Taboo es un juego de palabras , adivinanzas y fiesta publicado por Parker Brothers en 1989 (posteriormente comprado por Hasbro ). [1] El objetivo del juego es que un jugador haga que sus compañeros adivinen la palabra en la tarjeta del jugador sin usar la palabra en sí o cinco palabras adicionales que figuran en la tarjeta.
El juego es similar a Catch Phrase , también de Hasbro, en el que un jugador intenta que sus compañeros de equipo adivinen palabras usando pistas verbales.
A partir de 2003, se emitió una adaptación de un programa de juegos de televisión en TNN , presentado por Chris Wylde . [2]
Algunas de las primeras ediciones incluían un tablero para seguir el progreso (como se muestra en la foto de esta página). [3]
En 1990, Hasbro vendió paquetes de palabras adicionales, pero ya no se producen.
La segunda edición del juego, producida en 1994, tiene un chirriador o bocina redondo y rosado en lugar de un timbre, al igual que las ediciones de 1993 y 1990.
Taboo Junior, el juego para los jugadores más jóvenes, incluye un chirriador morado, al igual que algunas de las otras ediciones de 1996 y 2002, así como la de 2012.
Un número par de jugadores, de cuatro a diez, se sientan alternadamente en un círculo. Los jugadores se turnan para ser el "dador", que intenta incitar a sus compañeros de equipo a adivinar tantas palabras clave como sea posible en el tiempo asignado. Sin embargo, cada tarjeta también tiene una lista de palabras "tabú" (prohibidas) que no se pueden pronunciar. Si el dador dice una, un "censor" del equipo contrario toca el timbre y el dador debe pasar a la siguiente palabra. Por ejemplo, el dador podría tener que hacer que su equipo deduzca la palabra "béisbol" sin ofrecer las palabras "deporte", "juego", "pasatiempo", "bateador", "lanzador" o "béisbol" en sí como pistas. El dador no puede decir una parte de una palabra "tabú"; [4] por ejemplo, usar "base" en "béisbol" es tabú. Tampoco pueden usar una forma de una palabra; Por ejemplo, si la palabra era "boda" y las palabras tabú son "matrimonio", "novia", "novio", "nupcias" o "luna de miel", las palabras "casarse" y "novia" no estarían permitidas. El donante solo puede usar el habla para incitar a sus compañeros de equipo; no se permiten gestos, sonidos (por ejemplo, ladridos) ni dibujos. Se permite cantar, siempre que el cantante cante palabras en lugar de tararear o silbar una melodía. Las pistas del donante pueden rimar con una palabra tabú o ser una abreviatura de una palabra tabú.
Mientras el jugador da indicaciones a los compañeros de equipo, estos pueden adivinar tantas palabras como quieran sin penalizaciones por equivocarse. Una vez que el equipo adivina correctamente la palabra exactamente como está escrita en la tarjeta, el jugador pasa a la siguiente palabra, intentando obtener tantas palabras como sea posible en el tiempo asignado. Cuando se acaba el tiempo, el juego pasa al siguiente jugador adyacente del otro equipo. El equipo que juega recibe un punto por adivinar correctamente y un punto de penalización si se dicen palabras "tabú".