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Avance de Grand Theft Auto

Grand Theft Auto Advance (también comercializado como Grand Theft Auto ) es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Rockstar Games . Es la octava entrega de la serie Grand Theft Auto y fue lanzado para Game Boy Advance en octubre de 2004. El juego se desarrolla en Liberty City (una parodia ficticia de la ciudad de Nueva York ), el mismo escenario utilizado para Grand Theft Auto III , al que sirve como precuela. La historia, ambientada un año antes de Grand Theft Auto III , sigue la búsqueda de venganza del pequeño delincuente Mike tras la supuesta muerte de su compañero, lo que lo lleva a enredarse en un mundo de crimen organizado, guerra de pandillas y corrupción.

El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo , similar al estilo utilizado en Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2 ; a pesar de esto, es parte del canon del "universo 3D" de la serie , compartiendo continuidad con los juegos tridimensionales de la franquicia. También presenta la mayoría de los elementos de juego de los juegos Grand Theft Auto en 3D , incluidas las misiones secundarias basadas en vehículos, la mayoría de las armas, el uso de casas seguras y el estilo de la pantalla de visualización frontal . El juego recibió críticas mixtas de los críticos y fue seguido por Grand Theft Auto: Liberty City Stories , otra precuela de Grand Theft Auto III , en 2005.

Jugabilidad

Grand Theft Auto Advance es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva de arriba hacia abajo . El juego tuvo que ser adaptado a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance. Como resultado, no tiene escenas animadas , ni tiene el tan aclamado diálogo de peatones de Grand Theft Auto III . Todas las escenas son solo de texto con imágenes dibujadas a mano de las caras de los personajes, con un fondo temático detrás. El estilo artístico es consistente con el utilizado para la portada y el arte de carga de los lanzamientos tridimensionales de la serie. En reemplazo del diálogo de peatones, se reproducen algunos fragmentos de sonido tomados de Grand Theft Auto III cuando el jugador golpea el auto de alguien. Las breves voces en off de la radio policial anunciarán la ubicación del jugador y el tipo de vehículo cuando el jugador cometa un delito.

El juego no cuenta con canales de radio. Al igual que los ports de Game Boy Color de Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2 , cada coche tiene una melodía fija que se repite constantemente y no se puede cambiar. Estas incluyen partes de algunas melodías conocidas de Grand Theft Auto , Grand Theft Auto 2 y Grand Theft Auto III , en versiones instrumentales. A pesar de esto, se pueden ver vallas publicitarias de las estaciones de radio que aparecen en Grand Theft Auto III en Liberty City. [4]

Sinopsis

Escenario y personajes

El juego se desarrolla en el año 2000 en Liberty City, el mismo escenario utilizado en Grand Theft Auto III . Como el escenario tuvo que ser recreado para Game Boy Advance, gran parte de él se modificó notablemente en su conversión, incluidos elementos que eran imposibles de interpretar desde la perspectiva de vista superior del juego. Como resultado de estos cambios, los jugadores familiarizados con el escenario original tienen que explorarlo de nuevo en Grand Theft Auto Advance .

Como precuela de Grand Theft Auto III , el juego cuenta con personajes nuevos y que regresan. El protagonista es un personaje original llamado Mike, quien en su búsqueda por vengar la supuesta muerte de su compañero, Vinnie, se cruza con varios criminales prominentes que le ofrecen ayuda. Estos incluyen al experto en explosivos y comerciante de armas de fuego 8-Ball, el líder de Yardies King Courtney y la co-líder de la yakuza Asuka Kasen, todos ellos presentados previamente en Grand Theft Auto III , aunque sus personajes recibieron cambios significativos en apariencia y estilo de vida para reflejar quiénes eran un año antes.

Trama

Mike, un delincuente de poca monta, trabaja para Vinnie, un delincuente con más conexiones, con la esperanza de irse de Liberty City con él y retirarse de su vida delictiva. Vinnie convence a Mike de trabajar para la mafia para lograr este objetivo. Sin embargo, después de varios trabajos, Vinnie aparentemente muere en la explosión de un coche bomba , que también destruye todo su dinero. Mike jura venganza y rápidamente se pelea con la mafia mientras investiga el asesinato de Vinnie. Después de realizar algunos trabajos para 8-Ball, un experto en explosivos y viejo conocido de Vinnie, le indica a Mike un camarero llamado Jonnie, que mantiene conexiones con el submundo criminal de la ciudad y podría ayudarlo a encontrar las respuestas que busca. Jonnie contrata a Mike para varios trabajos mientras investigan juntos el asesinato de Vinnie, hasta que el primero muere repentinamente a mitad de la investigación.

Mientras busca al asesino, Mike ve a algunos Yardies saliendo del bar de Jonnie a toda prisa y los sigue hasta su líder, King Courtney. Courtney niega estar involucrado en el asesinato de Jonnie, alegando que sus hombres solo fueron enviados para cobrar el dinero que Jonnie le debía, y se ofrece a ayudar a encontrar al verdadero culpable. Después de realizar algunos trabajos para él, Courtney le señala a Mike el líder del cártel colombiano Cisco. Sin embargo, cuando Mike se enfrenta a Cisco, rápidamente se da cuenta de que el hombre es inocente y que Courtney lo ha estado usando todo el tiempo para eliminar a sus rivales. Mike luego comienza a trabajar por separado para el Cártel y sus principales rivales, los yakuza , liderados por Asuka Kasen, con la esperanza de que cualquiera de las dos pandillas ayude en su investigación. Después de que Cisco muere repentinamente, Mike persigue al asesino y se sorprende al encontrar a Vinnie aún con vida, quien revela que fingió su propia muerte para huir de Liberty City con su dinero y mató tanto a Jonnie como a Cisco para asegurarse de que Mike nunca supiera la verdad. Enfurecido por la traición de su ex compañero, Mike mata a Vinnie y le roba su dinero, a pesar de las advertencias de Vinnie de que todos los criminales de la ciudad ahora lo perseguirán por su riqueza.

Mientras se reúne con 8-Ball para contarle cómo terminó su investigación, Mike es atacado por el Cártel, que asumió erróneamente que había matado a Cisco. Aunque Mike escapa del ataque, 8-Ball resulta herido durante el tiroteo y posteriormente arrestado por la policía. Después de tratar con el nuevo líder del Cártel, Mike se entera de que Courtney está detrás de su dinero y se reúne con Asuka una última vez para planificar una emboscada en el escondite de Courtney. Sin embargo, la yakuza no se presenta al ataque, dejando a Mike para enfrentar a Courtney por su cuenta (en uno de los casos, la yakuza proporcionará cobertura a Mike una vez que se enfrente al Rey Courtney, siempre que entre al escondite dentro del tiempo estipulado). Mike se defiende de las oleadas de ataques de Yardie y luego hiere gravemente a Courtney, pero antes de que pueda acabar con él, la policía allana el escondite de Courtney, lo que obliga a Mike a escapar. Después de evadir a la policía, Mike va al aeropuerto y sale de Liberty City en el avión privado de Cisco. Recuerda a sus amigos caídos y se dirige a Colombia para comenzar una nueva vida con su riqueza.

Recepción

Grand Theft Auto Advance recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [5]

Los gráficos del juego recibieron comentarios mixtos y positivos de los críticos, que lo compararon con otros juegos de Game Boy Advance. Craig Harris de IGN dijo que el juego "hace un buen trabajo al parecerse a los viejos juegos de GTA ". [8] Loki de Game Chronicles dijo que el juego usa "muchos trucos" para darle una "sensación 3D", y que hay una "sensación real de profundidad y perspectiva cuando miras hacia Liberty City". [9] Por el contrario, el personal de 1UP dijo que el juego tiene "visuales planos" que son un "salto pobre" en comparación con los juegos anteriores de la serie Grand Theft Auto . [10]

La música del juego recibió reacciones encontradas. Craig Harris de IGN dijo que las canciones de las estaciones de radio en los vehículos son "bastante repetitivas y no son tan buenas". [8] Scott Sharkey de 1UP.com afirmó que la música es "bastante mala" y calificó las pistas de radio como "muy cortas y repetitivas". [11] Jeff Gerstmann de GameSpot comentó sobre los movimientos de la cámara mientras se conduce y que "no se aleja lo suficiente como para brindar una buena vista de la carretera". [7]

Referencias

  1. ^ "GTA Advance vuelve a las fuentes". Jeuxvideo.com (en francés). 20 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2023. Consultado el 8 de mayo de 2023 .
  2. ^ "Grand Theft Auto Advance • Eurogamer.net". Eurogamer . 24 de abril de 2014. Archivado desde el original el 24 de abril de 2014 . Consultado el 8 de mayo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  3. ^ Rockstar North . «Grand Theft Auto Advance». Rockstar Games . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2007. Consultado el 25 de agosto de 2013. 26 de octubre de 2004 : por fin ha llegado el día. Grand Theft Auto ha llegado a Game Boy Advance y ya está disponible en las tiendas. Echa un vistazo al nuevo tráiler oficial en la sección de Medios del sitio.
  4. ^ Gerstmann, Jeff (26 de octubre de 2004). «Reseña de Grand Theft Auto». GameSpot . Consultado el 28 de abril de 2007 .
  5. ^ ab «Reseñas de Grand Theft Auto para Game Boy Advance». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2018. Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  6. ^ Reseña de Game Informer, enero de 2005, pág. 148
  7. ^ ab Gerstmann, Jeff (26 de octubre de 2004). «Grand Theft Auto Advance Review». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de junio de 2011. Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
  8. ^ abc «Grand Theft Auto – Game Boy Advance». IGN . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016. Consultado el 28 de abril de 2007 .
  9. Loki (8 de enero de 2005). «Reseña». Game Chronicles. Archivado desde el original el 5 de abril de 2013. Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
  10. ^ Personal de 1UP (6 de febrero de 2005). «Reseña anticipada de GTA para GBA de 1UP.com». 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 25 de agosto de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. ^ Sharkey, Scott (10 de noviembre de 2004). «Reseña anticipada de GTA para GBA de 1UP.com». 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 25 de agosto de 2013 .

Enlaces externos