaciones fijas y no hay juegos de solista, pero hay una subasta y una variedad de contratos con diferentes combinaciones de triunfos. Al igual que Bierkopf, es popular en Franconia y Rackoon también la ha desarrollado como aplicación.

Torneo Schafkopf

Schafkopf, como auténtico pasatiempo de ocio, no está, por definición, organizado; sin embargo, muchos clubes de la vida pública, como clubes deportivos o de tiro, pero también cervecerías y restaurantes, organizan regularmente torneos de Schafkopf en Baviera, donde también se les llama Schafkopfrennen ("carreras de Schafkopf"). A pesar de las reglas comparativamente uniformes de estos torneos, todavía existen diferencias regionales considerables.

Schafkopf en la cultura

Últimamente se habla en los medios bávaros de la cada vez menor importancia del juego de Schafkopf como actividad de ocio, especialmente entre los jóvenes. [47] Esto también ha sido visto a nivel municipal como una pérdida inminente de parte de la identidad bávara; Por lo tanto, las contramedidas reciben un apoyo cada vez más amplio. Cada vez más centros de educación para adultos en Baviera ofrecen cursos de Schafkopf.

Schafkopf tiene su propio idioma, el Schafkopf-Sprache , que no siempre es inteligible para los forasteros. El juego también ha entrado en la cultura bávara de otras maneras:

Literatura y medios

Ceremonias

En algunas localidades, el club Schafkopf local celebra un 'Eichelober Ball', eligiendo a uno de sus miembros como el 'Eichelober' (Ober de las Bellotas), que lleva un elegante sombrero y preside las actividades ceremoniales. Podrá estar acompañado por la Reina del Baile. La pelota puede financiarse con el dinero de la sanción acumulado durante el año jugando el juego. [50]

Registros

Hasta 2006, el Libro Guinness de los Récords reconocía los récords de los juegos de cartas sólo si se basaban en una baraja francesa de 52 cartas. Sólo después de la intervención de la emisora ​​​​bávara Bayerischer Rundfunk se relajó esta regla y Schafkopf fue reconocido en esta categoría; Desde entonces, el récord de juego continuo lo ostentan exclusivamente los grupos Schafkopf (por razones médicas, las reglas Guinness permiten dos sustitutos). El récord oficial de duración de reproducción es actualmente de 260 horas, establecido en noviembre de 2013 por un grupo de Múnich. [51]

Ver también

General
Miembros de la familia Schafkopf

Notas

  1. ^ En ambos sentidos: la cabeza de oveja y el juego.
  2. ^ Turingia como tal no existía en ese momento, pero gran parte del área estaba gobernada por Sajonia.
  3. ^ "El noble juego de Schafkopf".
  4. ^ "El hábil jugador de cartas: 2. Schafkopf: un ingenioso juego de cartas".
  5. ^ "Folleto de Schafkopf: instrucciones detalladas para aprender y mejorar en el juego de Schafkopf utilizando cartas del mismo palo alemán".
  6. ^ Subasta: Spielansage .
  7. ^ Pasar: ich passe , weiter o weg ; Jugaré: ich spiele .
  8. ^ Sigue jugando: spiel zu ; bueno: ist Recht ; Yo también jugaré: ich spiele auch o ich würde auch spielen .
  9. ^ Jugaré yo mismo: ich spiele selbst .
  10. ^ Tengo un Solo : ich hätte einen Solo ; pero no un Wenz : aber keinen Wenz .
  11. ^ Alternativamente, en entornos sociales, a) se tiran las cartas y se juega una ronda de Bock en la que se duplica el valor del juego, o b) juegan una fuerza ( Muss ) mediante la cual el jugador con la O declara un contrato y un Se juega Rufer , cada persona formando pareja con el contrario (esto suele ser una regla del torneo), o c) juegan un Ramsch .
  12. Rufer (literalmente "persona que llama") generalmente se llama Rufspiel ("juego de llamadas") en alemán, aunque también se encuentran Normalspiel ("juego normal"), Sauspiel ("juego de cerdas") o Partnerspiel ("juego de asociación").
  13. ^ Rufsau , iluminado. "Llamada Cerda".
  14. ^ Es común que los defensores lideren el palo cantado para "sacar" el As llamado y establecer las asociaciones.
  15. ^ Wenz : pronunciado "Respiraderos". También Bauernwenz o Hauswenz, a diferencia de Farb-Wenz, en el que se nomina un palo de triunfo junto con los Unters.
  16. ^ En el pasado, un solo de corazón a veces tenía una clasificación más alta que los otros solos de palo , pero ahora eso es poco común.
  17. ^ Tout en francés significa "todos"; Se pronuncia Du en bávaro y "too" en inglés.
  18. ^ En el juego corto, los 4 Obers y los 2 Unters superiores son un Tout ; no hay Sie .
  19. ^ El origen del nombre es incierto, pero puede ser una analogía etimológica popular con Tout/Du , ya que Sie es la forma formal de la palabra alemana du que significa "tú" (informal, singular).
  20. ^ Laufende o Läufer .
  21. ^ Hadschader . Alto alemán: Humpelnde , ("el Cojeado").
  22. ^ La ficha podría ser, por ejemplo, una caja de cerillas, una moneda especial o la tapa de una botella.
  23. ^ En alemán, Schafkopf corto es Kurzer Schafkopf y Schafkopf largo es Langer Schafkopf ; el paquete corto es Kurze Karte o Kurzes Blatt y el paquete largo es Lange Karte o Langes Blatt . Sharp Schafkopf es Scharfer Schafkopf .

Referencias

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Bibliografía

enlaces externos