Super Meat Boy se lanzó por primera vez en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en octubre de 2010 y luego se transfirió a Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U y Nintendo Switch.
La banda sonora del juego fue escrita por Danny Baranowsky, quien también había trabajado en el Meat Boy original.
Los críticos elogiaron los controles, el arte, la banda sonora y la jugabilidad desafiante del juego.
El juego está dividido en capítulos, que en conjunto contienen más de 300 niveles.
Se accede a etapas ocultas llamadas zonas de deformación buscando portales en niveles específicos.
[7] La versión Xbox Live Arcade (XBLA) presenta un modo desbloqueable llamado «Teh Internets», que se actualiza con niveles nuevos, gratuitos y seleccionados oficialmente.
Un día, Bandage Girl es secuestrada por el Dr. Fetus, un feto inteligente con un traje de soporte vital.
Fetus escapa a un hospital abandonado, donde desata C.H.A.D., un monstruo gigante hecho de sangre.
Meat Boy le muestra el sol al monstruo y lo redime, pero luego continúa tras Fetus, quien va a su fábrica de sal.
Meat Boy es atraído allí para luchar contra tres gusanos llamados Larries Lament.
El Meat Boy original es un juego de Adobe Flash creado por Edmund McMillen y programado por Jonathan McEntee.
Sin embargo, durante el desarrollo, se eliminó la opción multijugador y la cantidad de niveles aumentó considerablemente.
La fecha de lanzamiento se retrasó hasta el cuarto trimestre porque los desarrolladores querían más tiempo para crear niveles adicionales, como los mundos oscuros.
Como casi se habían quedado sin dinero, no creían que pudieran mantenerse financieramente hasta el evento de primavera, pero sintieron que les quedaban cuatro meses de trabajo por completar en el juego.
[18] Durante los dos últimos meses de desarrollo trabajaron a diario, durmieron cinco horas por noche y con frecuencia se olvidaron de comer, un proceso que McMillen dijo que «nunca volvería a pasar voluntariamente» nuevamente.
[21] Según McMillen, debido a las bajas expectativas de Microsoft para el juego, Super Meat Boy fue ligeramente promocionado.
[27][28] Finalmente se lanzaron versiones del juego para los siguientes sistemas de Nintendo, Wii U[29][30] y la Switch.
[34] En 2012, Team Meat comenzó a crear prototipos de una versión del juego para iOS y Android.
McMillen conocía el otro trabajo de Baranowsky y se acercó a él al final del desarrollo de Meat Boy y le pidió que le proporcionara las pistas que tuviera a mano.
[46] A Baranowsky se le dio total libertad para la música del juego y retuvo todos los derechos; McMillen creía que invertir más en el juego permitiría a Baranowsky expresar la parte de él que era «maníaca, obsesiva, compleja y llena de vida».
McMillen siente que la banda sonora «acelera tu ritmo cardíaco, complementa cada aspecto de su juego y permanece contigo durante días».
[48] Se lanzaron tres pistas musicales del juego como contenido descargable para Rock Band 3 en junio de 2011.
Después de exhibirse en Penny Arcade Expo 2010, Super Meat Boy fue declarado Juego del Show por Destructoid y nominado para el mismo premio por Machinima.com.
[76] El crítico Tom Bramwell de Eurogamer advirtió que Super Meat Boy es «un juego difícil.
[60] Los críticos dieron altas calificaciones a la dirección de arte retro y la presentación del juego.
Comentó que los niveles de la zona warp rinden homenaje a los juegos clásicos de 8 bits y elogió la banda sonora del juego: «La banda sonora chiptune es la mejor que he escuchado desde Scott Pilgrim vs.
[6] Joe Leonard de 1UP.com señaló que el humor y la jugabilidad exagerada del juego ayudan a calmar las frustraciones relacionadas con la dificultad: «La mayor fortaleza de Super Meat Boy es que nunca se toma a sí mismo demasiado en serio; por muy exasperantes que sean algunos de los niveles, nunca podría permanecer enojado con el juego por mucho tiempo», dijo Leonard.
[6] El crítico de PC Gamer mencionó «algunos errores menores que aún no se han corregido».
[80] Meat Boy ha hecho cameos en los videojuegos Bit.Trip Runner, Bit.Trip Fate y Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien, así como en Spelunky, Dust: An Elysian Tail, Ori and the Blind Forest, Retro City Rampage, ilomilo e Indie Pogo.
[87] En agosto de 2017, se confirmó el lanzamiento del juego para los sistemas Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS y Android.