Jumping Flash!

Presentado en una perspectiva en primera persona, el juego sigue a un conejo robótico llamado "Robbit" mientras busca las cápsulas de chorro perdidas dispersadas por el personaje del antagonista astrofísico del juego Baron Aloha.

ha sido descrito como un antepasado así como un escaparate temprano para gráficos 3D en juegos de consola.

La parte superior de la pantalla muestra el tiempo restante, el puntaje del jugador y un personaje llamado Kumagoro, la inteligencia artificial del ayudante de Robbit que ofrece advertencias y sugerencias al jugador.

[3]​ Robbit puede saltar hasta tres veces en el aire, lo que le permite alcanzar alturas extremas.

la cámara se inclina hacia abajo cuando se realiza un salto doble[4]​ o triple salto para permitir al jugador ver la sombra de Robbit y planificar fácilmente un punto de aterrizaje.

Estos incluyen bombas de cereza, cohetes, velas romanas y hilanderos.

Un modo Time Attack está disponible para cualquier nivel que el jugador haya completado.

Aloha también elimina y oculta las doce vainas de chorro que impulsan a cada mundo.

Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.

y sería recordada como la primera aparición de una nueva "plataforma estrella" con la misma longevidad que Sonic the Hedgehog o Mario.

fue compuesta por los videojuegos japoneses y el compositor de música anime Takeo Miratsu.

Los críticos principalmente elogiaron su innovación única, gráficos avanzados, jugabilidad y texturas limpias.

[8]​[11]​[24]​ Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron el premio "Juego del mes", citando los gráficos sobresalientes y, en particular, la innovadora jugabilidad en 3D.

Lo llamaron "simplemente excelente" y le dieron una calificación de cinco estrellas "Revolucionaria".

[27]​ En 1996, Next Generation lo ubicó como el número 86 en sus "Top 100 Games of All Time", diciendo que había creado el género de plataformas 3D.

[4]​ Hablando en 2007, Rob Fahey de Eurogamer declaró que Jumping Flash!

[11]​ Albert Kim, de Entertainment Weekly, declaró que el juego brindaba tal vez la sensación más eufórica de videojuego en ese momento y describió la perspectiva en primera persona como "hipnótica".

[33]​ Matt Thorson, el creador del videojuego independiente TowerFall, elogió el juego y dijo que "algo acerca de la sensación de saltar a través del espacio 3D capturó mi imaginación infantil".

[20]​[37]​ Debido a su popularidad, Sony produjo dos secuelas de Jumping Flash!, incluido un spin-off.

[40]​ Robbit Mon Dieu fue lanzado exclusivamente en Japón para PlayStation en 1999, y fue la última entrega de la serie.

[43]​ Un spin-off suelto titulado Pocket MuuMuu fue lanzado exclusivamente en Japón para la PocketStation en 1999 antes del cierre de Exact.