Doom 3

Doom 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision.

Existen versiones para Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X y para la videoconsola Xbox (desarrollado por Vicarious Visions).

Buena parte de la historia del juego así como sus diálogos fueron creados por Matthew J. Costello.

Una vez dentro aparentemente el ambiente está en calma, las instalaciones y robots están en buen estado, los empleados del complejo no parecen tener comportamientos fuera de lo común (al menos teniendo en cuenta las circunstancias en las que viven).

Una vez que lleguemos al centro de control donde se encuentra el Sargento Kelly, éste encargará a nuestro marine protagonista la búsqueda de un científico del Laboratorio Delta que está desaparecido.

Así pues el jugador adquirirá algunas armas, munición, armadura, una linterna y un equipo de intercomunicador por radio.

Tras equiparnos accederemos al área conocida como "las mazmorras", donde continuaremos nuestro recorrido por las instalaciones cada vez más siniestras mientras nos adentramos en el complejo subterráneo.

Finalmente, llegaremos a un centro de comunicaciones donde al parecer se encuentra el científico.

Sin embargo, para acceder al lugar debemos salir al exterior de la superficie marciana y desgraciadamente no tenemos a mano un equipo de aire presurizado, por lo que tendremos que ser rápidos si no queremos morir asfixiados por el camino.

Al instante el científico, que a nuestro lado atemorizado contemplaba la escena, se ve poseído también por una de las calaveras y nos ataca entre gruñidos.

Esta información aparece en los e-mails que se enviaba el personal de la UAC así como registros sonoros con sus impresiones.

Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe cambiar su estilo de combate o modificarlo para sobrevivir.

Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad.

Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador.

Al mal no se le distingue claramente y en detalle hasta que está encima de nosotros.

Las sombras, las iluminaciones estilo «catedral», el uso de luces naturales, las terminaciones antiguas metálicas o arruinadas, todo confluye para producir terror.

Impacta de Doom 3 el complejo sonido estéreo envolvente que posee: si se lo juega con auriculares, puede realmente aterrorizar.

Durante el juego el jugador recorrerá diversas zonas del complejo y podrá ver que todo esta sumamente cuidado, todo tiene una lógica y, pese a que las máquinas sean ficticias, tienen una base científica lógica así como una mecánica funcional.

El juego en sí tiene imágenes tétricas: arañas con cabezas humanas invertidas, cadáveres despedazados o decapitados, sangre y leyendas satánicas escritas en las paredes, bebés diabólicos y ríos de sangre que indican el camino a seguir (especial mención para el laboratorio DELTA 4) que son claras marcas de «contra quién se está luchando».

Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición.

Al soltarlo, él solo se dirige por sí mismo hacia los enemigos de la zona y les «roba» la salud para dárnosla a nosotros.

A los enemigos con gran fuerza y resistencia no los puede matar al primer ataque, pero sí los debilita bastante.

[8]​ Además, el juego incluye la expansión Resurrection of Evil con una misión nueva titulada The Lost Mission.

El motor de Doom 3 fue creado por John Carmack .