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Princesa (ajedrez)

Un icono común para la princesa en los diagramas.

La princesa es una pieza de ajedrez mágica que puede moverse como un alfil o un caballo . No puede saltar sobre otras piezas cuando se mueve como alfil, pero puede hacerlo cuando se mueve como caballo. La pieza ha adquirido muchos nombres y con frecuencia se la llama arzobispo o cardenal ; [a] También se le puede llamar simplemente compuesto de alfil + caballo .

Los movimientos de ajedrez de este artículo utilizan A como notación para la princesa.

Movimiento

La princesa puede moverse como alfil o como caballo.

La princesa puede moverse pero no saltar a las casillas con cruces, o puede capturar el peón en c2. Puede saltar a cuadrados con círculos.
Alcance máximo de una princesa en un tablero vacío.

Historia y nomenclatura

Piezas de princesa estilo Staunton . Se han utilizado muchos otros diseños, generalmente basados ​​en el nombre utilizado para la pieza en cada variante.

La princesa es una de las piezas de ajedrez de hadas descritas de manera más simple y, como tal, tiene una larga historia y ha recibido muchos nombres. Se utilizó por primera vez en el Gran Ajedrez turco, una gran variante medieval del ajedrez, donde se le llamaba visir (no debe confundirse con la pieza más comúnmente conocida como visir hoy en día, que es el saltador (1,0) . Fue introducido en Occidente con el ajedrez de Carrera , una variante del ajedrez de 1617, donde se le llamó centauro , [b] y se ha utilizado en muchas variantes del ajedrez desde entonces.

El nombre arzobispo fue introducido por José Raúl Capablanca en su variante grande Ajedrez Capablanca . Originalmente lo llamó canciller , pero luego cambió los nombres y el compuesto torre + caballo pasó a ser conocido como canciller. Ambos nombres se refieren a rangos más altos que los de obispo en la Iglesia Católica Romana , pero arzobispo lo hace de manera más obvia para la mayoría de las personas y, por lo tanto, se volvió más popular. De hecho, el nombre arzobispo también se ha utilizado para otros obispos aumentados, como el obispo reflectante (que se refleja en los lados del tablero) y el compuesto obispo + wazir . Christian Freeling , el inventor del Gran Ajedrez , adoptó un enfoque similar al de Capablanca, nombrando la pieza cardenal .

Princesa es el nombre más utilizado entre los problemáticos . Por analogía con la reina , que es un compuesto de torre + alfil, se decidió que las tres combinaciones básicas de las tres piezas simples de ajedrez (torre, caballo y alfil) deberían llevar el nombre de la realeza femenina. Dado que el compuesto de alfil + caballo es obviamente más débil que el compuesto de torre + caballo (ya que el alfil es más débil que la torre), el nombre de princesa fue asignado al compuesto de alfil + caballero, mientras que el compuesto de torre + caballero fue nombrado emperatriz .

Valor

Con las blancas para moverse, las blancas pueden forzar mate en dos con 1.Ae7+ Rh8 2.Af6#

La princesa vale aproximadamente 8 peones, uno menos que una reina. Los estudios de autojuego por ordenador muestran que un solo peón es suficiente para compensar la diferencia entre reina y princesa en un tablero de 8×8, además de que, en tableros de 10×8, princesa más peón incluso tiene una ligera ventaja sobre la reina. Esto puede parecer contradictorio, ya que la diferencia de valor de los componentes que no son alfil de estas piezas (torre versus caballo) está más cerca de 2 peones, lo que implica una sinergia inusualmente grande entre el movimiento del alfil y el caballo. Un enfoque matemático utilizado para determinar el valor relativo de las piezas en Musketeer Chess estimó el valor de la princesa en 770 centipeones en un tablero de 8x8. [2]

Princesa contra torre suele ser un empate, al igual que reina contra princesa. Rey y princesa contra rey es una victoria forzada para el bando de la princesa; El jaque mate se puede forzar en 17 movimientos. En comparación, la reina requiere 10 movimientos y la torre requiere 16. Una princesa puede dar jaque mate a un rey solitario sin la ayuda de su propio rey en una posición donde el rey enemigo está en la esquina y la princesa está a dos espacios en diagonal de él. pero esta posición no puede ser forzada.

Ralph Betza (inventor del ajedrez con diferentes ejércitos , en el que la princesa era utilizada en uno de los ejércitos) calificó a la princesa en unos siete puntos, intermedio entre una torre y una reina, señalando que era "una reina débil" y que su 12 direcciones de movimiento es mayor que las 8 direcciones de la reina. Sin embargo, sus tres ejércitos alternativos para ese juego son en realidad más fuertes que el ejército estándar de la FIDE que se suponía que debían igualar, lo que refleja la tendencia general de los jugadores a subestimar piezas con las que no están familiarizados; Larry Kaufman comentó que esto es particularmente cierto en el caso de la princesa.

Símbolo

Los símbolos blanco y negro de la princesa se agregaron a la versión 12 del estándar Unicode en marzo de 2019, en el bloque Símbolos de ajedrez :

🩐 U+1FA50 CABALLERO-ALISPO DE AJEDREZ BLANCO
🩓 U+1FA53 CABALLERO-ALISPO DE AJEDREZ NEGRO

Ver también

Notes

  1. ^ Less common names the piece has acquired include adjutant, aircraft, centaur, chancellor, davidson, deacon, equerry, fox, hawk, horseman, janus, monk, pilot, police chief, prime minister, rhino, squire, superbishop, templar, wazir, and zek.[1]
  2. ^ The game seems to have been an afterthought to his chess treatise and it is mysterious to what extent, if any, he might have used it in practice while he lived, viz. Capablanca Chess.

References

  1. ^ Pritchard, D. B. (1994), "Pieces", The Encyclopedia of Chess Variants, Games & Puzzles Publications, p. 227, ISBN 0-9524142-0-1
  2. ^ "Musketeer Chess, Relative Piece Value". Musketeer Chess Games. 2020-01-12. Retrieved 2020-03-23.

Bibliography