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Sennichita

Sennichite (千日手, literalmente "movimientos (durante) mil días") o empate por repetición es una regla del shogi que establece que el juego terminará en empate si la misma posición se repite cuatro veces durante un juego, siempre y cuando las repeticiones lo hagan. no implican controles.

Explicación

Si la misma posición de juego ocurre cuatro veces con el mismo jugador que mover y las mismas piezas en mano para cada jugador, entonces el juego termina en senichita si las posiciones no se deben a un jaque perpetuo . (El jaque perpetuo es un movimiento ilegal que termina el juego con una pérdida en el torneo).

En shogi profesional, un resultado senichita no es el resultado final de un partido, ya que los empates esencialmente no cuentan. Sólo puede haber uno que salga victorioso mediante victorias. Ésta es una diferencia significativa con el ajedrez occidental, en el que un jugador puede jugar específicamente para obtener tablas y ganar medio punto. En el caso de sennichite , los jugadores profesionales de shogi tendrán que jugar inmediatamente una partida posterior (o tantas partidas como sea necesario) con los lados invertidos para obtener una verdadera victoria. (Es decir, el jugador que era blanco se convierte en negro, y viceversa). Además, dependiendo del torneo, los jugadores profesionales juegan el juego siguiente en el resto del tiempo de juego permitido. Generalmente hay un período de descanso entre los juegos de repetición.

La sennichita es rara en el shogi profesional y ocurre en aproximadamente el 1 al 2% de los juegos y aún más rara en los juegos de aficionados. En el shogi profesional, la sennichita suele ocurrir en la apertura, cuando se alcanzan ciertas posiciones que teóricamente están en desventaja para ambos lados ( zugzwang ). En el shogi amateur, la senichita tiende a ocurrir en el medio o en el final como resultado de malas posiciones.

Estrategia

Apuntar a la senichita puede ser una posible estrategia profesional para el jugador blanco para jugar la segunda partida con negras, que tienen una ligera ventaja estadística y/o mayor iniciativa. Por ejemplo, el cambio de torre de la cuarta fila de alfiles es una estrategia pasiva para las blancas con el objetivo de una senichita (ya que requiere dos pérdidas de tempo : balancear la torre e intercambiar los alfiles), mientras que es una estrategia muy agresiva si la juegan las negras.

Historia

Senniquita anterior a 1983. La regla senichita estaba definida anteriormente por una secuencia de movimientos (y no una posición) que tenía tres repeticiones. La regla se cambió a su forma actual en mayo de 1983.

Senniquita histórica. Hubo otra regla de repetición utilizada históricamente por el codificador de reglas Sōko Ōhashi  [ja], quien fue el segundo Meijin desde 1635 hasta su muerte en 1654: el jugador que inició una repetición perdió el juego. [1]

Ejemplo

Históricamente, los sorteos de repetición se han asociado con la apertura tradicional de Doble Fortaleza (especialmente la formación de Fortaleza Completa). [2]

Watanabe vs Habu 2012

Se produjo un sorprendente empate por repetición en el final de una partida entre Akira Watanabe (negras) y Yoshiharu Habu el 3 de octubre de 2012. [3] La apertura fue la Torre de la Tercera Fila .

Después del movimiento 121 (= movimiento 61 en notación occidental), las blancas (Habu) se encontraron en una situación de amenaza de mate en la que las negras (Watanabe) tenían una posible secuencia de mate de 9 movimientos de 62.R*83 Gx83 63.Sx83+ Kx83 64.R. *82 Kx74 65.N*66 K-63 (o K-64) 66.G*54 [ mate ]. Para evitar la futura caída del caballo de las negras (N*66), las blancas dejaron caer una plata en la casilla 66 (61...S*66), lo que obligó a las negras a capturarla con su peón (62.Px66), dejando la casilla 66 ocupada y incapaz de aceptar una caída de caballero.

Después de esto, las blancas comenzaron a configurar la secuencia de repeticiones comenzando con 62...G*89. Dejar caer el oro en la casilla 89 pone a las negras en su propia situación de amenaza de compañero mientras las blancas amenazan con el mate en uno 63...Ax88+ [ mate ] en su siguiente movimiento.

Por lo tanto, las negras defienden la casilla 88 de la única manera que pueden, dejando caer una torre a la séptima fila (63.R*78). No puede eliminar el oro de las blancas con su propio oro en 88 (63.Gx89), ya que ese oro está fijado por el alfil de las blancas en 79.

Las blancas, entonces, intercambian sus oros a través de la casilla 88 (63...Gx88). En realidad, este movimiento es forzado ya que las negras amenazan con crear una secuencia de mate de 3 movimientos mediante 64.S*82 Gx82 65.Nx82+. Y, dado que las blancas no tienen ninguna secuencia de jaque mate disponible, después de esto, las negras tendrán un mate en uno con +N83 (o G*83 o R*83). Por lo tanto, las blancas deben defenderse contra el compañero de borde creando otra amenaza de compañero contra las negras con 63...Gx88. Esto amenaza la secuencia de mate de 3 movimientos: 64...Gx78 65.K-98 B-88+ [ mate ].

Las negras, por supuesto, deben defenderse de la amenaza capturando el oro de las blancas con su torre (64.Tx88).

Después de retirar el oro de las blancas, la posición del tablero es muy similar a la posición después del movimiento 123 (el primer diagrama que se muestra arriba). La única diferencia es que en lugar de que las negras tengan un oro en la casilla 88, las negras tienen una torre en 88. Sin embargo, esto es lo suficientemente similar como para forzar a las negras a una secuencia senichita en la que la torre negra, como el oro anterior, no puede capturar el alfil de las blancas en 79 y También está clavado por el mismo obispo. Y, como las blancas todavía tienen oro disponible para soltar, vuelven a dejar caer un oro en la casilla 89 (64...G*89). Esto crea otro compañero amenazante (amenazando nuevamente al mismo compañero en uno...Ax88+).

Las negras deben detener nuevamente a su compañero amenazador defendiendo la casilla 88, esta vez con una medalla de oro (65.G*78).

De manera similar, las blancas capturan la torre en 88 con su oro creando la misma amenaza que antes (65...Gx88). Es aquí, en el movimiento 130, donde técnicamente comienza la secuencia senniquita.

Las blancas deben eliminar nuevamente al compañero amenazador capturando el oro de las blancas (66.Gx88).

Después de estos ocho movimientos, tenemos una posición casi idéntica a la posición después del movimiento 122 (62. Px66). Sin embargo, hay una pequeña diferencia en que ahora las blancas tienen una torre en la mano en lugar de las dos torres de oro y las negras tienen una torre de oro en la mano en lugar de dos torres. Por lo tanto, aunque es muy similar (y funcionalmente igual en términos de juego), esto no es una repetición de la posición del tablero en el movimiento 122 y por eso la secuencia de repetición real comienza en el movimiento 130.

Después de 66...G*89 67.G*78 Gx88, hay una segunda repetición de la posición en el movimiento 130. Después de 68.Gx88 G*89 69.G*78 Gx88, hay una tercera repetición. Y, después de 70.Gx88 G*89 71.G*78 Gx88, las blancas hacen la cuarta repetición que conduce a la senichita. Después de esto, de acuerdo con las reglas del shogi profesional, se inició una nueva partida con Habu jugando con negras y Watanabe con blancas.

Ver también

Notas

  1. ^ Fairbairn (1986: 134, 136-138)
  2. ^ Fairbairn, John (1981). "Cómo jugar la apertura de la fortaleza, parte 1". Shogi (29): 4–6.
  3. ^ "2012年10月3日 五番勝負 第4局 渡辺明王座 対 羽生善治三冠|第60期王座戦".

Referencias