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Grand Theft Auto

Grand Theft Auto ( GTA ) es una serie de juegos de acción y aventuras creada por David Jones y Mike Dailly . [2] Los títulos posteriores se desarrollaron bajo la supervisión de los hermanos Dan y Sam Houser , Leslie Benzies y Aaron Garbut. Es desarrollado principalmente por la casa de desarrollo británica Rockstar North (anteriormente DMA Design) y publicado por su empresa matriz estadounidense, Rockstar Games . El nombre de la serie es un término para el robo de vehículos de motor en los Estados Unidos.

El juego se centra en un mundo abierto donde el jugador puede completar misiones para avanzar en la historia general, así como participar en diversas actividades secundarias . La mayor parte del juego gira en torno a conducir y disparar, con elementos ocasionales de juegos de rol y sigilo . La serie también tiene elementos de los anteriores juegos beat 'em up de la era de los 16 bits . Los juegos de la serie Grand Theft Auto están ambientados en lugares ficticios inspirados en ciudades de la vida real, en varios momentos desde principios de la década de 1960 hasta la década de 2010. El mapa del juego original abarcaba tres ciudades: Liberty City (basada en la ciudad de Nueva York ), San Andreas (basada en San Francisco ), [a] y Vice City (basada en Miami ), pero los títulos posteriores tienden a centrarse en un solo escenario y ampliar las tres configuraciones regionales originales. Cada juego de la serie se centra en un protagonista diferente que intenta ascender en el inframundo criminal por diversos motivos, que a menudo acompañan temas de traición. Varios veteranos del cine y la música han dado voz a personajes en los juegos, incluidos Ray Liotta , Dennis Hopper , Samuel L. Jackson , William Fichtner , James Woods , Debbie Harry , Axl Rose y Peter Fonda . [3]

DMA Design comenzó la serie en 1997, con el lanzamiento de Grand Theft Auto . A partir de 2020 , la serie consta de siete títulos independientes y cuatro paquetes de expansión . El tercer título principal, Grand Theft Auto III , lanzado en 2001, se considera un juego emblemático y llevó la serie a un entorno tridimensional por primera vez. Los títulos posteriores siguieron y se basaron en el formato establecido por Grand Theft Auto III , recibiendo importantes elogios. Los juegos influyeron en otros juegos de mundo abierto y llevaron a la etiqueta Grand Theft Auto clon en títulos similares. [4]

La serie ha sido aclamada por la crítica, y todas las entradas 3D principales de la franquicia se clasifican frecuentemente entre los videojuegos más importantes y más vendidos ; [5] ha vendido más de 420 millones de unidades, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas . En 2006, Grand Theft Auto apareció en una lista de iconos del diseño británico en el Great British Design Quest organizado por la BBC y el Design Museum . [6] En 2013, The Telegraph clasificó a Grand Theft Auto entre las exportaciones más exitosas de Gran Bretaña. [7] La ​​serie también ha sido controvertida por su naturaleza adulta y temas violentos, así como por su contenido cortado.

Historia de la serie

Serie principal

La serie Grand Theft Auto se divide en universos ficticios separados , que llevan el nombre del nivel principal de capacidad gráfica utilizado en cada época. [8] El Grand Theft Auto original , sus expansiones y su secuela son considerados el "universo 2D". Grand Theft Auto III y sus secuelas se consideran el "universo 3D". Grand Theft Auto IV , sus expansiones y Grand Theft Auto V son considerados el "universo HD". Cada universo se considera separado y solo se comparten marcas, nombres de lugares y personajes de fondo. [8]

Grand Theft Auto , el primer juego de la serie, se lanzó para MS-DOS y Windows en noviembre de 1997, se portó a PlayStation en 1998 y a Game Boy Color en 1999. Grand Theft Auto 2 se lanzó en 1999 para Windows y luego recibió puertos en PlayStation, Dreamcast y Game Boy Color. [9]

La PlayStation 2 también presentó tres entregas de la serie principal, todas las cuales han sido relanzadas en varias plataformas; un acuerdo entre Take-Two Interactive y Sony Computer Entertainment resultó en su exclusividad temporal en PlayStation 2, antes de recibir puertos para Windows y Xbox . [10] El título de 2001 Grand Theft Auto III se alejó de los gráficos de dos dimensiones (2D) utilizados en los dos primeros juegos a gráficos de computadora de tres dimensiones (3D) [11] Grand Theft Auto: Vice City se publicó en 2002, y fue el primero en presentar un protagonista que habla, con la voz de Ray Liotta . [12] Grand Theft Auto: San Andreas , lanzado en 2004, introdujo varios elementos nuevos, incluida la personalización de personajes y un mapa grande que abarca tres ciudades y el área rural circundante. [13]

Se publicaron dos entregas principales para PlayStation 3 y Xbox 360 . El título de 2008, Grand Theft Auto IV, se centró en el realismo y el detalle, eliminando varias funciones de personalización y añadiendo un modo multijugador en línea . [14] Grand Theft Auto V , publicado en 2013, contaba con tres protagonistas jugables. [15] Fue lanzado con un éxito financiero masivo, rompiendo múltiples récords. [16] Posteriormente fue relanzado con varias mejoras, en 2014 para PlayStation 4 y Xbox One , y en 2015 para Windows; [17] Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X y S se lanzaron en marzo de 2022. [18]

El 4 de febrero de 2022, Rockstar confirmó que el desarrollo de una nueva entrada de la serie estaba "en marcha". [19] Imágenes en desarrollo del juego se filtraron en septiembre de 2022; [20] [21] Rockstar señaló que estaba "extremadamente decepcionado" por la forma en que se demostró por primera vez el juego, pero que no anticipó efectos a largo plazo en el desarrollo. [22] En diciembre de 2023, el juego se anunció oficialmente como Grand Theft Auto VI , con una fecha de lanzamiento proyectada para 2025 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. [23]

Otros juegos

Grand Theft Auto ha generado numerosos juegos y paquetes de expansión adicionales . En 1999, el juego original recibió dos paquetes de expansión: Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961 , que, como sus nombres sugieren, presentaban una ambientación diferente –una versión ficticia de Londres– y nuevas misiones y personajes. [9] Grand Theft Auto Advance , lanzado en 2004 exclusivamente para Game Boy Advance , presentaba una perspectiva de arriba hacia abajo , similar a los dos primeros juegos principales de la serie, y el mismo escenario que Grand Theft Auto III , al que sirvió. como precuela. Se lanzaron tres juegos para PlayStation Portable : Grand Theft Auto: Liberty City Stories en 2005, que también es una precuela de Grand Theft Auto III ; Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006, que es una precuela de Vice City ; y Grand Theft Auto: Chinatown Wars en 2009, que presenta la misma configuración que Grand Theft Auto IV , pero los dos juegos no están relacionados. Tanto Liberty City Stories como Vice City Stories se trasladaron posteriormente a PlayStation 2, mientras que Chinatown Wars se lanzó originalmente para Nintendo DS y luego se trasladó a PlayStation Portable. [24] En 2009, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony se lanzaron para Xbox 360 como paquetes de expansión de Grand Theft Auto IV ; una " alianza estratégica " entre Rockstar y Microsoft resultó en la exclusividad programada. Las expansiones se centran en personajes que desempeñaron un papel relativamente menor en el juego principal y cuyas historias tienen lugar simultáneamente con la de Grand Theft Auto IV . Ambos fueron lanzados más tarde para PlayStation 3 y Windows como parte de una compilación titulada Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City , también disponible en Xbox 360. [25]

Numerosos títulos de la serie han recibido adaptaciones a dispositivos móviles . Chinatown Wars se lanzó para iOS en 2010 y para Android y Fire OS en 2014. [26] Para su décimo aniversario, Grand Theft Auto III y Vice City se relanzaron para iOS y Android en 2011 y 2012, respectivamente. [27] [28] En 2013, San Andreas fue portado a iOS, Android y Windows Phone y RT; [29] el puerto móvil se relanzó posteriormente para Xbox 360 en 2014, el año del décimo aniversario del juego, [30] y el año siguiente para PlayStation 3. [31] En 2015, Liberty City Stories se transfirió a iOS, Sistema operativo Android y Fire. [32] [33]

compilaciones

Grand Theft Auto Double Pack se lanzó en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, e incluye Grand Theft Auto III y Vice City . [34] Grand Theft Auto: The Trilogy es una compilación de III , Vice City y San Andreas , y se lanzó por primera vez en 2005 para Xbox. [35] Posteriormente fue relanzado para PlayStation 2, Windows, Mac OS X y PlayStation 4. [36] [37] [38] [39] La Trilogía también sirvió como paquete revisado para San Andreas , que tenía para ser retirado de los estantes debido al controvertido mod Hot Coffee . [40] Un informe de agosto de 2021 sugirió que Rockstar Dundee estaba liderando el desarrollo de una versión remasterizada de la trilogía, utilizando Unreal Engine ; [41] luego de algunas filtraciones, [42] [43] [44] Rockstar anunció oficialmente Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition el 8 de octubre de 2021. El juego presenta actualizaciones gráficas y de juego, y reemplazó las versiones existentes en minoristas digitales. Se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021, [45] y para Android e iOS el 14 de diciembre de 2023. [46]

Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City es una compilación independiente de los dos episodios de Grand Theft Auto IV . Contiene The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony en un solo disco. Fue lanzado el 29 de octubre de 2009 para Xbox 360 y el 13 de abril de 2010 para PlayStation 3 y Windows. Microsoft agregó Episodios de Liberty City a su lista de compatibilidad con versiones anteriores para plataformas Xbox One en febrero de 2017. [47] El lanzamiento independiente de Episodios de Liberty City para Windows fue descontinuado y reemplazado por una versión para un solo jugador de Grand Theft Auto IV: Edición completa en 2020. [48]

Títulos

Medios relacionados

La serie se ha ampliado a varios otros formatos. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto , un libro escrito por David Kushner que narra el desarrollo de la serie, se publicó en 2012. [52] En marzo de 2015, BBC Two anunció The Gamechangers , un docudrama de 90 minutos basado en la creación de Gran Robo Auto . [53] Dirigido por Owen Harris y escrito por James Wood, el drama está protagonizado por Daniel Radcliffe como el presidente de Rockstar, Sam Houser , y Bill Paxton como el abogado inhabilitado Jack Thompson . [54] En mayo de 2015, Rockstar presentó una demanda contra la BBC por infracción de marca registrada, afirmando que no tenían ninguna participación en el desarrollo de la película y que habían intentado sin éxito contactar a la BBC para resolver el asunto. [55] Se emitió por primera vez el 15 de septiembre de 2015 en BBC Two . [56]

En 2006, McFarland & Company publicó El significado y la cultura de Grand Theft Auto . [57] Compilado por Nate Garrelts , el libro de 264 páginas es una colección de ensayos sobre la serie Grand Theft Auto , para ayudar al público a comprender mejor los juegos y resaltar la debida diligencia en las críticas a los juegos. El libro se divide en dos partes: la primera parte analiza las controversias que rodean la serie, mientras que la segunda mitad ofrece una mirada teórica a los juegos ausentes de la controversia. [58]

Roger Corman , quien produjo la película no relacionada Grand Theft Auto de 1977 , afirmó que cualquier intento de adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos no pudo prosperar. En 2017, afirmó que demandó al "fabricante de videojuegos que robó de plano la idea", y que "llegaron a un acuerdo extrajudicial y me dieron algo de dinero". [59] Dijo que conserva los derechos, "pero la forma en que estaba realmente escrito en el contrato es un poco confuso", y que sus abogados estaban analizando el contrato para asegurarse de que pueda rehacer la película. [59] Take-Two Interactive respondió a las afirmaciones de Corman, señalando que la compañía "posee todos los derechos de las películas relacionadas con la serie de videojuegos Grand Theft Auto ", y que "puede y tomará las acciones legales apropiadas contra cualquiera que intente hacer un mal uso de nuestra propiedad intelectual al intentar hacer una nueva película titulada Grand Theft Auto "; [59] afirmó haber emprendido con éxito acciones legales contra intentos similares en el pasado. [59]

Elementos comunes

Como se Juega

Cada juego de esta serie permite al jugador asumir el papel de un criminal en la gran ciudad, generalmente un individuo que planea ascender en las filas del crimen organizado a lo largo del juego. El jugador recibe varias misiones de capos e ídolos importantes en el inframundo de la ciudad que deben completarse para avanzar en la historia. Asesinatos y otros crímenes violentos aparecen regularmente. Ocasionalmente, el juego también incluye la conducción de taxis , la extinción de incendios , las carreras callejeras , la conducción de autobuses o el aprendizaje de pilotaje de helicópteros y aviones .

En títulos posteriores, en particular los lanzados después de Grand Theft Auto 2 , el jugador recibe una historia más desarrollada en la que se ve obligado a superar un evento desafortunado (por ejemplo, ser traicionado y dado por muerto), lo que sirve como motivación para que el personaje asciende en la escala criminal y finalmente conduce al triunfo del personaje al final de la historia.

La serie Grand Theft Auto pertenece a un género de videojuegos de rol de libre circulación llamados juegos de mundo abierto y otorga una gran libertad al jugador. Los juegos de acción tradicionales están estructurados como una serie de niveles de una sola pista con una jugabilidad lineal , pero en Grand Theft Auto el jugador puede determinar las misiones que quiere emprender y su relación con varios personajes cambia en función de estas elecciones. Influenciados por el juego anterior Turbo Esprit , [60] [61] las ciudades de los juegos se pueden recorrer libremente en cualquier punto del juego y son ejemplos de entornos de videojuegos de mundo abierto que ofrecen edificios accesibles con misiones menores además de la argumento principal. Hay excepciones: las misiones siguen una trama lineal y general. Es necesario completar estas misiones para desbloquear nuevas áreas en el juego.

Grand Theft Auto III y los juegos posteriores tienen más actuaciones de voz y estaciones de radio, que simulan la conducción con música con disc jockeys, personalidades de la radio, comerciales , programas de radio , música pop y cultura estadounidense.

El uso de vehículos en un entorno urbano explorable proporciona una simulación básica de una ciudad en funcionamiento, con peatones que generalmente obedecen las señales de tráfico. Se utilizan más detalles para desarrollar una atmósfera abierta que se ha utilizado en varios otros juegos, como Los Simpson: Hit & Run , que tiene menos énfasis en el crimen o la violencia, y Lego City Undercover , que invierte los roles de la policía. oficial y criminal, aunque el jugador se infiltra en pandillas durante una parte del juego.

Las actividades delictivas en los juegos de Grand Theft Auto no pasan desapercibidas para la policía. A medida que el jugador participa en estas actividades ilegales en el juego, puede obtener un "nivel de búsqueda", representado por un máximo de cinco o seis estrellas. Un delito menor, como atropellar a un personaje no jugador , puede crear una situación de nivel de búsqueda de una estrella, mientras que dispararle a un oficial puede ganar más estrellas. A medida que aumenta el número de estrellas, aumentará la cantidad y la fuerza de la respuesta; una sola estrella puede tener algunos coches de policía persiguiendo al jugador, mientras que en 5 o 6 estrellas, tanques y helicópteros de ataque perseguirán al jugador. Muchas misiones del juego le darán automáticamente al jugador un nivel deseado después de completar un determinado evento del que luego deberá deshacerse antes de completar la misión. A menudo, tratar de mantenerse alejado de la policía mientras se lo busca hará que el jugador obtenga niveles de búsqueda aún más altos. El jugador puede eliminar el nivel de búsqueda de su personaje evitando la detección o gastando dinero del juego en lugares específicos para eludir a la policía (como una tienda de modificaciones para volver a pintar su auto). Alternativamente, si el personaje jugador muere, reaparecerá en un hospital y se eliminará el nivel de búsqueda, aunque el jugador puede perder dinero, armas y otros beneficios que tenía antes de ser perseguido. El concepto de juego de "nivel buscado" se ha vuelto común en juegos similares de mundo abierto .

Configuración

La mayoría de los juegos de Grand Theft Auto están ambientados en parodias ficticias de ciudades conocidas de Estados Unidos , en diferentes períodos de tiempo. Los juegos se dividen en tres universos diferentes (2D, 3D y HD), cada uno con sus propias reinterpretaciones de escenarios previamente establecidos. Los universos comparten los nombres de ciudades, varias marcas y personajes de fondo que nunca aparecen físicamente en los juegos (con algunas excepciones), pero que por lo demás se consideran continuidades separadas. [8]

ciudad Libertad

La ciudad de Nueva York, que sirve de base a Liberty City.

Liberty City, basada en la ciudad de Nueva York , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es la primera configuración disponible para el jugador. La ciudad abarca dos masas de tierra (una grande en el sureste y otra más pequeña en el noreste) y una isla central similar a Manhattan ; Dos islas más pequeñas aparecen a lo largo del río que separa las tres islas principales. El escenario también incorpora el estado vecino de New Guernsey (una parodia de Nueva Jersey ), que ocupa la parte noroeste del mapa. Las cuatro islas principales están divididas en distritos múltiples, inspirados en los distritos de Nueva York y Nueva Jersey.

En Grand Theft Auto III (ambientada en 2001) se introdujo una versión rediseñada de Liberty City . Esta iteración se basa sólo vagamente en Nueva York e incorpora elementos de otras ciudades de EE. UU., como Filadelfia , Detroit , Boston , Chicago y Baltimore . [62] La ciudad abarca tres islas principales, que se desbloquean gradualmente a medida que avanza la historia del juego: Portland (basada en las áreas industriales de Brooklyn y Queens , con elementos adicionales de Manhattan y Long Island ), Staunton Island (basada principalmente en Manhattan) y Shoreside Vale (basado libremente en el norte de Jersey , el Bronx , Staten Island y el norte del estado de Nueva York ). Las islas están conectadas por puentes de carretera y un sistema de túneles subterráneos. Se puede encontrar un túnel que sale de Liberty City en Shoreside Vale, pero el jugador no puede atravesarlo. Esta versión particular de Liberty City regresó en las precuelas Grand Theft Auto Advance (ambientada en 2000) y Grand Theft Auto: Liberty City Stories (ambientada en 1998), aunque con varios cambios para reflejar los diferentes períodos de tiempo. La ciudad también fue mencionada en Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas , y fue el escenario de una misión en este último.

Una tercera versión de Liberty City apareció en Grand Theft Auto IV , sus paquetes de expansión The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony (los tres ambientados en 2008) y el juego portátil Grand Theft Auto: Chinatown Wars (ambientado en 2009). . Esta iteración se parece mucho a Nueva York y consta de cuatro distritos principales, que quedan disponibles para explorar a medida que avanza la historia: Broker (basado en Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (El Bronx) y Algonquin (Manhattan). [63] La ubicación de estos distritos refleja la de sus homólogos de la vida real: Broker y Dukes ocupan una gran masa de tierra en el sureste, mientras que Bohan forma su propia isla más pequeña en el noreste, y Algonquin actúa como la isla central de la ciudad. El entorno también incorpora tres islas más pequeñas: Charge Island ( Randall's Island ), Colony Island ( Roosevelt Island ) y Happiness Island ( Liberty Island ), y una cuarta masa terrestre, Alderney, que se encuentra al oeste de Algonquin y se considera su propio estado independiente. (similar a Nueva Jersey). Alderney está ausente en Chinatown Wars . [64] Todas las islas, salvo la Isla de la Felicidad, están conectadas por puentes de carretera, túneles subterráneos y un sistema de metro ; Ninguno de los cuales conduce fuera de la ciudad.

San Andreas

San Andreas, con sede en San Francisco , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es la segunda configuración disponible para el jugador. El lugar abarca dos masas de tierra: una gran porción norte, que está dividida en quince distritos y generalmente se considera el núcleo de la ciudad, y una isla más pequeña en el sureste, que consta de un solo distrito, que actúa como el área de los muelles de la ciudad. La masa de tierra del norte está dividida además por el valle de Aye, que atraviesa el corazón del área de este a oeste.

En Grand Theft Auto: San Andreas (ambientada en 1992) apareció una versión reinventada de San Andreas , como un estado en lugar de una ciudad. Con base en California y Nevada , el estado abarca dos masas de tierra, separadas por un río y rodeadas por una gran masa de agua. La parte sur del mapa presenta las ciudades de Los Santos (con base en Los Ángeles ) y San Fierro (San Francisco), separadas por vastas áreas forestales y montañosas. Por el contrario, la parte norte es una gran región desértica e incorpora sólo una ciudad, Las Venturas ( Las Vegas ). Ambas masas de tierra cuentan con asentamientos rurales adicionales, que están menos habitados que las tres ciudades principales. Las ciudades están conectadas por un sistema de vías de tren y cada una cuenta con un aeropuerto, que se puede utilizar para viajar rápidamente de una ciudad a otra. Al comienzo del juego, los jugadores solo tienen acceso a Los Santos, y el resto del mapa se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia.

Una tercera versión de San Andreas apareció en Grand Theft Auto V (ambientada en 2013), nuevamente imaginada como un estado. El juego presenta sólo la parte sur del estado, que se representa como una isla grande. La parte sur de la isla está ocupada principalmente por la ciudad de Los Santos (que se parece mucho más a Los Ángeles que su contraparte de San Andreas ), mientras que la parte norte, conocida como condado de Blaine, está menos habitada y presenta vastas áreas de desierto. bosque y montaña, y sólo unos pocos pueblos pequeños. [65] Esta versión de San Andreas es actualmente el único escenario de la serie que no presenta limitaciones de mapa, lo que permite a los jugadores explorar toda la isla al comienzo del juego. Los Ángeles fue investigada exhaustivamente para Grand Theft Auto V. El equipo organizó viajes de investigación de campo con guías turísticos e historiadores de la arquitectura y capturó alrededor de 250.000 fotografías y horas de vídeo durante estas visitas. [66] Desde el lanzamiento del juego, se han identificado cientos de edificios del juego basados ​​en puntos de referencia del mundo real. [67] Sam Sweet , del New Yorker , señala que, con las ventas del juego alcanzando los trece millones de copias, "habrá más personas viviendo en el estado imaginario de Los Santos que en la ciudad real en la que se modeló". [68]

Vice ciudad

Miami, que sirve de base para Vice City

Vice City, con sede en Miami , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es la tercera configuración disponible para el jugador. La ciudad abarca una gran masa de tierra, dividida en ocho distritos que forman el núcleo de la ciudad y una isla más pequeña, Vice Beach, en el noreste. Al igual que su contraparte de la vida real, Vice City se representa como una ciudad tropical, que se distingue fácilmente de las otras dos del juego por sus playas y palmeras.

Se introdujo una versión rediseñada de Vice City en Grand Theft Auto: Vice City (ambientada en 1986). La ciudad consta de dos masas de tierra principales, Vice City Beach y Vice City Mainland, separadas por una gran masa de agua y conectadas entre sí y con dos islas más pequeñas, Starfish Island y Prawn Island, por una serie de puentes de carretera. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene acceso a Vice City Beach, y el resto de la ciudad se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia. El mismo escenario se usaría más tarde en la precuela Grand Theft Auto: Vice City Stories (ambientada en 1984), aunque con varios cambios para reflejar el diferente período de tiempo.

Una tercera versión de Vice City aparecerá como escenario principal del próximo Grand Theft Auto VI .

Otros ajustes

Los paquetes de expansión Londres 1969 y Londres 1961 para Grand Theft Auto tienen lugar en una versión ficticia del Londres de la década de 1960. Como tal, son los únicos juegos de la serie que se desarrollan fuera de los Estados Unidos. La parte de la ciudad utilizada en los juegos se basa en el centro de Londres , aunque muy condensada y en su mayor parte geográficamente inexacta. Se compone de dos masas de tierra, separadas por el río Támesis y conectadas por varios puentes de carretera. En los juegos también aparece una versión ficticia de Manchester .

Grand Theft Auto 2 está ambientado en Anywhere City, una metrópolis ficticia retrofuturista estadounidense sin inspiración aparente de ninguna ciudad de la vida real. El escenario consta de tres áreas, entre las que el jugador alternará a medida que avanza la historia: el distrito centro, el distrito residencial y el distrito industrial. Cada distrito se representa como su propia isla individual. El juego está ambientado en un período de tiempo no especificado: fuentes contradictorias sugieren desde "tres semanas en el futuro", [69] hasta el año 2013, [70] mientras que el juego en sí presenta varias referencias al "nuevo milenio" que se avecina. , lo que implica que el año es 1999. [70]

Grand Theft Auto V presenta la ciudad ficticia de Ludendorff en el estado de North Yankton, que es el escenario de dos misiones y es inaccesible fuera de la historia. [71] La actualización de 2020 de Grand Theft Auto Online , The Cayo Perico Heist , presentó la isla ficticia del mismo nombre, un "paraíso tropical" frente a la costa caribeña de Colombia, propiedad privada del notorio narcotraficante Juan "El Rubio" Strickler. La isla es utilizada como base de transbordo y lugar de fiesta por El Rubio, y se inspira en Norman's Cay y Hacienda Nápoles . [72] Cayo Perico es el primer escenario de la serie que no se encuentra en los Estados Unidos desde Londres.

Actuación de voz

La serie ha incluido una amplia variedad de actores de doblaje . El Grand Theft Auto original , sus paquetes de misiones y su secuela , así como Grand Theft Auto Advance y Chinatown Wars no incluyeron ninguna voz acreditada para roles específicos. [73] [74] El primer juego de la serie en hacerlo fue Grand Theft Auto III que, a pesar de un presupuesto limitado y el bajo perfil de la serie en ese momento, [75] contó con varios actores notables del cine y la televisión. Estos incluyeron a Frank Vincent , Michael Madsen y Kyle MacLachlan , quienes tuvieron papeles destacados. En ese momento, era raro que un videojuego utilizara actores de tan alto perfil, y Grand Theft Auto III es considerado un pionero en hacerlo. [76] El siguiente juego, Grand Theft Auto: Vice City , contó con más actores de cine, incluido Ray Liotta como el personaje del jugador. Aunque el siguiente título, Grand Theft Auto: San Andreas , también contó con muchos actores cinematográficos notables, como Samuel L. Jackson , Peter Fonda y James Woods , se decidió que el uso de dichos actores debería reducirse, particularmente para los papeles principales. . Como resultado, muchos de los papeles destacados en San Andreas fueron interpretados por actores o raperos de bajo perfil. [77] [78]

Desde Liberty City Stories hasta Grand Theft Auto V , la serie ha seguido utilizando actores menos conocidos para dar voz a los personajes principales, pero todavía utiliza celebridades y personalidades de la radio de la vida real para dar voz a los DJ de las muchas estaciones de radio que aparecen en cada juego. Algunos juegos también presentan celebridades que se retratan a sí mismas, como Lazlow Jones , Phil Collins , [79] Ricky Gervais , [80] Katt Williams , [81] y Dr. Dre . [82]

Controversias

Según The Guinness World Records 2008 y 2009 Gamer's Edition, es la serie de videojuegos más controvertida de la historia, con más de 4.000 artículos publicados al respecto, que incluyen acusaciones de glorificar la violencia, corromper a los jugadores y conectarse con crímenes de la vida real. [83]

Grand Theft Auto

El juego fue controvertido desde la primera encarnación de la serie. [84] Grand Theft Auto fue condenado en Gran Bretaña, Alemania y Francia debido a su "violencia extrema", [85] y Brasil lo prohibió por completo. [85] El publicista Max Clifford plantó historias sensacionales en los tabloides para ayudar a vender el primer juego. [84] [86] [87]

Gran robo de auto III

Las polémicas volvieron a estallar con Grand Theft Auto III , ya que los gráficos en 3D hacían la violencia más realista, y los jugadores podían pagar los servicios de prostitutas para recuperar su salud y, si lo deseaban, matarlas para recuperar parte de su dinero. [87]

También hay críticas por centrarse en actividades ilegales en comparación con los tradicionales roles "heroicos" que ofrecen otros juegos. El personaje principal puede cometer una amplia variedad de crímenes y actos violentos y afrontar sólo consecuencias temporales, incluido el asesinato de policías y personal militar.

Vice ciudad

El sexto juego de la serie, Grand Theft Auto: Vice City , también fue objeto de críticas. Una misión en particular, en la que el jugador debe instigar una guerra de pandillas entre pandillas haitianas y cubanas, ha sido controvertida. Grupos antidifamación haitianos y cubanos criticaron el juego.

Se cita a Jean-Robert Lafortune, de la Coalición de Base Haitiano-Americana, diciendo que "el juego no debería estar diseñado para destruir vidas humanas, no debería estar diseñado para destruir un grupo étnico", para este y otros escenarios similares, incluidas líneas en El guión del juego, como "matar a los imbéciles haitianos", dicho por el personaje "Díaz" durante un altercado entre el jugador y una pandilla haitiana. Después de la amenaza de una demanda por parte de la Coalición de Base Haitiano-Americana, Rockstar eliminó la palabra "haitianos" de esta frase en los subtítulos del juego. [88]

San Andreas

San Andreas fue criticado inicialmente por sus elementos "gánsteres", que incluyen drogas, prostitución y asesinato. Posteriormente recibió críticas adicionales tras el descubrimiento de un minijuego sexual interactivo , apodado Hot Coffee; Inicialmente eliminado del juego, permaneció en el código del juego y se descubrió tanto en la versión de consola como en la de Windows del juego.

Después del lanzamiento de San Andreas , los modders lograron encontrar el código no utilizado en el juego y lanzaron parches no oficiales para las versiones de Windows y Xbox (con un modchip ) , así como para una versión de PlayStation 2 mediante el uso de un código Action Replay que permite al jugador participar en estos minijuegos sexuales (apodados "Café Caliente" en referencia a un eufemismo para el sexo utilizado en el juego). Estos minijuegos quedaron parcialmente intactos en el código del juego. Esto provocó la aplicación de una clasificación ESRB AO (solo para adultos) a la versión del juego que contenía el código sobrante. Take-Two Interactive se vio obligado a relanzar el juego para restaurar la calificación M (Maduro). También se presentó una demanda colectiva contra Take-Two como resultado del código "Hot Coffee". [89] [90]

Gran robo de auto IV

Una de las controversias involucradas con este juego fue la crítica de Mothers Against Drunk Driving (MADD) sobre la capacidad de beber y conducir como una nueva característica. MADD incluso había solicitado a la ESRB que cambiara la clasificación del juego de "M" para edades de diecisiete años en adelante a "AO", solo para adultos, porque consideraban que era inapropiado que los niños, incluso a la edad de diecisiete años, experimentaran la conducción en estado de ebriedad. de tal manera. [91] En el juego final, conducir en estado de ebriedad es un evento jugable, pero es un delito que genera automáticamente una calificación de búsqueda [92] y el personaje jugable principal Niko Bellic proclama en voz alta (y borracho) que es una "mala idea" y que él "debería saberlo mejor". [93]

En particular, es imposible conducir en estado de ebriedad en las expansiones de GTA IV , The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony . Estos fueron publicados tras las críticas. Sin embargo, en el sucesor, Grand Theft Auto V , es posible volver a conducir ebrio . [94]

El perdido y el maldito

El paquete de expansión Lost and Damned para Grand Theft Auto IV fue condenado por el grupo de padres estadounidense Common Sense Media, quien emitió una advertencia pública contra el contenido del paquete debido a una escena de desnudez frontaldurante una de las escenas. Afirmaron que el juego era "más controvertido que sus predecesores" porque presentaba "desnudez masculina frontal total". [95]

Guerras del barrio chino

Nintendo quería que hiciéramos Grand Theft Auto y queríamos hacer un juego en su plataforma. No querían que hiciéramos un Grand Theft Auto para niños y no estábamos interesados ​​en hacer un juego que normalmente no haríamos.

Dan Houser, sobre la realización de Chinatown Wars para Nintendo DS [96]

Ha habido cierta controversia sobre un minijuego de tráfico de drogas [97] junto con comentarios de que algunos juegos de Nintendo están dirigidos a niños (a pesar de que el juego fue clasificado para adultos). El minijuego de tráfico de drogas permite a los jugadores vender seis tipos de drogas por la ciudad, pero las ganancias que obtiene el jugador dependen de las condiciones del mercado, que se basarán en el área en la que trafican y el nivel de servicio regular que recibe esta área. de ellos. [98] [99]

Grand Theft Auto V

Un segmento de la última entrega causó controversia por escenas que contenían tortura iniciada por los jugadores. La misión "Según el libro" presenta representaciones gráficas de rótulas, electrocución, extracción dental y submarino, y el jugador debe realizar un acto de tortura para poder progresar en el juego. [100] [101] [102]

La organización benéfica Freedom from Torture, con sede en el Reino Unido, condenó públicamente el uso de escenas de tortura en Grand Theft Auto V. La organización, que trabaja para rehabilitar a los supervivientes de la tortura, se unió a otras organizaciones benéficas de derechos humanos que se indignaron por una escena de tortura en el juego en la que los jugadores tienen que sacarle dientes y electrocutar a un hombre desarmado para extraer información. El director ejecutivo de la organización benéfica, Keith Best, declaró: "Rockstar North ha cruzado la línea al obligar efectivamente a las personas a asumir el papel de torturadores y realizar una serie de actos atroces si quieren lograr el éxito en el juego". [100]

El juego también ha sido acusado de sexismo. Los Angeles Times consideró que las representaciones satíricas de mujeres en el juego no eran creativas y agregó que los temas violentos y sexistas dañan la experiencia del juego. [103] Edge señaló que si bien "todas las mujeres en el juego existen únicamente para ser objeto de burla, miradas lascivas o risas", trató a sus personajes principales exclusivamente masculinos de manera similar a través de sus tendencias estereotipadas hacia la violencia. [104] Sam Houser , cofundador de Rockstar Games, consideró que el equipo de desarrollo a veces pasaba por alto su interpretación de las mujeres en los juegos de Grand Theft Auto , pero que el peso hacia los personajes masculinos "encajaba con la historia que queríamos contar". [105]

Demandas

Varias celebridades han demandado a Rockstar Games y/o Take-Two Interactive por supuestamente violar su propiedad intelectual o derechos de personalidad , incluido el artista de hip-hop Daz Dillinger , [106] Karen Gravano de Mob Wives , [107] y la actriz Lindsay Lohan . [108]

Demandas que involucran a Jack Thompson

El ex abogado Jack Thompson ha estado involucrado en varios intentos de lograr que las familias de las víctimas de asesinato responsabilicen a la serie Grand Theft Auto por la muerte de sus seres queridos. Debido a su conducta en este y otros casos relacionados, Thompson fue inhabilitado en 2008 [109] y el Colegio de Abogados de Florida le impuso una multa de más de 100.000 dólares . [110]

El 20 de octubre de 2003, las familias de Aaron Hamel y Kimberly Bede, dos jóvenes baleados por los adolescentes William y Josh Buckner (quienes en declaraciones a los investigadores afirmaron que sus acciones estaban inspiradas en Grand Theft Auto III ) presentaron una demanda de 246 millones de dólares contra la editorial Rockstar. Games , Take-Two Interactive Software, minorista Walmart y fabricante de PlayStation 2 Sony Computer Entertainment America . [111] [112] Rockstar y su empresa matriz, Take-Two, solicitaron que se desestimara la demanda y declararon ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos el 29 de octubre de 2003 que las "ideas y conceptos, así como los 'supuestos efectos psicológicos' sobre los Buckner están protegidos por la cláusula de libertad de expresión de la Primera Enmienda ". El abogado de las víctimas, Jack Thompson, lo negó, pero fracasó en su intento de llevar la demanda a un tribunal estatal y bajo la ley de protección al consumidor de Tennessee . [113] Dos días después, los demandantes presentaron un Aviso de Despido Voluntario y el caso fue cerrado.

En febrero de 2005, se presentó una demanda contra los creadores y distribuidores de la serie Grand Theft Auto alegando que los juegos provocaron que un adolescente disparara y matara a tres miembros de la policía de Alabama . El tiroteo tuvo lugar en junio de 2003, cuando Devin Moore , de 17 años en ese momento, fue interrogado por la policía en Fayette, Alabama , en relación con un vehículo robado. Luego, Moore agarró una pistola de uno de los agentes de policía y le disparó y lo mató junto con otro oficial y el despachador antes de huir en un coche de policía. [114] [115] Uno de los abogados de Moore, Jack Thompson, afirmó que fue la naturaleza gráfica de Grand Theft Auto , con su tiempo de juego constante, lo que provocó que Moore cometiera los asesinatos, y la familia de Moore está de acuerdo. Se solicitaban daños y perjuicios a las sucursales de GameStop y Wal-Mart en Jasper, Alabama , las tiendas en las que se compraron Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , respectivamente, y también al editor de los juegos Take-Two Interactive , y el fabricante de PlayStation 2 Sony Computer Entertainment . El 29 de marzo de 2006, el caso fue desestimado y se denegó el permiso para apelar. [116]

En mayo de 2005, Jack Thompson apareció vía satélite en el programa de Glenn Beck en Headline News de CNN . Thompson mencionó a Devin Moore y dijo, con respecto a Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , "No tengo ninguna duda [...] de que si no hubiera sido por el entrenamiento de Devin Moore en este simulador de asesinato de policías, no habría podido para matar a tres policías en Fayette, Alabama , que ahora están muertos y bajo tierra. Estamos demandando a Take-Two, Sony , Wal-Mart y GameStop por haber entrenado a Devin Moore para matar. No tenía antecedentes de violencia. No tiene antecedentes penales. registro." [117]

En septiembre de 2006, Thompson presentó otra demanda, alegando que Cody Posey jugaba obsesivamente antes de asesinar a su padre Delbert Paul Posey, a su madrastra Tryone Schmid y a su hermanastra Marilea Schmid en un rancho en Albuquerque, Nuevo México . La demanda fue presentada en nombre de las familias de las víctimas. [118] La demanda alegaba que si no fuera por su juego obsesivo de Grand Theft Auto: Vice City , los asesinatos no habrían tenido lugar. [119] En la demanda se mencionan a Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive y Sony. La demanda pedía 600 millones de dólares en concepto de daños y perjuicios. [120] Durante el juicio penal, el equipo de defensa de Posey argumentó que su padre abusó de él y su madrastra lo atormentó. [121] Posey también estaba tomando Zoloft en el momento de los asesinatos. [122] La demanda fue desestimada en diciembre de 2007. [123]

Modificaciones y recreaciones de fans

La modificación del contenido de Grand Theft Auto , ya sea dentro de los juegos de Grand Theft Auto o recreado a través de otro software, ha sido realizada generalmente por la comunidad de jugadores desde principios de la década de 2000, siendo una de las primeras conversiones importantes la recreación de Grand Theft Auto III . Liberty City dentro del motor del juego que ejecuta Vice City . [124] Alrededor de 2017, Take Two comenzó a tomar medidas contra estos mods, específicamente emitiendo una carta de cese y desistimiento a los creadores de OpenIV , un software que permitía a los jugadores alterar el contenido de Grand Theft Auto IV y V. Take-Two dijo en ese momento que su problema no era directamente con el mod en sí, sino que "permite mods maliciosos recientes que permiten el acoso a los jugadores e interfieren con la experiencia de GTA Online para todos", y que estaba trabajando con OpenIV para encontrar una solución viable. Los desarrolladores de OpenIV optaron por retirar el mod de la circulación después de varias rondas de discusión con Take-Two. [125] Take-Two emitió una declaración para aclarar que no tomaría medidas contra los mods para un jugador; [126] esta declaración se actualizó en 2019 para excluir a los modders de incluir otra propiedad intelectual de Take-Two o de "crear nuevos juegos, historias, misiones o mapas". [124]

La comunidad de modding de Grand Theft Auto trabajó bajo esta respuesta para continuar creando mods y otro contenido dentro de los límites establecidos por Take-Two. [124] En febrero de 2021, Take-Two, en virtud de la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA), emitió una solicitud de eliminación para dos proyectos alojados en GitHub que habían realizado ingeniería inversa en los motores de juego de Grand Theft Auto III y Vice City , afirmando que dicha ingeniería inversa no estaba permitida por el Acuerdo de licencia de usuario final del juego . [127] El 10 de junio de 2021, los desarrolladores del proyecto presentaron una contranotificación; Según las reglas de la DMCA con respecto a disputas, el código fuente se restauró después de dos semanas. [128] El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, afirmó que la compañía tiene una visión "bastante flexible" sobre las modificaciones de usuario, afirmando que "si la economía se ve amenazada, o si hay un mal comportamiento, y sabemos cómo definirlo, entonces emitiríamos un aviso de eliminación". [129] Sin embargo, la compañía procedió a continuar presentando una demanda en California contra los programadores detrás de este esfuerzo en septiembre de 2021, afirmando que los programadores "son muy conscientes de que no poseen el derecho de copiar, adaptar o distribuir GTA derivado". código fuente, o los elementos audiovisuales de los juegos, y que hacerlo constituye una infracción de derechos de autor". [130] Como parte de la demanda, Take-Two emitió otro aviso de eliminación a GitHub para eliminar las modificaciones en octubre de 2021. [131] Los modders, en su respuesta legal, afirmaron que el uso de los activos estaba dentro del uso justo , como Las versiones de ingeniería inversa fueron de naturaleza transformadora y, como ni Rockstar ni Take Two habían publicado actualizaciones durante años, no dañaron las perspectivas comerciales de los juegos. [132]

Recepción

Desde el lanzamiento de Grand Theft Auto III en 2001, la serie Grand Theft Auto ha sido un gran éxito, tanto desde el punto de vista crítico como financiero. Ha vendido más de 420 millones de unidades, [198] lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [199]

En 2006, Grand Theft Auto fue votado como uno de los 10 mejores diseños de Gran Bretaña en el Great British Design Quest organizado por la BBC y el Design Museum . El juego apareció en una lista de iconos del diseño británico que incluía el Concorde , el Jaguar E-Type , el Aston Martin DB5 , el Mini , la World Wide Web , el Tomb Raider , la cabina telefónica K2 , el mapa del metro de Londres , el autobús AEC Routemaster y el Supermarine Spitfire . [6] [200]

La serie ha batido varios récords, lo que resultó en que Guinness World Records otorgue a la serie 10 récords mundiales en la Gamer's Edition 2008 . Estos récords incluyen el de mayor número de estrellas invitadas en una serie de videojuegos, el mayor reparto de voces en un videojuego ( Grand Theft Auto: San Andreas ), la mayor banda sonora de un juego ( Grand Theft Auto: San Andreas ), así como el lanzamiento de entretenimiento más exitoso de todos. Tiempo ( Grand Theft Auto V ). Guinness World Records también clasificó a Grand Theft Auto en el tercer lugar en su lista de los 50 mejores juegos de consola de todos los tiempos según su impacto inicial y su legado duradero. [201] Grand Theft Auto: San Andreas figura como el juego más exitoso en PlayStation 2 según The Guinness World Records 2009 Gamer's Edition .

Grand Theft Auto III , San Andreas y Vice City se encuentran actualmente en el segundo, quinto y sexto juego de PlayStation 2 mejor valorado en Metacritic , respectivamente, [202] mientras que Chinatown Wars está clasificado como el mejor juego de Nintendo DS [203] y el segundo. mejor en PlayStation Portable , [204] y Grand Theft Auto IV actualmente está clasificado como el segundo mejor juego de todos los tiempos, con una puntuación de 98, solo detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Además, Vice City , Grand Theft Auto III , San Andreas , Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V se encuentran en el puesto 11, 24, 27, 93 y 2 entre los mejores juegos de PC de todos los tiempos, en Metacritic. [205] [206] Junto con esto, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony se encuentran actualmente en el puesto 35 y 59 en los mejores juegos de Xbox 360. [207]

Ventas

Juegos similares

El lanzamiento de Grand Theft Auto III se trata como un acontecimiento importante en la historia de los videojuegos , considerado un título revolucionario en el medio, muy parecido al lanzamiento de Doom casi una década antes. [220]

Durante las entrevistas con motivo del décimo aniversario del lanzamiento de Grand Theft Auto III , el productor de la serie Street Fighter , Yoshinori Ono , dijo: "No sería exagerado decir que Grand Theft Auto III cambió la industria, y básicamente podemos separar las tiempo antes y después de su surgimiento como eras distintas". En el mismo artículo, el director de Bethesda Game Studios , Todd Howard , dijo: "La marca de un juego verdaderamente genial es cuántas personas intentan recuperarlo o emularlo y fracasan. Hay una larga cola detrás de este". [221]

Los juegos posteriores que siguen esta fórmula de conducción y disparos han sido denominados " clones de Grand Theft Auto ". Algunos críticos incluso extendieron esta etiqueta a la serie Driver , aunque esta serie comenzó años antes del lanzamiento de Grand Theft Auto III . [222] Los clones de Grand Theft Auto son un tipo de juego de acción y aventuras en 3D , [223] [224] [225] [226] [227] donde los jugadores tienen la posibilidad de conducir cualquier vehículo o disparar cualquier arma mientras exploran un mundo abierto . [228] Estos juegos a menudo incorporan temas violentos y criminales. Los juegos notables que son comparables a Grand Theft Auto son Saints Row , [229] Scarface: The World Is Yours , [230] True Crime: Streets of LA , [231] [232] Watch Dogs , [233] Sleeping Dogs , [234 ] Causa Justa , [235] Mafia [236] y El Padrino . [237]

Ver también

Notas

  1. ^ En juegos posteriores, San Andreas se representa como un estado, principalmente basado en California y Nevada , mientras que en su lugar aparece una nueva ciudad basada en San Francisco, San Fierro. En el estado de San Andreas también existen dos ciudades adicionales, Los Santos (con base en Los Ángeles ) y Las Venturas (con base en Las Vegas ).

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Otras lecturas

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