Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador.
Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después.
En Unreal Tournament, se pueden hallar equipos, los cuales son tales como: Es la favorita actual gran ciudad.
Es muy fuerte, y tiene un aguante increíble No se sabe mucho sobre la vida de Rylisa o la razón por la cual se ha incorporado a Iron Guard casi todos los miembros del Guard luchan contra el N.G.T.
Sospecha que Liandri mandó a matar a Jihan, y se había unido al Iron Guard para descubrir la verdad Un poderoso equipo de asesinos Necris Phayder que buscan dominar el torneo.
Al destruir a Xan Kriegor, el corrupto Campeón del Torneo, la Legión cree que puede tomar el control de las operaciones Liandri.
Tratan de ganar el torneo por el premio que la victoria le ofrece: la riqueza y el poder casi ilimitado.
Una amalgama de músculos humanos y metales polyfoam, fuerza "Raw Steel" sustenta fuerza y poder sobre todas las demás virtudes Los Dark Phalanx son una colección honorable de los especialistas militares.
Todos los miembros son mujeres y todas las luchas son para su propio placer La N. E. G. ha reconocido la superioridad de Skaarj Guerrero como una máquina de combate militar, como quedó claro en las brutales guerras Skaarj humanos.
Todos ellos están con un buen lavado el cerebro o trastornos psicóticos, siendo los siervos de Xan Kriegor, al igual que The Corrupt.
The Corrupt son un equipo de los grandes competidores cibernéticos Liandri del Torneo.
Ellos son humanos construidos e introducidos (y propiedad de la ) por la Corporación Minera Liandri.
Otros fueron construidos originalmente para fines publicitarios o de entretenimiento, sus diseños fueron inspirados por lo general por la forma humana femenina.
Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo.
Similar a DM, el objetivo es ser el único jugador en pie de la partida, poniendo más énfasis en la protección propia que en las muertes hechas.
Cuando un equipo defiende en la segunda rueda, debe hacerlo durante el mismo tiempo en el que fue atacado en la ronda inicial.
Asumiendo que no se usan mutadores, el jugador siempre comienza con dos armas, un arma cuerpo-a-cuerpo, que es un Martillo de impacto neumático (Impact Hammer) y la otra, una pistola semiautomática, el Reforzador o Enforcer.
La banda sonora se encontraba en formato Impulse Tracker dentro de los paquetes UMX del juego.
El orden mostrado aquí es el mismo que suena mientras se juega en modo de un solo jugador.