Videojuego de disparos en primera persona

Tras este éxito llegaron famosas sagas como Quake, Battlefield, Medal of Honor, o Unreal.[8]​ Otra diferencia es que los tiradores con pistola de luz en primera persona, como Virtua Cop, a menudo cuentan con un movimiento "sobre rieles" (con guion), mientras que los tiradores en primera persona como Doom le dan al jugador más libertad para moverse.[7]​ Hay desacuerdos ocasionales con respecto a los elementos de diseño específicos que constituyen un shooter en primera persona.Debido a que tienen lugar en un entorno 3D, estos juegos tienden a ser más realistas que los juegos de disparos en 2D, y tienen representaciones más precisas de la gravedad, la iluminación, el sonido y las colisiones.Este sistema ha sido calificado como superior al que se encuentra en los juegos de consola,[14]​[15]​ que con frecuencia utilizan dos sticks analógicos: uno usado para correr y esquivar, el otro para mirar y apuntar.[26]​ El mundo del juego a menudo usará temas de ciencia ficción, históricos (particularmente la Segunda Guerra Mundial) o militares modernos, con antagonistas como extraterrestres, monstruos, terroristas y soldados de varios tipos.[28]​ Los videojuegos de disparos en primera persona pueden ofrecer un modo multijugador, que tiene lugar en niveles especializados.Los tipos clásicos son el combate a muerte (y su variante basada en el equipo) en la que los jugadores obtienen puntos al matar a los personajes de otros jugadores; y captura la bandera, en la que los equipos intentan penetrar en la base opuesta, capturan una bandera y la devuelven a su propia base mientras evitan que el otro equipo haga lo mismo.[20]​ Hay muchos juegos de disparos en primera persona gratuitos en el mercado, incluyendo Wolfenstein: Enemy Territory, Apex Legends, Team Fortress y Planetside 2.El juego fue un simulador de vuelo espacial rudimentario para hasta 32 jugadores, con una perspectiva en primera persona.[40]​[41]​ Posteriormente, se adaptó a varios sistemas, incluidos Game Boy y Super NES, bajo el título Faceball 2000,[42]​ y contó con la primera red de partidas a muerte para jugadores múltiples, utilizando una interfaz MIDI.[37]​ La experiencia de desarrollar Ultima Underworld permitiría a Looking Glass crear la serie Thief y System Shock años más tarde.[3]​[7]​ Se basó en la tecnología ray cast, pionera en juegos anteriores para crear una plantilla revolucionaria para el diseño de juegos de disparos, en la que todavía se basan los shooter en primera persona.[46]​ Apogee Software, el editor de Wolfenstein 3D, siguió su éxito con Blake Stone: Aliens of Gold en 1993.Inicialmente, el juego fue bien recibido, pero las ventas disminuyeron rápidamente a raíz del éxito de id Doom, lanzado una semana después.[47]​ Doom, lanzado como shareware en 1993,[18]​ refinó la plantilla de Wolfenstein 3D agregando texturas mejoradas, variaciones en altura (por ejemplo, escaleras que el personaje del jugador podría subir) y efectos como luces parpadeantes y parches de oscuridad total, creando un entorno 3D más creíble que Wolfenstein 3D, más monótonos y simplistas.[18]​[48]​ Doom ha sido considerado desde entonces el shooter en primera persona más importante jamás realizado.[45]​ En 1994, Raven Software lanzó Heretic, que usaba una versión modificada del motor de Doom que permitía la orientación vertical, un sistema de inventario para almacenar y seleccionar artículos y gibs.Marathon fue pionero o fue uno de los primeros en adoptar varias funciones nuevas como freelook, armas de doble uso y de doble función, modos multijugador versátiles (como King of the Hill, Kill the Man with the Ball, y juego cooperativo), y personajes no jugadores amistosos (NPC).[3]​[18]​ Poco después del lanzamiento de Duke Nukem 3D en 1996, id Software lanzó el muy esperado Quake.Presentaba un diseño realista basado en el equipo y temas basados en la lucha contra el terrorismo, que requieren que las misiones se planifiquen antes de la ejecución y en ella, un solo golpe era a veces suficiente para matar a un personaje.[18]​[68]​ Mientras que los anteriores tiradores en primera persona se habían centrado en el juego visceral con tramas comparativamente débiles, Half-Life tenía una narrativa sólida; el juego no mostraba cinemáticas, pero permanecía en la perspectiva de primera persona en todo momento.[3]​[4]​ Los títulos de id Software Quake III Arena y Unreal Tournament de Epic Games, ambos lanzados en 1999, fueron populares por sus frenéticos y accesibles modos multijugador en línea; ambos presentaban una jugabilidad muy limitada para un solo jugador.Presentó una narrativa y una historia que recuerda a la anterior serie Marathon de Bungie, pero que ahora se cuenta en gran parte a través del diálogo en el juego y las escenas cinemáticas.[18]​ En 2003, PlanetSide permitió a cientos de jugadores a la vez competir en un mundo persistente,[76]​ y también fue promovido como el "primer juego de disparos en primera persona en línea para jugadores múltiples masivos".[12]​ En 2005, una película basada en Doom presentó una secuencia que emulaba el punto de vista y la acción del tirador en primera persona, pero se criticó críticamente como deliberadamente poco inteligente y gratuitamente violenta.Este subgénero, reivindicado por títulos como DOOM, Quake, Wolfenstein 3D y Duke Nukem 3D, destaca por su rapidez, variedad de armamento y la exigencia en la movilidad del jugador que incentivan completar niveles en tiempos récord.Su denominación surge del término “OK, boomer”, usado por generaciones más jóvenes en tono crítico hacia las mayores.Además, su regreso no solo se observa en las mecánicas sino también en la estética, con títulos modernos como Ion Fury y Warhammer 40K Boltgun que recuerdan visualmente a los clásicos.Este fenómeno demuestra que ciertos estilos de juego trascienden su época, manteniendo un público fiel y abierto a revivir estas experiencias.
Convención masiva de multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2011.
Captura de Freedoom , videojuego de disparos en primera persona, modificación de Doom .
Concentración de multijugadores de Quake en Budapest .
Marines estadounidenses jugando a Unreal Tournament .
Counter-Strike , un mod de Half-Life que se convirtió en un éxito sin precedentes.
Mercadotecnia de Halo , una serie de éxito.