Eidos Interactive adquirió el 51% del estudio en intercambio por avances de los desarrolladores.
En una moda similar a las otras empresas punto com, la compañía gastó lujosamente en decoración de oficina y facilidades para empleados.
La revista Time le dio a Romero y Daikatana una gran cobertura, diciendo que "Todo lo que el diseñador de juegos John Romero toca se vuelve gore y oro".
Nada más fue puesto en el póster más que una pequeña etiqueta debajo que decía "Suck It Down" (Chúpala), un logo de Ion Storm y el logo de Eidos.
Estos cambios trajeron costosos retrasos a una ya asediada línea de productos.
Manteniendo bastante claro los problemas en la oficina de Dallas, Ion Storm Austin fue más exitosa.
Un número de otro personal superior dejaron también a alrededor del mismo tiempo.