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Estancamiento

Ejemplo de estancamiento
El movimiento de las negras está ahogado. Las negras no están en jaque y no pueden realizar ningún movimiento legal, ya que todas las casillas a las que el rey podría moverse están atacadas por las blancas. [1]

El ahogado es una situación en ajedrez en la que el jugador al que le toca mover no está en jaque y no tiene ningún movimiento legal. El ahogado resulta en tablas . Durante el final , el ahogado es un recurso que puede permitir al jugador con la posición inferior empatar la partida en lugar de perder. [2] En posiciones más complejas, el ahogado es mucho más raro, y suele adoptar la forma de una estafa que solo tiene éxito si el bando superior no presta atención. [ cita requerida ] El ahogado también es un tema común en los estudios de finales y otros problemas de ajedrez .

El resultado de un ahogado se estandarizó como tablas en el siglo XIX ( ver § Historia de la regla del ahogado, más abajo ). Antes de esta estandarización, su tratamiento variaba ampliamente, incluyendo ser considerado una victoria para el jugador que hacía el ahogado, una media victoria para ese jugador o una derrota para ese jugador; no estar permitido; y resultar en que el jugador que hacía el ahogado perdiera un turno. Las reglas del ahogado varían en variantes y otros juegos de la familia del ajedrez .

Etimología y uso

El primer uso registrado de stalemate data de 1765. Es una combinación de las palabras inglesas stale y mate (que significa jaque mate ). Stale probablemente deriva del anglofrancés estale , que significa "estar quieto", un cognado de "estar" y "estancarse", ambos derivados en última instancia de la raíz protoindoeuropea *sta- . El primer uso registrado en sentido figurado data de 1885. [3] [4]

El estancamiento se ha convertido en una metáfora ampliamente utilizada para otras situaciones en las que hay un conflicto o una contienda entre dos partes, como una guerra o negociaciones políticas , y ninguna de las partes es capaz de lograr la victoria, lo que resulta en lo que también se llama un impasse , un punto muerto o un empate mexicano . Los escritores de ajedrez señalan que este uso es un nombre inapropiado porque, a diferencia del ajedrez, la situación suele ser temporal y finalmente se resuelve, incluso si parece intratable en ese momento. [5] [6] [7] [8] El término "estancamiento" a veces se usa incorrectamente como un término genérico para un empate en ajedrez. Si bien los empates son comunes, rara vez son el resultado directo del estancamiento. [9]

Ejemplos

Con las negras por jugar, las negras están ahogadas en los diagramas 1 a 5. El ahogado es un factor importante en el final del juego ; la configuración del final del diagrama 1, por ejemplo, con bastante frecuencia es relevante en el juego (véase final de rey y peón contra rey ). La posición del diagrama 1 ocurrió en una partida de 1898 entre Amos Burn y Harry Pillsbury [10] y también en una partida de 1925 entre Savielly Tartakower y Richard Réti [11] . La misma posición, excepto que se trasladó a la columna e , ocurrió en una partida de 2009 entre Gata Kamsky y Vladimir Kramnik [12] .

La posición del diagrama 3 es un ejemplo de empate entre un peón y una dama . Los ahogamientos de este tipo a menudo pueden salvar a un jugador de perder una posición aparentemente desesperada (véase el final de la partida entre una dama y un peón ).

La posición del diagrama 5 es un tipo especial de ahogado, en el que no es posible ningún movimiento incluso si se ignora la necesidad de evitar el autojaque. George P. Jelliss ha llamado a este tipo de ahogado un deadlock . Añadir un caballo blanco en f2 produciría un checklock : una posición de jaque mate en la que no es posible ningún movimiento, incluso si se ignora la necesidad de evitar el autojaque. En general, las posiciones en las que no es posible ningún movimiento (incluso ignorando la necesidad de evitar el autojaque) se denominan locks . [13]

Ejemplos de juegos

Anand contra Kramnik

Anand contra Kramnik, 2007
Antes de 65...Rxf5, ahogado

En esta posición de la partida Viswanathan AnandVladimir Kramnik del Campeonato Mundial de Ajedrez de 2007 , [14] las negras jugaron 65...Rxf5, ahogando a las blancas. [15] (Cualquier otro movimiento de las negras pierde).

Korchnoi contra Karpov

Korchnoi contra Karpov, 1978
Posición después de 124.Ac3–g7

En el movimiento 124 de la quinta partida del Campeonato Mundial de 1978 entre Viktor Korchnoi y Anatoly Karpov se produjo un ahogado intencionado . [16] La partida había sido un empate teórico durante muchas jugadas. [17] [18] El alfil blanco es inútil; no puede defender la casilla de coronación en a8 ni atacar al peón negro en la casilla clara a4. Si el rey blanco se dirige hacia el peón negro, el rey negro puede moverse hacia a8 y establecer una fortaleza .

Sin embargo, los jugadores no se hablaban, por lo que ninguno de los dos quiso ofrecer tablas de común acuerdo . En su movimiento 124, las blancas jugaron 124. Ag7, lo que dio lugar al empate. Korchnoi dijo que le dio placer hacer que Karpov quedara en tablas y que fue un poco humillante. [19] Hasta 2021, esta fue la partida más larga jugada en una final del Campeonato Mundial de Ajedrez , así como la única partida del Campeonato Mundial que terminó en tablas antes de 2007. [20]

Bernstein contra Smyslov

A veces, un empate inesperado salva una partida. En la partida Ossip BernsteinVasily Smyslov [21] (primer diagrama), las negras pueden ganar sacrificando el peón f y utilizando al rey para apoyar al peón b. Sin embargo, Smyslov pensó que era bueno avanzar el peón b porque podía ganar la torre blanca con un pincho si esta capturaba el peón. La jugada fue:

59... b2 ?? 60. Txb2 !

Ahora 60...Th2+ 61.Rf3! Txb2 sería el empate (segundo diagrama). Smyslov jugó 60...Rg4, y la partida terminó en tablas después de 61.Rf1 (ver Final de torre y peón contra final de torre ). [22]

Matulović contra Minev

Si bien en la partida Bernstein-Smyslov la posibilidad de un empate se produjo a causa de un error garrafal , también puede producirse sin error garrafal, como en la partida Milan Matulović - Nikolay Minev (primer diagrama). Continuación del juego:

1. Tc6 Rg5 2. Rh3 Rh5 3. f4

El único intento significativo de avanzar. Ahora todas las jugadas de las negras (como 3...Ta3+ ? ) pierden, con una excepción.

3...¡Txa6!

Ahora 4.Txa6 sería el empate. Las blancas jugaron en cambio 4.Tc5+ y la partida terminó en tablas varias jugadas después. [23]

Williams contra Harrwitz

En la partida Elijah WilliamsDaniel Harrwitz [24] (primer diagrama), las negras tenían un caballo y un peón de ventaja en un final. Esto normalmente sería una ventaja material decisiva , pero las negras no pudieron encontrar la manera de avanzar debido a los diversos recursos de ahogamiento disponibles para las blancas. La partida continuó:

72... Ta8 73. Tc1

Evitando la amenaza 73...Cc2+.

73... Re3 74. Tc4 Ta4 75. Tc1 Rd2 76. Tc4 Rd3

76...Cc2+ 77.Txc2+! Rxc2 es punto muerto.

77. Tc3+! Rd4

77...Rxc3 es punto muerto.

78. Tc1 Ta3 79. Td1+ Rc5

79...Td3 80.Txd3+! deja a las negras con material insuficiente para ganar después de 80...Cxd3 81.Rxa2 o con una fortaleza estándar en un empate en una esquina después de 80...Rxd3.

80. Tc1+ Rb5 81. Tc7 Cd5 82. Tc2 Cc3?? 83. Tb2+ Rc4 84. Tb3! (ver segundo diagrama)

Ahora los jugadores acordaron un empate , ya que 84... Rxb3 o 84... Txb3 es tablas, al igual que 84... Ta8 85. Txc3+! Rxc3.

Las negras todavía podrían haber ganado la partida hasta que cometen un error crítico en la jugada 82. En lugar de 82... Cc3, ganan 82... Cb4; por ejemplo, después de 83. Tc8 Te3 84. Tb8+ Rc5 85. Tc8+ Rd5 86. Td8+ Rc6 87. Ta8 Te1+ 88. Rb2 Rc5 89. Rc3 a1=D+, las negras ganan. [ cita requerida ]

Carlsen contra Van Wely

Las blancas harán su movimiento 109

Esta partida de 2007, Magnus CarlsenLoek van Wely , terminó en tablas. [25] Las blancas utilizaron la defensa de segunda fila en un final de torre y alfil contra torre durante 46 movimientos. La regla de los cincuenta movimientos estaba a punto de entrar en vigor, según la cual las blancas podían reclamar tablas. La partida terminó:

 109. Td2+ Axd2 ½–½

Las blancas estaban en punto muerto. [26]

Ejemplos más complejos

Aunque el estancamiento suele producirse en el final de la partida, también puede producirse con más piezas en el tablero. Fuera de posiciones de final de partida relativamente sencillas, como las anteriores, el estancamiento se produce raramente, normalmente cuando el bando con la posición superior ha pasado por alto la posibilidad de estancamiento. [27] Esto se consigue normalmente mediante el sacrificio de una o más piezas por parte del bando inferior para forzar el estancamiento. Una pieza que se ofrece como sacrificio para provocar el estancamiento se denomina a veces desesperado .

Evans contra Reshevsky

Uno de los ejemplos más conocidos de este tipo de desesperados es la partida Larry Evans - Samuel Reshevsky [28], que fue apodada "La estafa del siglo". [29] Evans sacrificó su dama en la jugada 49 y ofreció su torre en la 50. La torre blanca ha sido llamada la torre eterna . Capturarla resulta en tablas, pero de lo contrario permanece en la séptima fila y da jaque al rey negro hasta el infinito (es decir, jaque perpetuo ). La partida terminaría inevitablemente en tablas por acuerdo , por triple repetición o por una eventual reclamación bajo la regla de los cincuenta movimientos . [30]

47. h4! Te2+ 48. Rh1 Dxg3??

Después de 48...Dg6! 49.Tf8 De6! 50.Th8+ Rg6, las negras conservan una pieza de ventaja después de 51.Dxe6 Cxe6, o fuerzan el mate después de 51.gxf4 Te1+ y 52...Da2+. [31]

49. Dg8+! Rxg8 50. Txg7+!

Gelfand contra Kramnik

La posición de la derecha se produjo en Boris GelfandVladimir Kramnik , match de Candidatos FIDE 1994 , partida 6, en Sanghi Nagar , India. [32] Kramnik, con dos peones de desventaja y a la defensiva, estaría muy contento con un empate. Gelfand acaba de jugar 67. Te4–e7 ? (primer diagrama), un movimiento de aspecto fuerte que amenaza con 68. Dxf6, ganando un tercer peón, o 68. Tc7, constriñendo aún más a las negras. Las negras respondieron 67... Dc1 ! Si las blancas capturan la torre indefensa de las negras con 68. Dxd8, la desesperada dama de las negras fuerza el empate con 68... Dh1+ 69. Rg3 Dh2+!, obligando a 70. Rxh2 a ahogarse (segundo diagrama). Si las blancas evitan el ahogado con 68. Txg7+ Rxg7 69. Dxd8, las negras hacen tablas mediante jaque perpetuo con 69... Dh1+ 70. Rg3 Dg1+ 71. Rf4 Dc1+! 72. Re4 Dc6+! 73. Rd3 !? (73. d5 Dc4+; 73. Dd5 Dc2+) Dxf3+! 74. Rd2 Dg2+! 75. Rc3 Dc6+ 76. Rb4 Db5+ 77. Ra3 Dd3+. Gelfand jugó 68. d5 en su lugar, pero sólo consiguió tablas.

Troitsky contra Vogt

En TroitskyVogt [ aclaración necesaria : nombre completo ] , 1896, el famoso compositor de estudios de finales Alexey Troitsky llevó a cabo una elegante estafa en el juego real. Después de la jugada 1. Td1! de Troitsky , las negras cayeron en la trampa con la aparentemente aplastante jugada 1... Ah3?, amenazando con 2... Dg2#. La partida concluyó 2. Txd8+ Rxd8 3. Dd1+! Dxd1 ahogado . El alfil, el caballo y el peón f de las blancas están clavados y no pueden moverse. [33]

En estudios

El ahogado es un tema frecuente en los estudios de finales [34] y otras composiciones de ajedrez . Un ejemplo es el estudio "White to Play and Draw" a la derecha, compuesto por el maestro estadounidense Frederick Rhine [35] y publicado en 2006. [36] Las blancas salvan un empate con 1. Ce5+! Las negras ganan después de 1. Cb4+? Rb5! o 1. De8+? Axe8 2. Ce5+ Rb5! 3. Txb2+ Cb3. 1... Axe5 Después de 1... Rb5? 2. Txb2+ Cb3 3. Txc4! Dxe3 (mejor; 3... Db8+ 4. Rd7 Dxh8 5. Txb3+ fuerza jaque mate ) 4. Txb3+! Dxb3 5. Dh1! Af5+ 6. Rd8!, las blancas están ganando. 2. De8+! 2.Dxe5? Db7+ 3.Rd8 Dd7#. 2... Axe8 3. Th6+ Ad6 3...Rb5 4.Txb6+ Rxb6 5.Cxc4+ también conduce a un final de juego empatado. No 5.Txb2+? Axb2 6.Cc4+ Rb5 7.Cxb2 Ah5! atrapando el caballo blanco. 4. Txd6+! Rxd6 5. Cxc4+! Cxc4 6. Txb6+ Cxb6+ Mover el rey es en realidad un mejor intento, pero el final resultante de dos caballos y un alfil contra una torre es un empate teórico bien establecido. [37] [38] [39] [40] 7. Rd8! (diagrama de la derecha) Las negras tienen tres piezas de ventaja, pero si se permite a las blancas tomar el alfil, los dos caballos son insuficientes para forzar el jaque mate . La única forma de salvar al alfil es moverlo, lo que da como resultado un empate. Una idea similar permite ocasionalmente que el bando inferior salve un empate en el final de alfil, caballo y rey ​​contra rey solitario .

A la derecha hay una composición de AJ Roycroft que fue publicada en la revista British Chess Magazine en 1957. Las blancas hacen tablas con 1. c7!, tras lo cual hay dos líneas principales:

En problemas

Algunos problemas de ajedrez requieren que las blancas muevan y ahoguen a las negras en n movimientos (en lugar del más común: las blancas muevan y ahoguen a las negras en n movimientos). Los especialistas en problemas también han intentado construir la partida más corta posible que termine en tablas. Sam Loyd ideó una de tan solo diez movimientos: 1.e3 a5 2.Dh5 Ta6 3.Dxa5 h5 4.Dxc7 Tah6 5.h4 f6 6.Dxd7+ Rf7 7.Dxb7 Dd3 8.Dxb8 Dh7 9.Dxc8 Rg6 10.De6 (primer diagrama). Un punto muerto similar se alcanza después de: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Dxd7+ Rf7 4.Dxd8 Af5 5.Dxb8 h5 6.Dxa8 Th6 7.Dxb7 a6 8.Dxa6 Ah7 9.h4 Rg6 10.De6 (Frederick Rhine).

Loyd también demostró que el ahogado puede ocurrir con todas las piezas sobre el tablero: 1.d4 d6 2.Dd2 e5 3.a4 e4 4.Df4 f5 5.h3 Ae7 6.Dh2 Ae6 7.Ta3 c5 8.Tg3 Da5+ 9.Cd2 Ah4 10.f3 Ab3 11.d5 e3 12.c4 f4 (segundo diagrama). Partidas como esta se juegan ocasionalmente en torneos como tablas preestablecidas. [42]

Doble empate

Existen composiciones de ajedrez que presentan un doble ahogado. A la derecha hay dos posiciones de doble ahogado, en las que ninguno de los bandos tiene un movimiento legal. A continuación se ofrece un ejemplo de una partida real: [43]

Las blancas jugaron 1. Cgxf6+ Dxf6+ (si 1...exf6 entonces 2.Ce7#) 2. Cxf6+ exf6 3. c4 c5 4. a4 a5 , dejando una posición de doble ahogado. 1.Cdxf6+ no habría funcionado, porque entonces 1...exf6 es posible. [43] (Bajo las reglas actuales, la partida habría terminado después de 1...Dxf6+, ya que la posición está muerta: ninguna secuencia de movimientos legales lleva a que ninguno de los bandos sea dado jaque mate.)

El doble ahogamiento más rápido conocido: después de 18...dxe3

La partida más rápida conocida que terminó en una posición de doble ahogado fue descubierta por Enzo Minerva y publicada en el periódico italiano l'Unità el 14 de agosto de 2007: 1.c4 d5 2.Db3 Ah3 3.gxh3 f5 4.Dxb7 Rf7 5.Dxa7 Rg6 6.f3 c5 7.Dxe7 Txa2 8.Rf2 Txb2 9.Dxg7+ Rh5 10.Dxg8 Txb1 11.Txb1 Rh4 12.Dxh8 h5 13.Dh6 Axh6 14.Txb8 Ae3+ 15.dxe3 Dxb8 16.Rg2 Df4 17.exf4 d4 18.Ae3 dxe3. [45]

Historia de la regla del estancamiento

La regla del ahogado ha tenido una historia complicada. [46] Aunque el ahogado se reconoce universalmente como un empate hoy en día, ese no fue el caso durante gran parte de la historia del juego. En los precursores del ajedrez moderno, como el chaturanga , dar el ahogado resultó en una pérdida. [47] Sin embargo , esto cambió en el shatranj , donde el ahogado era una victoria. Esta práctica persistió en el ajedrez tal como se jugaba a principios del siglo XV en España. [48] Sin embargo, Lucena (c. 1497) trataba el ahogado como una forma inferior de victoria; [49] solo ganaba la mitad de la apuesta en partidas jugadas por dinero, y esto continuó siendo así en España hasta 1600. [50] Desde aproximadamente 1600 hasta 1800, la regla en Inglaterra era que el ahogado era una pérdida para el jugador que lo administraba, una regla que el eminente historiador de ajedrez HJR Murray cree que puede haber sido adoptada del ajedrez ruso. [51] Esa regla desapareció en Inglaterra antes de 1820, siendo reemplazada por la regla francesa e italiana que establecía que un punto muerto era un juego empatado. [52]

A lo largo de la historia, el punto muerto se ha producido en distintos momentos:

Propuesta de cambio de regla

Periódicamente, los escritores han argumentado que el ahogado debería convertirse nuevamente en una victoria para el bando que lo causó, con el argumento de que el objetivo del ajedrez es conceptualmente capturar al rey y el jaque mate simplemente lo termina cuando esto es inevitable. [13] El gran maestro Larry Kaufman escribe: "En mi opinión, llamar al ahogado un empate es totalmente ilógico, ya que representa el zugzwang definitivo , donde cualquier movimiento haría que te quiten el rey". [76] El maestro británico TH Tylor argumentó en un artículo de 1940 en la British Chess Magazine que la regla actual, que trata el ahogado como un empate, "no tiene fundamento histórico y es irracional, y es la principal responsable de un gran porcentaje de empates, y por lo tanto debería abolirse". [77] Años más tarde, Fred Reinfeld escribió: "Cuando Tylor escribió su ataque a la regla del ahogado, soltó sobre su infeliz cabeza un enjambre de maldiciones maliciosas que todavía zumban". [78] Larry Evans califica la propuesta de convertir el ahogado en una victoria para el jugador que lo produce como una "propuesta burda que... alteraría radicalmente siglos de tradición y haría que el ajedrez fuera aburrido". [79] Este cambio de reglas causaría un mayor énfasis en el material ; un peón adicional sería una ventaja mayor de lo que es hoy.

Checklock: una victoria bajo las reglas actuales, pero no si el objetivo se cambiara a capturar al rey. [13]

Sin embargo, Kaufman probó la idea de puntuar los ahogados más que los empates con el motor de ajedrez Komodo , y descubrió que el impacto es bastante pequeño porque es raro poder forzar el ahogado pero no el jaque mate: si bien todos los finales de rey y peón contra rey se convierten en victorias cuando el peón está protegido (excepto cuando el rey atacante está atrapado frente a su propio peón de torre), esto no resulta ser lo suficientemente común. El problema es que el rey y la pieza menor solitaria contra el rey no pueden forzar el ahogado en general. Emanuel Lasker y Richard Réti propusieron que tanto el ahogado como el rey y la pieza menor contra el rey (con el lado de la pieza menor para mover) deberían dar ¾ puntos al lado superior: esto restablecería efectivamente no solo la antigua regla del ahogado sino también la antigua regla del rey desnudo . Kaufman y el gran maestro por correspondencia Arno Nickel han propuesto ir aún más lejos y dar sólo ¼ de punto también al bando que consiga una triple repetición (lo que también tiene precedentes en xiangqi, shogi y Go ). Según sus pruebas con Komodo, el ajedrez al nivel de un encuentro por el Campeonato Mundial humano tendría una tasa de tablas del 65,6%; puntuar el ahogado como ¾–¼ reduce la tasa de tablas al 63,4%; puntuar el ahogado y el rey desnudo como ¾–¼ la lleva al 55,9%; y puntuar el ahogado, el rey desnudo y la triple repetición como ¾–¼ la reduce hasta el 22,6%. (La misma reducción de empates ocurriría si el ahogado, el rey desnudo y la triple repetición se puntuaran como 1–0 en lugar de ¾–¼, pero el objetivo de la puntuación ¾–¼ es permitir que el bando más débil siga beneficiándose de evitar el jaque mate, mientras que le da al bando más fuerte algo por lo que jugar incluso cuando no se puede lograr el jaque mate). [80]

Jelliss ha sugerido que, bajo la lógica de que el ahogado debería ser una victoria (ya que cualquier movimiento haría que el rey fuera capturado), el jaque y el bloqueo deberían ser tablas. (En una posición de jaque y bloqueo, no es posible avanzar ni siquiera si es válido exponer al rey al jaque, por lo que el rey no puede ser capturado. La misma lógica se aplicaría al punto muerto.) [13]

Efecto sobre la teoría de finales

Si el ahogado fuera una pérdida para el jugador que no puede mover, el resultado de algunos finales se vería afectado. [33] En algunas situaciones, el bando superior puede forzar el ahogado pero no el jaque mate. En otras, el jugador defensor puede utilizar el ahogado como técnica defensiva para evitar perder (según la regla actual):

Juegan las negras
Diagrama 1
Las blancas toman el turno, hacen tablas incluso con un cambio en la regla de ahogado
Diagrama 2
Las negras toman el turno, punto muerto
Diagrama 3
Las negras toman el turno, punto muerto
Diagrama 4
Las negras toman el turno, punto muerto

El efecto si los puntos se puntuaran como ¾–¼ sería similar pero menos severo, ya que entonces el bando más débil todavía sería recompensado en cierta medida por evitar el jaque mate a través del punto muerto, pero no tanto como antes. [80]

Reglas en otras variantes del ajedrez

No todas las variantes del ajedrez consideran que el ahogado es un empate. Muchas variantes regionales, así como algunas variantes del ajedrez occidental, han adoptado sus propias reglas sobre cómo tratar al jugador ahogado. En chaturanga , que se considera ampliamente como el antepasado común de todas las variantes del ajedrez, un ahogado era una victoria para el jugador ahogado. [82] [83] Alrededor del siglo VII, este juego fue adoptado en Oriente Medio como shatranj con reglas muy similares a su predecesor; sin embargo, la regla del ahogado se cambió a su exactamente opuesto: es decir, era una victoria para el jugador que lograba el ahogado. [84] Este juego a su vez se introdujo en el mundo occidental , donde eventualmente evolucionaría al ajedrez occidental moderno , aunque la regla del ahogado para el ajedrez occidental no se estandarizó como un empate hasta el siglo XIX (ver historia de la regla).

Variantes asiáticas modernas

El chaturanga también evolucionó hacia otros juegos en varias regiones de Asia , todos los cuales tienen diferentes reglas sobre el estancamiento:

Variantes del ajedrez occidental

La mayoría de las variantes del ajedrez occidental no especifican ninguna modificación de la regla del ahogado. Sin embargo, hay algunas variantes en las que se especifica que la regla difiere de la del ajedrez estándar:

Véase también

Notas

  1. ^ Polgar y Truong 2005:33
  2. ^ Hooper y Whyld 1992:387
  3. ^ Harper, Douglas. «estancamiento |». Diccionario Etimológico Online . Consultado el 6 de julio de 2022 .
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  6. ^ Soltis 1978:54
  7. ^ Golombek escribió: "La palabra 'estancamiento' ha sido adoptada en el idioma inglés para significar (erróneamente) un estado temporal de impasse". Soltis escribió:

    Hay una gran diferencia entre no tener opción... y tomar una mala decisión. Los editorialistas a menudo hablan de un punto muerto político cuando la analogía que probablemente tienen en mente es un " zugzwang " político. En el punto muerto, un jugador no tiene movimientos legales, punto. En el zugzwang no tiene nada agradable que hacer.

  8. ^ Purnick, Joyce (6 de enero de 1988). "La amenaza de Wagner de dimitir resolvió el estancamiento de las escuelas". The New York Times . Consultado el 5 de julio de 2013 .
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  61. ^ Saul's Famous game of Chesse-play (Londres 1614) explicó la razón de esta regla de la siguiente manera: "Quien ha puesto al rey de su adversario en un punto muerto, pierde la partida, porque ha perturbado el curso de la misma, que sólo puede terminar con el gran jaque mate". Murray, pág. 466 y nota 32. McCrary, pág. 26. Murray ridiculiza la regla como "ilógica", Murray, pág. 61, y la explicación de Saul como "pueril", id. , pág. 466.
  62. ^ Sunnucks 1970:438
  63. ^ Murray escribió en 1913: "La regla todavía aparecía en ediciones posteriores a 1857, y me he encontrado con jugadores que argumentaban que la regla era así". Murray, p. 391 n. 47.
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Referencias

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