stringtranslate.com

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey es un juego de rol de acción de 2018 desarrollado por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft . Es la undécima entrega importante de laserie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed Origins de 2017. Al igual que su predecesor, el juego presenta un gran mundo abierto y adopta muchos elementos del género de rol , poniendo más énfasis en el combate y la exploración que en el sigilo. El combate naval de títulos anteriores de la serie también juega un papel destacado en Odyssey . La trama del juego cuenta una historia mitológica de la Guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta del 431 al 422 a. C. Los jugadores controlan a un mercenario espartano , que lucha en ambos lados del conflicto mientras intentan encontrar a su familia y eliminar el misterioso Culto de Kosmos. Odyssey también continúa el arco argumental de Layla Hassan , un personaje principal presentado en Origins , quien revive los recuerdos del mercenario a través del dispositivo Animus para encontrar un poderoso artefacto.

El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate en 2015. Siguiendo los pasos de Origins , Odyssey facilitó la transición de Assassin's Creed a una serie de juegos de rol de acción al introducir mecánicas de elección del jugador. En comparación con otros juegos de la serie, Odyssey tiene un enfoque más amplio en la mitología histórica y un enfoque más pequeño en el conflicto entre los Asesinos y los Templarios, que es el elemento narrativo central presente en la mayoría de los juegos de Assassin's Creed . A lo largo del desarrollo del juego, el equipo se inspiró en otros títulos de rol contemporáneos, incluidos The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4. La música del juego fue compuesta por The Flight .

Odyssey se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 5 de octubre de 2018. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios por su jugabilidad, gráficos, personajes, elementos de juego de rol y diseño del mundo, pero fue criticado por su ambición excesiva, ritmo y la inclusión de microtransacciones . La priorización de la mecánica de los juegos de rol sobre los elementos tradicionales de Assassin's Creed también generó una respuesta mixta de críticos y jugadores. Odyssey fue un éxito comercial, vendiendo más de 10 millones de copias en todo el mundo en marzo de 2020. Ubisoft apoyó el juego con varios lanzamientos de contenido descargable , incluidas dos expansiones de historia : Legacy of the First Blade y The Fate of Atlantis . Odyssey fue seguido en noviembre de 2020 por Assassin's Creed Valhalla , que presenta un entorno histórico en la Inglaterra y Noruega medieval durante la expansión vikinga por Europa y que concluye el arco argumental de Layla.

Jugabilidad

En Odisea , el jugador puede participar en batallas de conquista y luchar tanto por los atenienses como por los espartanos.

Assassin's Creed Odyssey es un videojuego de rol de acción jugado desde una perspectiva en tercera persona. Al comienzo del juego, el jugador puede seleccionar jugar como Alexios o Kassandra , [1] mercenarios griegos y descendientes del rey espartano Leónidas I. Además de completar la campaña de la historia, los jugadores pueden explorar libremente un gran mundo abierto ambientado en Grecia a pie o a caballo. [2] A medida que el jugador explora el mundo, se encontrará con varios personajes no jugables (NPC) que les dan misiones secundarias para completar. [3] También descubren ubicaciones de interés, limpian fortalezas y campamentos, exploran tumbas y naufragios y recolectan tesoros ocultos. [4] [5] También se pueden desbloquear puntos de sincronización en varios puntos de referencia de Grecia, que sirven como puntos de viaje rápido . [6] Los jugadores también pueden recolectar coleccionables especiales y varios recursos de elaboración, como mineral de hierro, madera, cuero, metal y gemas preciosas, a través de la exploración y la caza de vida silvestre. [7] Otras actividades secundarias que los jugadores pueden realizar incluyen competir en una arena de gladiadores y completar recompensas y contratos por tiempo limitado. [8] [9] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Odyssey ofrece dos modos de juego: el modo guiado muestra al jugador las ubicaciones de sus objetos inmediatamente usando puntos de referencia , mientras que el modo Exploración asigna a los jugadores la tarea de descubrir las ubicaciones por sí mismos después de recibir breves pistas de otros NPC. [10] [11]

Mientras que las misiones de la campaña principal siguen al mercenario mientras reúne a su familia y detiene el Culto de Kosmos, las líneas de misiones adicionales asignan a los jugadores la tarea de derrotar a las criaturas místicas de la Atlántida y acabar con los cultistas. [12] [13] Como el juego se desarrolla durante la Guerra del Peloponeso , Atenas y Esparta controlan varias partes de Grecia. Un área puede debilitarse si el jugador asesina al líder de la nación, derrota a miembros de su ejército, quema suministros de guerra o saquea los cofres de su nación. [14] Cuando una región se debilita, los jugadores pueden unirse a una batalla de conquista para ayudar al bando atacante o defensor. Ganar una batalla le otorgará al jugador un valioso botín, equipo y puntos de experiencia. [15] Unirse al equipo atacante es una experiencia más desafiante, pero ofrecerá más beneficios de juego. [16] Se ofrece una recompensa por el personaje del jugador si comete un delito, como robar o herir a un inocente en público. Los PNJ llamados Mercenarios llegarán entonces para cazar al personaje del jugador, que puede matar al mercenario, pagar la recompensa o asesinar al personaje que puso la recompensa sobre ellos. [17] Cada área tiene un nivel recomendado. El jugador puede ser fácilmente dominado si se aventura en un área demasiado pronto. Sin embargo, la dificultad del juego se escala de acuerdo con el nivel del jugador. [18] [19] Al interactuar con otros PNJ, los jugadores pueden seleccionar varias opciones de diálogo, incluida la opción de desarrollar una relación romántica con determinados PNJ. [20] En los momentos clave de la campaña del juego, los jugadores toman decisiones cruciales que pueden afectar el curso de la historia y conducir a varios finales diferentes. [21]

Combatir

Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo: los ataques ligeros son rápidos pero débiles, mientras que los ataques pesados ​​son lentos pero fuertes. Los jugadores también pueden esquivar los ataques enemigos o pararlos. [22] El personaje del jugador puede usar diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo, como lanzas , armas contundentes pesadas, dagas, espadas y arcos y flechas para derrotar a los enemigos. [23] El jugador puede elegir equipar armaduras, botas, cascos y guantes. [24] El juego presenta un sistema de armas y equipo en el que cada arma y pieza de armadura que usa el jugador tiene diferentes estadísticas y efectos que brindan una variedad de ventajas. [25] Estos se pueden equipar y mejorar individualmente, con beneficios de juego adicionales imbuidos en las armas a través del grabado. [14] La fuerza y ​​el poder de estas armas dependen de su nivel y de su rareza. Cuanto más rara sea el arma, más poderosa es y el costo de mejorarla se ajusta a su nivel. [25] El personaje del jugador también comanda un buque de guerra llamado Adrestia para explorar el mar Egeo . Los jugadores pueden lanzar flechas y jabalinas contra barcos hostiles, partir en dos directamente los barcos oponentes y ordenar a la tripulación que se prepare cuando son atacados. Cuando la salud del barco enemigo está casi agotada, el personaje del jugador puede iniciar un abordaje naval . Un abordaje exitoso proporciona al jugador recursos adicionales y restaura la salud del Adrestia. [26] El barco es actualizable; el jugador puede mejorar la fuerza del casco , aumentar la resistencia de los remeros y personalizar su tripulación. [27] Mientras el jugador explora el mar, puede encontrarse con barcos Alpha, que son esencialmente jefes enemigos que los jugadores pueden derrotar, así como otros mercenarios si la recompensa del jugador es lo suficientemente alta. [28]

El sigilo y el combate abierto son opciones igualmente viables para completar objetivos. El jugador puede usar la lanza de Leonidas para asesinar silenciosamente a los enemigos, o noquearlos para reclutarlos para que se unan a la tripulación del jugador. [29] Los cuerpos de los enemigos incapacitados se pueden ocultar para evitar alertar a otros enemigos. [30] El jugador también puede llamar a Ikaros, un compañero águila real , para que explore un área resaltando enemigos y objetos. [31] El personaje del jugador también tiene la capacidad de llamar la atención de un enemigo silbando. [32] Al igual que con otros juegos de Assassin's Creed , el personaje del jugador es un experto en correr libremente y puede escalar casi todas las estructuras. A medida que el jugador completa misiones, gana puntos de experiencia adicionales (XP), lo que le permite desbloquear nuevas habilidades y destrezas. [33] Los tres árboles de habilidades son "cazador", que se centra en ataques a distancia mediante el uso de un arco y una flecha, "guerrero", que se centra en el combate basado en armas, y "asesino", que se centra en el sigilo y los derribos silenciosos. Entre los ejemplos de las habilidades que el jugador puede desbloquear se incluyen "Spartan Kick", que puede derribar a un enemigo, y "Rush Assassination", que permite al mercenario lanzar la lanza de Leonidas desde lejos contra los enemigos. [34] Algunas habilidades tienen un tiempo de recuperación y otras solo se pueden usar cuando la barra de adrenalina del jugador se llena. Esto se puede lograr infligiendo daño o esquivando y parando ataques. [35]

Sinopsis

Escenario y personajes

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Odyssey presenta una narrativa ambientada en la época actual, que sigue a Layla Hassan, una asesina y ex investigadora de Abstergo que fue presentada en Origins . [36] Con la ayuda de sus compañeras asesinas Victoria Bibeau, Kiyoshi Takakura y Alannah Ryan, el objetivo de Layla es encontrar el Bastón de Hermes Trimegisto y la ciudad perdida de Atlántida mediante el uso de datos procesados ​​por su dispositivo portátil Animus. El dispositivo relata una historia mitológica secreta ambientada durante la Guerra del Peloponeso , que se libró entre las ciudades-estado de Grecia . La trama histórica del juego se desarrolla entre el 431 y el 422 a. C., cuatro siglos antes de los acontecimientos de Assassin's Creed Origins y la creación de los Ocultos, los precursores de la Hermandad de Asesinos.

La historia principal del juego sigue al personaje del jugador , el mayor de dos hermanos conocido como el Portador del Águila, un mercenario legendario con Ícaro como compañero constante. Cuando era niño, el Portador del Águila fue exiliado de la sociedad espartana después de que intentaron evitar que un anciano espartano arrojara a su hermano menor, un bebé, desde el monte Taigeto a instancias de la Pitia , quien determinó que el niño, si se le permitía vivir, sería responsable de la potencial gloria o caída de Esparta. [37] Como castigo por enviar inadvertidamente al anciano espartano a caer a su muerte, fueron arrojados de la montaña por su padre Nikolaos, quien fue obligado a hacerlo por el liderazgo espartano. Sobrevivieron a la caída y terminaron al cuidado de un estafador llamado Markos, con base en Cefalonia, donde trabajan en varios trabajos ocasionales bajo su dirección. Como mercenario errante o misthios , el Portador del Águila tiene oportunidades de luchar tanto para la Liga de Delos , liderada por Atenas , como para la Liga del Peloponeso , liderada por Esparta . [37] Junto con los intentos del Portador del Águila de reunir a su familia fracturada, las líneas de misiones paralelas tratan sobre la destrucción del Culto de Kosmos (una organización secreta que abarca el mundo griego) y el descubrimiento de artefactos y monstruos de la época de la Atlántida.

El juego presenta una serie de personajes históricos con los que los jugadores pueden encontrarse e interactuar, incluidos Alcibiades , Aristófanes , Eurípides , Demócrito , Sócrates y muchos otros. [38] [39] [40] También incluye lugares históricos y míticos griegos como el Ágora de Atenas , la estatua de Zeus en Olimpia , Lesbos y Macedonia . [41] El juego presenta varias criaturas de la mitología griega, como Medusa , el cíclope , la esfinge y el minotauro , representados aquí como experimentos de los Isu, la misma raza que creó a la humanidad y la mayoría de los artefactos encontrados a lo largo de la serie. [42]

Trama

La historia de la Odisea comienza en el año 480 a. C., cuando el rey Leónidas lidera el ejército espartano contra una carga persa durante la batalla de las Termópilas . La escaramuza se gana, pero un enemigo capturado informa a Leónidas de que el ejército persa ha descubierto el camino de la montaña y rodeará a los espartanos por la mañana. Sin embargo, Leónidas decide detener el avance persa.

En 2018, Layla Hassan recupera la lanza de Leonidas y extrae de ella el ADN de sus nietos, Alexios y Kassandra , para usarlo en su Animus para encontrar la ubicación del Bastón de Hermes Trimegisto . El hermano que seleccione el jugador será designado como el Portador del Águila. [a]

En el año 431 a. C., al comienzo de la Guerra del Peloponeso , el Portador del Águila es contratado por un misterioso comerciante llamado Elpenor. El plan es asesinar al "Lobo de Esparta" en la ciudad de Megaris . Después de hacerse amigo de un capitán naval llamado Barnabas, el Portador del Águila abandona Cefalonia tras haber recibido el mando de su barco, el Adrestia. En Megaris, el Portador del Águila se entera de que Nikolaos no es su padre biológico y tiene otro hijo adoptado, Stentor. También se enteran de que su madre Myrinne abandonó a Nikolaos y Esparta poco después del incidente en el monte Taigeto. El Portador del Águila viaja a Fókis para enfrentarse a Elpenor, quien se revela como miembro del Culto de Kosmos, que conoce su linaje. Disfrazado con la máscara y la túnica de Elpenor después de matarlo, el Portador del Águila se infiltra en una reunión secreta del Culto en Delfos . Allí descubren que el Culto no solo tiene a su familia en la mira, sino que su hermano menor sobrevivió a la caída del Monte Taigeto y fue manipulado por el Culto para convertirse en su campeón conocido como Deimos. Acompañado por Barnabas y Herodoto , el Portador del Águila se embarca en un largo viaje por el mundo griego. Finalmente se reúnen con Myrinne, que había asumido el alias de Phoenix, el oligarca de la polis de Naxos . Myrinne convence a su hijo mayor para que convenza al régimen espartano de restablecer su ciudadanía y su patrimonio ancestral mientras continúan socavando las actividades del Culto en el mundo griego juntos.

En la batalla de Pilos , el Portador del Águila se encuentra con Deimos. El encuentro conduce a una pelea que resulta en la captura del Portador del Águila. Son llevados a Atenas , donde el Cultista Cleón disfruta de popularidad como líder de la ciudad-estado después de la muerte de su rival Pericles años antes. Frustrando los planes de Cleón, el Portador del Águila escapa del cautiverio con la ayuda de sus aliados atenienses. En la batalla de Anfípolis , el Portador del Águila se une a las fuerzas espartanas de Brásidas para enfrentarse al ejército ateniense de Cleón. Durante la batalla, los líderes de ambos ejércitos mueren, marcando el final de la primera mitad de la Guerra del Peloponeso . Después, el Portador del Águila regresa con Mirinne al Monte Taigeto para enfrentarse a Deimos. Dependiendo de las decisiones clave tomadas por el jugador en puntos predeterminados de la narrativa del juego, el Portador del Águila redime o mata a Deimos. Sus acciones tienen una relación directa con el destino de los miembros de su familia extendida y determinan si tendrán una reunión familiar exitosa para el epílogo de la trama principal.

Después de eliminar el Culto, el Portador del Águila regresa al santuario en Delfos, donde encuentran el artefacto en forma de pirámide del Culto y a Aspasia , quien se revela como la líder original del Culto. Disgustada por lo que se había convertido el Culto como resultado de la influencia de Deimos, Aspasia ayuda en secreto al Portador del Águila a desmantelarlo, con la esperanza de que sus ideales originales de paz a través del orden puedan sobrevivir. El Portador del Águila toca el artefacto y recibe visiones de conflictos futuros . Luego lo destruyen y deciden el destino de Aspasia. En algún momento durante su vida, el Portador del Águila también conoce a su padre biológico Pitágoras , quien se revela como descendiente de los Isu como Myrinne y Leonidas, y hereda el Bastón de Hermes de Pitágoras para salvaguardar los secretos de la Atlántida, obteniendo la inmortalidad biológica en el proceso.

En el presente, Layla se encuentra con el Portador del Águila en Atlantis, quien le advierte que el mundo necesita un equilibrio entre los ideales de los Asesinos y los Templarios; si uno de los dos bandos prevalece sobre el otro, el mundo se arruinará. Layla también se entera de que ella es la persona profetizada que traerá el equilibrio entre los conceptos de caos y orden. El Portador del Águila le da a Layla el Bastón antes de morir.

El legado de la primera espada

Ambientada durante los eventos de la campaña principal, esta expansión se centra en el conflicto del Portador del Águila con la Orden de los Antiguos, la organización precursora de la Orden Templaria introducida en Assassin's Creed Origins . La Orden está cazando al Portador del Águila en un intento de acabar con su linaje, que creen que es demasiado poderoso y una amenaza para su visión de paz. En la lucha contra la Orden, el Portador del Águila recibe ayuda de Darius , un personaje mencionado por primera vez en Assassin's Creed II , que también está siendo perseguido por la Orden debido a su historia con ellos. Un elemento importante de la trama en la expansión se refiere al deseo del Portador del Águila de establecerse y formar una familia.

El destino de la Atlántida

En el año 422 a. C., después de heredar el Bastón de Hermes de Pitágoras, el Portador del Águila se encuentra con Isu Aletheia , cuya conciencia está almacenada dentro del Bastón. Aletheia explica que su deber como Guardiana del Bastón es ayudar al "Heredero de los Recuerdos" a desbloquear la puerta a la Atlántida encontrando tres tumbas con los símbolos necesarios para abrir la puerta. El Portador del Águila localiza las tumbas, lo que permite a Layla encontrar los símbolos en el presente. Luego revive un recuerdo de Deimos para aprender el orden correcto para activarlos, lo que le permite acceder a la Atlántida.

Después de que Victoria se le uniera, Aletheia le informa a Layla que creó simulaciones para ayudar al Portador del Águila a dominar los poderes del Bastón. Layla ingresa al Animus para revivir los recuerdos de las simulaciones del Portador del Águila y aprender a manejar el Bastón.

En la simulación de Elysium , el Portador del Águila se encuentra con Perséfone , la estricta gobernante de Elysium, y se entera de una rebelión humana liderada por Adonis contra su régimen. El Portador del Águila ayuda a ambos lados del conflicto mientras también conoce y ayuda a Hermes Trimegisto , quien se ofrece a enseñarles sobre el Bastón, y Hécate , quien secretamente busca socavar el gobierno de Perséfone y apoderarse de Elysium. El Portador del Águila eventualmente ayuda a Adonis y sus rebeldes a atacar el palacio de Perséfone, donde derrotan a Hermes en combate y se enfrentan al gobernante. Dependiendo de las elecciones que haga el jugador, Perséfone permite que Adonis abandone Elysium o lo ciega, antes de desterrar al Portador del Águila al Inframundo .

En la simulación del Inframundo, el Portador del Águila se ve obligado a derrotar a Cerbero antes de enfrentarse a Hades . Explica que la muerte de Cerbero ha abierto numerosas grietas entre el Tártaro y el Inframundo, liberando almas confinadas en el Tártaro de regreso al Inframundo. Para contener el caos, Hades le ordena al Portador del Águila que encuentre nuevos guardianes para cada una de las puertas del Inframundo, prometiendo enseñarles sobre el Bastón a cambio. El Portador del Águila lo hace y, en el proceso, se reúne con varios de sus amigos y adversarios fallecidos, incluidos Febe, Brásidas y Elpenor. Después de encontrar a todos los guardianes, Hades traiciona al Portador del Águila y revela su intención de convertirlos también en guardianes, lo que obliga al Portador del Águila a luchar contra él.

Tras la derrota de Hades, Poseidón llega para llevar al Portador del Águila a Atlántida, donde lo nombra Dikastes , su segundo al mando. El Portador del Águila recibe entonces la tarea de explorar Atlántida para hacer cumplir las leyes de Poseidón y, en última instancia, juzgar a la ciudad. Durante su viaje, el Portador del Águila descubre que muchos Isu desobedecen regularmente las leyes de Poseidón y cometen crímenes contra la humanidad; el más atroz de los cuales es el "Proyecto Olimpo", un programa de ingeniería genética dirigido por Juno y Aita que combina sujetos humanos secuestrados con artefactos Isu para crear bestias híbridas. Después de derrotar a la última creación de Juno y Aita, los Hecatoncheires , el Portador del Águila considera que Atlántida no se puede salvar y, junto con Poseidón, activa un mecanismo para hundir la ciudad. Con las pruebas completadas, el Portador del Águila es felicitado por Aletheia por demostrar que son dignos de manejar el Bastón y acepta su nuevo papel como Guardián.

En el presente, los agentes de Abstergo liderados por el templario Juhani Otso Berg rastrean a los Asesinos, pero Layla usa el Bastón para luchar contra ellos. Al ver la influencia negativa que el Bastón está teniendo en Layla, Victoria, preocupada, intenta quitárselo, solo para ser asesinada accidentalmente por Layla en un ataque de ira. Habiendo presenciado esto, Aletheia no está segura de si Layla es apta para manejar el Bastón, pero el Asesino la convence de que le permita demostrar su valía. Después de derrotar y paralizar a Otso Berg, una Layla exhausta se comunica con su equipo para que la recojan.

Aquellos que son apreciados

En el año 421 a. C., el Portador del Águila, agotado por sus aventuras y presionado por su nueva responsabilidad como Guardián, decide tomarse unas vacaciones en la isla de Corfú . Después de seis meses, son encontrados por Barnabas y Herodoto, quienes están preocupados porque el Portador del Águila se ha vuelto sedentario y los invitan a participar en una búsqueda del tesoro. Durante su búsqueda, el Portador del Águila se topa con un grupo de piratas que buscan un artefacto escondido en Corfú, y encuentra la llave del cofre en el que se guarda el artefacto. Después de verse obligado a entregar la llave a los piratas, que capturaron a Herodoto, el Portador del Águila se enfrenta y mata al capitán pirata, que ha encontrado el artefacto: un Fruto del Edén . Cuando el Portador del Águila se acerca al Fruto, este interactúa con su lanza, desactivándola.

Hablando con Aletheia, ella le informa al Portador del Águila de otros artefactos Isu escondidos en todo el mundo y afirma que, como Guardián, es su deber encontrarlos y destruirlos. Sin embargo, el Portador del Águila se niega a abandonar a sus amigos y su vida en Grecia y se va a buscar a Barnabas, quien ha sido corrompido por la Manzana. Después de luchar contra Barnabas y separarlo del artefacto, el Portador del Águila decide informarle de su inmortalidad, que Barnabas acepta mantener en secreto. Ahora consciente de los peligros de los artefactos Isu, el Portador del Águila acepta la misión de Aletheia y deja Grecia para comenzar su nuevo viaje junto a Barnabas después de regalarle su lanza a Herodoto. Siglos después, el Portador del Águila, dejado para continuar su viaje solo, viaja a Egipto y coloca un pergamino que les dio Herodoto en la Biblioteca de Alejandría .

Desarrollo

Assassin's Creed Odyssey fue desarrollado por Ubisoft Quebec . El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate (2015). El juego marcó la transformación de Assassin's Creed de un juego de acción, aventura y sigilo a un juego de rol de acción , una transición que comenzó con Assassin's Creed Origins (2017), desarrollado por el desarrollador de la serie de larga data Ubisoft Montreal . [43] Origins marcó la transición de la serie a un mundo abierto más grande con un mayor énfasis en la progresión del jugador, mientras que Odyssey facilitó aún más esta transición al introducir elementos y opciones de juego de roles. [44] Origins se lanzó un año antes que Odyssey , y esto permitió al equipo de Quebec incorporar cambios al juego después de escuchar los comentarios de los jugadores. [45] Al igual que otros juegos de Ubisoft, numerosos otros desarrolladores de todo el mundo participaron en el desarrollo del juego. El juego fue desarrollado en conjunto por los estudios de Ubisoft en Montreal, Bucarest, Montpellier, Singapur, Shanghái, Chengdu, Kiev y Pune. Estudios externos como Spearsoft y Technicolor también brindaron asistencia adicional. [46] El juego fue declarado oro el 14 de septiembre de 2018, lo que significa que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [47]

Narrativa y diseño artístico

Las obras del historiador griego Heródoto sirvieron como una importante inspiración para el equipo. Heródoto también aparece en el juego como personaje no jugable .

Al igual que otros juegos de la serie, Odyssey se inspiró en la historia. La antigua Grecia fue una de las regiones más solicitadas por los fanáticos, y se eligió la era de la Guerra del Peloponeso como escenario porque permitió al equipo presentar figuras históricas conocidas como Sócrates , Leónidas e Hipócrates . Las obras de Heródoto , considerado el primer historiador del mundo occidental, sirvieron como una importante inspiración y base para el equipo cuando estaban creando el mundo y la historia del juego. [45] Para garantizar que el juego se sienta históricamente auténtico, el equipo de desarrollo inicialmente examinó representaciones convencionales de la antigua Grecia, incluidas películas, pinturas y videojuegos, y luego se embarcó en un viaje de campo de diez días a lugares griegos como Esparta , Delfos , Olimpia y Atenas . [48] Tres grupos de exploración acompañados por historiadores tomaron más de 13,000 fotos y videos durante su viaje de campo para la investigación, y luego el equipo hizo uso de Google Street View para estudiar las ruinas griegas. [49] Como resultado, el estilo artístico del juego se desvió intencionalmente de las representaciones populares de la antigua Grecia, a menudo llenas de colores desaturados y monocromáticos, y cada región del juego tenía en cambio una característica visual rica y única. [50] [51] El equipo se dividió en un equipo de diseño mundial, centrado en hacer que el mundo fuera lo más históricamente preciso posible, y un equipo de diseño de niveles, centrado en lo que era más agradable para los jugadores. Ambos equipos fueron guiados por Stéphanie-Anne Ruatta, una historiadora interna de Ubisoft. [49] Además, el equipo consultó a historiadores del Reino Unido, Canadá y Grecia. [45]

A pesar de esto, algunas partes del juego se desviaron de la historia. Por ejemplo, mientras que los espartanos de la vida real llevaban estilos de vida minimalistas, el equipo agregó muchos puntos de referencia y decoraciones a las ciudades espartanas en un esfuerzo por hacerlas más grandiosas y más guerreras para alinearse con las expectativas de los jugadores. [52] [45] Como algunas de las ubicaciones ya estaban destruidas en la vida real, los diseñadores crearon estos edificios y puntos de referencia ellos mismos. [49] Dado que el juego se desarrollaba más lejos en el pasado que la mayoría de los otros juegos de la serie, el equipo tenía mucho menos material en el que confiar y tuvo que presentar personajes más originales. [43] Como el juego está ambientado en la antigua Grecia, el equipo se sintió obligado a presentar la mitología griega predominantemente en el juego. Los monstruos que Heracles encontró en sus aventuras se utilizaron como base para las criaturas que aparecen en el juego. [53] La Esfinge , el Cíclope , el Minotauro y Medusa fueron elegidos como jefes , ya que el equipo creía que son los monstruos más conocidos de la mitología griega. [54] Según Ruatta, el estatus de Grecia como cuna de la democracia y la filosofía contrastaba con los puntos de referencia basados ​​en dioses griegos y figuras místicas. Este contraste ayudaba a reflejar el conflicto entre el "caos" y el "orden", que es un tema central establecido a lo largo de la serie Assassin's Creed . [50]

Según el director mundial Mel MacCoubrey, el juego es una "tragedia griega épica" y presenta una historia personalizada sobre "una familia que ha sido destrozada". [55] [56] MacCoubrey describió a los dos personajes jugadores potenciales como "compasivos", "de voluntad fuerte" y "apasionados". [56] La historia también analiza cómo los dos personajes, Alexios y Kassandra, encuentran su lugar en el mundo y trascienden al estado de héroes griegos . [51] Alexios y Kassandra fueron interpretados por Michael Antonakos y Melissanthi Mahut respectivamente. Antonakos se unió al elenco antes que Mahut. Los dos se conocieron en la ciudad de Quebec y discutieron las perspectivas de los dos personajes sobre el mundo griego y sus lazos familiares. [57] Durante el proceso de audición, el equipo estaba buscando actores griegos o actores con ascendencia griega. [58] Elias Toufexis fue elegido para interpretar a Leonidas y Nikolaos. Durante su audición, se le pidió que leyera un guion de El Padrino con acento griego en lugar del guion real del juego para asegurarse de que el juego no se filtrara antes de tiempo. [59] En 2020, un informe de Bloomberg afirmó que Ubisoft, en particular el departamento de marketing y el director creativo Serge Hascoët, habían tratado de minimizar el papel de las asesinas en varios juegos de Assassin's Creed . Inicialmente, se esperaba que Kassandra fuera el único personaje jugable en el juego, pero la opción de jugar como Alexios solo se agregó para satisfacer las demandas de los ejecutivos. [60] El equipo también agregó intereses románticos al juego. Según el director creativo Jonathan Dumont, el romance que aparece en el juego es opcional y el tono se mantiene relativamente alegre. Los personajes pueden tener un romance independientemente del género de los personajes del jugador. Si bien el equipo creía que estas opciones hacían que el viaje de los jugadores fuera más personalizado, depende del jugador decidir si quiere tener una relación. [61]

Diseño de juego

Para agregar la agencia del jugador, los jugadores deben tomar decisiones importantes durante ciertos puntos del juego. [62] El equipo creó más de 30 horas de escenas interactivas . [51] El equipo fue influenciado por otros juegos de rol de mundo abierto como The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout , todos los cuales brindan a los jugadores mucha libertad. [52] Sin embargo, estas elecciones no afectarían los grandes esquemas de la historia y solo darían forma al viaje del héroe de Alexios o Kassandra. Por ejemplo, eventos más grandes como la Plaga de Atenas ocurrirán independientemente de la participación de los jugadores. [44] El viaje del juego de rol se inspiró en el poema épico de Homero , Odisea , [45] y el sistema de diálogo introducido en el juego se inspiró en los diálogos de Platón . [45] Para brindarles a los jugadores más opciones, el juego se desarrolla 400 años antes de Origins , que representa el establecimiento del credo de los asesinos. Esto significa que el personaje del jugador no se involucrará inadvertidamente en los eventos de ese juego, lo que le otorga libertad adicional cuando interactúa con el mundo y las facciones en el juego. [44] El equipo también diseñó el mundo para que respondiera a las acciones de los jugadores. Por ejemplo, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, el jugador ya no se "desincronizaría" cuando lastimara a NPC inocentes en el juego. En cambio, poderosos mercenarios llegan para cazar al jugador como consecuencia de sus acciones. [62] [44] Este sistema es similar al "sistema de némesis" introducido en La Tierra Media: La sombra de Mordor (2014), ya que cada mercenario tiene su propia rutina, fortalezas y debilidades. El equipo creía que este sistema permitía que el juego siguiera siendo persistentemente desafiante. [63] El juego no informará a los jugadores cuando hayan tomado una decisión importante, y las consecuencias de una determinada acción pueden no mostrarse de inmediato. [43] Inicialmente, el equipo incorporó un sistema que rastreaba cuántos jugadores seleccionaban qué opción y permitía al jugador comparar sus elecciones con el resto de la base de jugadores, pero esta característica finalmente fue descartada. [45]

El equipo de desarrollo realizó múltiples cambios en los sistemas de juego. Después de escuchar los comentarios de los jugadores con respecto a Origins , el equipo decidió incluir una escala de dificultad en Odyssey . [45] Los consumibles ya no se pueden comprar en Odyssey , pero se pueden activar durante el combate para brindarles a los jugadores un pequeño impulso. Si bien el sistema de hit-box de Origins regresa en Odyssey , el juego presenta un sistema de combate más rápido. Se requiere que los jugadores sean más ágiles y se fomentan acciones como parar, esquivar y rodar. [51] Como el personaje del jugador está equipado con la espada de Leonidas, un artefacto de la Primera Civilización, el equipo quería que los jugadores se sintieran dominados y adoptaran un estilo de juego más ofensivo. Para facilitar esto aún más, los jugadores ya no pueden llevar un escudo para bloquear el ataque como lo hacían en Origins . [64] La acumulación de adrenalina en Odyssey también es significativamente más rápida que la de Origins . [22] Al igual que otros aspectos del juego, el equipo quería brindarles a los jugadores más libertad y opciones. Como resultado, los jugadores pueden experimentar con diferentes opciones de personalización y elegir libremente cómo quieren abordar sus objetivos. [65] El equipo también introdujo misiones generadas procedimentalmente para los jugadores y registró 20.000 líneas de diálogo para este sistema. [9] El equipo tuvo que rediseñar sustancialmente los sistemas de combate naval presentados en Origins para Odyssey , ya que la transición del combate terrestre al combate naval debía ser perfecta. [66]

Música

El dúo musical de Joe Henson y Alexis Smith, conocidos colectivamente como The Flight , se desempeñó como compositor del juego. Los dos compusieron previamente la música para la parte multijugador de Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Dado que Odyssey es un juego de rol masivo, el equipo describió el proceso de composición musical como un desafío intimidante, especialmente porque no se les dio mucho tiempo para completar la producción de las bandas sonoras del juego. El equipo escuchó música folclórica griega y mediterránea en busca de inspiración, pero no escuchó las partituras de otros juegos de la serie. Una excepción fue "Ezio's Family", que estaba presente en casi todos los juegos de la serie. El equipo compró y usó dulcémeles , liras , flautas de pan y un bouzouki durante el proceso de grabación para darle a la música "un fuerte sello geográfico". Cada región que aparece en el juego tiene sus propios estilos musicales. Por ejemplo, la patria ateniense utiliza melodías homofónicas para crear una atmósfera majestuosa y digna, adecuada para la cuna de la democracia. El tema principal, "Legend of the Eagle Bearer", se compuso en una hora, pero los temas de batalla como "On The Battlefield" fueron más desafiantes para el equipo y llevaron más tiempo. [67]

Liberar

El juego se filtró en mayo de 2018 después de que el sitio francés JeuxVideoLive recibiera un llavero que contenía el nombre Assassin's Creed Odyssey . [68] El juego fue anunciado oficialmente en el E3 2018. [ 69] Google se asoció con Ubisoft para la promoción del servicio de transmisión Stadia (entonces con nombre en código "Project Stream" [70] ). Los jugadores que probaron Odyssey en Stadia durante una hora recibirían una copia del juego para PC de forma gratuita. [71] El juego fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 5 de octubre de 2018. [69] Se anunció una versión de Nintendo Switch durante el Nintendo Direct japonés de septiembre de 2018. Esta versión del juego es un título basado en la nube que se lanzó el mismo día que las otras plataformas, pero solo en Japón. [72] El juego presenta una carátula reversible que permite al jugador mostrar cualquiera de los dos personajes jugables. [73] Se han lanzado varias ediciones especiales de Odyssey que incluyen contenido adicional en el juego y elementos adicionales. [74] [75]

Una novelización del juego, que presenta a Kassandra como la única protagonista, fue escrita por Gordon Doherty y lanzada el 5 de octubre de 2018. [76] En mayo de 2019, Ubisoft lanzó "Beyond Medusa's Gate", una experiencia de realidad virtual basada en la ubicación en 100 ubicaciones en Europa y América del Norte. [77] La ​​recepción crítica positiva de Odyssey impulsó a Ubisoft a dar luz verde a Immortals Fenyx Rising , que presenta varios dioses y monstruos de la mitología griega. [78]

Contenido adicional

A pesar de la naturaleza para un solo jugador del juego, Ubisoft adoptó un modelo de " juego como servicio " para Odyssey y lanzó una cantidad significativa de contenido para el juego después de su lanzamiento. El equipo se dividió en tres: un equipo trabajó en cambios de calidad de vida, otro trabajó en contenido gratuito y el último equipo desarrolló las dos expansiones de historia pagas . [79] El cronograma de lanzamiento de contenido adicional se inspiró en otros juegos de Ubisoft como For Honor , Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Tom Clancy's The Division . [80]

El pase de temporada del juego incluye dos historias de contenido descargable (DLC), así como ediciones remasterizadas de Assassin's Creed III y Assassin's Creed Liberation . [81] Las dos expansiones pagas son Legacy of the First Blade (que consta de tres episodios lanzados periódicamente desde diciembre de 2018 hasta marzo de 2019) [82] y The Fate of Atlantis (que también consta de tres episodios lanzados de abril a julio de 2019). [83] Legacy of the First Blade explora el conflicto del Portador del Águila y Darío con la Orden de los Antiguos y la historia de la primera Hoja Oculta titular, conectando así a Odyssey con la franquicia más amplia de Assassin's Creed . [84] The Fate of Atlantis se centra en la mitología griega e introduce tres nuevas regiones explorables: Elysium , Hades y Atlantis . Cada región otorga al Portador del Águila acceso a nuevas habilidades y presenta una serie de pruebas destinadas a ayudarlo a comprender mejor sus deberes como Guardián del Bastón de Hermes.

Además del contenido pago, Ubisoft lanzó periódicamente nuevas misiones centradas en la historia conocidas como "Lost Tales of Greece" de forma gratuita. [85] El 29 de febrero de 2019 se lanzó un modo New Game Plus . [86] También se lanzaron de forma gratuita disfraces adicionales y tenientes de barco, incluidos algunos basados ​​en protagonistas anteriores de la serie como Ezio Auditore , Evie Frye y Bayek . [87] También se introdujeron cambios en la calidad de vida, como la opción de ajustar la escala de dificultad y la introducción de niveles de maestría. [88] En junio de 2019 se lanzó un modo de creación de historias que permite a los jugadores crear y compartir misiones personalizadas. [89] Discovery Tour: Ancient Greece , un modo educativo que permite al jugador elegir entre recorrer el mundo de la Antigua Grecia para aprender más sobre su historia y vida diaria o embarcarse en recorridos guiados curados por historiadores, se lanzó en septiembre de 2019, sirviendo como la segunda entrega de la subserie Discovery Tour . [90]

En agosto de 2021, Ubisoft lanzó un parche para Odyssey, que aumentó la velocidad de cuadros a 60 fps en Xbox Series X/S y PlayStation 5 .

Recepción

Recepción crítica

Assassin's Creed Odyssey recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [92] [91] [93] La mayoría de los críticos coincidieron en que Odyssey es una transformación exitosa para la serie de juegos de sigilo a juegos de rol de acción. [101]

El mundo abierto fue generalmente elogiado; escribiendo para GamesRadar , Sam Loveridge aplaudió el diseño de Grecia y disfrutó de la sensación de exploración. Loveridge describió las misiones secundarias en Odyssey como una mejora significativa en comparación con las entregas anteriores de la serie. En particular, disfrutó de lo largas y pulidas que son algunas de las misiones secundarias, y agregó que se volvieron indistinguibles de las misiones principales. [97] Alessandro Fillari de GameSpot aplaudió la atención del equipo a los detalles y quedó impresionado por lo reactivo que es el mundo. Disfrutó de la enorme escala del mundo, pero comentó que algunas características, como la batalla de conquista, estaban subdesarrolladas y chocaban con los temas de la historia principal. [96] Tom Phillips de Eurogamer también quedó impresionado por la escala del mundo y lo comparó favorablemente con The Witcher 3: Wild Hunt . [94] Stephanie Clark, también de Eurogamer , agregó que "el sentido de la verdadera épica impregna el juego" y creía que la campaña estaba a la altura de su inspiración homérica. [102] Brandin Tyrrel de IGN describió la versión del juego de Grecia como "una serie impresionante de lugares pintorescos", pero comentó que los problemas gráficos ocasionales pueden obstaculizar la experiencia. [99] Si bien algunos críticos disfrutaron del alcance de su mundo y la cohesión de su sistema de juego, [94] [98] Alex Navarro de Giant Bomb creía que el juego era demasiado repetitivo y estaba inflado de contenido. [98] Andrew Webster, que escribe para The Verge , comentó además que la abundancia de sistemas diluyó la experiencia y exclamó que Odyssey perdió su identidad como un juego de Assassin's Creed y se volvió indistinguible de otros juegos de mundo abierto similares. [103]

La jugabilidad recibió opiniones generalmente positivas. Loveridge creía que Odyssey había refinado y simplificado elementos de Origins , convirtiéndolo en una "experiencia más agradable". [97] A Fillari le gustaron las habilidades especiales del juego y creía que fomentaban la experimentación. Además, señaló que el combate tenía un ritmo más rápido y que era más "involucrado" y "dinámico". [96] A Tyrrel le gustó la variedad de armas y escribió que cada tipo de arma era único y distintivo. Además, aplaudió los árboles de habilidades por adaptarse a los estilos de juego de diferentes jugadores. [99] Joe Juba, que escribe para Game Informer , calificó el sistema de combate de Odyssey como su favorito de la serie, elogiando las habilidades especiales por transmitir "una sensación de poder dinámica y divina". A Juba le gustaron los sistemas de mercenarios por crear muchas situaciones de combate intensas, pero remarcó que su presencia continua también puede molestar a los jugadores, especialmente cuando intervienen durante las misiones principales. [95] Si bien Juba notó que el mundo era reactivo, se sintió decepcionado por la falta de momentos deliberadamente creados y sintió que la experiencia general era demasiado predecible. [95] Steven Messner de PC Gamer sintió que el juego refinó y expandió los sistemas presentes en Origins , aunque comentó que el sistema de nivelación significa que los jugadores se ven obligados a esforzarse por obtener puntos de experiencia para progresar, y comentó que la inteligencia artificial presentada en el juego era inconsistente. [100]

Los críticos elogiaron la historia, aunque algunos criticaron su ritmo y por sentirse demasiado ambiciosa. Tyrrel describió la historia como un "drama familiar sencillo" y apreció que los conflictos entre los Asesinos y los Templarios jugaran un papel mínimo en Odyssey . Loveridge describió la historia como una experiencia "absorbente" y señaló que las elecciones realmente tenían consecuencias. [97] Phillips disfrutó de los giros de la historia que aparecen en el juego y comentó que la historia tenía "algunos momentos genuinamente trágicos". [94] Aunque Messner sintió que la historia era inconexa y demasiado ambiciosa, señaló que la adición de elecciones agregó agencia al jugador y hizo que la experiencia valiera la pena. [100] Fillari agregó que debido a que las elecciones de los jugadores pueden llevar a diferentes resultados, la narrativa puede sentirse muy personalizada. [96] El humor presentado en el juego fue elogiado por aliviar la tensión a pesar de la seriedad de la historia principal. [104] [96] Kassandra fue generalmente señalada como una de las mejores protagonistas de la serie. [94] [98] El ritmo de la historia fue una crítica común, ya que los jugadores a menudo tienen que completar misiones secundarias para avanzar en la historia principal. Esta preocupación se agravó aún más por la escala y la densidad del mundo. [96] [95] [99] [98] Ubisoft atrajo críticas por vender mejoras de experiencia, que aceleran la progresión del juego, a través de microtransacciones . [105] [106]

Ventas

En su semana de lanzamiento, las ventas físicas bajaron un 25% en comparación con Origins . [107] En los EE. UU., la primera semana de ventas tuvo un mejor ritmo que cualquier otro título de la serie en la generación actual de consolas. [108] Ubisoft dijo que las ventas digitales del juego fueron el 45% de todas las ventas, lo que representó un aumento de 10 puntos porcentuales con respecto a Assassin's Creed Origins del año anterior . [109] Fue el tercer videojuego más vendido en los EE. UU. En octubre de 2018, solo detrás de Call of Duty: Black Ops 4 y Red Dead Redemption II . [110] Se habían vendido más de 10 millones de unidades del juego en marzo de 2020. [111] Los ingresos obtenidos de las microtransacciones fueron un 170% más altos en Odyssey en comparación con los de Origins . [112]

Premios

Continuación

Una secuela, titulada Assassin's Creed Valhalla , ambientada durante la expansión vikinga por Europa , se lanzó en noviembre de 2020 para PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X y Series S. [ 133] El 14 de diciembre de 2021 se lanzó una actualización importante para Odyssey y Valhalla , que ofrece contenido descargable gratuito para ambos juegos. La primera parte del contenido, titulada "Aquellos que son atesorados", está disponible en Odyssey y sirve como epílogo concluyente del viaje del Portador del Águila en el período de la Grecia clásica. La segunda parte, titulada "Un encuentro predestinado", es una misión cruzada en Valhalla que explora los vínculos entre el protagonista del juego, Eivor Varinsdottir , y Kassandra como la Portadora del Águila canónica después de los eventos de "Aquellos que son atesorados". [134]

Notas

  1. ^ Dentro de la historia de la serie, Kassandra es designada como la Portadora del Águila canónica, apareciendo como tal en la novelización de Odyssey y luego reconfirmada en el sucesor de Odyssey , Assassin's Creed Valhalla , en el que Kassandra aparece como un personaje invitado como parte de una línea de misiones adicionales agregada después del lanzamiento del juego.

Referencias

  1. ^ Nelson Jr., Xalavier (16 de octubre de 2018). «Las sutiles diferencias entre Kassandra y Alexios en Assassin's Creed Odyssey». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  2. ^ Priestmann, Chris (9 de enero de 2019). «Assassin's Creed Odyssey demuestra que Ubisoft tiene razón al aceptar lo absurdo». PCGamesN . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  3. ^ Irvin, Dave (8 de noviembre de 2018). «Misiones secundarias de Assassin's Creed Odyssey: cómo completar misiones secundarias». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  4. ^ Shepard, Harry (9 de julio de 2021). «Las tareas repetitivas en grandes mundos abiertos son todo lo que quiero ahora mismo». PC Gamer . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  5. ^ Hurley, Leon (4 de mayo de 2021). «Dónde encontrar todas las estelas antiguas de Assassin's Creed Odyssey y conseguir esos puntos de habilidad adicionales». GamesRadar . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  6. ^ Lavoy, Bill (2 de octubre de 2018). «Cómo viajar rápido en Assassin's Creed Odyssey». Shacknews . Archivado desde el original el 27 de enero de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  7. ^ Billciffe, James (22 de febrero de 2021). «Guía de recursos de Assassin's Creed Odyssey: dónde encontrar madera de olivo, vidrio de obsidiana y gemas preciosas». VG247 . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  8. ^ Franey, Joel (11 de junio de 2020). «Assassin's Creed Odyssey: dónde encontrar la Arena». USgamer . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  9. ^ ab Phillips, Tom (10 de septiembre de 2018). «Assassin's Creed Odyssey: las primeras ocho de cientos de horas». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  10. ^ Kelly, Andy (3 de octubre de 2021). «El modo Exploración de Assassin's Creed Odyssey acaba con los marcadores de misiones, y ya era hora». PC Gamer . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  11. ^ Parkin, Jeffery (9 de octubre de 2018). «Guía de Assassin's Creed Odyssey para entender el modo guiado frente al modo exploración». Polygon . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  12. ^ Juba, Joe (5 de octubre de 2018). «Cosas que me hubiera gustado saber antes de empezar a jugar a Assassin's Creed Odyssey». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  13. ^ Filliani, Alessandro (24 de octubre de 2018). «Guía de bestias míticas de Assassin's Creed Odyssey: ubicaciones, consejos y cómo vencerlas». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de julio de 2019. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  14. ^ ab Birnbaum, Ian (5 de octubre de 2018). «Consejos para jugar a Assassin's Creed Odyssey». PC Gamer . Archivado desde el original el 22 de enero de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  15. ^ Potter, Aaron (12 de diciembre de 2018). «Assassin's Creed Odyssey: Cómo ganar batallas de conquista». USgamer . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  16. ^ Shepard, Harry (5 de octubre de 2018). "Consejos de Assassin's Creed Odyssey: la mejor manera de decidir el destino de la Antigua Grecia". PCGamesN . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  17. ^ Irvin, Dave (5 de noviembre de 2018). «Mercenarios de Assassin's Creed Odyssey: cómo matar mercenarios, eliminar recompensas». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  18. ^ Roberts, Samuel (26 de junio de 2018). «Assassin's Creed Odyssey no solucionará uno de mis mayores problemas con Origins». PC Gamer . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  19. ^ Kurchea, Ben (9 de enero de 2019). «Assassin's Creed Odyssey finalmente te permitirá ajustar el nivel automático de los enemigos». Polygon . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  20. ^ Higham, Michael (11 de junio de 2018). «Los 6 cambios más importantes de Assassin's Creed Odyssey: opciones de diálogo, consecuencias y más». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  21. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (12 de enero de 2021). "Explicación del mejor final de Assassin's Creed Odyssey: decisiones, elecciones y cómo conseguir el mejor final con Kassandra o Alexios". Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  22. ^ ab Farrelly, Stephen (28 de agosto de 2018). «Cómo el combate de Assassin's Creed Odyssey hará aflorar al espartano que llevas dentro». Red Bull . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  23. ^ Birnbaum, Ian (10 de octubre de 2018). «Guía de armas de Assassin's Creed Odyssey: las mejores armas y habilidades para el combate abierto». PC Gamer . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  24. ^ Irvin, Dave (5 de noviembre de 2018). «Inventario de Assassin's Creed Odyssey: cómo conseguir las mejores armas, armaduras legendarias». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  25. ^ ab Parkin, Jeffery (8 de octubre de 2021). «Guía de Assassin's Creed Odyssey: cómo mejorar tus armas y armaduras». Polygon . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  26. ^ Alexandra, Heather (10 de diciembre de 2018). «Cómo ser bueno en las batallas navales de Assassin's Creed Odyssey». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  27. ^ Jones, Ali (21 de junio de 2018). «La nave de Assassin's Creed Odyssey es como una antigua Base Madre». PCGamesN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  28. ^ Juba, Joe (20 de agosto de 2018). «Los barcos más fuertes de Assassin's Creed Odyssey». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  29. ^ Peel, Jeremy (15 de junio de 2018). «Puedes noquear y reclutar enemigos de Assassin's Creed Odyssey, al estilo Metal Gear». PCGamesN . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  30. ^ Irvin, Dave (9 de octubre de 2018). «Sigilo en Assassin's Creed Odyssey: cómo asesinar enemigos». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  31. ^ Parkin, Jeffery (6 de octubre de 2018). «Guía de Assassin's Creed Odyssey: Cómo usar a Ikaros». Polygon . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  32. ^ Potter, Aaron (12 de diciembre de 2018). «Assassin's Creed Odyssey: Cómo jugar de forma sigilosa». USgamer . Archivado desde el original el 1 de enero de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  33. ^ Hurley, Leon (4 de mayo de 2020). «Cómo subir de nivel rápidamente en Assassin's Creed Odyssey y ganar XP rápidamente». GamesRadar . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  34. ^ Ardon, Nicholas (11 de octubre de 2018). «Todas las habilidades de Assassin's Creed Odyssey: las habilidades que debes desbloquear primero para tu Spartan». PCGamesN . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  35. ^ Irvin, Dave (10 de octubre de 2018). «Combate de Assassin's Creed Odyssey: consejos para el combate, cómo parar». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  36. ^ Fogel, Stefanie (11 de junio de 2018). «Se revelan nuevos detalles de 'Assassin's Creed Odyssey'». Variety . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  37. ^ ab Ryan, Jon (11 de junio de 2018). «E3 2018: fecha de lanzamiento de Assassin's Creed Odyssey, detalles de juego revelados». IGN . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  38. ^ Dingman, Hayden (5 de octubre de 2018). «Análisis de Assassin's Creed Odyssey en curso: esta antigua aventura insufla nueva vida a la serie». PC Gamer . IDG Communications, Inc. Archivado desde el original el 23 de enero de 2019. Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  39. ^ Nedd, Alexis (11 de julio de 2018). «7 antiguos griegos que podrían ser tus amigos en 'Assassin's Creed: Odyssey'». Mashable . Ziff Davis, LLC . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2018 . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  40. ^ Campbell, Colin (11 de octubre de 2018). «Los mejores personajes históricos de Assassin's Creed Odyssey». Polygon . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2018. Consultado el 12 de octubre de 2018 .
  41. ^ Dingman, Hayden (11 de octubre de 2018). «El mapa de ubicaciones históricas ocultas de Assassin's Creed: Odyssey está repleto de tradiciones de la antigua Grecia». PC World . IDG Communications, Inc. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  42. ^ Dingman, Hayden (5 de octubre de 2018). «Análisis de Assassin's Creed Odyssey en curso: esta antigua aventura insufla nueva vida a la serie». PC Gamer . IDG Communications, Inc. Archivado desde el original el 23 de enero de 2019. Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  43. ^ abc Billcliffe, James (11 de septiembre de 2018). ""No deberíamos escondernos detrás de la excusa de que así es como sucedió la historia" - Assassin's Creed Odyssey está rompiendo con los libros de texto". VG247 . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  44. ^ abcd Batcholer, James (26 de septiembre de 2018). «Cómo Odyssey está cambiando la cara de Assassin's Creed». Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2019. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  45. ^ abcdefgh Vasquez, Suriel (14 de octubre de 2018). "Obtén más información sobre los orígenes de Assassin's Creed Odyssey en el último video de Did You Know Gaming". Game Informer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  46. ^ "Ubisoft Quebec lanza Assassin's Creed Odyssey". Ubisoft . 4 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  47. ^ Khan, Imran (14 de septiembre de 2018). «Assassin's Creed Odyssey ya es Gold». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  48. ^ "Assassin's Creed Odyssey: el juego que Grecia creó". news.ubisoft.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2023 . Consultado el 6 de marzo de 2023 .
  49. ^ abc Grodt, Jill (2 de diciembre de 2018). «Cómo Spider-Man y Assassin's Creed Odyssey hicieron del mundo real tu sandbox». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  50. ^ ab Ryan, Jon (17 de agosto de 2018). «Assassin's Creed Odyssey: (Re)Building Athens». IGN . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  51. ^ abcd Cork, Jeff (17 de agosto de 2018). «15 datos curiosos sobre Assassin's Creed Odyssey». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  52. ^ ab Higram, Michael (2 de julio de 2018). "El director de Assassin's Creed Odyssey habla de la historia y las inspiraciones del juego de rol". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  53. ^ Khan, Imran (21 de agosto de 2018). "Avanzando hacia lo mágico en Assassin's Creed Odyssey". Game Informer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  54. ^ «Las criaturas míticas de Assassin's Creed Odyssey: entrevista con el equipo de desarrollo». Ubisoft . 19 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022 . Consultado el 2 de febrero de 2022 .
  55. ^ Phillips, Tom (14 de junio de 2018). «Tres horas con Assassin's Creed Odyssey». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  56. ^ ab Schwartz, Terri (12 de junio de 2018). «E3 2018: Por qué Assassin's Creed Odyssey está añadiendo romance y elección de personajes a la historia». IGN . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  57. ^ Nelson Jr., Xalavier (22 de noviembre de 2018). "Hablamos con los actores de doblaje de Alexios y Kassandra sobre la belleza de la captura de movimiento y el uso de Pink Floyd para animarse". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  58. ^ McKeand, Kirk (19 de junio de 2018). "Assassin's Creed Odyssey no americanizará la Antigua Grecia: Ubisoft ha fichado a tantos actores griegos como ha sido posible". VG 247 . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  59. ^ Kane, Alex (14 de septiembre de 2021). «Elias Toufexis de Assassin's Creed Odyssey habla sobre su interpretación del legendario rey Leónidas». Variety . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  60. ^ Skrebels, Joe (22 de julio de 2020). «Según se informa, varios juegos de Assassin's Creed eliminaron o minimizaron los roles femeninos protagonistas antes del lanzamiento». IGN . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  61. ^ Romano, Nick (9 de octubre de 2018). «Ok, Cupido: una oda al romance entre personas del mismo sexo en Assassin's Creed Odyssey». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2020. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  62. ^ ab Ryan, Jon (26 de julio de 2018). «Cambiando la historia: introduciendo la narrativa ramificada en Assassin's Creed». IGN . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  63. ^ Moser, Cassidee (17 de agosto de 2018). «Los mercenarios de AC Odyssey plantean desafíos interminables». IGN . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  64. ^ Purslow, Matt (26 de septiembre de 2018). «Assassin's Creed Odyssey "lleva al límite" el fundamento histórico de la serie». PCGamesN . Archivado desde el original el 17 de enero de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  65. ^ Espineli, Matt (31 de agosto de 2018). «Cómo Assassin's Creed Odyssey continúa transformando la serie». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  66. ^ Ryan, Jon (15 de agosto de 2018). «Cómo Assassin's Creed Odyssey está rediseñando el combate naval». IGN . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  67. ^ Banas, Graham (15 de noviembre de 2018). "Entrevista: Un salto de cisne en la música de Assassin's Creed Odyssey con los compositores de The Flight". Push Square . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  68. ^ Barnett, Brian (1 de junio de 2018). "Según se informa, Assassin's Creed Odyssey se filtró". IGN . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  69. ^ ab Gartenberg, Chaim (11 de junio de 2018). «Ubisoft anuncia Assassin's Creed: Odyssey, ambientado en la antigua Grecia». The Verge . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  70. ^ Amadeo, Ron (1 de octubre de 2018). «Google anuncia "Project Stream", una "prueba" de transmisión de juegos en Chrome». Ars Technica . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  71. ^ Purchese, Robert (17 de diciembre de 2018). «Puedes conseguir una copia gratuita para PC de Assassin's Creed: Odyssey a través de Project Stream de Google». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  72. ^ McFerran, Damien (14 de septiembre de 2018). «Assassin's Creed Odyssey llegará a Nintendo Switch, pero hay una trampa». Nintendo Life . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2018. Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  73. ^ Phillips, Tom (22 de junio de 2018). «Assassin's Creed Odyssey tiene una caja reversible que te permite elegir la estrella de la portada». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  74. ^ Knoop, Joseph (11 de junio de 2018). «Anunciadas las ediciones especiales de Assassin's Creed Odyssey». IGN . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018 . Consultado el 17 de septiembre de 2018 .
  75. ^ Wallace, Jamie (12 de junio de 2018). "tiene más de cuatro ediciones especiales". Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 17 de septiembre de 2018 .
  76. ^ Cyrus, Hirun (22 de junio de 2018). «La novela Assassin's Creed Odyssey presenta a Kassandra como protagonista canónica». USgamer . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  77. ^ Miller, Matt (13 de mayo de 2019). «Beyond Medusa's Gate se lanza en ubicaciones de Norteamérica». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  78. ^ Phillips, Tom (10 de septiembre de 2020). «Immortals Fenyx Rising es una mezcla desordenada de los mejores juegos de Nintendo y Ubisoft de esta generación». Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020. Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  79. ^ Juba, Joe (23 de agosto de 2019). «Cómo Ubisoft mantuvo vivo a Assassin's Creed Odyssey». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  80. ^ Carter, Chris (2 de diciembre de 2019). «El director de Assassin's Creed Odyssey habla de cómo el equipo logró que el juego fuera relevante durante casi un año». Destructoid . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  81. ^ Knezevic, Kevin (18 de septiembre de 2018). «Anunciado el pase de temporada de Assassin's Creed Odyssey, incluye Assassin's Creed 3 remasterizado y más». GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
  82. ^ "DLC de Assassin's Creed Odyssey - Análisis de Legacy of the First Blade: Shadow Heritage". IGN . 4 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2019 . Consultado el 20 de abril de 2019 .
  83. ^ Watts, Steve (18 de abril de 2019). «El tráiler de Fate Of Atlantis de Assassin's Creed Odyssey muestra bestias y dioses míticos». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de abril de 2019. Consultado el 20 de abril de 2019 .
  84. ^ Tyrrel, Brandin (3 de diciembre de 2018). «DLC de Assassin's Creed Odyssey: análisis de Legacy of the First Blade: Hunted». IGN . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021. Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  85. ^ de Rochefort, Simone (29 de agosto de 2019). «El DLC gratuito de Assassin's Creed Odyssey es la excusa perfecta para volver a un juego épico». Polygon . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  86. ^ Brown, Fraser (26 de febrero de 2019). «La actualización de Assassin's Creed Odyssey añade cambios en New Game Plus y DLC». PC Gamer . Archivado desde el original el 19 de enero de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  87. ^ Watts, Rachel (13 de marzo de 2020). «Assassin's Creed Odyssey tendrá un nuevo disfraz de Ezio». PC Gamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  88. ^ Williams, Mike (13 de diciembre de 2018). «La nueva y audaz dirección de Assassin's Creed Odyssey es adoptar el futuro de los juegos como servicio de Ubisoft». USgamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  89. Alexander, Julia (10 de junio de 2019). «Assassin's Creed Odyssey tendrá un modo de creación de historias, y ya está disponible». The Verge . Archivado desde el original el 3 de julio de 2019. Consultado el 4 de julio de 2019 .
  90. ^ Bailey, Dustin (10 de septiembre de 2019). «El Assassin's Creed Odyssey Discovery Tour ya está disponible». PCGamesN . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  91. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Odyssey para Xbox One». Metacritic . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  92. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Odyssey para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  93. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Odyssey para PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  94. ^ abcde Phillips, Tom (1 de octubre de 2018). «Reseña de Assassin's Creed Odyssey: un viaje vasto y generoso». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  95. ^ abcd Juba, Joe (1 de octubre de 2018). «Assassin's Creed Odyssey – Fighting For Glory – PlayStation 4». Game Informer . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2020. Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  96. ^ abcdef Fillari, Alessandro (1 de octubre de 2018). «Reseña de Assassin's Creed Odyssey: una aventura increíble». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2018. Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  97. ^ abcd Loveridge, Sam (1 de octubre de 2018). "Reseña de Assassin's Creed Odyssey: "Nadie ha creado un juego de rol de mundo abierto con tanta profundidad y brillantez desde The Witcher 3"". GamesRadar+ . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  98. ^ abcde Navarro, Alex (5 de octubre de 2018). «Reseña de Assassin's Creed Odyssey». Giant Bomb . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  99. ^ abcd Tyrrel, Brandin (1 de octubre de 2018). «Reseña de Assassin's Creed Odyssey». IGN . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2020. Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  100. ^ abc Messner, Steve (6 de octubre de 2018). «Reseña de Assassin's Creed Odyssey». PC Gamer . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  101. ^ Batchelor, James (3 de octubre de 2021). «Assassin's Creed Odyssey: Critical Consensus». Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  102. ^ Clark, Stephanie (28 de noviembre de 2018). «Por qué Homer aprobaría Assassin's Creed Odyssey». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  103. ^ Webster, Andrew (1 de octubre de 2018). «Assassin's Creed Odyssey es un gran juego, pero no se siente como Assassin's Creed». The Verge . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  104. ^ Axon, Samuel (24 de marzo de 2019). «Jugué 11 juegos de Assassin's Creed en 11 años, y Odyssey hizo que todos valieran la pena». Ars Technica . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  105. ^ Kurchea, Ben (10 de marzo de 2018). «Assassin's Creed Odyssey tiene un enorme problema de microtransacciones y de grindeo». Polygon . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  106. ^ Tyrrel, Brandin (15 de octubre de 2018). «Nadie se pone de acuerdo sobre las microtransacciones de Assassin's Creed Odyssey». IGN . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  107. ^ Moyse, Chris (8 de octubre de 2018). «Las ventas físicas de Assassin's Creed Odyssey caen y no consigue destronar a FIFA 19 en las listas del Reino Unido». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  108. ^ "Assassin's Creed Odyssey está batiendo récords de ventas". 10 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 23 de julio de 2020. Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  109. ^ Nunneley, Stephannie (30 de octubre de 2018). «Casi la mitad de las ventas de Assassin's Creed Odyssey fueron digitales durante el segundo trimestre de Ubisoft». VG247 . Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  110. ^ Arif, Shabana (21 de noviembre de 2018). «NPD octubre de 2018: Black Ops 4 es el juego más vendido del año, el gasto en juegos de octubre establece un nuevo récord». VG247 . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  111. ^ Minotti, Mike (14 de mayo de 2020). "Ubisoft afirma que 11 juegos vendieron más de 10 millones de copias cada uno en la era PS4/Xbox One". VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
  112. ^ Makuch, Eddie (17 de mayo de 2020). «El gasto en microtransacciones en Assassin's Creed Odyssey y Rainbow Six Siege está creciendo». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  113. ^ Watts, Steve (2 de julio de 2018). «Resident Evil 2 gana el máximo galardón en los premios E3 Game Critics Awards». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018. Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  114. ^ Keane, Sean (22 de agosto de 2018). «Los ganadores de premios de Gamescom 2018 incluyen a Marvel's Spider-Man y Super Smash Bros. Ultimate». CNET . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2018. Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  115. ^ Andronico, Michael (26 de octubre de 2018). «Golden Joystick Awards: vota por el mejor juego del año». Tom's Guide. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2018. Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  116. ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). «Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite consigue la victoria magistral». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
  117. ^ McWhertor, Michael (13 de noviembre de 2018). «Los nominados a los Game Awards 2018 liderados por God of War y Red Dead Redemption 2». Polygon . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  118. ^ Glyer, Mike (19 de noviembre de 2018). «Nominados a los premios Gamers' Choice Awards 2018». Archivo 770. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2018. Consultado el 4 de enero de 2019 .
  119. ^ "Titanium Awards 2018". Fun & Serious Game Festival . 9 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 7 de julio de 2019. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  120. ^ Handrahan, Matthew (10 de diciembre de 2018). «Red Dead Redemption 2 gana el premio al mejor juego en los premios Fun & Serious Festival Awards». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  121. ^ "Tus ganadores de 2018". Australian Games Awards. 19 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 12 de enero de 2019. Consultado el 4 de enero de 2019 .
  122. ^ Keyes, Rob (3 de enero de 2019). «Se revelaron los nominados a los premios New York Game Awards 2018». Screen Rant . Archivado desde el original el 5 de enero de 2019. Consultado el 7 de enero de 2019 .
  123. ^ Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). «God Of War y Spider-Man lideran los premios DICE; aquí están todos los nominados». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 11 de enero de 2019 .
  124. ^ "Se anuncian las nominaciones a los premios Writers Guild Awards 2019 en las categorías de guion y escritura de videojuegos". Writers Guild of America West . 7 de enero de 2019. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019 . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  125. ^ "Lista de nominados para 2018". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 11 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019. Consultado el 13 de febrero de 2019 .
  126. ^ Trent, Logan (11 de febrero de 2019). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2019!". South by Southwest . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2019 .
  127. ^ Good, Owen S. (4 de enero de 2019). «Red Dead Redemption 2 encabeza la lista de nominados a los Game Developers Choice». Polygon . Archivado desde el original el 5 de enero de 2019. Consultado el 7 de enero de 2019 .
  128. ^ Lagumbay, Emmanuel (14 de febrero de 2019). «Finalistas de los premios GANG 2019». Game Audio Network Guild. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019. Consultado el 16 de febrero de 2019 .
  129. ^ Milligan, Mercedes (25 de enero de 2019). «GLAAD Media Awards: 'Adventure Time', 'She-Ra', 'Steven Universe' Nominated». Revista de animación . Archivado desde el original el 26 de enero de 2019. Consultado el 25 de enero de 2019 .
  130. ^ Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). «'God of War' y 'Red Dead 2' lideran las nominaciones a los premios BAFTA Game Awards». Variety . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2019 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  131. ^ "Nominados y ganadores de los premios de videojuegos italianos". Premios de videojuegos italianos. 11 de abril de 2019. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 24 de mayo de 2019 .
  132. ^ Smirke, Richard (24 de abril de 2019). «Premios Ivor Novello 2019: The 1975, Jorja Smith entre los nominados por primera vez». Billboard . Archivado desde el original el 19 de junio de 2019 . Consultado el 31 de mayo de 2019 .
  133. ^ Skrebels, Joe (12 de julio de 2020). «Assassin's Creed Valhalla tendrá fecha de lanzamiento en noviembre». IGN . Archivado desde el original el 12 de julio de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  134. ^ Wald, Heather (14 de diciembre de 2021). «Assassin's Creed Crossover Stories es un evento gratuito entre juegos que enfrenta a Kassandra de Odyssey con Eivor». GamesRadar . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021 . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .

Enlaces externos