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Jaque mate alfil y caballo

El jaque mate de alfil y caballo en el ajedrez es el jaque mate de un rey solitario por un rey, un alfil y un caballo . Con el lado más fuerte para moverse y con un juego perfecto , el jaque mate se puede forzar en un máximo de treinta y tres movimientos desde cualquier posición inicial en la que el defensor no pueda ganar rápidamente una de las piezas. [1] [2] La excepción es la "trampa del punto muerto". Estas excepciones constituyen aproximadamente el 0,5% de los puestos. [2] Los jaque mate son posibles con el rey defensor en cualquier casilla en el borde del tablero, pero solo se pueden forzar desde posiciones con material diferente o si el rey defensor está en una esquina controlada por el alfil o en una casilla en el borde siguiente. a una esquina; sin embargo, el mate adyacente a las esquinas no controladas por el alfil tiene solo dos movimientos de profundidad (con el mismo material), por lo que generalmente no se encuentra a menos que el lado defensor juegue de manera inexacta. Aunque esto se clasifica como uno de los cuatro jaque mate básicos o elementales [3] (los otros son rey y reina ; rey y torre ; o rey y dos alfiles contra un solo rey), en la práctica sólo ocurre aproximadamente una vez cada 6.000 juegos. . [4]

Método

Descripción general

En esta sección se supone que las blancas tienen el alfil y el caballo.

Dado que el jaque mate sólo se puede forzar en la esquina del mismo color que las casillas por las que se mueve el alfil (la esquina "derecha"), un oponente que sea consciente de esto intentará permanecer primero en el centro del tablero y luego en el rincón "equivocado". Por tanto, hay tres fases en el proceso de jaque mate utilizando la maniobra W:

  1. Llevar al rey contrario al borde del tablero.
  2. Forzar al rey a salir de la esquina "equivocada" hacia la esquina "derecha", si es necesario.
  3. Entregando el jaque mate. [8]

Las posiciones en este final se dividen en cuatro categorías:

  1. Posiciones que están en punto muerto, o en las que las blancas no pueden evitar el punto muerto o la pérdida de una de sus piezas, como en las posiciones I y J (abajo). Estos forman una minoría significativa, en casi todos los cuales, al jugar las negras, pueden tomar inmediatamente una pieza o bifurcarlas irremediablemente , o las blancas, al jugar, tienen sus piezas bifurcadas irremediablemente. Estas posiciones están claramente definidas. Todas las demás posiciones pueden ser ganadas por las blancas.
  2. Posiciones en las que las blancas pueden forzar el mate en una casilla adyacente a la esquina "incorrecta", como la posición K después de 1...Rh8. Estos forman una pequeña minoría.
  3. Posiciones en las que las blancas pueden evitar que el rey negro alcance la diagonal más larga del color opuesto al del alfil, como las posiciones O – S. Estos forman una minoría sustancial. En tales posiciones, las blancas pueden forzar el mate utilizando el método del triángulo de Delétang, que se describe a continuación.
  4. Posiciones en las que el rey negro puede alcanzar la diagonal más larga del color opuesto al del alfil, como las posiciones L – N. Estos son la mayoría, en los que se puede aplicar el método general que comienza con la Fase 1 como se describe a continuación.

El jaque mate suele ser más rápido desde el tercer tipo de posición que desde el cuarto tipo, [9] por lo que las blancas normalmente deberían apuntar a la primera y las negras a la segunda.

Fase 1

L. De Seirawan
Las blancas usan sus piezas para obligar al rey negro a hacerse a un lado.

Texto PGN ➤

METRO.
Después de 5.Ae4, las blancas tienen un muro.

En la primera fase, las blancas usan sus piezas para forzar al rey negro a llegar al borde del tablero. Como se señaló anteriormente, las blancas logran mate más rápidamente al evitar que el rey negro alcance la diagonal más larga del color opuesto al del alfil.

A continuación se muestra un ejemplo de cómo se puede realizar la primera fase desde la posición L.

1. Ag2 Rd4
2. Rd2 Re5
3. Re3 Rf5
4. Cd3 Sellando la casilla e5.
4...Rg5
5. Ae4 Las blancas tienen una pared y empujarán al rey a una esquina, ver diagrama M.
5... Rf6 El rey negro está demasiado cerca de la esquina h8.
[Nota editorial: el comentario de Seirawan parece ser un error tipográfico: el rey negro debería intentar evitar la esquina h1 y dirigirse a la esquina h8. Por tanto, 5...Rg4 sería peor. Si, en cambio, el rey negro se mueve a la columna h, las blancas pueden jugar Rf4-f5 seguido de Rf6 y Ce5 (en algún orden) alcanzando una posición de tipo N en el movimiento 9.]
6. Rd4
[Nota editorial: El rey blanco se dirige hacia el lado izquierdo de la pared, pero esto hace jaque mate más lentamente en un movimiento que 6.Rf4 dirigiéndose directamente a f6. [10] ]
6... Re6
7. Rc5 Re7
8. Rd5 El rey negro ahora debe decidir adónde ir, por lo que se dirige a la esquina h8, donde no se puede forzar el jaque mate.
8... Rf6
9. Rd6 Rf7
10. Re5 Rg7 !
11. Re6 Rg8
[Nota editorial: Aquí las negras calculan mal los movimientos. Las blancas llegan a una posición equivalente a N en la jugada 13, pero las negras tienen que moverse. Si las negras hubieran jugado 11...Rf8 o 11...Rh8, las blancas estarían en zugzwang en ese punto.]
12. Ce5! Centralizando el caballo y preparándose para forzar al rey negro a salir de la esquina h8.
12... Rf8
13. Rf6 Rg8
14. Cf7!

Mantener al rey negro fuera de la esquina h8. Ahora las blancas pueden forzar al rey a ir a la esquina a8 (la esquina "derecha" para el jaque mate) mediante uno de los métodos siguientes, o mediante técnicas similares. [11]

Fases 2 y 3

maniobra W

La posición de la derecha es la que normalmente surge después de que se ha completado la primera fase y el defensor se ha dirigido a una esquina de color opuesto al ocupado por el alfil. Comúnmente se da el siguiente método para empujar al rey a la esquina "derecha": [12] [13]

NORTE.
Las blancas para moverse comienzan a ejecutar la maniobra W.
1. Cf7+

Primero las blancas obligan al rey a abandonar la esquina. El alfil blanco está posicionado de manera que los siguientes dos movimientos, obteniendo el control de g8, sean posibles.

1... Rg8 2. Af5

Un movimiento de espera, que obliga al rey negro a moverse para que las blancas puedan jugar 3.Ah7, quitándole g8 al rey.

2... Rf8 3. Ah7 Re8 4. Ce5

La clave del método ganador estándar es el movimiento del caballo Cf7–e5–d7–c5–b7, como lo demostró por primera vez Philidor en L'Analyse des Échecs (1777), formando una forma de "W". Ahora hay dos posibles defensas:

Defensa A: 4...Rf8

Las negras se aferran a la esquina "segura", pero pierden más rápidamente.

5. Cd7+ Re8 6. Re6 Rd8 7. Rd6 Re8 8. Ag6+ Rd8 9. Af7 Rc8 10. Cc5 (continuando la maniobra del caballo)
10... Rd8 11. Cb7+ Rc8 12. Rc6 Rb8 13. Rb6 (ahora el rey está en la posición correcta, un movimiento de caballo lejos de la esquina derecha) 13... Rc8 14. Ae6+ Rb8 15. Ad7 (ahora el el rey defensor está confinado a la esquina derecha y se puede dar jaque mate)
15... Ra8 16. Cc5 Rb8 17. Ca6+ Ra8 18. Ac6 #
Defensa B: 4...Rd8

Aquí, el rey defensor intenta salir del borde del tablero. Esto dura más.

5. Re6 Rc7 6. Cd7! Las blancas continúan la maniobra del caballo W, a pesar de que el rey negro ha abandonado temporalmente la última fila.
6... Rb7 7. Ad3!
o.
Posición tras 8...Rc7

El rey negro ahora está restringido a la esquina del color correcto. El perímetro está delimitado por a6, b6, b5, c5, d5, d6, d7, e7, f7, f8. Los movimientos posteriores de las blancas estrechan aún más esta zona.

7... Rc6 8. Ae2 Rc7

En este punto son posibles varias formas de continuar, incluidas las dos siguientes:

Continuar la maniobra W

Una continuación de la posición después del octavo movimiento de las negras es continuar la maniobra W del caballo, llevándolo a c5 y b7. Müller y Lamprecht [14] dan 9. Af3 Rd8 10. Rd6 Re8 11. Ah5+ Rd8 12. Af7 Rc8 13. Cc5 Rd8 14. Cb7+ Rc8 15. Rc6 Rb8 16. Rb6 Rc8 17. Ae6+ Rb8 18. Cc5 Ra8 19. Ad7 Rb8 20. Ca6+ Ka8 21. Ac6# (el primer diagrama de jaque mate). Sin embargo, es posible la siguiente mejora 12. Cc5 después de lo cual Fino [15] continúa 12... Rc8 13. Ae2 Rd8 14. Ab5 Rc8 15. Ad7+ Rb8 16. Rc6 Ka7 17. Rc7 Ka8 18. Rb6 Rb8 19. Na6+ Ka8 20. Ac6#

El segundo triángulo de Delétang
PAG.
Posición tras la jugada 11 de las negras (segunda red de Delétang)

Alternativamente, desde la posición posterior al octavo movimiento de las negras (con la diferencia irrelevante del alfil en d3 en lugar de e2), Fine [16] muestra que el método del triángulo de Delétang es igualmente rápido: 9. Ab5 Rd8 10. Cb6 Rc7 11. Cd5+ Rd8 12 . Rd6 Rc8 13. Re7 Rb7 14. Rd7 Rb8 15. Aa6 (tercer triángulo de Delétang) 15... Ra7 16. Ac8 Rb8 17. Ce7 Ra7 (17...Ra8 18.Rc7 Ra7 19.Cc6+ Ra8 20.Ab7# ) 18. Rc7 Ra8 19. Ab7+ Ra7 20. Cc6#

El método del triángulo de Delétang

El método del triángulo de Delétang produce jaque mate confinando al rey en áreas sucesivamente más pequeñas. En el primer conjunto de tres diagramas, el rey está confinado dentro del área marcada y en el área hay una esquina en la que puede ocurrir el jaque mate. El rey no puede escapar del área ni atacar al alfil o al caballo. El segundo conjunto de tres diagramas muestra los triángulos y cómo el alfil controla la hipotenusa del triángulo. [17]

En la primera red, se necesitan las tres piezas para confinar al rey. En la segunda red, sólo se necesitan el alfil y el caballo. En la tercera red, el rey y el alfil limitan al rey, permitiendo que el caballo haga jaque mate o ayude en el jaque mate. [18] El procedimiento ganador consiste en hacer mover el rey para que el alfil pueda alcanzar la hipotenusa del siguiente triángulo más pequeño. [19]

Partiendo de la posición del primer triángulo, las blancas ganan:

1. Ac2 (para empujar al rey hacia la esquina)
1... Re3 (el rey se mantiene lo más cerca posible del centro)
2. Rc1 (el plan es proteger e2, probablemente desde d1)
2... Re2
w.
Después de 8...Rh3 – el alfil está listo para la segunda hipotenusa
3. Ag6 (un movimiento de espera)
3... Re3
4. Rd1 (protegiendo e2)
4... Rf2
5. Rd2 Rf3
6. Rd3 (aún protegiendo e2)
6...Kg4
7. Re3 Kh4 (evitando que el alfil vaya a h5)
8. Rf4 Rh3
9. Ah5! (el alfil está en la hipotenusa del segundo triángulo)
9...Kg2
10. Cc5 Rf2
11. Ce4+ Rg2
X.
Después de 16...Rg1 – el alfil está listo para la tercera hipotenusa
12. Ag4 (la segunda red)
12... Rf1
13. Rf3 Re1
14. Re3 Rf1
15. Rd2 Rg2
16. Re2 Kg1
17. Ah3! (la hipotenusa del tercer triángulo)
17... Rh2
18. Af1 Rg1
19. Cg5 (preparándose para defender h2)
19... Rh1
20. Rf2 Rh2
21. Cf3+ Rh1
22. Ag2# [20]

Una trampa de estancamiento

Una trampa de estancamiento , no mencionada en los tratados de finales , fue señalada por el maestro estadounidense Frederick Rhine en 2000 y publicada en "What's the Best Move?" de Larry Evans. columna en la revista Chess Life . En la posición del diagrama AD, después de 1...Cb6+ ?? 2.Rb7?? Cd5, las negras estarían en camino de establecer el segundo triángulo de Delétang. Sin embargo, las blancas empatan instantáneamente con 2.Rd8. (diagrama AE), cuando la única manera que tienen las negras de salvar su alfil es moverlo, lo que resulta en un punto muerto . La posición (diagrama AE) también se dibujaría si el caballo estuviera en a7 o e7. Más tarde, Rhine utilizó este descubrimiento como base para una composición "Las blancas juegan y dibujan" . Una idea de punto muerto esencialmente idéntica a la que se muestra en el diagrama AE aparece en el clímax de un estudio de AH Branton, segundo premio, New Statesman, 1966. [21] (Blancas: rey en c1; negras: rey en c3, caballo en a3, alfil en d1), aunque es posible que se supiera incluso antes.

Desde la posición en el diagrama AD, en lugar de 1...Cb6+??, las negras ganarían rápidamente amenazando mate en d8 con 1...Ca5, por ejemplo, 2.Rd8 Aa4 3.Rc8 Ad7+ y el rey blanco se ve obligado a b8. con mate en 6.

Historia y métodos

Philidor proporcionó un método de jaque mate aplicable cuando el rey solitario está en la esquina del color opuesto al alfil (la esquina "incorrecta", donde no se puede forzar el jaque mate) en la actualización de 1777 [22] de su famoso tratado de 1749. , L'Analyse des Échecs . [23] Llamó la atención sobre el recorrido del caballo ahora identificado por la letra W. Otro método, conocido como "Método de Delétang" o "Triángulos de Delétang", [24] aplicable cuando el rey solitario es incapaz de alcanzar la diagonal más larga de el color opuesto al del alfil, implica confinar al rey solitario en una serie de tres triángulos cada vez más pequeños, forzándolo finalmente a ubicarse en una esquina del mismo color que el alfil (la esquina "derecha"). Algunas de las ideas de este método se remontan a 1780, pero el sistema completo fue publicado por primera vez en 1923 por Daniel Delétang. [25] El método propuesto no es óptimo, pero es relativamente simple; Siempre que las blancas hayan atrapado al rey detrás de la diagonal en un número razonable de movimientos, darán mate antes de que la regla de los cincuenta movimientos entre en vigor. Su "segundo triángulo" o "triángulo medio" ocurre también en el análisis del juego con el rey en la esquina de color opuesto al alfil mostrado en los análisis de Fine [26] y Philidor. El análisis de Fine mejora el de Philidor. Ningún método es necesario para completar el mate.

Importancia

Las opiniones difieren entre los autores de ajedrez sobre si un jugador debe aprender o no este procedimiento de jaque mate.

Jeremy Silman omite el jaque mate de alfil y caballo en su libro porque solo lo ha encontrado una vez y su amigo John Watson nunca lo ha encontrado. [27] Silman dijo: "Dominarlo tomaría una cantidad significativa de tiempo. Si el aspirante al ajedrez realmente dedica muchas de sus preciosas horas que ha reservado para estudiar ajedrez aprendiendo un final, lo logrará (como máximo) sólo una o dos veces en su vida. ¿toda la vida?" De manera similar, el Maestro Internacional Jonathan Hawkins informó que solo encontró la posición una vez en un juego. [28]

Por otro lado, si bien el Gran Maestro Andy Soltis reconoce que nunca ha jugado este final y que la mayoría de los jugadores nunca lo jugarán en su carrera, sostiene que aprender el jaque mate enseña técnicas que pueden aplicarse en otros lugares. [29] James Howell incluye el jaque mate de alfil y caballo en su libro, diciendo que se ha defendido contra él tres veces y que ocurre con más frecuencia que el jaque mate con dos alfiles ; omite este último en su libro. [30] Finalmente, el jaque mate ocurrió al menos en un caso muy notable: en la victoria de Tal Shaked sobre Alexander Morozevich en la penúltima ronda del Campeonato Mundial Juvenil de Ajedrez de 1997 . [31] Shaked conocía el patrón de apareamiento correcto y su victoria lo catapultó a convertirse en Campeón Mundial Juvenil, mientras que un empate le habría impedido ganar el título. [32]

Ejemplos de juegos

Los comentarios en esta sección son en su mayoría adiciones editoriales y no se incluyen en las referencias citadas.

Karttunen contra Rasik

Y1. Karttunen contra Rasik, 2003
Blanco para moverse

Texto PGN ➤

El final de la partida entre Mika Karttunen y Vitezslav Rasik [33] en la Copa de Europa de Clubes de Ajedrez de 2003 muestra la maniobra W del caballo. Desde la posición Y1, continuó:

84. Ac5 Rb7 85. Cd5 Rb8 86. Rc6 Ra8 87. Cc7+ Rb8 88. Ad4 Rc8 89. Aa7 Rd8 90. Cd5 Re8 91. Rd6 Rf7 92. Ce7 Rf6 ? 93. Ae3 Rf7 94. Ad4 Re8 95. Re6 Rd8 96. Ab6+ Re8 97. Cf5 Rf8 98. Ac7? Re8 99. Cg7+ Rf8 100. Rf6 Rg8 101. Ad6 Rh7 102. Cf5 Rg8 103. Rg6 Rh8 104. Ac5 1–0 . [34]

El jaque mate sigue después de 104...Rg8, 105.Ch6+ Rh8 106.Ad4#. Las negras podrían haber aguantado una jugada más larga con 92...Rg7, [35] y 98.Ad8 habría sido más rápido para las blancas.

Ljubojević contra J. Polgár

Y2. Ljubojević contra J. Polgár, 1994
Posición tras 83...Cxg6+

Texto PGN ➤

La posición Y2 proviene de una partida a ciegas entre Ljubomir Ljubojević y Judit Polgár en el torneo de ajedrez Amber de 1994 . [36] El juego continúa: 84. Rd6 Rf6? (Mejor es 84...Cf4. El rey blanco debería correr hacia a1 para que el rey negro debería seguirlo hacia esa esquina.) 85. Rc5 Re5 86. Rc4 Ad5+ 87. Rd3 Cf4+ 88. Re3? (Las blancas pueden resistir unos siete movimientos más con 88.Rc3) 88... Ae4 89. Rd2 Rd4 90. Rc1 Rc3 91. Rd1 Ac2+ 92. Re1 Rd3 93. Rf2 Re4 94. Rg3 Ad1 95. Rf2 Cd3+ 96. Rg3 Re3 97. Rh4 Rf4 98. Rh3 Ce1 99. Rh4 Cg2+ 100. Rh3 Rf3 101. Rh2 Rf2 102. Rh3 Ae2 103. Rh2 Ag4 104. Rh1 Ce3 105. Rh2 Cf1+ 106. Rh1 Af3# 0–1

Los grandes maestros no logran aparearse

Dar jaque mate es difícil si la técnica no se ha estudiado y practicado. Incluso los grandes maestros, incluidos el GM Vladimir Epishin y la campeona mundial femenina, la GM Anna Ushenina , lograron el final pero no lograron ganarlo.En el juego Kempinski vs. Epishin, ambos jugadores hicieron movimientos subóptimos. El lado superior no pudo ganar y terminó estancado varios movimientos después de que el lado inferior podría haber reclamado un empate bajo la regla de los cincuenta movimientos . [37]

Robert Kempinski (2498) – Vladimir Epishin (2567) [E60] Bundesliga 0001 Alemania (5.3), 07.01.2001

Desde la posición Z:

127. Rf3 Ac5 128. Re4 Rc4 129. Rf5 Rd5 130. Rf6 Ad6 131. Rf7 Ce5+ 132. Re8 Re6 133. Rd8 Cf7+ 134. Rc8 Rd5 135. Rb7 Rc5 136. Ka6 Ac7 137. Rb7 Rd6 138. Ka 6 Rc6 139. Ka7 Cd6 140. Ka8 (posición AA) Ad8?

140...Cc4 141.Ra7 Cb6 142.Ra6 Ab8 es óptimo.

141. Ka7 Rb5 142. Rb8 Rb6 143. Ka8 Cb7 144. Rb8 Ac7+ 145. Ka8 Rc6 146. Ka7 Cc5 147. Ka8 Cd7 148. Ka7 Cb6 149. Ka6 Ab8!

Alcanzando la misma posición, las negras podrían haber forzado antes (ver nota anterior).

150. Ka5 Rc5?

150...Cd5 es óptimo.

151. Ka6 Ad6? 152. Rb7 Rb5 153. Ka7 Rc6 154. Ka6 Ab8!

Alcanzando la misma posición que después del movimiento 149 de las negras.

155. Ka5 Cd5!

Encontrar tardíamente el movimiento ganador que se perdió hace cinco movimientos.

156. Ka6

Objetivamente lo mejor fue 156.Ka4.

156... Ac7?

Falta 156...Cb4+.

157. Ka7 Ab6+ 158. Rb8 Ac5 159. Ka8 Cc7+ 160. Rb8 Cb5 161. Ka8 Rb6 162. Rb8 Na7 163. Ka8 Ka6 164. Rb8 Ab6 165. Ka8 Cb5 166. Rb8 Cd6 167. Ka8 Rb5 168. Rb8 K c6 169. Ka8 Ac7 170. Ka7 Cb7 171. Ka8 Cc5 172. Ka7 Ab6+ 173. Ka8 Ac7 174. Ka7 Cd7 175. Ka8 Ad6 176. Ka7 Cb6 177. Ka6 Ab8 178. Ka5 Ac7 179. Ka6 Cc8 punto muerto ½–½

Después de que llegó la posición básica de rey, alfil y caballo contra rey, las blancas tuvieron la amabilidad de permitir que su rey retrocediera a la última fila en sólo seis movimientos. Pero las negras parecieron intentar dar mate a las blancas en el rincón equivocado. Las negras finalmente encontraron una línea ganadora, hasta cierto punto, pero luego no lograron encontrar 156...Cb4+ y en su lugar intentaron nuevamente dar mate en la esquina equivocada.

En el partido Anna Ushenina contra Olga Girya , disputado en el torneo de Ginebra del Gran Premio Femenino de la FIDE 2013-2014 , White comenzó correctamente la Fase 2 pero perdió dos oportunidades de terminarla.

Desde la posición AB:

72... Ka1 73. Cd1 Ka2 74. Ac2 Ka1 75. Rc3 Ka2 76. Ab3+ Ka1 77. Ne3 Rb1 78. Cc2 Rc1 79. Aa2 Rd1 80. Cd4 Ke1 81. Rd3 Rf2 (posición AC) 82. Ad5?

Las blancas deberían haber realizado esta jugada en lugar de la anterior o deberían continuar ahora la maniobra W con 82.Ce2! Al principio parece que el rey negro podría huir con 82...Rf3 o 82...Rg2, pero en cualquier caso 83.Ae6 vuelve a frenarlo. Jugar Ad5 en esta etapa es seis movimientos más lento que continuar la maniobra W, pero las blancas aún pueden continuar dando mate en la esquina h1, por ejemplo, Ce6, Ac4 sellando el rey negro detrás de la diagonal b1-h7 y conduciendo a la primera red de Delétang.

82... Rg3 83. Re3

Después de este movimiento, las blancas no pueden evitar que el rey negro escape de la diagonal b1-h7. El rey negro puede jugar la columna g hasta g6 y el rey blanco no tiene otra opción que seguir con oposición en la columna e al menos hasta e5; de lo contrario, el rey negro puede escapar al tercer perímetro en f5 o f6.

83... Rg4 84. Ae4

El rey negro ahora puede escapar a f6.

84... Rg5 85. Rf3 Rf6 86. Rf4 Rg7 87. Rg5 Rf7 88. Rf5 Rg7 89. Ad5 Rh6 90. Ce6 Rh7 91. Rf6 Rg8 92. Cf4+ Rh8 93. Ae4

Esto desperdicia dos movimientos porque el caballo necesita tres movimientos para llegar a e7 en lugar de uno para llegar a g6. Las blancas deberían haber comenzado inmediatamente la maniobra W a lo largo del borde h8-h1, por ejemplo, 94.Af7 reproduciendo la posición después de la jugada 77 de las blancas.

93... Rg8 94. Ch3 Rh8 95. Cg5 Rg8 96. Cf7 Rf8 97. Ah7 Re8 98. Af5

Lo más rápido es continuar la maniobra W con Ce5, pero las blancas planean controlar g8 con caballo en lugar de alfil, que es tres movimientos más lento.

98... Rf8 99. Ch6 Re8

Ahora 100.Ae6 sellaría al rey detrás de la diagonal a2-g8. Las blancas tienen tiempo de reubicar el caballo en d3 alcanzando la primera red de Delétang.

100. Cf7

Las blancas, en cambio, abandonan la idea.

100... Rf8 101. Ce5 Rg8 102. Cg6

En las dos jugadas anteriores, lo mejor hubiera sido jugar la maniobra W a lo largo del borde h8-a8.

102... Rh7 103. Ae6

Las blancas podrían haber alcanzado esta posición en dos movimientos después del movimiento 92.

103... Rh6 104. Ag8 Rh5 105. Ce5 Rh4 106. Rf5 Rg3 107. Ac4?

Perdiendo una segunda oportunidad de continuar la maniobra W con 107.Cg4!. Después de que las blancas perdieron esta oportunidad, las negras ahora pueden, con su mejor juego, evitar el jaque mate el tiempo suficiente para que el empate de 50 movimientos entre en vigor.

107... Rf2 108. Rf4 Re1 109. Re3 Rd1 110. Ad3 Rc1 111. Cc4 Rd1 112. Cb6 Rc1 113. Ca4 Rd1 114. Ae4 Rc1 115. Ad3 Rd1 116. Cb2+ Rc1 117. Cc4 Rd1 118. Ag6 K c1 119 Af5 Rd1 120. Cb6 Rc1 121. Ca4 Rd1 122. Cb2+

Como ambos jugadores han realizado cincuenta movimientos consecutivos sin captura ni movimiento de peón, las negras ahora podrían reclamar el empate según la regla de los 50 movimientos. Girya siguió jugando durante otros cuatro movimientos antes de conseguir las tablas.

122... Rc1 123. Cc4 Rd1 124. Rd3 Rc1 125. Rc3 Rd1 126. Ad3 ½–½ [38]

Cotizaciones

Ver también

Referencias

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Bibliografía

enlaces externos