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Juego

Tablero de juego de senet del antiguo Egipto con inscripción de Amenhotep III con cajón deslizante separado, de 1390 a 1353 a. C., de loza vidriada, dimensiones: 5,5 × 7,7 × 21 cm, en el Museo de Brooklyn (Nueva York)

Un juego es una forma estructurada de juego , generalmente realizada con fines de entretenimiento o diversión , y en ocasiones utilizada como herramienta educativa. [1] Muchos juegos también se consideran trabajo (como los jugadores profesionales de deportes o juegos para espectadores) o arte (como los rompecabezas o los juegos que implican un diseño artístico como el Mahjong , el solitario o algunos videojuegos ).

Los juegos a veces se juegan únicamente por diversión, a veces también para lograr logros o recompensas. Se pueden jugar solos, en equipos o en línea; por aficionados o por profesionales. Los jugadores pueden tener una audiencia de no jugadores, como cuando la gente se entretiene viendo un campeonato de ajedrez . Por otra parte, los jugadores de un juego pueden constituir su propia audiencia cuando les toca su turno para jugar. A menudo, parte del entretenimiento de los niños que juegan es decidir quién es parte de su audiencia y quién es un jugador. Un juguete y un juego no son lo mismo. Los juguetes generalmente permiten el juego sin restricciones, mientras que los juegos presentan reglas que el jugador debe seguir.

Los componentes clave de los juegos son objetivos, reglas, desafíos e interacción . Los juegos generalmente implican estimulación física o mental y, a menudo, ambas. Muchos juegos ayudan a desarrollar habilidades prácticas , sirven como una forma de ejercicio o desempeñan una función educativa, de simulación o psicológica .

Atestiguados ya en el año 2600 a. C., [2] [3] los juegos son una parte universal de la experiencia humana y están presentes en todas las culturas. El Juego Real de Ur , Senet y Mancala son algunos de los juegos más antiguos que se conocen. [4]

Definiciones

Luis Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein fue probablemente el primer filósofo académico en abordar la definición del juego de palabras . En sus Investigaciones filosóficas , [5] Wittgenstein argumentó que los elementos de los juegos, como el juego , las reglas y la competencia, no logran definir adecuadamente qué son los juegos. A partir de esto, Wittgenstein concluyó que la gente aplica el término juego a una gama de actividades humanas dispares que guardan entre sí sólo lo que podríamos llamar parecidos familiares . Como muestran las siguientes definiciones de juegos, esta conclusión no fue definitiva y hoy muchos filósofos, como Thomas Hurka , piensan que Wittgenstein estaba equivocado y que la definición de Bernard Suits es una buena respuesta al problema. [6]

Roger Caillois

El sociólogo francés Roger Caillois , en su libro Les jeux et les hommes (Juegos y hombres) (1961), [7] definió un juego como una actividad que debe tener las siguientes características:

Chris Crawford

El diseñador de juegos Chris Crawford definió el término en el contexto de las computadoras. [8] Utilizando una serie de dicotomías :

  1. La expresión creativa es arte si se hace por su propia belleza, y entretenimiento si se hace por dinero.
  2. Una pieza de entretenimiento es un juguete si es interactiva . Se citan películas y libros como ejemplos de entretenimiento no interactivo.
  3. Si no hay objetivos asociados con un juguete, es un juguete . (Crawford señala que según su definición, (a) un juguete puede convertirse en un elemento de juego si el jugador inventa reglas, y (b) Los Sims y SimCity son juguetes, no juegos) . Si tiene objetivos, un juguete es un desafío. .
  4. Si un desafío no tiene un "agente activo contra el cual competir", es un enigma ; si lo hay, es un conflicto . (Crawford admite que se trata de una prueba subjetiva. Los videojuegos con inteligencia artificial notablemente algorítmica se pueden jugar como rompecabezas; entre ellos se incluyen los patrones utilizados para evadir fantasmas en Pac-Man ).
  5. Finalmente, si el jugador sólo puede superar al oponente, pero no atacarlo para interferir con su desempeño, el conflicto es una competencia . (Las competiciones incluyen carreras y patinaje artístico ). Sin embargo, si se permiten ataques, entonces el conflicto se considera un juego.

Por lo tanto, la definición de Crawford puede traducirse como: una actividad interactiva, orientada a objetivos, hecha por dinero, con agentes activos contra quienes jugar, en la que los jugadores (incluidos los agentes activos) pueden interferir entre sí.

Sin embargo, otras definiciones, así como la historia, muestran que el entretenimiento y los juegos no necesariamente se realizan con fines de lucro.

Otras definiciones

Elementos de juego y clasificación.

Los juegos se pueden caracterizar por "lo que hace el jugador". [8] Esto a menudo se conoce como jugabilidad . Los principales elementos clave identificados en este contexto son las herramientas y reglas que definen el contexto general del juego.

Herramientas

Una selección de piezas de diferentes juegos. Desde arriba: peones de ajedrez , canicas , fichas de Monopoly , dominó , hoteles de Monopoly, piezas de jotas y damas .

Los juegos suelen clasificarse según los componentes necesarios para jugarlos (por ejemplo , miniaturas , una pelota , cartas , un tablero y piezas , o un ordenador ). En lugares donde el uso del cuero está bien establecido, la pelota ha sido una pieza de juego popular a lo largo de la historia, lo que ha resultado en una popularidad mundial de juegos de pelota como el rugby , el baloncesto , el fútbol , ​​el cricket , el tenis y el voleibol . Otras herramientas son más idiosincrásicas de una determinada región. Muchos países de Europa, por ejemplo, tienen barajas de naipes estándar únicas . Otros juegos como el ajedrez pueden rastrearse principalmente a través del desarrollo y evolución de sus piezas.

Muchas herramientas del juego son fichas, destinadas a representar otras cosas. Una ficha puede ser un peón en un tablero, dinero ficticio o un elemento intangible como un punto anotado.

Juegos como el del escondite o el de las pilladas no utilizan ninguna herramienta obvia; más bien, su interactividad está definida por el entorno. Los juegos con reglas iguales o similares pueden tener una jugabilidad diferente si se modifica el entorno. Por ejemplo, jugar al escondite en un edificio escolar difiere del mismo juego en un parque; Una carrera de autos puede ser radicalmente diferente según la pista o la calle , incluso con los mismos autos.

Reglas y objetivos

Los juegos suelen caracterizarse por sus herramientas y reglas. Si bien las reglas están sujetas a variaciones y cambios , un cambio suficiente en las reglas generalmente resulta en un juego "nuevo". Por ejemplo, el béisbol se puede jugar con pelotas de béisbol "reales" o con pelotas wiffle . Sin embargo, si los jugadores deciden jugar con sólo tres bases, podría decirse que están jugando un juego diferente. Hay excepciones a esto en el sentido de que algunos juegos implican deliberadamente el cambio de sus propias reglas, pero incluso entonces a menudo hay metarreglas inmutables .

Las reglas generalmente determinan el sistema de cronometraje , los derechos y responsabilidades de los jugadores, las técnicas de puntuación, los límites preestablecidos y los objetivos de cada jugador.

Las reglas de un juego pueden distinguirse de sus objetivos. [17] [18] Para la mayoría de los juegos competitivos, el objetivo final es ganar: en este sentido, el jaque mate es el objetivo del ajedrez. [19] Las condiciones comunes para ganar son ser el primero en acumular una cierta cuota de puntos o fichas (como en Settlers of Catan ), tener la mayor cantidad de fichas al final del juego (como en Monopoly ), o alguna relación del juego. fichas a las del oponente (como en el jaque mate del ajedrez ). También puede haber objetivos intermedios , que son tareas que llevan a un jugador a ganar. Por ejemplo, un objetivo intermedio en el fútbol es marcar goles, porque marcar goles aumentará la probabilidad de ganar el partido, pero no es suficiente por sí solo para ganar el partido.

Un objetivo identifica una condición suficiente para una acción exitosa, mientras que la regla identifica una condición necesaria para una acción permisible. [18] Por ejemplo, el objetivo del ajedrez es dar jaque mate, pero aunque se espera que los jugadores intenten hacer jaque mate entre sí, no es una regla del ajedrez que un jugador deba dar jaque mate al otro jugador siempre que sea posible. De manera similar, no es una regla del fútbol que un jugador deba marcar un gol al ejecutar un penalti; Si bien se espera que el jugador lo intente, no es obligatorio. Si bien alcanzar los objetivos a menudo requiere cierto grado de habilidad y (en algunos casos) suerte, seguir las reglas de un juego simplemente requiere conocimiento de las reglas y un intento cuidadoso de seguirlas; rara vez (o nunca) requiere suerte o habilidades exigentes.

Habilidad, estrategia y oportunidad.

Las herramientas y reglas de un juego requerirán habilidad, estrategia, suerte o una combinación de ellas, y se clasifican en consecuencia.

Los juegos de habilidad incluyen juegos de habilidad física, como lucha libre , tira y afloja , rayuela , tiro al blanco y estaca, y juegos de habilidad mental como damas y ajedrez . Los juegos de estrategia incluyen damas, ajedrez, go , arimaa y tres en raya y, a menudo, requieren equipo especial para jugarlos. Los juegos de azar incluyen juegos de azar ( blackjack , mahjong , ruleta , etc.), así como serpientes y escaleras y piedra, papel, tijera ; la mayoría requiere equipo como cartas o dados . Sin embargo, la mayoría de los juegos contienen dos o los tres elementos. Por ejemplo, el fútbol americano y el béisbol implican habilidad física y estrategia, mientras que tiddlywinks , póquer y Monopoly combinan estrategia y azar. Muchos juegos de cartas y de mesa combinan los tres; la mayoría de los juegos de trucos implican habilidad mental, estrategia y un elemento de azar, al igual que muchos juegos de mesa estratégicos como Risk , Settlers of Catan y Carcassonne .

Juegos para un jugador

La mayoría de los juegos requieren varios jugadores. Sin embargo, los juegos para un jugador son únicos con respecto al tipo de desafíos que enfrenta un jugador. A diferencia de un juego en el que varios jugadores compiten entre sí para alcanzar el objetivo del juego, un juego de un solo jugador es una batalla únicamente contra un elemento del entorno (un oponente artificial), contra las propias habilidades, contra el tiempo o contra el azar. . Jugar con un yo-yo o jugar tenis contra una pared generalmente no se considera un juego debido a la falta de una oposición formidable. Muchos juegos descritos como "para un jugador" pueden denominarse en realidad rompecabezas o recreaciones .

Juegos multijugador

The Card Players de Lucas van Leyden (1520) que representa un juego de cartas multijugador

Un juego multijugador es un juego de varios jugadores que pueden ser oponentes o equipos independientes. Los juegos con muchos jugadores independientes son difíciles de analizar formalmente utilizando la teoría de juegos , ya que los jugadores pueden formar y cambiar de coalición . [20] El término "juego" en este contexto puede significar un verdadero juego jugado con fines de entretenimiento o una actividad competitiva describible en principio mediante la teoría matemática de juegos.

Teoría de juego

John Nash demostró que los juegos con varios jugadores tienen una solución estable siempre que no se permitan coaliciones entre jugadores. Nash ganó el premio Nobel de economía por este importante resultado que amplió la teoría de los juegos de suma cero de von Neumann . La solución estable de Nash se conoce como equilibrio de Nash . [21]

Si se permite la cooperación entre jugadores, entonces el juego se vuelve más complejo; Se han desarrollado muchos conceptos para analizar este tipo de juegos. Si bien han tenido cierto éxito parcial en los campos de la economía, la política y los conflictos , todavía no se ha desarrollado ninguna buena teoría general. [21]

En la teoría de juegos cuánticos , se ha descubierto que la introducción de información cuántica en los juegos multijugador permite un nuevo tipo de estrategia de equilibrio que no se encuentra en los juegos tradicionales. La confusión de las elecciones de los jugadores puede tener el efecto de un contrato al impedir que los jugadores se beneficien de lo que se conoce como traición . [22]

Tipos

El tira y afloja es un juego improvisado y fácil de organizar que requiere poco equipo.

Los juegos pueden adoptar diversas formas, desde deportes competitivos hasta juegos de mesa y videojuegos.

Deportes

El fútbol de asociación es un deporte popular en todo el mundo.

Muchos deportes requieren equipos especiales y campos de juego exclusivos, lo que lleva a la participación de una comunidad mucho más grande que el grupo de jugadores. Una ciudad o pueblo podrá reservar dichos recursos para la organización de ligas deportivas.

Los deportes populares pueden tener espectadores que se entretienen simplemente viendo los partidos. Una comunidad a menudo se alineará con un equipo deportivo local que supuestamente la representa (incluso si el equipo o la mayoría de sus jugadores se mudaron recientemente); a menudo se alinean contra sus oponentes o tienen rivalidades tradicionales. El concepto de fandom comenzó con los aficionados a los deportes.

Juegos de césped

Los juegos de césped son juegos al aire libre que se pueden jugar sobre el césped ; un área de césped cortado (o alternativamente, en suelo nivelado) generalmente más pequeña que un campo de deportes (cancha). Variaciones de muchos juegos que se juegan tradicionalmente en un campo deportivo se comercializan como "juegos de césped" para uso doméstico en el patio delantero o trasero. Los juegos de césped comunes incluyen herraduras , sholf , croquet , petanca y bochas .

Juegos de mesa

Un juego de mesa es un juego en el que los elementos del juego se limitan a un área pequeña y requieren poco esfuerzo físico, generalmente simplemente colocando, recogiendo y moviendo piezas del juego. La mayoría de estos juegos se juegan en una mesa alrededor de la cual se sientan los jugadores y en la que se ubican los elementos del juego. Sin embargo, muchos juegos que entran en esta categoría, particularmente los juegos de fiesta , son más libres en su juego y pueden implicar actividad física como la mímica. Aún así, estos juegos no requieren un área grande para jugarlos, grandes cantidades de fuerza o resistencia, ni equipo especializado que no sea el que viene en una caja.

Juegos de destreza y coordinación.

Esta clase de juegos incluye cualquier juego en el que el elemento de habilidad involucrado se relacione con la destreza manual o la coordinación ojo-mano, pero excluye la clase de videojuegos (ver más abajo). Juegos como jacks , fútbol de papel y Jenga solo requieren equipos muy portátiles o improvisados ​​y se pueden jugar en cualquier superficie plana y nivelada, mientras que otros ejemplos, como pinball , billar , air hockey , futbolín y hockey de mesa requieren mesas especializadas u otros. módulos autónomos en los que se juega el juego. La llegada de los sistemas de videojuegos domésticos reemplazó en gran medida a algunos de ellos, como el hockey de mesa; sin embargo, el air hockey, el billar, el pinball y el futbolín siguen siendo elementos populares en las salas de juegos públicas y privadas. Estos y otros juegos, como requieren reflejos y coordinación, generalmente los realizan peor las personas ebrias, pero es poco probable que provoquen lesiones a causa de esto; como tal, los juegos son populares como juegos de beber . Además, los juegos específicos para beber, como las monedas de veinticinco centavos y el beer pong, también implican coordinación física y son populares por razones similares.

Juegos de mesa

El parchís es una adaptación americana del Pachisi , originaria de la India.

Los juegos de mesa utilizan como herramienta central un tablero en el que se realiza un seguimiento del estado, los recursos y el progreso de los jugadores mediante fichas físicas. Muchos también involucran dados o cartas. La mayoría de los juegos que simulan la guerra son juegos de mesa (aunque se han creado una gran cantidad de videojuegos para simular el combate estratégico), y el tablero puede ser un mapa sobre el que se mueven las fichas de los jugadores. Prácticamente todos los juegos de mesa implican un juego "por turnos"; un jugador contempla y luego hace un movimiento, luego el siguiente jugador hace lo mismo y un jugador solo puede actuar en su turno. Esto se opone al juego "en tiempo real", como se encuentra en algunos juegos de cartas, la mayoría de los deportes y la mayoría de los videojuegos.

Algunos juegos, como el ajedrez y el Go , son completamente deterministas y su interés depende únicamente del elemento estratégico. Generalmente se describe que estos juegos tienen " información perfecta "; lo único desconocido son los procesos de pensamiento exactos del oponente, no el resultado de ningún evento desconocido inherente al juego (como robar una carta o tirar un dado). Los juegos infantiles, por otro lado, tienden a basarse en gran medida en la suerte, y juegos como Candy Land y Chutes and Ladders prácticamente no tienen que tomar decisiones. Según algunas definiciones, como la de Greg Costikyan , no son juegos ya que no hay que tomar decisiones que afecten el resultado. [10] Muchos otros juegos que implican un alto grado de suerte no permiten ataques directos entre oponentes; el evento aleatorio simplemente determina una ganancia o pérdida en la posición del jugador actual dentro del juego, que es independiente de cualquier otro jugador; el "juego" entonces es en realidad una "carrera" según definiciones como la de Crawford.

La mayoría de los demás juegos de mesa combinan factores de estrategia y suerte; El juego de backgammon requiere que los jugadores decidan el mejor movimiento estratégico basándose en el lanzamiento de dos dados . Los juegos de trivia tienen una gran cantidad de aleatoriedad según las preguntas que recibe una persona. Los juegos de mesa de estilo alemán se caracterizan por tener a menudo menos factor de suerte que muchos juegos de mesa.

Los grupos de juegos de mesa incluyen juegos de carreras , juegos de rodar y moverse , juegos de estrategia abstracta , juegos de palabras y juegos de guerra , así como trivia y otros elementos. Algunos juegos de mesa se dividen en varios grupos o incorporan elementos de otros géneros: Cranium es un ejemplo popular, donde los jugadores deben tener éxito en cada una de cuatro habilidades: arte, actuación en vivo, trivia y lenguaje.

Juegos de cartas

Naipes , de Theodoor Rombouts , siglo XVII

Los juegos de cartas utilizan una baraja de cartas como herramienta central. Estas cartas pueden ser una baraja de naipes angloamericana estándar (52 cartas) (como para bridge , poker , Rummy , etc.), una baraja regional que utiliza 32, 36 o 40 cartas y diferentes signos de palo (como para el popular juego alemán skat ), una baraja de tarot de 78 cartas (utilizada en Europa para jugar una variedad de juegos de trucos conocidos colectivamente como juegos de Tarot, Tarock o Tarocchi), o una baraja específica para el juego individual (como Set o 1000 tarjetas blancas en blanco ). Uno y Rook son ejemplos de juegos que originalmente se jugaban con un mazo estándar y desde entonces se han comercializado con mazos personalizados. Algunos juegos de cartas coleccionables, como Magic: The Gathering , se juegan con una pequeña selección de cartas que se han recopilado o comprado individualmente de grandes conjuntos disponibles.

Algunos juegos de mesa incluyen una baraja de cartas como elemento de juego, normalmente para aleatorización o para realizar un seguimiento del progreso del juego. Por el contrario, algunos juegos de cartas como Cribbage utilizan un tablero con motores, normalmente para llevar la puntuación. La diferenciación entre los dos géneros en tales casos depende de qué elemento del juego es el más destacado; un juego de mesa que utiliza cartas para acciones aleatorias normalmente puede utilizar algún otro método de aleatorización, mientras que Cribbage se puede puntuar con la misma facilidad en papel. Estos elementos, tal como se utilizan, son simplemente los métodos tradicionales y más sencillos para lograr su propósito.

juegos de dados

Estudiantes que usan dados para mejorar sus habilidades numéricas. Tiran tres dados y luego usan operaciones matemáticas básicas para combinarlos en un nuevo número que cubren en el tablero. El objetivo es cubrir cuatro cuadrados seguidos.

Los juegos de dados utilizan una serie de dados como elemento central. Los juegos de mesa a menudo usan dados como elemento de aleatorización y, por lo tanto, cada tirada de dados tiene un profundo impacto en el resultado del juego; sin embargo, los juegos de dados se diferencian en que los dados no determinan el éxito o el fracaso de algún otro elemento del juego. juego; en cambio, son el indicador central de la posición de la persona en el juego. Los juegos de dados populares incluyen Yahtzee , Farkle , Bunco , Liar's dice / Perudo y Poker dice . Como los dados, por su propia naturaleza, están diseñados para producir números aparentemente aleatorios , estos juegos suelen implicar un alto grado de suerte, que puede ser dirigida hasta cierto punto por el jugador a través de elementos de juego más estratégicos y mediante principios de la teoría de la probabilidad . Por tanto, estos juegos son populares como juegos de azar; el juego de dados es quizás el ejemplo más famoso, aunque los dados del mentiroso y los dados de póquer se concibieron originalmente como juegos de apuestas.

Juegos de dominó y fichas

Los juegos de dominó son similares en muchos aspectos a los juegos de cartas, pero el dispositivo genérico es en cambio un conjunto de fichas llamadas dominó , que tradicionalmente tienen dos extremos, cada uno con un número determinado de puntos o "pepitas", y cada combinación de dos posibles. Los valores finales tal como aparecen en un mosaico son únicos en el conjunto. Los juegos que se juegan con dominó se centran en gran medida en jugar un dominó desde la "mano" del jugador en el extremo correspondiente de otro dominó, y el objetivo general podría ser poder siempre hacer una jugada, hacer que todos los puntos finales abiertos sumen un número determinado. o múltiples, o simplemente jugar todas las fichas de dominó de la mano en el tablero. Los conjuntos varían en el número de puntos posibles en un extremo y, por tanto, en el número de combinaciones y piezas; Históricamente, el conjunto más común es el doble seis , aunque en tiempos más recientes se han introducido conjuntos "extendidos" como el doble nueve para aumentar la cantidad de fichas de dominó disponibles, lo que permite manos más grandes y más jugadores en un juego. Muggins , Mexican Train y Chicken Foot son juegos de dominó muy populares. Texas 42 es un juego de dominó más similar en su juego a un juego de cartas de "baza" .

Abundan las variaciones del dominó tradicional: los trióminos son similares en teoría pero son triangulares y, por lo tanto, tienen tres valores por ficha. De manera similar, un juego conocido como Quad-Ominos utiliza fichas de cuatro lados.

Algunos otros juegos usan fichas en lugar de cartas; Rummikub es una variante de la familia de juegos de cartas Rummy que utiliza fichas numeradas en orden ascendente entre cuatro colores, muy similar en composición a un "paquete" de 2 barajas de naipes angloamericanos . Mahjong es otro juego muy similar a Rummy que utiliza un conjunto de fichas con valores y arte similares a cartas.

Por último, algunos juegos utilizan mosaicos gráficos para formar un tablero en el que se juegan otros elementos del juego. Los colonos de Catán y Carcasona son ejemplos. En cada uno, el "tablero" se compone de una serie de fichas; en Settlers of Catan el diseño inicial es aleatorio pero estático, mientras que en Carcassonne el juego se juega "construyendo" el tablero ficha por ficha. Hive , un juego de estrategia abstracto que utiliza fichas como piezas móviles, tiene elementos mecánicos y estratégicos similares al ajedrez , aunque no tiene tablero; las piezas mismas forman el diseño y pueden moverse dentro de él.

Juegos de lápiz y papel

Los juegos de lápiz y papel requieren poco o ningún equipo especializado aparte de materiales de escritura, aunque algunos de estos juegos se han comercializado como juegos de mesa (el Scrabble , por ejemplo, se basa en la idea de un crucigrama , y ​​los juegos de tres en raya con un la rejilla en caja y las piezas están disponibles comercialmente). Estos juegos varían ampliamente, desde juegos centrados en un diseño dibujado como Pictionary y juegos de "conectar los puntos" como sprouts , hasta juegos de letras y palabras como Boggle y Scattergories , hasta juegos de solitario y de lógica como Sudoku y crucigramas . rompecabezas .

juegos de adivinanzas

Un juego de adivinanzas tiene como núcleo una información que un jugador conoce, y el objetivo es obligar a otros a adivinar esa información sin divulgarla en texto o palabra hablada. Charadas es probablemente el juego más conocido de este tipo y ha generado numerosas variantes comerciales que implican diferentes reglas sobre el tipo de comunicación que se debe dar, como Catch Phrase , Taboo , Pictionary y similares. El género también incluye muchos programas de juegos como Win, Lose or Draw , Password y $25,000 Pyramid .

Juegos de vídeo

Los videojuegos son juegos controlados por computadora o microprocesador . Las computadoras pueden crear espacios virtuales para una amplia variedad de tipos de juegos. Algunos videojuegos simulan objetos de juego convencionales como cartas o dados, mientras que otros pueden simular entornos basados ​​en la realidad o con un diseño fantástico, cada uno con su propio conjunto de reglas u objetivos.

Una computadora o videojuego utiliza uno o más dispositivos de entrada , generalmente una combinación de botón y joystick (en los juegos de arcade ); un teclado , ratón o trackball ( juegos de ordenador ); o un controlador o una herramienta sensible al movimiento ( juegos de consola ). También se han utilizado como entrada dispositivos más esotéricos, como controladores de paletas .

Existen muchos géneros de videojuegos; El primer videojuego comercial, Pong , era una simple simulación de tenis de mesa . A medida que aumentó la potencia de procesamiento, se desarrollaron nuevos géneros, como los juegos de acción y aventuras, en los que un jugador guiaba a un personaje desde una perspectiva en tercera persona a través de una serie de obstáculos. Este elemento de "tiempo real" no puede reproducirse fácilmente en un juego de mesa, que generalmente se limita a la estrategia "por turnos"; Esta ventaja permite que los videojuegos simulen situaciones como el combate de manera más realista. Además, jugar un videojuego no requiere la misma habilidad física, fuerza o peligro que una representación del juego en el mundo real, y puede proporcionar físicas muy realistas, exageradas o imposibles, permitiendo elementos de naturaleza fantástica, juegos que impliquen violencia física o simulaciones de deportes. Por último, una computadora puede, con distintos grados de éxito, simular uno o más oponentes humanos en juegos de mesa tradicionales como el ajedrez , lo que lleva a simulaciones de juegos que pueden ser jugados por un solo jugador.

En videojuegos más abiertos, como los juegos sandbox , se proporciona un entorno virtual en el que el jugador puede ser libre de hacer lo que quiera dentro de los límites del universo de un juego en particular. En ocasiones, faltan objetivos u oposición, lo que ha suscitado cierto debate sobre si deben considerarse "juegos" o "juguetes". (Crawford menciona específicamente SimCity de Will Wright como ejemplo de juguete) .

Juegos en línea

Los juegos en línea han sido parte de la cultura desde los primeros días de las computadoras en red y de tiempo compartido . Los primeros sistemas comerciales, como el de Platón , eran al menos tan famosos por sus juegos como por su valor estrictamente educativo. En 1958, Tenis para dos dominó el Día de Visitantes y llamó la atención sobre el osciloscopio del Laboratorio Nacional Brookhaven ; Durante la década de 1980, Xerox PARC era conocido principalmente por Maze War , que se ofrecía como demostración práctica a los visitantes.

Los juegos en línea modernos se juegan mediante una conexión a Internet; algunos tienen programas cliente dedicados, mientras que otros solo requieren un navegador web . Algunos juegos de navegador más simples atraen a grupos demográficos que juegan juegos más casuales (en particular, audiencias mayores) que, de otro modo, juegan muy pocos videojuegos. [23]

Juegos de rol

Los juegos de rol, a menudo abreviados como RPG, son un tipo de juego en el que los participantes (normalmente) asumen los roles de personajes que actúan en un entorno ficticio. Los juegos de rol originales (o al menos los que se comercializan explícitamente como tales) se juegan con un puñado de participantes, normalmente cara a cara, y siguen la ficción en desarrollo con lápiz y papel. Juntos, los jugadores pueden colaborar en una historia que involucre a esos personajes; crear, desarrollar y "explorar" el entorno; o experimentar indirectamente una aventura fuera de los límites de la vida cotidiana. Los juegos de rol con lápiz y papel incluyen, por ejemplo, Dungeons & Dragons y GURPS .

El término juego de rol también ha sido apropiado por la industria de los videojuegos para describir un género de videojuegos . Estos pueden ser juegos para un solo jugador en los que un jugador experimenta un entorno y una historia programados, o pueden permitir a los jugadores interactuar a través de Internet. La experiencia suele ser bastante diferente a la de los juegos de rol tradicionales. Los juegos para un jugador incluyen Final Fantasy , Fable , The Elder Scrolls y Mass Effect . Los juegos multijugador en línea, a menudo denominados juegos de rol multijugador masivo en línea o MMORPG, incluyen RuneScape , EverQuest 2 , Guild Wars , MapleStory , Anarchy Online y Dofus . A partir de 2009 , el MMORPG de mayor éxito ha sido World of Warcraft , que controla la gran mayoría del mercado. [24]

Juegos de negocios

Los juegos de negocios pueden adoptar diversas formas, desde juegos de mesa interactivos hasta juegos interactivos que involucran diferentes accesorios (pelotas, cuerdas, aros, etc.) y diferentes tipos de actividades. El propósito de estos juegos es vincular algún aspecto del desempeño organizacional y generar discusiones sobre la mejora empresarial. Muchos juegos de negocios se centran en los comportamientos organizacionales. Algunos de ellos son simulaciones por computadora, mientras que otros son diseños simples para jugar e informar. La formación de equipos es un foco común de este tipo de actividades.

Simulación

El término "juego" puede incluir simulación [25] [26] o recreación de diversas actividades o uso en la "vida real" para diversos fines: por ejemplo, entrenamiento , análisis, predicción. Ejemplos bien conocidos son los juegos de guerra y los juegos de rol . La raíz de este significado puede tener su origen en la prehistoria humana de los juegos deducidos por la antropología a partir de la observación de culturas primitivas , en las que los juegos infantiles imitan en gran medida las actividades de los adultos: cazar , guerrear, cuidar , etc. tiempos modernos. [ ¿ investigacion original? ]

Ver también

Referencias

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Otras lecturas