Win, Lose or Draw es un concurso televisivo estadounidense que se emitió de 1987 a 1990 en sindicación y en NBC . Se grabó en CBS Television City (uno de los pocosconcursos no pertenecientes a CBS que se grabó allí), a menudo en los Estudios 31, 33 y 43 en varios momentos. [3] Fue coproducido por Burt & Bert Productions (dirigida por Burt Reynolds y Bert Convy , el presentador original de la versión sindicada ) y Kline & Friends para Buena Vista Television de Disney . También ha tenido dos versiones en The Disney Channel : Teen Win, Lose or Draw de 1989 a 1992, y una versión revivida conocida como Disney's Win, Lose or Draw que se emitió en 2014. Nueva York describió a Win, Lose or Draw como "una imitación" del juego de mesa Pictionary , [4] sin embargo, Burt Reynolds y Ed McMahon se refirieron a jugar el juego en la casa de Burt durante el episodio del 2 de agosto de 1978 de The Tonight Show Starring Johnny Carson , tres años antes de que se creara Pictionary. [5]
El decorado del juego original Win, Lose or Draw se inspiró en la sala de estar de Burt Reynolds. [1]
El 2 de noviembre de 1986 se grabó un piloto con Bert Convy como presentador en CBS Television City en Los Ángeles, California, y contó con Loni Anderson , Betty White , Burt Reynolds y Tony Danza jugando el juego, con Rod Roddy anunciando. [6] El piloto, producido por Reynolds y Convy, despertó el interés tanto de la cadena NBC como de varias estaciones locales en todo el país; por lo tanto, se vendieron y produjeron dos ediciones separadas del programa y la producción comenzó en junio de 1987.
El 7 de septiembre de 1987, Win, Lose or Draw se lanzó con Kline and Friends uniéndose a Burt & Bert Productions como una segunda compañía de producción. [7] Vicki Lawrence presentó la edición producida para NBC, que heredó el horario de las 11:30 am, hora del Este, que había sido ocupado por Scrabble durante tres años antes de su estreno. La edición sindicada, que se estrenó ese mismo día, fue presentada por Bert Convy. [1] Bob Hilton anunció la serie diurna, con Gene Wood realizando esas tareas para la serie sindicada, mientras que Hilton ocasionalmente reemplazaba a la última versión, y Johnny Gilbert y Dean Goss lo hicieron en el programa diurno. [1]
Lawrence, con la excepción de un mes en 1988 cuando Sally Struthers presentó en su lugar, presentó el programa diurno Win, Lose or Draw durante sus dos años de emisión. La versión diurna se enfrentó a la segunda mitad del exitoso programa de juegos de CBS The Price Is Right y al programa de entrevistas de ABC Home (que se amplió a una hora en enero de 1989). NBC canceló la serie diurna en el verano de 1989, y su episodio final se emitió el 1 de septiembre de ese año. Mientras tanto, Robb Weller comenzó a presentar la tercera temporada de la serie sindicada más tarde ese mes después de que Convy optara por presentar una nueva producción para su compañía, 3rd Degree . [1] El nuevo episodio final se emitió el 1 de junio de 1990; las repeticiones de la serie continuaron transmitiéndose hasta que el programa fue retirado de la sindicación el 31 de agosto de 1990.
Las repeticiones de la versión sindicada se emitieron en USA Network desde el 1 de enero de 1991 hasta el 24 de diciembre de 1992, [1] y en Game Show Network desde el 15 de abril de 2002 hasta el 14 de marzo de 2004.
Durante su recorrido, el programa sindicado Win, Lose or Draw realizó varios viajes por carretera, incluidos Hawaii , Central Park en la ciudad de Nueva York , el rancho de Burt Reynolds en Júpiter, Florida , Walt Disney World , Disneyland y Navy Pier en Chicago .
La idea es similar a la del juego Pictionary . Dos equipos, hombres contra mujeres, cada uno compuesto por dos celebridades y un concursante (o una celebridad y dos estudiantes universitarios en el Torneo Universitario de 1988), se turnaban para adivinar una frase, título o cosa, y un compañero de equipo dibujaba en un gran bloc de papel con marcadores. Cada equipo se sentaba en un sofá en un decorado diseñado a imagen de la sala de estar real de Burt Reynolds en ese momento. El miembro del equipo que hacía el dibujo no podía hablar sobre el tema en su dibujo y no podía usar letras, números o símbolos. Si se usaba una de estas pistas ilegales, el dinero ganado en ese rompecabezas se dividía entre los dos equipos. Sin embargo, si un miembro del equipo que no dibujaba mencionaba una palabra que era parte de la respuesta, su compañero de equipo en el bloc de dibujo podía escribirla.
En las tres primeras rondas, cada equipo tenía un minuto para resolver un acertijo y ganaba 200 dólares (250 dólares en la prueba piloto) por cada respuesta correcta. A los treinta segundos, sonaba el timbre (o la fanfarria durante el torneo universitario de 1988) y el jugador que había dibujado tenía la opción de pasarle el marcador a uno de sus compañeros de equipo, pero el valor del acertijo se reducía a la mitad. Si el equipo no adivinaba dentro del límite de tiempo, el equipo contrario tenía una oportunidad de deliberar y adivinar. Si daban la respuesta correcta, recibían el dinero; si no, no se otorgaba dinero. En 1989, la primera ronda se modificó posteriormente para que el concursante que dibujara esbozara una serie de pistas para un acertijo, una pista a la vez. Si el equipo adivinaba el acertijo a partir de las pistas identificadas, ganaba 200 dólares.
Después de la tercera ronda, se nombró a un jugador de cada equipo para que dibujara pistas en una ronda rápida de 90 segundos. Los temas para dibujar fueron más simples para esta ronda en comparación con los de las rondas anteriores. Cada suposición correcta valía $100 y el equipo solo podía pasar dos veces. La ronda rápida comenzaba con el equipo que iba por delante. El equipo con más dinero al final del juego ganaba, y el concursante del equipo ganador recibía $1000 además del dinero que ya había ganado. Si ambos equipos estaban empatados al final de la ronda rápida, cada concursante ganaba $500. Al final de la versión diurna, la ronda rápida se redujo a 60 segundos y $50 por palabra.
La serie diurna sufrió otro cambio significativo hacia el final de su emisión, que fue la eliminación del bono de $1,000 y su reemplazo por una ronda de bonos, algo que la serie no había visto en ninguna de las dos iteraciones hasta ese momento. Este cambio coincidió con uno que agregó un concursante civil adicional a cada equipo en lugar de una celebridad.
La ronda de bonificación se jugó de manera similar a la ronda rápida, excepto que los jugadores podían pasar varias veces. La primera palabra valía $50 y cada respuesta correcta que le seguía duplicaba el banco. Si pasaba, el banco se ponía a cero y el concursante tenía que empezar a construir un nuevo banco.
Originalmente, el bonus se jugaba con tantas palabras como fuera posible dentro del límite de tiempo. Bajo este formato, un equipo podía ganar $25,600 en una ronda, adivinando diez palabras sin fallar. Luego, el formato de puntuación fue ajustado, esta vez, si el equipo ganador identificaba correctamente siete palabras dentro del límite de tiempo de 90 segundos, independientemente de cuántos pases usara, ganaba $5,000.
Si había tiempo extra al final del espectáculo, se llamaría a un miembro de la audiencia al escenario y se le daría la oportunidad de dibujar un tema para que el equipo masculino o femenino lo adivinara en 60 segundos, como en las rondas principales, y se otorgarían $100 si el equipo elegido pudiera identificar el tema.
La tercera y última temporada del torneo sindicado Win, Lose or Draw vio una importante revisión de formato, ya que se modificó el juego frontal y se agregaron tanto la ronda de velocidad acortada como la ronda de bonificación.
El objetivo de las dos primeras rondas era el mismo, pero el equipo que había realizado el sorteo no podía cambiar de pareja en ningún momento. No se podía adivinar el resultado antes de que transcurrieran veinticinco de los sesenta segundos y, si el equipo adivinaba el resultado antes de que transcurrieran treinta segundos, el concursante civil ganaba 200 dólares. En caso contrario, el resultado se jugaba por 100 dólares. Si el equipo contrario conseguía robar el resultado, sólo valía 50 dólares.
Si el juego terminaba en empate, se jugaba un desempate en el que el último equipo que había jugado la ronda rápida jugaba primero. El jugador que estaba en el tablero podía elegir dos palabras y comenzaba a dibujar, tratando de decir la palabra lo más rápido que pudiera. Una vez que adivinaba la palabra, el equipo contrario tenía que adivinarla en un tiempo más rápido. El que lo hiciera ganaba el juego; si no, el primer equipo ganaba.
En este punto, el programa comenzó a utilizar campeones que regresaban, quienes permanecían durante diez días o hasta ser derrotados, lo que ocurriera primero.
Del 29 de abril de 1989 al 28 de abril de 1990, y nuevamente del 10 de septiembre de 1990 al 26 de septiembre de 1992, Disney Channel emitió una versión llamada Teen Win, Lose or Draw . Esta versión fue presentada por Marc Price . [8] Jay Wolpert produjo la primera temporada, que se grabó en los estudios Disney-MGM en Orlando , con Stone-Stanley Productions haciéndose cargo del resto de la carrera, momento en el que la producción también se trasladó a Hollywood Center Studios en Los Ángeles. Originalmente, el programa se emitía los sábados a las 6:30 p. m. y los domingos por la mañana a las 11:30 a. m. [9] Los locutores rotativos durante la primera temporada fueron Brandy Brown, Chase Hampton y Tiffini Hale de The Mickey Mouse Club , con Mark L. Walberg asumiendo esa función durante las dos últimas temporadas. Los equipos estaban formados por dos concursantes adolescentes (uno de cada uno de dos niños y dos niñas) y una celebridad adolescente. La jugabilidad fue en gran medida idéntica a la del juego original, [2] con las siguientes diferencias:
En abril de 2013, Disney Channel anunció una nueva versión de Win, Lose or Draw , que será presentada por Justin Willman , que se estrenó el 17 de enero de 2014. Al igual que con Teen Win, Lose or Draw , los dos equipos de cada programa están formados por dos concursantes jóvenes más una celebridad adolescente (esta vez, de un programa de Disney Channel o Disney XD ). Se presenta una nueva tecnología de control de movimiento. [10]
La compañía Milton Bradley creó su versión en 1987. Se podía jugar como en el programa de televisión o como una variante del juego con peones y un tablero de juego. Se produjeron ediciones Party, Junior y Travel Junior, además de un paquete de recarga para el juego. Todos los concursantes que aparecieron en el programa recibieron una copia de la edición Party, al igual que algunos miembros selectos de la audiencia.
Hi Tech Expressions lanzó dos ediciones de la versión DOS del juego en 1988, así como una versión "Junior", seguida de una versión para Nintendo Entertainment System en 1989. Ambas versiones de este juego de fiesta presentaban una escena ambientada en una sala de estar, con los concursantes del juego (que representaban a jugadores de la vida real) sentados en sofás opuestos, de forma muy similar al programa de televisión. Mientras el sistema de juego dibujaba una imagen en la pantalla, uno de los jugadores tendría una cantidad limitada de tiempo (60 segundos para el juego principal y 90 para la ronda rápida) para escribir la palabra o frase representada por la imagen. Si el jugador escribía la respuesta incorrecta, un jugador del equipo contrario tendría la oportunidad de escribir la respuesta correcta (en los juegos de un solo jugador, el sistema de juego escribiría una respuesta incorrecta al azar). El equipo que escribiera la respuesta correcta ganaría dinero por esa ronda, y el equipo que ganara más dinero al final del juego ganaría.
Senario lanzó una versión de consola "plug-and-play" en 2005; a diferencia de las adaptaciones anteriores para computadora y consola, esta permitía a los jugadores dibujar los sujetos, usando un lápiz electrónico , para que sus compañeros de equipo los adivinaran.
{{cite encyclopedia}}
: Falta o está vacío |title=
( ayuda )