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Ajedrez hexagonal

El ajedrez hexagonal de Gliński, lanzado en 1949, se hizo popular en Europa del Este y llegó a contar con medio millón de aficionados. En las variantes hexagonales, lo habitual es utilizar tres colores de casillas y tres alfiles por lado.

El ajedrez hexagonal es un grupo de variantes del ajedrez que se juegan en tableros compuestos por casillas hexagonales . La más conocida es la variante de Gliński, que se juega en un tablero hexagonal simétrico de 91 casillas.

Dado que cada celda hexagonal que no se encuentra en un borde del tablero tiene seis celdas vecinas, generalmente hay una mayor movilidad de las piezas en comparación con un tablero de ajedrez ortogonal estándar . Por ejemplo, una torre suele tener seis direcciones naturales para moverse en lugar de cuatro. Por lo general, se utilizan tres colores para que no haya dos celdas vecinas del mismo color, y una pieza de juego con restricción de color, como el alfil del ajedrez ortodoxo , suele venir en grupos de tres por jugador para mantener el equilibrio del juego.

Las variantes utilizan tableros hexagonales de distintas formas y tamaños. La naturaleza del juego también se ve afectada por la orientación de 30° de las celdas del tablero; el tablero puede estar orientado horizontalmente (Wellisch, De Vasa, Brusky) o verticalmente (Gliński, Shafran, McCooey). Cuando los lados de las celdas hexagonales miran hacia los jugadores, los peones suelen tener una dirección de movimiento directa. Si el tablero de juego de una variante tiene vértices de celdas mirando hacia los jugadores, los peones suelen tener dos direcciones de movimiento oblicuas hacia adelante. La posibilidad de un tablero hexagonal con simetría rotacional triple también ha dado lugar a varias variantes para tres jugadores .

Como las seis aristas y los seis vértices de los hexágonos regulares están espaciados de forma uniforme, las direcciones se pueden referenciar de forma análoga a las 12 direcciones cardinales de la esfera de un reloj. Por ejemplo, en un tablero formado por hexágonos alineados horizontalmente, las direcciones hacia delante y hacia atrás se pueden denominar las direcciones de las "12 en punto" y las "6 en punto". [1]

Las primeras aplicaciones del ajedrez en tableros hexagonales probablemente se produjeron a mediados del siglo XIX, pero dos ejemplos tempranos no incluían el jaque mate como objetivo ganador. A principios del siglo XX empezaron a aparecer con regularidad juegos más parecidos al ajedrez para tableros hexagonales. Los tableros de juego con celdas hexagonales se han utilizado cada vez más en los juegos de estrategia en general; por ejemplo, se utilizan popularmente en los juegos de guerra modernos .

El ajedrez hexagonal de Gliński

El ajedrez hexagonal de Gliński , inventado por Władysław Gliński en 1936 y lanzado por primera vez en Gran Bretaña en 1949, es "probablemente el juego de ajedrez hexagonal más jugado". [2] El juego fue popular en Europa del Este , especialmente en la Polonia natal de Gliński. En un momento dado, había más de medio millón de jugadores y se vendieron más de 130.000 juegos de tablero. [3] El libro de Gliński Reglas del ajedrez hexagonal se publicó en 1973. [4]

Normas

Las reglas son las mismas que las del ajedrez ortodoxo excepto lo siguiente.

El juego se juega en un tablero hexagonal regular orientado verticalmente con lados de 6 celdas de largo, que tiene 91 celdas hexagonales que tienen tres colores (claro, oscuro y de tono medio), con la celda del medio (o "hex") generalmente de tono medio. [5] El conjunto habitual de piezas de ajedrez se incrementa con un alfil y un peón . El tablero tiene 11 columnas , marcadas con las letras a - l (la letra j no se usa), y 11 filas numeradas (que se doblan 60° en la fila f). Las filas 1 a 6 contienen cada una 11 celdas, la fila 7 (llena de peones negros en la configuración inicial) tiene 9 celdas, la fila 8 tiene 7, y así sucesivamente. La fila 11 contiene exactamente una celda: f11.

Los movimientos de las piezas son los siguientes:

En el diagrama de peones, si el peón en e4 capturase una pieza negra en f5, conservaría la opción de moverse a f7. Si el peón negro en c7 en el diagrama se mueve a c5 en un solo movimiento, el peón blanco en b5 puede capturarlo al paso : bxc6 .

En el ajedrez de Gliński, el punto muerto no es un empate, pero aun así se considera menos que el jaque mate : en las partidas de torneo, el jugador que consigue el punto muerto gana 34 puntos, y el jugador que lo consigue (el jugador sin un movimiento legal) recibe 14 punto.

Existe una notación numérica (o internacional). Todos los detalles son exactamente iguales a los de la notación numérica ICCF, excepto que no hay enroque.

Observaciones

A diferencia del ajedrez ortodoxo, un rey y dos caballos pueden dar mate a un rey. Un caballo puede triangular. Los tres alfiles de un jugador, confinados en diferentes colores, nunca pueden defenderse entre sí. En la configuración inicial, el peón blanco en f5 no puede hacer un doble paso a f7, que está ocupado por un peón negro; sin embargo, el movimiento de doble paso podría ser posible más tarde si f7 queda vacío.

Cronología

El ajedrez hexagonal de Shafran

Posición inicial del ajedrez hexagonal de Shafran

Inventado por el geólogo soviético Isaak Grigorevich Shafran en 1939 y registrado en 1956. Fue demostrado en la Exposición Mundial de Ajedrez en Leipzig en 1960.

El tablero tiene forma de hexágono irregular con nueve columnas y diez filas , que comprenden 70 casillas en lugar de las 91 del tablero de Gliński. Las columnas están etiquetadas de la a a la i ; las filas oblicuas que corren en diagonal desde las 10 a las 4 en punto están numeradas del 1 al 10. Por ejemplo (ver diagrama), los dos reyes comienzan en e1 y e10; las torres blancas comienzan en a1 e i5, y las torres negras comienzan en a6 e i10. Cada jugador llama al lado izquierdo del tablero su "flanco de la dama" y al lado derecho su "flanco de los alfiles"; tenga en cuenta que no se correlacionan (el flanco de la dama blanca es el flanco de los alfiles negros).

Todas las piezas, excepto los peones y los reyes, se mueven y capturan exactamente como en el ajedrez de Gliński. En el ajedrez de Shafran, el primer movimiento de un peón puede llevarlo al centro de la columna. (Por lo tanto, los peones d, e y f pueden hacer un movimiento inicial de tres pasos; los peones b, c, g y h pueden hacer un doble paso inicialmente; y los peones a e i pueden avanzar solo un paso). Un peón captura en diagonal como un alfil, pero a un paso de distancia (una fila y una columna). Cuando un peón hace un movimiento de varios pasos, está sujeto a ser capturado al paso .

Enroque y captura al paso

En el diagrama, el peón negro en d8 tiene tres movimientos posibles, pero ninguno es seguro: después de 1... d7 puede ser capturado 2. exd7 ; después de 1... d6 puede ser capturado 2. exd7 ep o 2. cxd6 ; después de 1... d5 puede ser capturado al paso por cualquiera de los peones.

Los reyes se mueven como en el ajedrez de Gliński, excepto que en el de Shafran se permite el enroque (a diferencia del de Gliński o McCooey). Se aplican las restricciones habituales. Puede ser un enroque largo o corto en cualquier dirección. La notación consiste en Q- o B- (indicando si se utiliza la torre de la dama o del alfil) seguido de 0-0-0 (enroque largo: el rey se mueve al lado de la torre y la torre salta sobre ella) o 0-0 (enroque corto, el rey se mueve una casilla menos de distancia). En el diagrama, el rey negro en h10 ha enrocado largo en el flanco de dama ( 1... Q-0-0-0 ) y el rey negro en c8 ha enrocado corto en el flanco de alfil ( 1... B-0-0 ). El enroque no suele aumentar la seguridad del rey ni hacer que la torre sea más activa, pero está presente en la partida de todos modos, para completar.

El estancamiento es un empate en el ajedrez de Shafran.

El ajedrez hexagonal de De Vasa

Posición inicial del ajedrez hexagonal de De Vasa. Esta disposición de piezas en las primeras filas de los jugadores fue propuesta por primera vez por De Vasa. [6]

Inventado por Helge E. de Vasa en 1953 y publicado por primera vez en Nouveaux Jeux d'Echecs Non-orthodoxes de Joseph Boyer (París, 1954). El tablero en forma de rombo consta de 81 casillas con una disposición inicial como la que se muestra en la versión revisada del juego. Las reglas para el movimiento de las piezas son las mismas que en la variante de Gliński, excepto para los peones. Se permite el enroque y los reyes comienzan en alas opuestas del tablero. [7] [8]

Los jugadores pueden enrocar tanto corto (0-0) como largo (0-0-0). El rey se desliza dos casillas cuando se enroca corto y tres casillas cuando se enroca largo. Se aplican otras reglas y restricciones estándar de enroque de ajedrez.

Movimiento del peón

Los peones comienzan en la tercera fila de los jugadores . Un peón avanza hasta una celda adyacente o (como opción de primer movimiento), dos celdas hacia adelante en la misma dirección. Un peón captura en diagonal hacia los lados (hasta una celda del mismo color en la que se encuentra el peón).

El peón blanco en b3, como aún no se ha movido, tiene cuatro opciones de movimiento (puntos verdes) y dos formas de capturar (puntos rojos). El peón blanco en g5 se ha movido desde su casilla inicial, por lo que tiene dos opciones de movimiento y dos formas de capturar. Si las negras mueven su peón f7 a f6 o f5, las blancas pueden capturarlo, por ejemplo: 1... f7-f5 2. g5xf6 ep En el diagrama, las blancas han enrocado corto (0-0) y las negras han enrocado largo (0-0-0).

El ajedrez hexagonal de Brusky

Posición inicial del ajedrez hexagonal de Brusky. La formación de piezas en la primera fila fue propuesta por primera vez por Helge E. de Vasa (véase ajedrez hexagonal de De Vasa).

Inventado por Yakov Brusky en 1966. El juego se basa en un tablero hexagonal irregular compuesto por 84 casillas. Las reglas de movimiento de las piezas son las mismas que en el ajedrez de Gliński, excepto por los peones, de los cuales hay diez en lugar de los nueve de Gliński. Otras diferencias con el de Gliński: se permite el enroque ; los reyes comienzan en alas opuestas del tablero; y las tablas valen medio punto. [9] [10]

Los jugadores pueden enrocar tanto en corto (0-0) como en largo (0-0-0). El rey se desliza dos casillas cuando se enroca en corto y tres casillas cuando se enroca en largo. Se aplican las reglas y restricciones habituales del enroque.

Al igual que en la notación algebraica , cada celda se identifica mediante una combinación de letra y número. Las filas son horizontales y se identifican con los números 1 a 8. Las columnas son rectas y oblicuas a 30° respecto de la vertical, y se identifican con las letras al . Los movimientos se pueden registrar en notación algebraica larga para evitar confusiones, por ejemplo: 1. d2-f4 en lugar de 1. df4 .

Movimiento del peón

Un peón avanza hasta una celda adyacente o (como opción de primer movimiento) hasta dos celdas más adelante en la misma dirección. Si un hombre enemigo impide que un peón avance en una de sus dos direcciones de avance, automáticamente se bloquea el movimiento de ese peón también en la otra dirección. Pero si el hombre que bloquea es una pieza amiga, el efecto no es el mismo: el peón sigue siendo libre de moverse en la dirección no bloqueada.

El peón blanco en c2, como todavía no se ha movido, tiene cuatro opciones de movimiento (puntos verdes) y tres formas de capturar (puntos rojos). El peón blanco en i3 se ha movido desde su casilla inicial, por lo que tiene dos opciones de movimiento y dos formas de capturar. El peón blanco en g5 y el peón negro en h6 se bloquean mutuamente para cualquier movimiento hacia adelante. Pero si las negras mueven su peón f7 a f6 o f5, las blancas pueden capturarlo, por ejemplo: 1... f7-f5 2. g5xf6 ep

Un peón captura en diagonal hacia adelante, hacia una casilla del mismo color en la que se encuentra el peón. Pero sólo un peón en su casilla inicial puede capturar en línea recta; una vez que un peón se ha movido, puede capturar sólo hacia los lados. (Por lo tanto, a menos que sea un peón de ala, un peón que no se ha movido tiene tres posibilidades de captura; un peón que se ha movido, dos ). Las capturas al paso están permitidas en el ajedrez de Brusky.

Estudios de finales

Estos estudios de finales se aplican a la variante hexagonal de Brusky:

El ajedrez hexagonal de McCooey

Posición inicial del ajedrez hexagonal de McCooey

En 1978-79, Dave McCooey y Richard Honeycutt desarrollaron otra variante del ajedrez hexagonal muy similar a la de Gliński, con cuatro diferencias: la formación inicial (que incluye siete peones por lado en lugar de nueve); el movimiento de captura del peón; a los peones en la columna f no se les permite un paso doble inicial; y el ahogado se cuenta como un empate (los jugadores reciben medio punto). [11]

Movimiento del peón

Este diagrama muestra el movimiento del peón en la variante de McCooey. El movimiento de captura corresponde al movimiento de un alfil: por ejemplo, si el peón negro en e8 avanza a e6, el peón blanco en d5 puede capturarlo al paso .

El movimiento del peón

En la posición inicial, los peones de la columna f no pueden avanzar dos pasos como los demás peones. Los peones f tampoco están defendidos en la formación inicial y, de hecho, se produciría un mate sofocado si fueran capturados por un caballo, aunque esta posibilidad rara vez se daría en el juego práctico.

Estudios de finales

Estos estudios de finales se aplican tanto a las variantes de Gliński como a las de McCooey: [12]

Almidón

Starchess, una posible posición de partida

Starchess es una variante hexagonal inventada por el profesor de ajedrez húngaro László Polgár alrededor de 2004. [13] El tablero es un hexagrama regular orientado horizontalmente , que consta de 37 casillas numeradas. Debido al pequeño tamaño del tablero, las partidas suelen terminar más rápido que en el ajedrez estándar. [13]

Cada jugador dispone de cinco peones: rey, caballo, alfil, torre y reina. Los peones blancos comienzan en las casillas 5, 12, 18, 23 y 29; los peones negros, en las casillas 9, 15, 20, 26 y 33. Al comienzo de la partida, los jugadores colocan sus otras piezas alternativamente en las casillas detrás de sus peones (blancos: 4, 11, 17, 22, 28; negros: 10, 16, 21, 27, 34). Como consecuencia, hay (5!)²=14400 posibles configuraciones.

Los peones avanzan un paso verticalmente y capturan un paso ortogonalmente hacia la izquierda o hacia la derecha, y tienen una opción inicial de doble paso (idéntica al peón de Gliński); no hay captura al paso . La zona de promoción para los peones blancos consiste en la última fila de las negras (celdas 10, 16, 21, 27 y 34), y para los peones negros, la última fila de las blancas (celdas 4, 11, 17, 22 y 28). Un peón que ha perdido su opción inicial de doble paso al hacer una captura se llama "peón cojeando"; un peón que terminó en las celdas 2, 3, 35 o 36 se llama "peón muerto"; un peón en las celdas 1 o 37 se llama "momia".
El rey se mueve un paso en cualquier dirección ortogonal; no hay enroque. El caballo salta, dos pasos en cualquier dirección ortogonal, seguidos de un paso en una dirección diferente (idéntico al caballo de Gliński). La torre puede moverse cualquier número de pasos, pero solo verticalmente; el alfil puede moverse cualquier número de pasos, pero no verticalmente. La dama combina los movimientos de la torre y el alfil, y por lo tanto puede moverse cualquier número de pasos en cualquier dirección ortogonal (idéntico a la torre de Gliński).

Variantes de ajedrez hexagonal para tres jugadores

Posiciones iniciales del ajedrez de tres vías (Harshman)
El ajedrez de tres jugadores utiliza un tablero hexagonal irregular. Harshman intercambió las posiciones iniciales de los caballos y los alfiles en la última fila para que cada jugador pudiera comenzar con un alfil en una casilla de cada color.

Algunas variantes están diseñadas para tres jugadores . Por lo general, incluyen tres alfiles por lado para cubrir todas las casillas del tablero. Las piezas se mueven normalmente como en otra versión del ajedrez hexagonal.

Ajedrez hexagonal de tres manos

Más comúnmente conocido como Ajedrez hexagonal de Wellisch , [14] el Ajedrez hexagonal de tres manos fue publicado por Siegmund Wellisch en 1912. [15] El tablero es un hexágono regular con lados de longitud 6, que consta de 91 celdas; sin embargo, está orientado horizontalmente. Cada lado tiene ocho peones, tres caballos, dos torres, una reina y un rey. No hay alfiles. El peón se mueve y ataca un paso en una de dos direcciones ortogonales hacia adelante; no hay doble paso inicial ni captura al paso . El rey se mueve un paso en cualquier dirección ortogonal. El caballo salta un paso en cualquier dirección diagonal y, por lo tanto, está limitado por color. La torre se mueve cualquier número de pasos en una de seis direcciones ortogonales. La reina combina los movimientos de una torre y un caballo. El enroque implica que el rey y la torre simplemente intercambien lugares. [16]

Ajedrez de tres jugadores

El ajedrez de tres jugadores fue diseñado por el profesor Richard Harshman como un experimento neurológico. [17] Se juega con tres jugadores en un tablero hexagonal irregular de 140 o 200 casillas. En ambas versiones, las filas iniciales de todos los jugadores tienen 8 casillas de ancho. Sin embargo, la versión más pequeña tiene 7 casillas en los tres lados alternativos, mientras que la versión más grande tiene 9. [18] En cualquier caso, las blancas siempre mueven primero, seguidas por las rojas y luego las negras. El tercer alfil de cada jugador comienza en el medio de su segunda fila en una casilla que coincida con su propio color. [19] A excepción del peón, las piezas se mueven como en el ajedrez de Gliński.

Otras variantes para tres jugadores

Variantes del ajedrez hexagonal para cuatro o más jugadores

Algunas variantes del ajedrez hexagonal son deportes multijugador.

Chexes

Chexs, diseñado por Stephen P. Kennedy, es una variante multijugador para hasta seis jugadores. La versión para dos y tres jugadores utiliza un hexágono regular con lados de longitud 6, que consta de 91 casillas. (La versión para cuatro a seis jugadores utiliza un hexágono regular con lados de longitud 9, que tiene 217 casillas.) Las piezas se mueven como en Gliński's pero la configuración es diferente. Cada jugador comienza con solo dos alfiles, y todos los alfiles están en casillas del mismo color. Un jugador en jaque mate es derrotado. El jugador que dio jaque mate toma el control de las piezas del jugador derrotado. El ganador es el jugador que ha dado jaque mate a todos sus oponentes. [22]

Echexes

Echexs, diseñado por Jean-Louis Cazaux, es una variante multijugador para hasta seis jugadores. Su versión para dos jugadores utiliza los mismos tableros que Chexs, los mismos movimientos que el de Gliński, pero la configuración de McCooey. [23]

Otras variantes hexagonales

Véase también

Referencias

  1. ^ "Shogi Hexagonal".
  2. ^ Pritchard (2007), pág. 203.
  3. ^ Pritchard (1994), pág. 139.
  4. ^ Hooper y Whyld (1996), ajedrez hexagonal , pág. 172.
  5. ^ Wladyslow Gliński. Reglas del ajedrez hexagonal . ISBN 0-904195-00-7.
  6. ^ Jelliss, GP (julio-diciembre de 1992). "Nuevas variedades de ajedrez hexagonal". Ajedrez variante . Vol. 1, núm. 8. Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez. págs. 97-112. ISSN  0958-8248.
  7. ^ Pritchard (1994), págs. 141–42.
  8. ^ Pritchard (2007), págs. 209-10.
  9. ^ Pritchard (1994), págs. 142–43.
  10. ^ Pritchard (2007), pág. 210.
  11. ^ Ajedrez hexagonal de McCooey por Dave McCooey.
  12. ^ Análisis del final del ajedrez hexagonal por Dave McCooey.
  13. ^ ab "Almidón de Polgár".
  14. ^ El ajedrez hexagonal de Wellisch
  15. ^ Pritchard, DB, John Beasley. La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez, 2.ª edición. John Beasley, 2007
  16. ^ "El ajedrez hexagonal de Wellisch".
  17. ^ Nikos Sidiropoulos y Rasmus Bro (2009). "En memoria de Richard Harshman". Revista de quimiometría . 23 (7–8): 315. doi : 10.1002/cem.1247 .
  18. ^ Richard A. Harshman (6 de agosto de 2006). "Reglas para el ajedrez de tres jugadores" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016.
  19. ^ "ThreeWayChess.org". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de marzo de 2016 .
  20. ^ Chesh
  21. ^ Ajedrez hexadecimal
  22. ^ "Chexes".
  23. ^ "Echexs".
  24. ^ Pritchard (1994), pág. 143.
  25. ^ Pritchard (2007), pág. 297.
  26. ^ "Rey".
  27. ^ Peterson, Derick (10 de febrero de 1998). " El Gran Hexajess de Derick Peterson". Páginas de variantes de ajedrez .
  28. ^ "Cescacs".

Bibliografía

Lectura adicional

Enlaces externos

Variante de Gliński

Variante McCooey

Variante de Shafran

Variante brusky

Variante de almidón