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Glosario de términos de juegos de cartas

Mano de cartas durante una partida

A continuación se incluye un glosario de términos utilizados en los juegos de cartas . Además de los términos que se enumeran aquí, hay miles de términos de jerga comunes y poco comunes. Los términos de este glosario no deben ser específicos de un juego (por ejemplo, específicos de bridge , corazones , póquer o rummy ), sino que se aplican a una amplia gama de juegos de cartas que se juegan con mazos que no son de marca registrada. No debe incluir términos relacionados únicamente con juegos de casino o bancarios. Para glosarios que se relacionan principalmente con un juego o una familia de juegos similares, consulte Glosarios específicos de juegos.

A

as
  1. Carta con un punto en una baraja. Generalmente es la carta más alta de un palo, inmediatamente superior al rey. También puede ocupar el rango más bajo.
  2. Comúnmente se refiere al Deuce o Two en las barajas de palos alemanes que no tienen ases reales. A menudo es la carta más alta de un palo.
Traje de bellotas
bellotas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas de palo alemán. [1] Símbolo:
activo
  1. Una carta que está en juego, es decir, que no está dormida. [2]
  2. Ver jugador activo.
jugador activo
  1. Un jugador que recibe cartas en el reparto actual (es decir, que no se queda afuera porque hay más jugadores de los que el juego está diseñado para soportar, como en el Skat de cuatro manos o el Schafkopf de cinco manos ). [3]
  2. Un jugador que no se ha retirado del trato actual sino que ha elegido seguir jugando (como en Rams o Poker ). [3]
adversario
Cualquier jugador oponente, especialmente en partidas de dos manos, o un oponente del declarante. Véase defensores. [3]
adverso
Relativo a un adversario u oponente, por ejemplo, una salida adversa es una hecha por un oponente; los triunfos adversos son aquellos que tienen los oponentes. [3]
edad
Orden de prioridad para liderar, apostar o pujar, comenzando desde el jugador siguiente al crupier. [4] Véase mayor y menor.
alianza
Una asociación temporal que dura sólo durante el trato o mano actual [4] (por ejemplo, Prop y Cop en Solo Whist o el juego normal en Schafkopf ).
solo
Tocar sin la ayuda de un compañero. Véase declarante y solista. [3]
anunciar
Véase declarar. [3]
anuncio
  1. A menudo se utiliza en ambos sentidos de declaración. Sin embargo, Dummett prefiere restringir el término "anuncio" a la intención de lograr ciertas hazañas en el juego, mientras que prefiere "declaración" a una afirmación de que uno tiene una combinación especial de cartas en la mano. [5]
apuesta inicial
  1. Una apuesta obligatoria realizada antes de que comience el juego, generalmente por todos los jugadores, a veces solo por el crupier. [4]
  2. Las fichas deben colocarse en el bote antes del reparto. [6]
  3. Para poner en tales chips. [6]
A la vuelta de la esquina
Frase que describe secuencias o ejecuciones que se construyen a ambos lados del As, por ejemplo, QKA 2 3 4 [7]
subasta
El período de subasta. [8] La fase en algunos juegos de cartas en la que los jugadores pueden pujar para liderar el juego, o pujar por una determinada mano o privilegio en esa mano, como nombrar el palo de triunfo. El jugador con la oferta más alta gana la subasta y juega su juego elegido o ejerce su privilegio. A menudo se utiliza en juegos de bazas . [9]

B

El juego bancario de Faro (1895)
Traje de campanas
mano equilibrada
Una mano de cartas sin ningún palo vacío, ni singleton, ni palo muy largo. [10]
banquero
También llamada casa o banco, la persona encargada de distribuir las fichas, llevar un registro de las entradas y pagar a los ganadores al final de un juego bancario. Un crupier contra el que los apostadores apuestan. [11] [3]
juego bancario
Un juego de cartas de tipo apuesta que requiere menos habilidad, en el que uno o más apostadores juegan contra un banquero, que controla el juego. [12]
valor base
Un factor constante a la hora de calcular el valor de un juego, por ejemplo, Skat . [13]
lote
Ver paquete.
bastones
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas con palos latinos. [1] Símbolo:o
batidora
Término utilizado en los juegos de la familia Karnöffel para designar cartas cuasi-triunfo capaces de vencer a las de rango inferior o sin poder alguno.
beldad
El último partido de la ronda preliminar. [14]
campanas
Uno de los cuatro palos de una baraja alemana. [1] Símbolo:
mejor
Rango más alto. [11]
La mejor carta
Carta más alta de un palo que aún no se ha jugado. Carta dominante, carta maestra. También carta del rey. [15]
apuesta
  1. Cualquier apuesta sobre el resultado de un trato o juego; cualquier ficha puesta en un bote; poner fichas en un bote. [15]
  2. La primera apuesta en un intervalo de apuestas. [15]
bête , bate, bete o remolacha.
  1. Una penalización en ciertos juegos, por ejemplo, por no conseguir el número mínimo de bazas, o por una apuesta o dinero que un jugador ha perdido. [16]
  2. Un jugador que no logra ganar una sola baza en Mistigri . [17] Del mismo modo en Mauscheln , si el declarante, o Mauschler , no logra ganar una baza, es el Mauschlerbete .
  3. Incumplimiento de contrato. [15]
  4. Admitir la derrota sin jugar. [18]
  5. Doble bête : una doble penalización, generalmente por no hacer un contrato después de elegir jugar las cartas. [15]
Bettel o mejorador
No se puede pujar ni contratar para ganar, ni hacer bazas. También miseria. [4]
licitación
  1. Una oferta para ganar un número mínimo o específico de bazas o puntos o el privilegio de nombrar el palo de triunfo o el juego. [19] [15]
  2. Hacer una oferta. [15]
licitador
  1. Cualquier jugador que haga una oferta. [11]
  2. El jugador que hace la oferta más alta y cumple su contrato anunciado. [11]
blanco
  1. En los juegos de puntos de cartas, una carta que no vale puntos. Una carta que no sirve para contar. [4]
  2. Una mano sin cartas de la corte, es decir, sólo cartas de puntos. [4]
  3. Una carta que no está protegida por otras cartas, generalmente inferiores, del mismo palo: "Tenía el rey de espadas en blanco". [20]
  4. Descartar de tal manera que se deja una carta desprotegida: "Ella blanqueó al rey de espadas". [20]
  5. Anular una demanda. [21]
traje en blanco
Un palo del que no se tienen cartas. Un palo vacío. Dejar en blanco un palo es deshacerse de todas las cartas de ese palo de la mano. [15]
resplandor
Una mano que consta únicamente de cartas de la corte. [15]
ciego
  1. Una mano ficticia, por ejemplo, en Cego .
  2. Cartas repartidas en la mesa como skat o viuda.
bloqueo
Bloquear un palo es mantener una carta alta atrás para que el jugador con un número menor de cartas no pueda ganar bazas con ellas. [22]
bluff
  1. Intentar engañar a un oponente o a un oponente sobre el valor de las cartas en la mano. [23]
  2. Utilizar diversas tácticas para engañar a los oponentes sobre la distribución de cartas o la propia estrategia.
construir
Añadir cartas a las que ya están sobre la mesa para ampliar un conjunto o secuencia. [9]
prima
Una cantidad extra que se añade a la puntuación de un jugador en el juego por tener o ganar ciertas cartas [9] o por lograr ciertos objetivos, como Schneider .
cenador
La jota del palo de triunfo o la jota del mismo color que el palo de triunfo, por ejemplo en Euchre o Reunión .
arco izquierdo : la jota del mismo color que el palo de triunfo. [24]
arco derecho : la jota del palo de triunfo. [24]
Traer un traje
Hacer bazas en un palo sencillo después de que se hayan agotado los triunfos adversos. [22]
enterrar una carta
Colocar una carta en el centro del mazo o pila de descarte de manera que no pueda localizarse fácilmente. [11]
comprar
  1. Recibir una carta del crupier, boca abajo, a cambio de una apuesta, por ejemplo en Veintiuno . [25]
  2. Recibir o retirar la mano sobrante (skat o widow) a cambio de la propia mano y, posiblemente, una participación, por ejemplo en Newmarket . [26]
  3. Recibir o tomar una carta o cartas a cambio de una carta o cartas de la mano, por ejemplo en Préférence cuando se toman las 2 cartas de talón y se descartan las 2 siguientes.
  4. Sacar cartas del mazo o del garra. [26]

do

Caballero de un paquete de Tarock
llamar
Declarar, proponer o aprobar. Cualquier declaración de ese tipo [26]
captura
Recoger o tomar cartas durante el juego, a menudo como parte de un truco.
capitán
el jugador que dirige el juego de su equipo o que tiene la decisión final en ciertos juegos de asociación. [26]
dinero de tarjeta
La tasa que cobra un establecimiento por el juego de cartas. [27]
puntos de tarjeta
El valor de puntuación de una carta o cartas en juegos de bazas de puntos . [4] Los puntos de cartas se utilizan para determinar el ganador de una mano, en función del valor de las cartas individuales ganadas. No deben confundirse con los puntos del juego. A veces se denominan pips.
Valor de la tarjeta
Ver puntos de la tarjeta.
carta blanca
Una mano sin cartas de la corte (ver espacio en blanco), por ejemplo, en Piquet , [4] Comet o Bezique ; o sin cartas de la corte o sin cartas de puntos en Briscan [28]
Tarjeta de caso
La última carta restante de una denominación que queda en juego. [11]
caballero
La carta de la corte en ciertos paquetes de cartas que generalmente se ubica debajo de la reina y encima de la jota. [26]
criticar
Una mano sin triunfos. [4]
chip
Una ficha usada en lugar de dinero; un contador; para poner fichas en el bote [29] También jeton.
traje elegido
Un palo caracterizado por una clasificación alterada y en el que algunas cartas tienen privilegios sobre cartas de los palos no elegidos o poderes especiales cuando se juega. Los palos elegidos se encuentran en la mayoría de los juegos del grupo Karnöffel . A veces se los llama palo seleccionado. A menudo se los denomina erróneamente palo de triunfo. [30]
círculo
Un grupo local de jugadores de cartas que se reúnen periódicamente para jugar a un juego en particular. [a]
afirmar
  1. Una acción o declaración mediante la cual un jugador indica que cree que ganará todas las bazas restantes. [32]
  2. Realizar tal acción, por ejemplo, bajando la mano o diciendo "el resto es mío" con la expectativa de que los oponentes cedan. [32]
Palo de tréboles
claro
  1. Establece una carta o un palo forzando la salida de cartas superiores adversas o stoppers. [29]
  2. Al no haber recibido ninguna carta penalizada, por ejemplo en Corazones . [29]
cerca
Para impedir el uso posterior de la garra, se da vuelta la carta del triunfo y se la coloca en la parte superior en juegos de cartas como Sixty-Six y Schnapsen . [29]
clubs
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas de palo francés o de palo español. [9] [1] Símbolo:o
Tarjeta de abrigo
Término original para la carta de la corte, ahora obsoleto. [29]
Vivienda de café
Hablar y actuar con el fin de engañar a los oponentes sobre las propias cartas. [29]
7 de monedas
Monedas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas con palos latinos. [1] Símbolo:o
color, color
En las barajas de palo francés, este es el color de los símbolos del palo, que es rojo para corazones y diamantes y negro para tréboles y espadas.
combinación
Dos o más cartas que suman puntos cuando se combinan. A menudo se las denomina combinación. [29]
dominio
La mejor carta de un palo, generalmente aplicada a los palos que el adversario está tratando de establecer. [33] Véase mejor carta, carta del rey y carta maestra.
tarjeta de mando
  1. La mejor carta de un palo en juego. [34] También mejor carta, carta del rey o carta maestra.
  2. El triunfo superior o el matador más alto, como la sota de tréboles en la sota noddy [35] o el palo derecho en el euchre . [36]
juego de compendio
Un juego en el que se juegan sucesivamente varios contratos diferentes, por ejemplo, Barbu , Quodlibet y Poch . [31]
contrato
Un acuerdo u obligación de jugar un determinado tipo de juego, para ganar una cierta cantidad de puntos o bazas en una mano, ronda o juego. [19]
contratista
El mejor postor es quien luego ejecuta su contrato. [11]
contrato
Una ficha o ficha rectangular corta utilizada en algunos juegos de cartas franceses y en el Tarok danés , que vale una cierta cantidad de jetons o fiches, normalmente 100 jetons. [37]
encimera
  1. Objeto que se utiliza para puntuar. Ficha que se utiliza en lugar de dinero; ficha. [29] También jeton.
  2. Carta con valor en puntos. También cuenta cartas. [4]
contando cartas
  1. Carta que tiene un valor de puntuación intrínseco cuando se toma en una baza. También se llama contador. [38]
omitir
  1. Durante el juego, pretender tener suficientes puntos para el juego, terminando así el juego; salir durante el juego. [29]
carta de la corte
Una de las cartas con figuras, es decir, un rey, una reina o una jota en una baraja francesa; [39] un rey, un Ober o un Unter en una baraja alemana, o un rey, una reina, un caballero y un valet en una baraja de Tarot . También carta con figura, carta con figura o carta real. Originalmente carta de escudo.
cubrir
  1. Jugar una carta del mismo palo de mayor valor que cualquier carta jugada previamente en la baza. [29] Véase también adelantar.
  2. Jugar una carta más alta que la más alta jugada hasta el momento en la baza. [40] Véase también pasar, encabezar la baza y jugar encima.
gorguera cruzada
Dos socios alternando triunfos sobre palos diferentes. [41]
As de copas
traje cruzado
Traje del color opuesto. [42]
tazas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas con palos latinos. [1] Símbolo:o
cortar
Dividir la baraja en dos partes, generalmente después de barajar. También se pueden cortar las cartas para determinar quién reparte o qué palo es el de triunfo. [39]

D

carta muerta
Uno que no se puede utilizar en la obra. [43]
cosa vieja
Cartas no coincidentes que quedan en la mano, por ejemplo en Rummy . [42]
trato
  1. Verbo: Distribuir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego de cartas que se está jugando. [44] En muchos juegos, esto implica recoger todas las cartas, barajarlas, cortarlas y redistribuirlas, pero en otros juegos (como los juegos de Patience) simplemente implica dar vuelta la pila de descarte para que actúe como un nuevo stock.
  2. Sustantivo: El juego desde el momento en que se reparten las cartas hasta que se vuelven a repartir. [44] También se le conoce como mano .
distribuidor
La persona cuyo turno y responsabilidad es repartir las cartas. [42]
cubierta
Puede referirse tanto al paquete [42] como a la culata/garra.
declaración
  1. Anuncio de combinaciones o combinaciones puntuables, como en Piquet . [42] Dummett prefiere restringir "declaración" a este sentido, mientras que prefiere "anuncio" para la intención de lograr ciertas hazañas en el juego, es decir, el segundo significado a continuación. [5]
  2. El juego en el que se juega un trato. [42] Una llamada o una oferta. [45]
declarar
  1. Hacer una oferta o anunciar el triunfo. [26]
  2. Anunciar; predecir schneider o schwarz. [26]
  3. Fundir o mostrar. [26]
  4. Contar. [26]

Nota: Dummett prefiere restringir "anunciar" para la intención de lograr ciertas hazañas en el juego, mientras que usa "declarar" para una declaración de que uno tiene una combinación especial de cartas en la mano. [5]

declarador
En un juego de contrato, el postor más alto intenta conseguir el contrato anunciado. [44]
bando declarante, equipo declarante
El bando que gana la subasta. [46] El jugador que hizo la oferta más alta y su compañero que unen sus fuerzas para lograr el contrato anunciado. [47]
defensores
Los oponentes del declarante(s) en juegos de cartas como el Bridge o el Skat . [9] Originalmente eran aquellos que "defendían" el pozo (ver Hoyle de Pigott (1800).).
denominación
El rango de una carta, por ejemplo 2, 3, 4, etc. [48]
Traje de diamantes
dos
El dos de cualquier palo. [44] En las barajas de palos alemanes, actualmente el dos suele llamarse as a pesar de tener 2 símbolos de palo. [49] En Austria y Baviera suele llamarse cerda ( Sau ).
diamantes
Uno de los cuatro palos de una baraja francesa. [9] Símbolo:
desechar
  1. Para deshacerse de cartas de palo simple cuando no se puede seguir el palo y no se quiere o no se puede triunfar. [41]
  2. Dejar a un lado cartas, por ejemplo de alto valor, o anular un palo, después de haberlas recogido del talon o del skat. [42]
  3. Una carta que se retira de la mano de cualquiera de esas maneras. [42]
pila de descarte
La pila de cartas ya rechazadas por los jugadores. [39] La pila común de cartas descartadas. [42] También pila de descarte.
duplicar, redoblar
Para aumentar el valor del juego por un factor de 2. La duplicación efectivamente cuadriplica el valor del juego original.
de dos extremos, de dos figuras, de dos cabezas
De naipe, diseñado para leerse en ambos sentidos, ya que tiene índices en cada extremo y, en el caso de las cartas de la corte, divide la imagen horizontal o diagonalmente y muestra solo la parte superior de la figura en cada extremo. También reversible. Véase de un solo extremo.
dobletón
Sólo dos cartas del mismo palo en la mano. [41]
carta abajo
Una carta boca abajo. [50]
dibujar
Sacar una carta del mazo (talon). [39] También 'comprar', por ejemplo, en Rummy. [51]
echar suertes
Para seleccionar, por ejemplo, al primer crupier, permitiendo que los jugadores elijan una carta al azar del mazo en abanico o cortando el mazo.
pila de robo
La culata o garra cuando se utiliza específicamente para robar cartas durante el juego.
vestido
  1. Para configurar el diseño necesario antes de jugar, por ejemplo, para configurar las 4 cartas en Newmarket y colocar apuestas en ellas.
  2. Apostar o contraatacar a un pozo o grupo al comienzo de una mano.
soltar, abandonar
  1. Para retirarse del juego actual, [38] por ejemplo en Mauscheln , Préférence , Three-card Loo y Toepen . [52] También retirarse.
  2. Descartar la propia mano en lugar de apostar suficientes fichas para permanecer en el juego, [38] por ejemplo en juegos en los que hay competencia como Brag y Blackjack . [53] También retirarse.
mano ficticia, mano ficticia
Una mano repartida a un jugador extra imaginario y que a menudo se juega según ciertas reglas. [44]
Por, por marchar
Ver marcha.

mi

mayor
  1. Sentado a la izquierda cuando la rotación es en el sentido de las agujas del reloj. [38]
  2. Persona que no es crupier en un juego de dos manos. [38]
el mayor
  1. De varios jugadores, el que esté más cerca de la izquierda del crupier cuando la rotación es en el sentido de las agujas del reloj. Puede que no sea necesariamente la mano más antigua.
  2. Abreviatura de mano mayor.
mano mayor
Se trata del jugador que se encuentra a la izquierda del crupier en los juegos que se juegan en el sentido de las agujas del reloj, o a la derecha del crupier en los que se juegan en el sentido contrario de las agujas del reloj, y que suele ser el primero en pujar o declarar y jugar. [38] El primer jugador en jugar en la ronda. En muchos juegos se le llama forehand.
tarjeta vacía
En los juegos de Tarock, una carta sin un valor de punto especial, generalmente una carta de punto, pero a veces también un triunfo ordinario (es decir, no una de las cartas de Trull). [54]
mano alzada
Ver revés.
triunfo
Hacer que un palo en particular triunfe. [44]
establecer
Hacer que las cartas sean las mejores expulsando las cartas superiores adversas; limpiar. [38]
demanda establecida
Un palo queda establecido cuando usted o su compañero pueden conseguir todas las bazas, independientemente de quién salga primero. [55]
salida
Renunciar a la ventaja; obligar a otro jugador a ganar la baza. [38]

F

rostro
  1. El lado de una tarjeta que representa su rango.
Girar una carta de modo que su rango sea visible y su reverso esté debajo.
carta con cara
Ver tarjeta de la corte.
boca abajo
Con el lado de denominación de la tarjeta hacia abajo y el reverso hacia arriba.
cara arriba (EE.UU.)
Carta colocada de manera que revele su palo y valor. [39] También carta descubierta. [56]
valor nominal
El valor marcado de una carta. También el valor del punto. Las cartas de la corte suelen tener un valor de 10, el As de 1 u 11. [9]
caída de las cartas
La identidad y el orden en que se juegan las cartas, especialmente porque da una indicación de la ubicación de las cartas no jugadas. [38]
admirador
  1. Extender las cartas en abanico. [57] Extender una mano o un mazo de cartas, boca arriba, en un arco de modo que se puedan identificar por los índices de sus esquinas. Otra opción es extenderlas, boca abajo, para que los jugadores puedan "echar suertes" para, por ejemplo, elegir equipos o el primer repartidor.
  2. Un arco de cartas dispuestas en abanico. Una extensión de cartas boca arriba. [57]
  3. En Paciencia , un pequeño número de cartas colocadas en una fila superpuesta, de modo que solo una queda expuesta. [58]
engordar
Descartar cartas para contar las bazas del compañero. [55] También manchar.
truco gordo
Un truco que es rico en contar cartas . [38]
favorito, traje favorito
Ver traje de preferencia.
Ficha
Una ficha rectangular larga utilizada en algunos juegos de cartas franceses y en el Tarok danés que vale una cierta cantidad de jetons, normalmente 10 o 20. Véase también contrat. [37]
finura
Intento de hacer una baza con una carta que no es la mejor del palo. [55]
Flujo de diamantes
De primera mano
  1. El líder de un truco. [38]
  2. El primer jugador en llamar. [43]
  3. Mano mayor . [38]
enjuagar
Cartas del mismo palo. [55]
doblar
Conceder; [59] retirarse o rendirse en la mano o juego actual, [9] por ejemplo en juegos como Toepen , Watten y juegos de la familia del Póker . [60] También abandonar o abandonar.
seguir el ejemplo
Jugar una carta del palo principal. [19]
fuerza
  1. Obligar a un jugador a hacer una baza con el fin de ganarla. [55] Un jugador puede 'forzar' los triunfos jugando un palo largo y sencillo en el que el oponente está vacío.
  2. Ronda o mano obligatoria en la que todos los jugadores deben jugar y ninguno puede abandonar. También se conoce en los juegos alemanes como "muss". Véase Schafkopf .
derechazo
  1. Otro término para la mano mayor, que se utiliza generalmente en los juegos de cartas originarios de Europa. El jugador que suele ser el primero en recibir cartas, pujar y jugar. Se sienta a la izquierda del crupier en los juegos en el sentido de las agujas del reloj y a la derecha del crupier en los juegos en el sentido contrario.
  2. Jugador que tiene derecho a sacar una baza o que está antes en el orden de juego y por tanto tiene prioridad posicional. También se dice que está en derecha .
Paquete de trajes franceses
Baraja de cartas con los cuatro palos: tréboles, picas, corazones y diamantes. Se llama así porque se originó en Francia, pero ahora se usa en todo el mundo. Compárese con la baraja de palos alemanes y latinos. La baraja estándar de 52 cartas consta de cartas de palos franceses que pueden ser de varios patrones (inglés/internacional, belga-genovés, Dondorf , sueco, etc.).
tarjeta gratis
  1. Una carta con privilegios especiales cuando se utiliza para hacer una baza, por ejemplo, los sietes en Bruus o los ochos y nueves en Knüffeln .
  2. Una carta que no se puede vencer porque se han agotado todos los triunfos. [61] [62]
  3. Una carta que no se puede vencer porque se han jugado todos los triunfos y cartas superiores.

GRAMO

juego
  1. Un pasatiempo en general, que normalmente implica alguna forma de competencia. [63]
  2. Una variante de un juego básico, por ejemplo, Gin Rummy o Wendish Schafkopf . [63]
  3. Una oferta, declaración o contrato. [63]
  4. Un período en una sesión de juego que da como resultado un ganador. [63]
  5. El número objetivo de puntos como en "el juego es 100 puntos". [63]
  6. Cumplimiento del contrato declarado como “su equipo hizo el partido”. [63]
  7. Un estilo o sistema de juego. [63]
puntos de juego
En los juegos de bazas de puntos , la puntuación otorgada a los jugadores en función del resultado de una mano, el valor de juego de un contrato y las bonificaciones obtenidas. Los puntos de juego se acumulan (o se deducen) para decidir el ganador general. No debe confundirse con los puntos de cartas.
valor del juego
La cantidad que vale un contrato en puntos o puntuación dura
Paquete de traje alemán
Baraja de cartas con los cuatro palos: bellotas, hojas, corazones y campanas. Se llama así porque es originaria de Alemania. Estas barajas son comunes en Austria, Alemania, el norte de Italia, Hungría y varios otros países de Europa del Este. Compárese con las barajas de los palos franceses y latinos.
bien
Concesión por parte de un jugador de que acepta la oferta y no desea pujar en contra de ella. Puede anunciarse con la palabra "buena".
salir
Terminar de jugar en el reparto actual porque a) te has deshecho de todas tus cartas (por ejemplo en Rummy o Domino o b) has conseguido las bazas o puntos necesarios para ganar (por ejemplo en Fipsen o Sixty-Six ).
repasar
  1. Pujar más alto; sobrevalorar. [64]
  2. Jugar una carta más alta que cualquier carta jugada hasta el momento en la baza. [64] También se puede decir que se juega la baza en cabeza o que se juega por encima (pero también puede significar jugar una carta más alta del mismo palo). No debe confundirse con cubrir o adelantar.
guardia
Una o más cartas que protegen una carta alta. [65] Una carta alta puede ser protegida una vez, [66] protegida dos veces, etc. [b]

yo

mano
  1. Las cartas que tiene un jugador ("mano de juego")
  2. El jugador que tiene las cartas, como en "La tercera mano dice 1 ".
  3. Sinónimo del uso sustantivo de trato.
Tarjeta de mano
Una carta sostenida en la mano en lugar de una que está sobre la mesa.
juego de manos o juego de manos.
Un tipo de contrato en ciertos juegos en el que no se utiliza el skat o la viuda. [64]
Puntuación difícil
Un juego en el que se juega con un puntaje fijo (a diferencia de los que se juegan con un puntaje fácil) es aquel en el que se juega con dinero. Se pueden utilizar monedas para apostar; también se pueden utilizar fichas o fichas con un valor monetario acordado.
Encabeza el truco
Jugar una carta mejor (es decir, más alta) que cualquiera de las que ya se han jugado en la baza. [64] También se puede decir que se pasa de la mano o que se pasa de la mano (pero eso también puede significar jugar una carta más alta del mismo palo). No debe confundirse con cubrir o adelantar.
Palo de corazones (paquete con patrón sueco)
copas
Uno de los cuatro palos de una baraja francesa o alemana. [9] [1] Símbolos:o
sostener
Como postor anterior en la subasta, para igualar una oferta más alta, conservando así el derecho a ejecutar un contrato.
sostener
Abstenerse de jugar (una carta alta). [64] También 'retenerse'.
honor
Carta que atrae una puntuación extra o un pago adicional, generalmente al jugador o al equipo por mantenerlas y declararlas, pero a veces por capturarlas en juego. [67] Del francés honneur . Véase matador.
En Bridge , el As, el Rey, la Reina, la Jota o el Diez de un palo. [68]
casa
Ver banquero.

I

índice
El número o letra impresa en la esquina de una carta de juego, de modo que pueda leerse cuando se sostiene en abanico. [64]
Sucesivamente
Se dice que un jugador o una acción están en turno si se espera que ese jugador actúe a continuación según las reglas. Jerry dijo "pasar" cuando estaba en su turno, por lo que no se le permite subir.
invitar
Llevar una carta pequeña del palo largo. [69]

Yo

Mostradores de madera. Los jetones son redondos, las fichas son largas y los contrats son cortos y rectangulares.
Enero, enero
Equivalente de la jugada de zarandear o de schneider en los juegos del norte de Alemania o de Escandinavia. Puede significar perder sin hacer ninguna baza, como en los juegos de la familia Bruus , o conseguir menos de 1/4 de los puntos, como en los juegos de la familia Sjavs .
Jacobo
Carta de la corte que se sitúa, naturalmente, entre la reina y el diez. También llamada sota o valet en ciertos juegos de cartas.
chorro
Ficha circular que constituye la unidad básica de puntuación o pago, especialmente en los juegos de cartas franceses. A menudo se utiliza junto con fichas y contratos, que tienen un mayor valor. [37] Véase también ficha.
bromista
Una carta, que generalmente representa a un bufón, utilizada como el triunfo más importante o como comodín. [70]

K

Cuatro Reyes (baraja de palo español)
observador
Espectador durante una partida de cartas. [71]
amable
Ver rango.
Rey
La carta de la corte más alta, generalmente situada entre el as y la reina.
carta del rey
La mejor carta que queda sin jugar del palo. [69] También mejor carta, carta dominante y carta maestra.
bote
Cartas adicionales repartidas boca abajo en algunos juegos de cartas.
bribón
El jack en ciertos juegos de cartas. También valet.
caballero
Ver caballero.
golpear
Como cortador, dar un golpecito con el puño a la baraja para indicar que se está satisfecho con el resultado y que se está dispuesto a no cortar las cartas. Práctica informal habitual en los círculos sociales o familiares de los países europeos.

yo

Paquete de trajes latinos
Baraja de cartas con los cuatro palos: espadas, bastones, copas y oros. Se llama así porque se originó en España e Italia. Compárese con las barajas de los cuatro palos de Francia y Alemania.
guardar
Desechar después de recoger el skat o la viuda. [70]
establecer
Fusionar una combinación. [70]
Suspender
Especialmente en los juegos de la familia Rummy, para agregar una carta a una combinación existente [72]
dirigir
  1. Jugar la primera carta de la baza. [9]
  2. La carta jugada primero en la baza. [73]
  3. El privilegio de liderar, por ejemplo, "A tiene la delantera" o "A está a la cabeza". [74]
Traje de hojas
Hojas
Uno de los cuatro palos de una baraja alemana. [1] Símbolo:
Tarjeta LED
La primera carta que se juega para hacer una baza. A veces se la llama carta principal.
traje de led
El palo de la primera carta jugada para hacer una baza. El palo de la carta principal.
mano solitaria, jugador solitario
Un jugador que elige jugar sin la ayuda de la mano de su compañero. [75]
tarjeta larga
Carta que queda en la mano después de que todos los oponentes se han quedado sin cartas de ese palo. [75] De manera similar, las cartas largas son los restos de un palo que ha sido jugado varias veces y se ha agotado en las manos de otros jugadores. [69]
traje largo
  1. Un palo que contiene más de cuatro cartas, por ejemplo en Whist [69]
  2. El palo con más cartas en la mano de un jugador. [75]
  3. El palo de espadas o bastones en paquetes de palos latinos
perdedor
  1. Un jugador que ha perdido un juego.
  2. Una carta perdedora. [76]
carta perdida
Una carta que tiene pocas probabilidades de ganar una baza. [76]
carta baja
  1. Una carta de bajo rango
  2. Una carta de poco valor, especialmente en los juegos de Tarot y Tarock. [77]
estacada
Un jugador está "abandonado" o "en la estacada" en juegos de cartas como Cribbage , Saunt o Cassino si no solo pierde sino que no logra sumar una cantidad mínima de puntos, normalmente la mitad de una puntuación ganadora. Estar en la estacada normalmente cuesta el doble. Similar a Schneider. [76] [75]

METRO

marzo
Término euchre , del alemán Marsch o Durchmarsch . Ganar todas las bazas de una mano. La puntuación por hacerlo. Lo mismo que slam. [75] [76]
hacer
  1. Cumplir un contrato. [76]
  2. Nombra el palo de triunfo o contrato. [76]
fabricante
El jugador que nombra el contrato. [76] También declarante o contratista.
Maestro, tarjeta maestra
La mejor carta (es decir, la más alta) que queda en un palo que se ha jugado. También es la mejor carta, la carta dominante o la carta del rey. [78] [75]
La carta más alta en juego de un palo particular. [2]
matador
Un triunfo alto, a veces con privilegios especiales. [67] Sin embargo, en algunos juegos de cartas como Skwitz , no es un triunfo sino una carta que otorga bonificaciones. Cualquier triunfo alto. [75]
fósforo
  1. Una sesión de juego de cartas que comprende una serie de rondas después de las cuales se finalizan las puntuaciones y se declara un ganador.
  2. Jugar una carta del mismo valor de la carta o cartas que están sobre la mesa, por ejemplo en los juegos de pesca .
picadillo
  1. Un slam en ciertos partidos austriacos o bávaros.
  2. No conseguir al menos una cuarta parte de los puntos en juego en algunos partidos alemanes. Equivale a un Schneider.
fusionarse
  1. Cualquier combinación de cartas anunciadas, mostradas o jugadas que dé puntuación, por ejemplo, tres del mismo tipo o una secuencia de tres o más cartas. [48] Una declaración de dicha combinación. [67]
  2. Para hacer una fusión.
Miseria
Un contrato o compromiso de perder todas las bazas. [67] También bettel, bettler o null.
reparto erróneo
  1. Cometer un error al repartir cartas, por ejemplo, repartir muy pocas o muchas o mirar de frente una carta durante el reparto.
  2. Un error así cometido.
Mordisco
Un slam en ciertos partidos austriacos o alemanes.
multiplicadores
Factores por los cuales se multiplica el valor base de una declaración (y a veces cualquier bonificación) para determinar el valor de un juego. [79]

norte

natural
Sin el uso de un comodín . [79]
tarjeta natural
Una carta que no es comodín [79]
orden natural, clasificación natural
La secuencia jerárquica normal de cartas dentro de un palo. En una baraja de 52 cartas de palo francés, el orden natural es del as (alto) al dos (bajo), es decir, A > K > Q > J > 10 … 2. En una baraja de 36 cartas de palo alemán, es del dos ("as") al siete, es decir, D (A) > K > O > U > 10 … 7. Muchos juegos no siguen el orden natural; por ejemplo, en los juegos de as a diez, la clasificación es A > 10 > K > Q > J... o D (A) > 10 > K > O > U...
traje natural
El palo al que pertenecería naturalmente una carta si no estuviera designada, por ejemplo, como triunfo.
juego negativo
Un juego negativo o contrato negativo es aquel en el que el objetivo es:
  1. Evite aceptar trucos [67]
  2. Pierde todas las bazas (como en Bettel o Misère ) [67]
  3. Evite obtener el mayor número de puntos (por ejemplo en un Räuber en Cego o un Ramsch en Skat o Schafkopf ).
Siguiente, siguiente traje
  1. El palo del mismo color que el palo de triunfo, por ejemplo en Euchre . [80] [81]
  2. El palo que se empareja con el palo de triunfo, por ejemplo, en Schlauch . Para ello, las bellotas se suelen emparejar con hojas y los corazones con cascabeles.
sin mostrador
Una carta que no es un contador, es decir que no tiene valor de puntuación.
Nulo, juego nulo
  1. En los juegos de la familia Skat , contrato en el que el declarante se compromete a perder todas las bazas.
  2. En el whist sueco , un juego en el que ambos bandos intentan hacer el menor número de bazas.
número
Carta cuyo valor es un número (el as suele contar como 1 en este caso), a diferencia de las cartas de la corte. También pip. Véase también Pip (contar) .

Oh

Cuatro Obers
Ober
Carta de la corte que suele estar entre el rey y el Unter en una baraja de palos alemanes. Equivalente a la reina en una baraja de palos franceses. Antiguamente también Obermann ("señor supremo").
abierto
  1. Para hacer la primera oferta, declaración o movimiento. [79]
  2. Para hacer la primera apuesta. [79]
  3. Hacer la primera salida de un palo. [79] "Era correcto abrir diamantes..."
Apertura de pista
La primera pista de un acuerdo. [79]
orden
Ver rango.
sobrepujar
Pujar más que un postor anterior. Es lo mismo que sobrevalorar, pero es distinto de sobreoferta.
abierta(e)
Un contrato que se juega con las cartas del jugador extendidas boca arriba sobre la mesa de manera que sean visibles para los demás jugadores [67]
declarar demasiado
  1. Una oferta de más del valor del juego. [79]
  2. Sobrellamada. [79]
  3. Una propuesta excesivamente optimista. [79]
sobrellamada
Pujar más alto que un postor anterior. Puede tomar la forma de una sobreoferta de palo (pujar un palo de mayor valor, p. ej. en Preferencia ), una sobreoferta de mayoría (pujar para llevarse una mayor cantidad de bazas, p. ej. en Fipsen ) o una sobreoferta de valor (pujar para ganar más puntos de cartas, p. ej. en Binokel ) [67]. El nombre de este tipo de puja. [79]
sobre
Puntos excedentes en, por ejemplo, Cassino . [82]
punto de sobreimpulso
En los juegos de puntos y bazas , un punto en exceso del mínimo necesario para ganar el trato.
adelantar
  1. Jugar una carta más alta que cualquier carta jugada previamente en la baza. [c] Véase también cubrir, pasar por encima, encabezar la baza o jugar por encima.
  2. En bridge, jugar una carta más alta que la carta ganadora jugada por tu compañero, innecesario para ganar la baza pero necesario para obtener la ventaja. [83]
truco excesivo
  1. Tomar más trucos de los que se han ofertado o convenido. [67]
  2. Un truco que excede la oferta.
anular, sobrepasar
Jugar un triunfo más alto que cualquier otro jugado anteriormente para la baza. [79]

PAG

embalar
Un juego completo de cartas. En los países de habla inglesa, una baraja estándar consta de 52 cartas de los palos franceses. En otros países, son comunes las barajas de 24, 32, 36, 40 o 48 cartas, así como las barajas de los palos alemanes o latinos. También baraja.
paquete
Una parte de un paquete, menos que el paquete entero. [82]
pareja real
Tres cartas de la misma denominación (rango). [84] También se denomina «prial» o «triplete». Véase conjunto.
fiesta
Un juego que requiere un número específico de manos para decidirlo, [84] especialmente en Piquet . [67] Véase también rubber.
pareja
Otro jugador con el que se comparte una puntuación común y con el que, por lo tanto, se coopera en la puja y el juego. [82]
asociación
Dos o más jugadores que juegan juntos y ganan o pierden juntos. Puede ser una partida "fija", en cuyo caso los jugadores juegan juntos durante toda la sesión, o "flotante", en cuyo caso los socios varían de un trato a otro, a veces llamada alianza. También llamada bando o equipo. [67]
aprobar
  1. En los juegos de subasta, no hacer ninguna oferta. Generalmente se indica diciendo "pasa".
  2. En los juegos de competición para pasar el privilegio de apostar primero.
pena
Puntuación otorgada por infracciones comunes de las reglas del juego. Puede otorgarse de forma negativa al jugador o pareja infractora o de forma positiva a su(s) oponente(s).
tarjeta de penalización
Una carta que conlleva una penalización, generalmente una puntuación negativa, por ejemplo, la reina de espadas y todos los corazones en Black Lady .
apuesta de centavo
Un juego jugado con apuestas insignificantes. [82]
Tarjeta con imagen
Generalmente es la misma que la carta de la corte, [85] pero también puede incluir los Ases. [86]
montón
Conjunto de cartas colocadas sobre una superficie de manera que se superponen parcial o totalmente. También se denomina apilamiento.
pepita
  1. Un numeral.
  2. Un símbolo de palo (por ejemplo , , , , o,,,) en una tarjeta.
  3. Un punto de carta en los juegos de bazas de puntos . No necesariamente es lo mismo que el número real de puntos (símbolos) en una carta de puntos. Las cartas de la corte también tienen un valor de punto. [87]
tarjeta pip
Ver numeral.
valor del pip
El valor numérico, índice o nominal de una carta. [88]
paso
En algunos juegos de la familia de los cuatro palos , para llegar a la primera baza, se establece el palo de triunfo al hacerlo.
lanzador
Un jugador que establece triunfos al llegar a la primera baza.
Tarjeta simple
Una carta que no es una carta de la corte. [85]
traje sencillo
Cualquier palo que no sea un palo de triunfo. [84]
jugar
  1. Contribuir con una carta a una baza. [82]
  2. Mover una carta a un lugar en la mesa (ya sea de la mano del jugador o de otro lugar de la mesa), en los juegos de Paciencia . [82]
  3. La carta jugada o el movimiento realizado. [82]
  4. La fase del juego durante la cual las manos de los jugadores se agotan mediante jugadas a bazas o a una pila común, etc. [82] Las "reglas del juego" son las reglas para jugar bazas, etc., por ejemplo, establecen que los jugadores deben seguir el palo si pueden, de lo contrario pueden jugar cualquier carta (como en Whist ).
  5. Apuestas en general. [82]
Jugar otra vez
Jugar una carta más alta. [82]
Cubrir, es decir, jugar una carta más alta del mismo palo. [82] No debe confundirse con pasarse, encabezar la baza o adelantar.
pan de maíz
Término estadounidense para quien no es repartidor en algunos juegos de cartas para dos jugadores, por ejemplo, el Coronel [51] o el jugador a la derecha del repartidor, que corta las cartas. [d] [89]
piscina
Ver olla.
prioridad posicional
Prioridad que tiene un jugador en virtud de su posición en relación con el crupier y la dirección del juego. Normalmente, la mano derecha o la mano más antigua tiene la máxima prioridad, seguida de los demás jugadores en el orden de juego. Así, por ejemplo, en una subasta, si dos jugadores pujan por el mismo contrato y el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, el jugador más próximo a la mano izquierda del crupier suele tener prioridad.
Virapulla : lata tradicional sueca para guardar fichas de juego. El recipiente para las fichas de juego se encuentra en la tapa reversible.
olla
  1. Un recipiente en el que se deposita dinero o fichas inicialmente y durante un juego y desde el que se pagan las ganancias. [90]
  2. El contenido del bote. Una acumulación de fichas, apuestas previas, apuestas, pérdidas, etc., para ganar, que es el objetivo del juego. [91]
preferencia
Una oferta en el palo preferido. [91]
traje preferido, traje de preferencia
Un palo que tiene preferencia de licitación sobre el resto, como en Boston , Préférence o Fipsen . [91]
Prial
Un "par real". Un conjunto de tres cartas del mismo valor. [9]
protección.
Cartas que protegen a otras, normalmente de rango superior. [91]
jugador
Persona que realiza apuestas en un juego bancario.

Q

Cuatro reinas
cuarto de galón
Una secuencia de cuatro cartas del mismo palo. [92]
cuarta mayor
El as, el rey, la reina y la jota del mismo palo. [92]
Reina
La carta de la corte se sitúa naturalmente entre el rey y la sota o sota. En los juegos de Tarot y Tarot , se sitúa entre el rey y el caballero.
quinte o quint
Una secuencia de cinco cartas del mismo palo. [92]
quinta mayor o quinta mayor
El As, el Rey, la Reina, la Jota y el Diez del mismo palo. [91]
quinta menor o quinta menor
El Rey, la Reina, la Jota, el Diez y el Nueve del mismo palo. [91]
truco abandonado
Un truco que ha sido tomado y puesto boca abajo. [93]

R

aumentar
  1. Nombrar un contrato más alto que el que se ha pedido anteriormente porque se ha pedido más de lo que se ha pedido.
  2. Para aumentar la apuesta
  3. Para aumentar el valor del juego
rango
Posición de una carta en relación con otras del mismo palo. El orden de las filas depende del juego que se esté jugando.
revés
  1. Generalmente se refiere al jugador que se sienta a la derecha del crupier en un juego de cuatro manos en el sentido de las agujas del reloj. [94] Sin embargo, en un juego de tres manos, el jugador de mano trasera es el crupier; el último jugador activo en recibir cartas. También se lo llama mano final. [38]
  2. El último jugador en llegar a la baza. También se dice que está "en reversa".
renegociar
  1. Un nuevo acuerdo por parte del mismo distribuidor después de una irregularidad. [91]
    Un nuevo reparto de algunas de las cartas, por ejemplo, la pila de descarte en los juegos de Paciencia . [91]
  2. La acción de volver a tratar.
redoblar
Duplicar, de nuevo, una oferta que ya ha sido duplicada una vez.
reducir
Despojarse de una mano de madera muerta, por ejemplo en Rummy . [91]
paquete regular
Una baraja de cartas que comprende palos, cada uno de los cuales se distingue por un signo de palo y se divide en cartas numéricas y de corte, a diferencia de una baraja de Tarot que tiene cartas adicionales conocidas como tarots, tarocks o tarocchi y que no tienen signos de palo, números ni cortes. [95]
no cumplir
  1. Revocar. [82] Este es el uso más común.
  2. Jugar legalmente una carta de un palo distinto al palo principal. [90]
  3. Retener legalmente un triunfo alto cuando se juega un triunfo bajo. [91]
renuncia
  1. No seguir el procedimiento legalmente porque uno es nulo; un nulo. [91] Este es el uso más común.
  2. De un pleito, nulo. [91] No habiendo nada del pleito presentado. [96]
  3. Jugar una carta de un palo diferente al que se ha jugado. Puede ser legal o no, según las reglas. [90]
devolver
Para volver a liderar, generalmente se usa el palo que el compañero lideró.
juego inverso
Un juego de puntos en el que el objetivo es perder puntos en lugar de ganarlos. [97]
reversible
Ver doble extremo.
revocar
  1. No seguir el ejemplo cuando se puede hacerlo y las reglas lo exigen. Normalmente conlleva una sanción. [90] [96]
  2. Infringir las reglas de seguir el palo, triunfar, cabecear o pasar por encima. [98]
robar
  1. Intercambiar una carta de mano por el triunfo. [92]
  2. Descartar varias cartas a cambio de los triunfos restantes del mazo. [92]
rotación
La dirección de reparto, puja y juego, por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj (hacia la izquierda) es la habitual en los juegos americanos e ingleses. En sentido contrario a las agujas del reloj (hacia la derecha) es habitual en los juegos europeos tradicionales. [98]
redondo
  1. Los eventos entre la acción del jugador mayor y la acción del jugador más joven del mismo tipo (es decir, repartir, pujar, jugar), inclusive. Una fase del juego en la que todos tienen la misma oportunidad de realizar tal acción. [90]
  2. Una serie de manos en las que cada jugador ha repartido sólo una vez. [54]
juego redondo
  1. Uno en el que no hay asociaciones y cada uno juega para sí mismo. [92]
  2. Uno jugable por un número indefinido de jugadores, normalmente de 3 a 7. [90]
traje redondo
El palo de Copas o de Oros en paquetes de palos latinos
tarjeta real
Ver tarjeta de la corte.
goma
Un partido que consta de varios juegos, normalmente tres [90] o cinco. [99]
fallar
  1. Para triunfar sobre un palo [100] es decir, cuando se jugó un palo que no era de triunfo.
  2. Un ejemplo de ruffing.
  3. Históricamente, robarle la asistencia a Trump.
correr
Combinación de tres o más cartas de juego con valores consecutivos. También llamada secuencia. [101]

S

saco terrero
Retener una acción con una buena mano para atrapar a un oponente y provocarle una pérdida mayor. [98]
largarse
Ver skat.
manchar
Ver mancha.
schneider
Cuando un jugador o equipo gana más de 3/4 de los puntos de cartas disponibles en juegos de bazas de puntos , consiguiendo así una bonificación. Típico de las familias Skat y Schafkopf . El equipo que obtiene menos de 1/4 de los puntos se dice que está schneidered o 'in schneider' . Se dice que el jugador o equipo ganador ha ganado schneider . Véase también lurch.
negro
Cuando un jugador o equipo gana todas las bazas de la mano, consiguiendo así una bonificación. El otro bando se llama schwarzed . Común en los juegos de la familia Skat y Schafkopf .
asiento
Posición relativa al crupier: por ejemplo, en bridge, se dice que el oponente izquierdo del crupier está en el segundo asiento .
segunda mano
El segundo jugador en el turno para pedir o jugar. [101]
segundo turno
La vuelta de la segunda carta del skat para el triunfo, [101] p. ej. en Reunión o Skat .
ver, viendo
Mantener una apuesta más alta en un juego competitivo.
balancín
Ver gorguera cruzada.
traje seleccionado
Ver traje elegido.
Secuencia del as al cinco
secuencia
Tres o más cartas adyacentes en rango. Se pueden aplicar los adjetivos ascendente y descendente (es decir, "construir en secuencia ascendente" significa "colocar las cartas de manera que cada una tenga el siguiente rango más alto que la anterior"). No es necesario que todas las cartas de una secuencia sean del mismo palo. También se puede decir "correr". [101]
colocar
Tres o más cartas del mismo valor. [102]
cobertizo
Descartar. [102]
cubierta corta
Ver paquete corto.
juego corto
Cualquier juego en el que no se ponen en juego todas las cartas de una baraja, por ejemplo el Kurzer o el Schafkopf corto , que se juega con 24 cartas. [102]
traje corto
Un palo con menos de cuatro cartas, [100] dos cartas o menos que el promedio de cartas para el palo. [102]
paquete corto, paquete acortado
Un conjunto de cartas cuyo tamaño se ha reducido a partir de un paquete completo (normalmente de 52 cartas) mediante la eliminación de una o más cartas determinadas. [103]
barajar
Reorganizar (una baraja de cartas) deslizando las cartas una sobre otra rápidamente. (verbo)
Un acto de barajar una baraja de cartas. (sustantivo)
excluir
Derrotado sin un solo punto. [102]
lado
Ver asociación.
Tarjeta lateral
Una carta de un palo lateral; no un triunfo. [102]
dinero extra
Una apuesta en un bote secundario. [104]
pago lateral
Cuando los jugadores juegan principalmente por las apuestas de un bote, se trata de un pago separado que va directamente del bolsillo de un jugador al de otro, por ejemplo, para recompensar un bono.
olla lateral
Un bote que está separado del bote principal, [104] ya sea para bonos específicos o utilizado cuando el bote principal alcanza un cierto límite.
fuerza lateral
Un jugador con fuerza lateral tiene cartas altas en los palos laterales. [104]
traje lateral
Un palo que no es el palo de triunfo; palo simple. [102]
señal
  1. Cualquier convención de juego mediante la cual los miembros del equipo se dan entre sí información de forma adecuada según lo permitan las reglas. [102] [104]
  2. Cualquier signo o gesto físico permitido, como guiñar un ojo o golpear la mesa al jugar una carta, que transmita información al compañero o compañeros.
soltero, individualmente
El valor básico, generalmente el más bajo, de un juego se describe como "simple". Un juego se gana "simplemente" si su valor no aumenta con factores de bonificación como ganar un Schneider que duplicaría la puntuación o ganar un Schwarz que podría cuadriplicarla. [e]

de un solo extremo, de una sola figura, de una sola cabeza
De naipe, diseñado de manera que solo se pueda leer correctamente de un lado hacia arriba. Normalmente no tiene índices y las barajas muestran figuras de cuerpo entero. Hoy en día, se han sustituido en gran medida por naipes de doble cara o reversibles.
semifallo
Sólo una carta de cada palo. [19]
patinar o scat
  1. Viuda; cartas adicionales repartidas en la mesa que pueden usarse para intercambiar más tarde. También ciega. [102]
  2. Téngase en cuenta que, en alemán, "skat" también puede significar vacío, es decir, que carece de cartas de un palo determinado y, por lo tanto, "buscar el skat" significa buscar el palo vacío de un oponente. [106]
golpe
Ganar todas las bazas. A veces se denomina "grand slam", y "little slam" es cada baza menos una. [90] También se denomina marcha (p. ej., Euchre ), mord (p. ej., Brandle y Grasobern ), durch o durchmarsch (p. ej., Skat y Schafkopf ), matsch, tout o vole.
durmiendo
Se dice de las cartas que no están en juego porque, por ejemplo, están en la parte no utilizada del mazo. [2] Véase activo.
desprendimiento o muda
Descartar. [107] Jugar una carta de poco o ningún valor. [108]
untar o manchar
Jugar una carta de alto puntaje en una baza si es probable que la gane el compañero, especialmente en Schafkopf o Sheepshead . También engordar. [107]
furtivo
Jugar un singleton para poder fallar la segunda ronda del palo. [100]
Puntuación suave
Juego que se juega por una puntuación blanda, a diferencia de un juego que se juega por algo que no sea dinero, normalmente puntos. La puntuación se puede escribir en una pizarra y registrar con lápiz y papel. También se pueden utilizar fichas, fichas o incluso cerillas.
solo
  1. Un contrato de mano, es decir, uno jugado sin la ayuda del skat o la viuda. [107]
  2. Un contrato jugado solo contra los esfuerzos combinados de todos los demás jugadores. [90]
solista
Jugador que toca un solo.
subforzador
Ver bajo fuerza.
Palo de espadas (paquete de patrón francés, clasificación Écarté)
Espadas
Uno de los cuatro palos de una baraja francesa. [9] Símbolo:
tarjeta de punto
Ver numeral
estrujar
En un juego de bazas, un jugador está "apretado" si tiene que debilitarse en cualquiera de los dos palos, pero no tiene forma de decidir cuál. [109]
pila
Una pila de cartas, menor que todo el mazo, colocadas una encima de otra y generalmente boca abajo.
apostar
  1. El dinero, las fichas o los contadores que un jugador coloca durante un juego. [107]
  2. La cantidad monetaria acordada que se pagará por cada punto, juego o partido. [107]
tablero de replanteo
Un tablero con compartimentos, cartas o áreas marcadas en las que se colocan las apuestas durante un juego, como en Newmarket o Poch .
Disposición de estacas
Un área marcada en la mesa o un conjunto de cartas boca arriba sobre las que se colocan las apuestas.
pararse
  1. Niégate a robar cartas adicionales. [107]
  2. Acepta el cambio de actitud como triunfo. [107]
  3. Permanecer en el trato o bote actual, en lugar de abandonarlo. [107]
permanecer
  1. Permanecer en el trato o bote actual, en lugar de abandonarlo. [107]
  2. Niégate a robar cartas adicionales. [107] También quédate.
palo
Mantente firme y niégate a robar cartas adicionales.
existencias
Una pila de cartas, boca abajo, que quedan después de preparar el resto del juego (es decir, repartir manos, preparar otras áreas de diseño) y que se usarán en el resto del juego. [110] También talon.
Para, para la tarjeta
Carta que, al jugarse, pone fin a una secuencia de cartas sobre la mesa o carta que no se ha repartido y cuya ausencia impide completar una secuencia. Da nombre a la familia de juegos Stops. [107]
Detiene a la familia, Detiene al grupo
Familia o grupo de juegos de emparejamiento en los que las cartas deben jugarse en secuencia ascendente y, por lo general, por palo. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas. Las cartas que quedan fuera de juego o que terminan la secuencia se denominan paradas. Algunos ejemplos son Comet , Pope Joan , Michigan , Newmarket y Yellow Dwarf . [111]
hombre de paja, hombre de paja
Una mano ficticia.
subjuego, subjuego
Un contrato o acuerdo individual dentro de un juego compendio.
traje
Cualquiera de los conjuntos de cartas de una baraja que comparten el mismo símbolo de pip. Para ver ejemplos, véase baraja de palos franceses, baraja de palos alemanes y baraja de palos latinos.
Trey de espadas
edulcorante
  1. Una apuesta adicional agregada al bote en el póquer para alentar a los jugadores a permanecer en el juego. [112]
  2. Una pequeña apuesta en el póquer que no tiene como objetivo hacer que el oponente se retire, sino aumentar el bote. [113]
  3. Una cantidad acordada que todos pagan al bote después de una subasta en la que todos pasaron, por ejemplo, en Schafkopf . El bote pasa al siguiente jugador que gane una subasta. [114]
barrer
  1. En los juegos de pesca, para limpiar la mesa hay que capturar todas las cartas que estén sobre ella en ese momento. Generalmente se gana una bonificación.
  2. Las cartas así capturadas.
balancearse
  1. Saca la carta maestra de un palo. [107]
  2. Una de una secuencia ininterrumpida de cartas desde la parte superior del palo hacia abajo. [107]
Espadas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas con palos latinos. [1] Símbolo:o

yo

cuadro
Disposición de las cartas boca arriba en juegos como Yellow Dwarf , Zwicker y juegos de la familia Patience . Ver Glosario de términos de paciencia .
garra
La parte no repartida del paquete que se usará en el resto del juego. [110] También stock. [109]
Mano de cartas del tarot
arancel
La escala de valores, ya sea en unidades o en dinero, en la que se basan los pagos de los distintos contratos de un juego. Por ejemplo, si la tarifa es de 10 centavos, al ganar el doble se ganarían 20 centavos y al ganar el triple, 30 centavos. Juegos como Schafkopf tienen una tarifa doble o triple, por ejemplo, una tarifa de 10/50 significa que el juego normal gana 10 centavos de cada oponente y un juego en solitario gana 50 centavos.
Tarot
Cartas de triunfo en los juegos de tarot de origen italiano. También Tarot o tarot en juegos de otros países.
Tarot
Cartas de triunfo en los juegos de tarot de origen austríaco o alemán. También Tarot o Tarocchi en juegos de otros países. También se escribe Taroc o Tarok.
Tarot
Cartas de triunfo en los juegos de tarot de origen francés. También Tarot o Tarocchi en juegos de otros países.
equipo
Ver asociación.
tenacidad
Combinación de cartas altas que no están en secuencia. Tenaza mayor : AQ (o KC en juegos de Tarock); tenaza menor : KJ (o QJ en juegos de Tarock); tenaza doble : AQ-10 (o KC-10/A en juegos de Tarock). [115]
lanzar
Devolver cartas al crupier si, por ejemplo, nadie hace una oferta o si las cartas están mal repartidas.
deshacerse
Descartar o manchar. [115]
vomitar
Tirar las cartas a la mesa es descartarlas porque se cree que el juego está decidido o anulado, o se desea retirarse de la mano actual.
conmovedor
Se dice de las cartas que están adyacentes en rango. [116]
revendedor
Ganar todos los trucos en los juegos europeos. También durch, durchmarsch, march, matsch, slam o campañol.
Trey
El tres de cualquier palo. También conocido como "tres puntos". [19]
truco
Véase Juego de bazas . Conjunto de cartas que juega cada jugador por turno durante el juego de una mano.
trillizo
Tres iguales. [115]
tripletón
Tres cartas de un mismo palo en la mano. [115]
triunfo
  1. Una carta privilegiada cuyo poder de hacer bazas es mayor que el de cualquier carta de un palo normal. [115]
  2. El palo del triunfo. [115]
  3. Una carta del palo especial de triunfos que se encuentra en paquetes de tarot como el Tarot Nouveau .
  4. Jugar un triunfo después de haber jugado un palo simple. [115] También fallar.
traje de triunfo
Un palo privilegiado en el que, en el reparto actual, todas sus cartas tienen un valor superior a cualquier carta simple (=no de triunfo). [115]
doblar la esquina
Se dice de una secuencia de cartas cuando la carta superior (normalmente el As o el Rey) está precedida por cartas altas en un lado y cartas bajas en el otro, por ejemplo: 3-2-AKQJ.
subir, subir
Una carta que se da vuelta al comienzo de un juego para determinar el palo de triunfo. [109]

del mes pasado
Ganar la última baza con el triunfo más bajo [117] o, a veces, con un Rey.
traje no elegido
En los juegos del grupo Karnöffel , palo, que suele estar clasificado en el orden natural, y cuyas cartas, en su mayoría, no tienen privilegios especiales, en contraste con los palos elegidos. A veces se denomina palo no elegido. [30]
con poca fuerza o con poca fuerza
Responder a una carta con una del mismo palo, pero de valor inferior a las que quedan en la mano; por ejemplo, poner el nueve de tréboles sobre el diez, teniendo el as en la mano. [118] También under-force, under-play o sous-forcer. [119]
subplomo
Llevar una carta baja cuando se tiene la carta o cartas superiores de un palo. [f]
subestimar o subestimar
  1. Liderar o seguir el palo con una carta inferior cuando se tiene una superior; retener; negarse a cubrir. [117]
  2. Ver bajo fuerza.
punto de subimpulso
En los juegos de puntos y bazas , un punto menos que el mínimo necesario para ganar el trato.
truco de debajo
  1. No alcanzar el número declarado de trucos. [117]
  2. Un truco menos de la oferta.
sin defensa
No protegido por otra carta del mismo palo, generalmente inferior. Véase también carta en blanco.
descargar
Para deshacerse de cartas peligrosas de la mano. [116]
Cuatro Unters
traje no seleccionado
Ver traje no elegido.
Debajo
Carta de la corte que suele estar entre el Ober y el Diez en una baraja de palos alemanes. Equivalente a la sota en una baraja de palos franceses. Antiguamente también Untermann ("subordinado").
tarjeta ascendente
  1. Una carta colocada boca arriba sobre la mesa. [117]
  2. La carta superior de una pila, boca arriba. [85]

V

ayudante de cámara
El jack en ciertos juegos de cartas. También knave.
valor
Ver puntos de la tarjeta
variante
Una versión del juego cuyo objetivo, mecanismo de juego, equipamiento o tácticas son suficientemente diferentes como para ser considerado un juego separado, aunque relacionado.
variación
  1. Una versión del juego en la que hay pequeñas diferencias en las reglas, pero en la que el objetivo, el mecanismo de juego y las tácticas siguen siendo los mismos.
  2. Una pequeña diferencia en las reglas.
competir, compitiendo
Afirmar que se tiene o se tendrá la mejor mano y apostar dinero por ella. Competir incluye un elemento de farol. [120]
vacío
No tener carta de un palo determinado. También palo en blanco. [109]
Descartar todas las cartas de un palo determinado.
campañol
Ganar todas las bazas en algunos juegos ingleses y europeos. También durch, durchmarsch, march, matsch, slam o tout.

Yo

montón de basura o montón de desechos
Pila de descartes o cartas que un jugador no puede jugar. También se denomina pila de descartes.
encalado
Perder sin sumar ningún punto. [121] Véase también schwarz.
viuda
Término estadounidense para un ciego o skat. [122] Mano de cartas repartidas boca abajo sobre la mesa al comienzo del juego que los jugadores pueden usar posteriormente para intercambiar cartas. [109]
comodín
Una carta que puede ser designada por el propietario para representar cualquier otra carta. [117] Un comodín se utiliza a menudo como carta comodín, pero también puede tener otros usos.

Y

El más joven
El último jugador que juega antes del segundo turno del jugador mayor. Algunos juegos familiares utilizan los términos mayor y menor para referirse a las edades reales de los jugadores.

Glosarios específicos del juego

Algunos juegos o familias de juegos tienen suficiente terminología específica como para justificar sus propios glosarios:

Notas al pie

  1. ^ El término es usado frecuentemente, por ejemplo, por David Parlett en este sentido, por ejemplo, "... los detalles del juego varían de un círculo a otro...", "Algunos círculos juegan con guiños...", "Muchos círculos proscriben los comodines en las combinaciones iniciales...", "Uno de los juegos 'sofisticados' más populares en los círculos domésticos...", "Círculos de bridge", "Círculos de póquer". [31]
  2. ^ Por ejemplo, véase Elwell (2020), pág. 25.
  3. ^ Este es el sentido en el que McLeod lo utiliza en pagat.com .
  4. ^ Se supone que el juego se desarrolla de izquierda a derecha.
  5. ^ Véase, por ejemplo, Parlett (2008). [105]
  6. ^ Por ejemplo, véase Medley (2019), Learn to Play Bridge , "jugar con el as por debajo de la línea significa que tienes el as en tu mano, pero juegas con una carta de menor rango del mismo palo".

Referencias

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Literatura