La versión para NES salió a la venta en Norteamérica ese mismo año y en las regiones PAL en 1987.[3] El Reino Champiñón incluye monedas que se puede recoger y ladrillos especiales marcados con un signo de interrogación (?Otros ladrillos «secretos», a menudo invisibles, pueden contener más dinero u objetos raros.[2]: 12 Los jugadores empiezan con un número determinado de vidas y pueden ganar adicionales recoger setas verdes ocultas en ladrillos, o agarrar cien monedas, derrotar a varios enemigos seguidos con una pezuña Koopa o golpear sucesivamente sin tocar el suelo.Pierde una vida si recibe daño mientras es pequeño, cae en un pozo sin fondo o se le acaba el tiempo.Este hace que sea temporalmente invencible ante la mayoría de contendientes y peligros, puede derrotar a quienes tienen contacto físico con él.Tras completarlo una vez, es recompensado con la posibilidad de volver a jugarlo con una dificultad mayor, como que todos los Goombas sean sustituidos por Escarabajos Zumbadores, enemigos similares a las Koopa Troopas que no pueden ser derrotados usar la Flor de Fuego.Bowser y su ejército también secuestran a la Princesa Toadstool, la única con la capacidad de revertir el hechizo.original, lanzado en 1983, es un arcade de plataformas que se desarrolla en una sola pantalla con fondo negro.[21] Inicialmente, utilizaba un concepto en el que Mario o Luigi podían pilotar un cohete mientras disparaban a los enemigos, pero no se utilizó;[22] las fases de bonificación en el cielo del título final son un vestigio de esto.Sin embargo, Tezuka decidió que se parecía más a una tortuga, y colaboraron para crear su diseño final.[19] El equipo basó el diseño del escenario en un Mario pequeño, con la intención de aumentar su tamaño más adelante en la versión final, pero decidieron que sería divertido dejar que Mario cambiara de tamaño mediante un potenciador.[11] Otras características, como los bloques que contienen varias monedas, se inspiraron en fallos de programación.Llegados a este punto, el proyecto casi se había quedado sin memoria, así que los diseñadores crearon los Goombas hacer una sola imagen estática y volteándola de un lado a otro para ahorrar espacio y, al mismo tiempo, crear una animación convincente del personaje.Según Miyamoto, una vez que entienden la mecánica, pueden jugar con más libertad y se convierte en «su título».Kondo escribió la partitura con la ayuda de un pequeño piano para crear melodías adecuadas a los entornos.[51][52][53] En 1990, salió a la venta en Norteamérica otro cartucho, con esos dos y World Class Track Meet, como parte del paquete NES Power Set.[55] En 1988, se reeditó en Europa en un cartucho que lo contenía más Tetris y Nintendo World Cup.Special, desarrollado por Hudson Soft, salió a la venta en Japón en 1986 para los ordenadores personales NEC PC-8801 y Sharp X1.[72] Utiliza los mismos visuales ligeramente mejorados y una física alternativa que la versión japonesa de Super Mario Bros.En comparación con Super Mario Bros., presenta algunas mejoras visuales menores, como que el agua y la lava ahora son animadas en lugar de estáticas, y una pantalla más pequeña debido a la menor resolución de la Game Boy Color.[117] Clare Edgeley de Computer and Video Games valoró positivamente la versión arcade en su debut en ATEI 1986.[118][119] En septiembre de ese mismo año, el periodista especializado Rawson Stovall declaraba en su columna sindicada: «Los elementos [del universo y la trama]... [ayudan] a desarrollar [un] estilo especial que hace que [jugarlo] sea imprescindible».[85] AllGame le concedió una calificación de cinco estrellas, afirmar que «[L]a sensación de emoción, asombro y —sobre todo— disfrute que se siente al jugar por primera vez a esta obra maestra del videojuego apenas puede expresarse con palabras.[156] Nintendo Life le ha dado una nota perfecta, destacar que conserva las cualidades del original y los extras.3, fueron directas y se lanzaron para la NES, experimentando niveles similares de éxito comercial.[166] Su éxito ayudó a convertir a Mario en un ícono cultural mundial; en 1990, un estudio realizado en Norteamérica sugería que había más niños en Estados Unidos familiarizados con el personaje que con Mickey Mouse, otra popular figura de los medios de comunicación.En 2009, el programador SwingSwing lanzó Tuper Tario Tros, un juego que combina elementos de Super Mario Bros.En octubre de 1985, Tokuma Shoten publicó el libro Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide.Más tarde, Nintendo of America lo tradujo al inglés como How to win at Super Mario Bros.