Minus World
Ganó exposición en parte gracias a que la revista Nintendo Power analizó cómo se encontró el problema.Siempre que los jugadores no bloqueen la pantalla en su posición, pueden hacer que Mario ingrese al primer Warp Pipe antes del mensaje «Welcome to Warp Zone!» se revela el texto.Sin embargo, si el error se realiza con cuidado, los jugadores pueden llegar a las otras tuberías.[1] Cuando los jugadores logran esto con éxito, se les presenta una pantalla que dice World -1, y luego se coloca a Mario en un nivel de agua que enlaza el final con el principio y, como resultado, no puede ser vencido.[4] La versión japonesa del juego en Famicom Disk System tiene un resultado diferente al realizar el error; en lugar de hacer un bucle después de que Mario llega al final del nivel, pasa por tres niveles diferentes hasta que los jugadores llegan a la meta y termina el juego.[1] Cuando le preguntaron al creador de Super Mario Bros., Shigeru Miyamoto, sobre Minus World, negó la autoría y dijo que no era su intención.[1] Apareció en el tercer número de Nintendo Power y lo describió como «un mundo acuático sin fin del que nadie ha escapado jamás».[16] Los fallos en otros juegos se han denominado Minus World, incluido el primer The Legend of Zelda.[17] El diseñador de Frog Fractions y Frog Fractions 2, Jim Stormdancer, citó momentos como Minus World como su inspiración para crear estos juegos, queriendo «recapturar la sensación de misterio» que evocaban estos momentos.[16][20] El videojuego de 2010 Super Meat Boy presenta niveles llamados Minus Warp Zones, que hacen referencia a la falla.