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triple repetición

En ajedrez , la regla de la triple repetición establece que un jugador puede reclamar un empate si la misma posición ocurre tres veces durante el juego. La regla también se conoce como repetición de posición y, en las reglas de la USCF, como triple ocurrencia de posición . [1] Dos posiciones son por definición "iguales" si los mismos tipos de piezas ocupan las mismas casillas, el mismo jugador tiene el movimiento, los derechos de enroque restantes son los mismos y la posibilidad de capturar al paso es la misma. Las posiciones repetidas no tienen por qué ocurrir en sucesión. El razonamiento detrás de la regla es que si la posición ocurre tres veces, no se está logrando ningún progreso real y, hipotéticamente, el juego podría continuar indefinidamente.

El juego no se empata automáticamente si una posición ocurre por tercera vez: uno de los jugadores, en su turno, debe reclamar el empate ante el árbitro . El reclamo debe hacerse antes de realizar el movimiento que producirá la tercera repetición, o después de que el oponente haya realizado un movimiento que produzca una tercera repetición. Por el contrario, la regla de las cinco repeticiones requiere que el árbitro intervenga y declare el juego empatado si la misma posición ocurre cinco veces, sin necesidad de reclamo por parte de los jugadores.

Existen reglas similares en otros juegos de estrategia abstractos como xiangqi y shogi (cf. sennichite ), mientras que en Go , la repetición de la posición inmediatamente anterior del tablero está completamente prohibida en primer lugar, y en algunos conjuntos de reglas regionales la repetición de cualquier posición anterior del tablero está prohibida. no permitido.

Los servidores de ajedrez de Internet difieren en su manejo del empate por repetición. Por ejemplo, Lichess se adhiere a las Leyes del Ajedrez de la FIDE, mientras que Chess.com empata la partida automáticamente tras la tercera aparición de una posición.

Declaración de la regla

Las reglas relevantes de las leyes del ajedrez de la FIDE se resumen como: [3]

El juego es un empate si una posición ocurre (al menos) tres veces durante el juego. (Los movimientos intermedios no importan). Debe ser reclamado por el jugador con el turno para moverse. El reclamo se hace:
(a) Si la posición está a punto de aparecer por tercera vez, el jugador que hace el reclamo primero escribe su movimiento en su planilla y notifica al árbitro que tiene la intención de realizar este movimiento.
o
(b) Si la posición acaba de aparecer por tercera vez, el jugador con la jugada puede reclamar el empate.
Las posiciones se consideran iguales si
(1) el mismo jugador tiene la jugada,
(2) piezas del mismo tipo y color ocupan los mismos cuadrados, y
(3) los posibles movimientos de todas las piezas son los mismos.
Según el punto (3) anterior, las posiciones no se consideran iguales si:
(a) en la primera posición, un peón podría haber sido capturado al paso (según la regla del paso , en las posiciones posteriores, el peón ya no puede ser capturado al paso ), o
(b) cualquiera de los jugadores ha perdido el derecho a enrocarse , es decir, el rey o una de las torres ha sido movido, entre repeticiones de la posición.

Aunque normalmente se produce una repetición triple después de movimientos consecutivos, no es necesario que los movimientos sean consecutivos para que una reclamación sea válida. La regla se aplica a las posiciones, no a los movimientos.

El jaque perpetuo ya no se menciona específicamente en las reglas del ajedrez ; tal situación eventualmente se resolverá en empate, ya sea por repetición, regla de cincuenta movimientos o (más comúnmente) por acuerdo .

Si la reclamación de empate es incorrecta, al oponente se le conceden dos minutos adicionales, se debe realizar la jugada escrita (si es legal) y el juego continúa. [4] Las reclamaciones irrazonables pueden ser penalizadas según la regla 11.5, que prohíbe distraer o molestar al oponente. [5] Incluso si la reclamación es incorrecta, cualquier reclamación de empate es también una oferta de empate que el oponente puede aceptar. [6]

repetición quíntuple

En 2014, la FIDE introdujo una norma que preveía el empate obligatorio en caso de repetición quíntuple. Si la misma posición ocurre cinco veces, el juego termina inmediatamente en empate. Si un árbitro detecta una repetición quíntuple, deberá intervenir y declarar el juego en empate. Si un árbitro no detecta una repetición quíntuple o no interviene, un jugador aún puede presentar un reclamo por repetición quíntuple. Si se verifica el reclamo, el juego se declara empatado independientemente de cualquier movimiento o resultado posterior, que son nulos. [8]

Ejemplos

Campeonato del Mundo de 1972

Las partidas decimoséptima [9] y decimoctava [10] del campeonato mundial de 1972 en Reykjavik entre Bobby Fischer y Boris Spassky fueron declaradas empates debido a tres repeticiones. El vigésimo juego se empató después de un reclamo incorrecto (ver reclamos incorrectos a continuación).

Fischer contra Petrosian, 1971

Fischer contra Petrosian, 1971
Posición después de 30.De2, 32.De2 ​​y 34.De2

En la tercera partida [11] de la Final de Candidatos de 1971 en Buenos Aires entre Bobby Fischer y Tigran Petrosian , Petrosian (con una mejor posición) accidentalmente permitió que la posición después de 30.De2 ( ver diagrama ) se repitiera tres veces. El juego continúa:

30... De5
31. Dh5 Df6

31...Dxf4 32.Dxf7+ también conduce a una triple repetición.

32. De2 (segunda vez) Te5
33. Dd3 Td5?

y luego Fischer escribió su siguiente movimiento

34. De2 (tercera vez) ½-½

en su acta , que es la tercera aparición de la posición con las negras en movimiento, y reclamó un empate. [12] Al principio Petrosian no estaba consciente de lo que estaba pasando. Por cierto, esta fue la primera vez en su carrera que se reclamó un empate por triple repetición. [13] [14] [15] Esto también ilustra que los movimientos intermedios no necesitan ser los mismos, solo las posiciones.

Capablanca contra Lasker, 1921

Capablanca contra Lasker, 1921
Posición tras 34...h5, 36...Rf8 y 38...Rf8

Como se señaló anteriormente, uno de los jugadores debe reclamar un empate por triple repetición para que se aplique la regla; de lo contrario, el juego continúa. En la quinta partida [16] del partido por el Campeonato Mundial de Ajedrez de 1921 en La Habana entre José Raúl Capablanca y Emanuel Lasker , se produjo la misma posición tres veces, pero no se reclamó ningún empate. Después de 34...h5 ( ver diagrama ), los movimientos fueron:

35. Dd8+ Rg7
36. Dg5+ Rf8 (segunda vez)
37. Dd8+ Rg7
38. Dg5+ Rf8 (tercera vez)

Capablanca había repetido los movimientos para ganar tiempo en el reloj (es decir, realizar algunos movimientos rápidos antes del control de tiempo ). El juego continuó sin que se reclamara empate; Lasker cometió un error y abandonó en la jugada 46. [17] (Capablanca ganó el partido y se convirtió en campeón mundial).

Dos partidas entre Alekhine y Lasker, 1914

La partida [18] entre Alexander Alekhine y el campeón mundial Emanuel Lasker en Moscú 1914 terminó en un breve empate. Después de 16.Dg6 ( ver diagrama ), los jugadores acordaron empatar porque Alekhine puede forzar la triple repetición, por ejemplo 16...De8 17.Dxh6+ Rg8 18.Dg5+ Kh8 19.Dh6+. [19]

En la primera partida [20] entre los dos jugadores en el torneo de San Petersburgo de 1914, [21] Alekhine, esta vez con las piezas negras, después de 21.Dd4 ( ver diagrama ), forzó un empate mediante una triple repetición utilizando un proceso similar. . [22]

Portisch contra Korchnoi, 1970

Portisch contra Korchnoi, 1970
Posición tras 21...Db5 con Portisch en mejor posición

Un famoso empate por triple repetición ocurrió en el cuarto [24] juego [25] entre Lajos Portisch y Viktor Korchnoi en Belgrado en el partido Rusia (URSS) vs. Resto del Mundo 1970 . Después de 21...Db5 ( ver diagrama ), en una posición claramente mejor, [26] Portisch permitió que esta posición se repitiera tres veces y fue criticado por su compañero Bobby Fischer por permitirlo. [27] Si Portisch hubiera ganado el juego, el partido habría sido un empate. El juego continúa:

22. Af1 Dc6
23. Ag2 Db5 (segunda vez)
24. Af1 Dc6
25. Ag2 ½-½

permitiendo a las negras reclamar la triple repetición con 25...Db5.

Kasparov contra Deep Blue, 1997

Kasparov contra Deep Blue, 1997
Posición tras 49...Rb4

En la partida [28] entre Garry Kasparov y Deep Blue en Nueva York 1997, la partida terminó en tablas por acuerdo , porque después de 49...Rb4 ( diagrama ), si las blancas juegan 50.g8=D, las negras pueden forzar la perpetuación. comprobar y reclamar un empate después de 54.Rb1 mediante triple repetición: [29]

50...Td1+
51.Ka2, Rb2 o Rc2 Td2+
52.Rb1 (segunda vez) Td1+
53.Ka2, Rb2 o Rc2 Td2+
54.Rb1 (tercera vez)

Khamparia contra Bo, 2018

Khamparia contra Bo, 2018
Posición después de 60...Tc1, 62...Tc1, 68...Tc1, 73...Tc1 y 75...Tc1

Detectar quíntuples repeticiones puede ser un desafío para el árbitro. En el juego Akshat Khamparia vs. Li Bo, Budapest 2018, Li solicitó dos veces el empate, diciendo simplemente "repetición". En ambas ocasiones la solicitud fue rechazada por no haberse formulado correctamente según la regla de la triple repetición. Más tarde, Li sufrió jaque mate. Li cuestionó el resultado, indicando que la situación había ocurrido cinco veces. El árbitro pudo verificar la repetición quíntuple en los movimientos 60, 62, 68, 73 y 75. [30] Si la regla de la repetición quíntuple no hubiera estado en vigor, el resultado se habría mantenido, ya que no se había hecho ningún reclamo correcto por repetición triple. Sin embargo, según la regla de las cinco repeticiones, la quinta aparición de una posición termina inmediatamente el juego y los movimientos posteriores se vuelven irrelevantes. Por tanto, el resultado fue anulado y el partido se declaró empatado. [30] [31]

Línea de apertura

Línea de defensa Pirc
Posición después de 11.Cxd8

Una línea de ataque austriaca de la defensa Pirc ha sido analizada hasta empatar por triple repetición. Después de los movimientos 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 fxe6 9.Cg5 Axb5! 10.Cxe6 Axd4! 11.Cxd8 ( diagrama ) Las negras pueden forzar un jaque perpetuo y, por lo tanto, el empate mediante los siguientes movimientos:

11...Af2+
12.Rd2 (primera vez) Ae3+
13.Re1 Af2+
14.Rd2 (segunda vez) Ae3+
15.Re1 Af2+
16.Rd2 (tercera vez)

15...Af2+ es sólo una repetición doble, ya que las blancas perdieron su enroque justo después de 12.Rd2. La triple repetición tendrá efecto en la próxima aparición del puesto.

Sorteos de gran maestro

Carlsen contra Nakamura, 2021
Posición tras 2...Re7, 4...Re7 y 6...Re7

Un sorteo de gran maestro se caracteriza por ser un sorteo breve entre jugadores de alto nivel, normalmente destinado a mantener la posición sin gastar energía mental. Como los sorteos cortos por acuerdo a veces están mal vistos o completamente prohibidos en los torneos, algunos jugadores eluden dichas reglas jugando líneas que se sabe que terminan en sorteos de triple repetición. El empate de Berlín en la Ruy López es una de las líneas más utilizadas, mientras que Magnus Carlsen y Hikaru Nakamura remataron un partido muerto en el Magnus Carlsen Invitational con una variación del Bongcloud Attack . Nakamura admitió que con ambos jugadores seguros en el paso a En la siguiente ronda del torneo no vio ningún valor en intentar forzar la victoria.

Repetir una posición para ganar tiempo.

A veces los jugadores repiten una posición una vez no para empatar, sino para ganar tiempo en el reloj (cuando se usa un incremento) o para acercarse al control de tiempo (en cuyo momento recibirán más tiempo). Ocasionalmente, los jugadores cuentan mal y sin darse cuenta repiten la posición más de una vez, permitiendo así que su oponente reclame un empate en una posición desfavorable. La partida [32] entre Ponomariov y Adams en Wijk aan Zee 2005 puede haber sido un ejemplo de esto. [33]

Reclamaciones incorrectas

Incluso los mejores jugadores han hecho afirmaciones incorrectas de empate según esta regla. El juego Karpov-Miles es un ejemplo de que el derecho a enrocar debe ser el mismo en todas las posiciones. El juego Fischer-Spassky es un ejemplo de que debe ser el mismo movimiento del jugador en las tres posiciones.

Karpov contra Miles, 1986

Karpov contra Miles, 1986
Posición después de 22.Cb5

La cláusula sobre el derecho de enroque es sutil pero importante. En una partida [34] entre los grandes maestros Anatoly Karpov y Tony Miles en Tilburg 1986, a Karpov le quedaban menos de cinco minutos en su reloj para terminar un número específico de movimientos o perder la partida. Reclamó un empate por repetición después de revisar cuidadosamente su planilla, tras lo cual se le señaló que en la primera aparición de la posición, el rey negro había tenido derecho a enrocar, mientras que en la segunda y tercera no. Las reglas del torneo estipulaban que un jugador sería penalizado con tres minutos de su tiempo por reclamos incorrectos, lo que dejó la bandera de Karpov a punto de caer. Para entonces, Miles se había llevado la victoria. (Miles debería haber aceptado fácilmente un empate en esa posición, pero Karpov estuvo cerca de perder el juego debido al control del tiempo ). Después de 22.Cb5 ( diagrama ), el juego continuó:

22... Ta4 (Las negras pierden el enroque derecho en el flanco de dama)
23. Cc3 Ta8
24. Cb5 (solo la primera vez, las negras perdieron el enroque derecho en el flanco de dama) Ta4
25. Cc3 Ta8
26. Cb5 (sólo por segunda vez, las negras perdieron el enroque derecho en el flanco de dama) ½-½

Las negras pudieron enrocarse en el flanco de dama la primera vez que se produjo la disposición de las piezas en el diagrama, pero no cuando se repitió la disposición.

Fischer contra Spassky, 1972

Fischer contra Spassky, 1972
Posición tras 48.Rc3, 50.Ce1 y 54...Cd4 (giro diferente)

En la vigésima partida [35] del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1972 entre Bobby Fischer y Boris Spassky , Fischer llamó al árbitro Lothar Schmid para reclamar un empate debido a una triple repetición. Spassky no lo discutió y firmó las actas antes de que el árbitro fallara. [36] Después de que se acordó el empate, se señaló que la posición había ocurrido después de los movimientos 48 ( ver diagrama ) y 50 de las blancas, y nuevamente después del movimiento 54 de las negras. Así que la reclamación en realidad no era válida porque no era el turno del mismo jugador de mover en los tres casos, pero el resultado del empate se mantuvo. [37] [38]

Historia de la regla

Pest contra París
Posición después de 19.Cc5, 21.Cc5, 23.Cc5, 25.Cc5 y 27.Cc5

La regla ha sido formulada de diversas formas en diferentes momentos de la historia del ajedrez. En la base de datos MegaCorr de Tim Harding (una colección de partidas de ajedrez por correspondencia ), las notas de una partida entre las ciudades de Pest y París disputada entre 1842 y 1845 afirman que era necesaria una repetición seis veces para conseguir un empate. La partida fue: 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 5.d4 d5 6.Ad3 Ad6 7.0-0 0-0 8.c4 Ae6 9.Dc2 f5 10.Db3 dxc4 11.Dxb7 c6 12.Axe4 fxe4 13.Cg5 Af5 14.Cc3 Dd7 15.Dxd7 Cxd7 16.Cgxe4 Ac7 17.Te1 Rab8 18.Te2 Cb6 19.Cc5 ( ver diagrama )

19... Ad6
20. C5e4 Ac7
21. Cc5 (segunda vez) Ad6
22. C5e4 Ac7
23. Cc5 (tercera vez) Ad6
24. C5e4 Ac7
25. Cc5 (cuarta vez) Ad6
26. C5e4 Ac7
27. Cc5 (quinta vez)

y ahora, en lugar de aceptar el empate de seis repeticiones con 27...Ad6 28.C5e4 Ac7, París divergió con 27...Ad3 y perdió la partida.

El primer uso de esta regla fue en un torneo en Londres en 1883, pero se afirmó vagamente: "... si una serie de movimientos se repite tres veces, el oponente puede reclamar un empate". Las reglas para el primer partido oficial del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1886 entre Wilhelm Steinitz y Johannes Zukertort decían: "... si ambos jugadores repiten la misma serie de movimientos seis veces seguidas, cualquiera de los jugadores puede reclamar un empate". En dos de los juegos se repitió tres veces la misma posición. La regla se modificó poco después para basarse en posiciones en lugar de movimientos, y para tres repeticiones. [39] Los sorteos mediante este método solían ser poco comunes. [40]

La primera edición de la regla FIDE de 1928 ya define la regla de la triple repetición sin considerar los derechos de enroque y captura al paso . [44] La consideración adicional del enroque y los derechos de captura al paso se introdujo implícitamente en 1975 [46] y se redactó explícitamente en 1985. [48] Antes de eso, una interpretación de la FIDE de 1964 establecía lo mismo. [49]

Pillsbury contra Burn, 1898

Pillsbury contra Burn, 1898
Posición tras 42...De3, 46...Rg7 y 50...Rg7

En este torneo de Viena de 1898 [50] entre Harry Pillsbury y Amos Burn , la misma posición ocurrió tres veces, pero no se podía reclamar ningún empate según las reglas de la época. El torneo se jugó bajo las reglas del Handbuch des Schachspiels de Bilguer (1843, con ediciones posteriores), en el que la regla triple se establecía como la repetición de movimientos o una secuencia de movimientos, no una posición. Después de 42...De3 ( ver diagrama ), la partida continuó:

43. Db2 Rh6
44. Dc2 Rh7
45. Db2 Rg8
46. ​​Dc2 Rg7 (segunda vez)
47. Db2 Rh7
48. Dc2 Rh6
49. Db2 Rh7
50. Dc2 Rg7 (tercera vez)
51. Db2

Según las reglas modernas, las negras podrían reclamar un empate informando al árbitro de su intención de jugar 50...Rg7, produciendo la misma posición que había ocurrido después de 42...De3 y 46...Rg7. Alternativamente, después de 51.Db2, las negras podrían reclamar un empate inmediatamente porque las blancas han repetido la posición después de 43.Db2 y 47.Db2. Burn ganó el juego. [51]

Otros juegos

En muchos juegos de estrategia abstractos existen reglas que cubren la repetición de posiciones. En algunos juegos esto resulta en empate, en otros está prohibido repetir una posición.

Actualmente, el shogi emplea una regla de repetición cuádruple (千日手sennichita ), que es necesaria para terminar en empate. Cada jugador debe tener las mismas piezas en la mano y la misma posición en el tablero. El resultado es un empate. Sin embargo, una repetición cuádruple con jaques perpetuos es ilegal y no resulta en un empate sino en una pérdida para el jugador que hace jaques.

En Xiangqi , las reglas sobre repeticiones varían entre diferentes conjuntos de reglas, pero generalmente los ataques perpetuos (長打), incluido el control perpetuo, la amenaza perpetua y la persecución perpetua, están prohibidos.

Arimaa no permite la repetición triple de la misma posición con el mismo jugador en movimiento.

En Go , un jugador no puede realizar un movimiento que repita una posición anterior, como ocurriría si un jugador recuperara inmediatamente una piedra en una situación de ko . Crear amenazas ko es una consideración estratégica importante en Go.

Referencias

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Bibliografía

enlaces externos