Doom 64

Doom 64 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Midway Games para Nintendo 64 en 1997.

Como un último esfuerzo, los militares decidieron bombardear las lunas con radiación extrema con la esperanza de matar a los demonios restantes.

La radiación bloqueó los sensores militares y permitió que algo pasara por delante de ellos sin ser detectados.

Doom 64 sufre un gran cambio en cuanto a la ambientación del juego, los niveles se tornan en general más oscuros y las texturas son diferentes casi en su totalidad.

Se implementa el uso de cámaras ubicadas en algunos niveles que son utilizadas normalmente para mostrar alguna habitación secreta.

Según algunas fuentes, la Unmaker fue un arma contemplada desde el primer Doom pero acabaría siendo descartada esta idea; no se sabe hasta ahora si tendría las mismas características en cuanto a forma de disparar y munición.

Midway quería incluir a todos los demonios de las anteriores entregas así como algunos niveles extra al final del juego, pero los plazos y las limitaciones de la memoria del cartucho de Nintendo 64 hizo pedazos los niveles y dejar unos pocos demonios fuera del juego (Former Commando, Revenant, Arch-Vile y Spider Mastermind).