Middleware que previene retrasos
GGPO ( Good Game Peace Out ) es un middleware diseñado para ayudar a crear una experiencia en línea casi sin demoras para varios juegos de arcade y juegos de lucha emulados. El programa fue creado por Tony Cannon, cofundador del sitio de la comunidad de juegos de lucha Shoryuken y de la popular Evolution Championship Series .
Historia
Antes de su creación, el creador de GGPO, Tony Cannon, estaba completamente insatisfecho con el relanzamiento de Street Fighter II: Hyper Fighting para Xbox 360 en 2006 después de experimentar sus criticadas capacidades en línea. [2] Como reacción a su servicio, Cannon comenzó el desarrollo de GGPO y lanzó la primera versión a fines de 2006. Cannon luego demostró GGPO a Capcom, y fue recibido positivamente. [3]
El cliente descargable GGPO admitía muchos juegos de Capcom y SNK , incluidos Super Street Fighter II Turbo , The King of Fighters 2002 y Metal Slug X mediante el uso de un emulador integrado . Las compañías de videojuegos también han implementado una versión con licencia de GGPO. Los juegos que lo utilizan incluyen Skullgirls y Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition . [2] [4]
El 9 de octubre de 2019, Cannon anunció en su cuenta de Twitter que GGPO ahora era de código abierto y estaba disponible bajo la Licencia MIT .
Diseño
GGPO utiliza una técnica de código de red llamada " rollback ". En lugar de esperar a recibir la entrada de otros jugadores antes de simular el siguiente cuadro, GGPO predice las entradas que enviarán y simula el siguiente cuadro sin demora utilizando esa suposición. Cuando llegan las entradas de otros jugadores, si alguna entrada no coincide con la predicción, GGPO revierte el estado del juego al último estado correcto, luego reproduce las entradas revisadas de todos los jugadores hasta el cuadro actual. La esperanza es que las predicciones sean correctas la mayor parte del tiempo, lo que permite un juego fluido con cambios repentinos mínimos en el estado del juego. [6] [7] El sistema en sí es muy similar a la predicción del lado del cliente , pero aplicado a una configuración peer-to-peer.
El programa cliente puede permitir a los jugadores ajustar manualmente el retraso de entrada nativo en situaciones de ping alto, creando una representación posiblemente entrecortada pero precisa o un juego más fluido con retraso de entrada.
Cliente de GGPO
GGPO originalmente venía con un cliente que permitía a los usuarios jugar juegos compatibles en línea con otros jugadores. Un sistema de emparejamiento permitía a los jugadores solicitar desafíos a otros usuarios, mientras que los no participantes podían observar la partida y chatear. Una vez que se iniciaba un desafío, la partida ejecutaba una ROM a través de su emulador preempaquetado, FinalBurn Alpha. Este cliente se suspendió y fue reemplazado por otros clientes que hacen uso del middleware de red de GGPO, como Fightcade o RedGGPO.
Juegos que utilizan GGPO
Juegos que utilizan redes de reversión
Cazadores a sueldo [91] (por confirmar)¡Puñetazo volador, boom! [92] (por confirmar)Rebelión de Rushdown [93] (por confirmar)MerFight: La maldición del Príncipe Ártico [94] (por confirmar)Puerta de la tormenta [95] (por confirmar)Metal Revolution [96] (Cancelado)Véase también
Notas
- ^ abcdefghijklmnopqrst Se agregó el netcode de reversión después del lanzamiento mediante un parche.
- ^ abcdefghijklm Se agregó el netcode de reversión mediante un parche creado por un fan.
Referencias
- ^ "ggpo/LICENSE en master · pond3r/ggpo". GitHub . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
- ^ ab Orland, Kyle (22 de abril de 2011). "Entrevista: Cómo un fanático de los juegos de lucha resolvió los problemas de latencia de Internet". Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de abril de 2011. Consultado el 23 de abril de 2011 .
- ^ Cannon, Tony (29 de agosto de 2008). "GGPO Networking Guru Talks SF HD Remix!". Capcom . Archivado desde el original el 28 de enero de 2020. Consultado el 21 de junio de 2011 .
- ^ Heart, Adam (6 de junio de 2011). «Street Fighter III: 3rd Strike Online – 1er tráiler y pantallas». Shoryuken . Archivado desde el original el 8 de junio de 2011. Consultado el 6 de junio de 2011.
Street Fighter III Third Strike Online Edition utilizará el código de red GGPO...
- ^ Miller, Patrick (12 de septiembre de 2012). "Las técnicas de lucha contra el retraso detrás del código de red de GGPO". Gamasutra . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ^ Cannon, Tony (septiembre de 2012). "Fight the Lag!". Revista Game Developer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2012. Consultado el 12 de septiembre de 2012 .
- ^ "Capcom: Final Fight" . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
La tecnología de red GGPO crea una experiencia arcade con precisión de cuadros a través de Internet, y con el chat de voz en línea y la capacidad de unirse a juegos en progreso, es como jugar en una sala de juegos.
- ^ 佐伯憲司 (25 de noviembre de 2010). "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 AC 「 ド ラ ゴ ン ボ ー ル ZENKAI バ ト ル ロ イ ヤ ル 」". GAME Watch (en japonés) . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
ICカードによるプレイ履歴を参照することにより、プレーヤーレベルに応じたマッ1チングが行なわれるという(ICカード1枚で全キャラクター使用可能)。このあたりのシステムには、海外で評価の高いネットワークライブラリ「GGPO」が使われており、遠隔地同士のマッチングなどで起きがちなネットワーク遅延などにも対応できているという.
- ^ "新 機 能". CAPCOM: STREET FIGHTER III 3rd STRIKE ONLINE EDITION -Lucha por el futuro- (en japonés) . Consultado
el 4 de octubre de
2019 . - ^ Zaimont, Mike (13 de septiembre de 2011). «Skullgirls, GGPO… y tú». Skullgirls 2nd Encore . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
- ^ Sahdev, Ishaan (8 de julio de 2012). "Marvel vs. Capcom Origins utilizará GGPO para jugar en línea". Siliconera . Curse LLC . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
- ^ Araujo, Yuji (11 de enero de 2013). «Darkstalkers Resurrection y GGPO». Capcom Unity . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
- ^ Neltz, András (13 de junio de 2013). "Dos títulos clásicos de arcade de Capcom, renacidos en consolas modernas". Kotaku . Gizmodo Media Group . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
Chronicles of Mystara cuenta con la tecnología de GGPO para ofrecer un juego en línea sin interrupciones para hasta cuatro jugadores en cada uno de los dos modos del título.
- ^ "Divekick - Juego de lucha de dos botones para PS3, PS Vita y Steam" . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
Juego en línea con clasificación y sin clasificación impulsado por GGPO, el código de red más confiable en juegos de lucha.
- ^ @dotemu (28 de enero de 2014). "Sí, es una versión con licencia de GGPO" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ "Lethal League" . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
Juego multijugador de GGPO en línea de alto rendimiento.
- ^ Partridge, Jon (31 de agosto de 2015). "Entrevista de Rising Thunder con Seth Killian". Red Bull . Consultado el 4 de octubre de 2019. También
es un beat'em up creado para jugar en línea: está desarrollado en el backend de GGPO para jugar sin demoras y, además, resulta que es gratuito.
- ^ @sgmobile (20 de septiembre de 2019). "En caso de que no lo supieras, estamos usando "GGPO" como nuestra solución de código de red para Skullgirls Mobile, ¡que es el mismo código de red usado para Skullgirls 2nd Encore!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ "Pocket Rumble" . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
Multijugador en línea casi impecable con código de red GGPO
- ^ "Windjammers llegará el 29 de agosto a PS4 y PS Vita". Dotemu . 20 de julio de 2017 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
- ^ @PunchPlanet (26 de marzo de 2019). "Únase a la #comunidad en línea que presenta el código de red #GGPO" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Thang, Jimmy (29 de noviembre de 2018). "Omen of Sorrow demuestra que un pequeño desarrollador independiente puede crear un juego de lucha competitivo y respetado". Unreal Engine . Epic Games . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
La versatilidad de UE4 nos permitió implementar el reconocido sistema GGPO para las peleas en línea, lo que, a su vez, sentó las bases para el desarrollo de toda la jugabilidad.
- ^ "Fantasy Strike" . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
Fantasy Strike utiliza la red de estilo rollback de GGPO.
- ^ "Engine get and three short stories – Them's Fightin' Herds" (El motor se pone en marcha y tres historias cortas: los rebaños que luchan). Blog de Mane6 . 2013-03-30 . Consultado el 2019-10-04 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ @HiFightTH (9 de mayo de 2020). "FOOTSIES con GGPO... Necesito probadores... Si tienes amigos FOOTSIES, por favor, pruébalo" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @HiFightTH (30 de septiembre de 2020). "¡FOOTSIES Rollback Edition ya está disponible en Steam!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Enclave, Marc (12 de febrero de 2020). "Terrordrome - Reign of the Legends Vlog 01 Full - Descripción general del juego". YouTube . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
Y por último, pero no por ello menos importante, tenemos el netcode de reversión de GGPO integrado.
- ^ @ArcSystemWorksU (16 de octubre de 2020). "¡GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R recibirá pronto su tan esperada actualización GGPO!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @WistfulHopes (30 de septiembre de 2021). "El tipo Lumina usa ggpo como su método de reversión" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ ""Información de la prueba beta abierta de KoF XV"" (PDF) . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
- ^ "Breakers Collection - Dev Diary: Online Versus Playtest" (Nota de prensa). Games Press Ltd. 2021-02-09 . Consultado el 2021-02-09 .
- ^ Moyse, Chris (6 de agosto de 2022). "Rollback netcode llegará a Samurai Shodown en la primavera de 2023". Destructoid . Consultado el 14 de agosto de 2022 .
- ^ "Además, las funciones de red recientemente mejoradas (junto con Rollback Netcode) permiten a los jugadores probar sus habilidades contra oponentes en línea globales en partidas de rango y partidas de jugador fluidas".
- ^ @markarotGC (11 de noviembre de 2020). "#BlazingStrike + #GGPO =?" ( Pío ) – vía Twitter .
- ^ "Aksys Games anuncia Blazing Strike" (Comunicado de prensa). Torrance, California: Aksys Games. Michael Meyers Public Relations. 20 de mayo de 2021. Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ @JW_Corelated (9 de mayo de 2020). "¡GGPO es el plan actual!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Sirlin, David. "Características de Street Fighter HD Remix". Sirlin.Net . Consultado el 6 de febrero de 2020.
Tenga en cuenta que la red utiliza la técnica ggpo de Tony Cannon, y él consultó para asegurarse de que se hiciera correctamente.
- ^ Svensson, Christian. "¿Dónde está tu bigote rizado? Sí, ¡MVC2 es real!". capcom-unity.com . Consultado el 20 de febrero de 2020.
Dado que el juego está siendo desarrollado por Backbone, estamos utilizando en gran medida el mismo código de red aclamado por la crítica que usamos en Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix y con eso vendrá nuestro sistema de lobby/modo de cuarto de partida de jugadores que ha demostrado ser tan popular.
- ^ Yin-Poole, Wesley (9 de marzo de 2012). «Capcom busca mejorar los problemas de sonido en línea de Street Fighter x Tekken». Eurogamer . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
- ^ D'Argenio, Angelo (20 de noviembre de 2012). "Reseña de PlayStation All-Stars Battle Royale". Cheat Code Central .
- ^ "Lanzamiento oficial de Touhou Hisoutensoku Rollcaster". #[email protected] . 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 18 de julio de 2020 .
Gracias a Fireseal, ahora es posible jugar a Touhou Hisoutensoku con la función de retroceso habilitada; en resumen, ahora es posible jugar a nivel intercontinental con poco retraso.
- ^ "EXCLUSIVO: Todo lo que sabemos sobre Killer Instinct para Xbox One". Killer Instinct Central. 9 de septiembre de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ Sahdev, Ishaan (23 de diciembre de 2014). "Killer Instinct Classic llega al modo multijugador en línea". Siliconera . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
- ^ @CodeMystics (8 de diciembre de 2016). "Para que lo sepas, tenemos un netcode de reversión (por ejemplo, es una opción en KI Classic), que es lo que es GGPO, pero no se usa en los productos de SNK" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Torres, Josh (22 de abril de 2016). "Branching Path: Melty Blood Actress Again Current Code's Steam Version". Sitio de juegos de rol . Consultado el 18 de mayo de 2020.
De hecho, dos personas muy talentosas de la comunidad de Melty Blood, Mauve y Madscientist, crearon clientes multijugador en línea personalizados para las versiones para PC de Act Cadenza Ver. B y Actress Again Current Code respectivamente. Si bien eran fáciles de usar después de dedicar un poco de tiempo a comprender su interfaz, aún requerían un programa separado. Estos clientes siguen siendo impresionantes hasta el día de hoy porque minimizaron el retraso de entrada al incorporar el netcode de reversión (ahora visto en Street Fighter V) y mantuvieron el tartamudeo de cuadros o "partidas con retraso" al mínimo.
- ^ @MadscientistCC (1 de febrero de 2015). "El retroceso ya no está en marcha" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Nettention (6 de abril de 2016). «Patrocinado: Conoce a la empresa detrás de la red P2P de Street Fighter V». Gamasutra . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
- ^ Wright, Steven T. (31 de marzo de 2017). "Reviviendo 'River City Ransom' y reinventando el Brawler". VICE . Consultado el 29 de enero de 2020.
Crenna y compañía incluso codificaron el modo multijugador en línea en torno a un "controlador de retroceso", una característica técnica desafiante que generalmente se reserva para juegos de lucha populares como Street Fighter.
- ^ Paget, Mat (14 de julio de 2016). "E3 2016: el modo multijugador de Injustice 2 utilizará el código de red de los populares juegos de lucha". GameSpot . Consultado el 4 de octubre de 2019.
Habló sobre el botín y el sistema de equipamiento del juego, pero también reveló que Injustice 2 utilizará el código de red GGPO para su modo multijugador.
- ^ Walker, Ian (27 de abril de 2017). "Marvel vs. Capcom Infinite quiere que incluso los novatos se diviertan". Kotaku . Consultado el 11 de enero de 2020 .
Una vez que los jugadores comprendan bien los conceptos básicos, pueden conectarse en línea y probar sus habilidades en ciernes contra oponentes de todo el mundo, uno contra uno o en los lobbies, utilizando el código de red de reversión patentado de Capcom.
- ^ "Golden Fantasia y Rollback Netplay". Blog del personal de MangaGamer . 2017-12-07 . Consultado el 2019-10-22 .
Por supuesto, una vez que un juego se vuelve mundial, esto ya no es así y se debe hacer algo para solucionar los problemas de red, por lo que nos propusimos implementar el rollback netplay en nuestra versión de Umineko: Golden Fantasia.
- ^ "Aceleración de SUGURI 2". Steam . Consultado el 28 de enero de 2020 .
Multijugador en línea y en pantalla dividida con código de red de reversión
- ^ "¡Revertir la localización de la interfaz de usuario china y del código de red!". Comunidad Steam . 2018-05-10 . Consultado el 2019-10-22 .
- ^ Wong, Andy (20 de marzo de 2018). "Street Fighter 30th Anniversary Collection Arrives on May 29, 2018". PlayStation.Blog . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
El juego en línea también cuenta con tecnología de retroceso que brinda partidas de baja latencia con la capacidad de ajustar la velocidad del búfer de entrada a través del menú del juego para mantener una experiencia en línea fluida.
- ^ Equipo de Digital Crafter (8 de mayo de 2019). "¡Jesús ha vuelto! ¡Ajuste de equilibrio y nueva tecnología de netcode (Roll back) en línea!". Comunidad Steam . Consultado el 26 de febrero de 2020. En Net code, estábamos usando la base de retraso antes de esta actualización .
Y esta vez cambiamos al método (Roll back), debería brindarte una mejor experiencia de entrada. ¡Pruébalo!
- ^ @CodeMystics (18 de junio de 2019). "Estamos encantados de colaborar con @SNKPofficial y @SamuraiShodown para ofrecerles un "aperitivo" mientras esperan #EmbraceDeath. ¡Jueguen el especial SIN CENSURA SamSho V en Windows (Steam o GOG) ahora con todas las características de la versión de PS4 de SSVS, incluso el juego en línea!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @FightofAnimals (19 de diciembre de 2019). "Rollback" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @CodeMystics (22 de enero de 2020). "¡Gracias @SNKPofficial SNK por permitirnos incorporar #Garou: Mark of the Wolves a la familia de netcodes de reversión de Code Mystics! :) Las versiones parcheadas de PS4/Vita y Steam/GOG también están actualizadas a nuestro código. (Los fanáticos de la versión Steam/GOG DotEmu aún pueden acceder a ella a través del código beta "dotemuversion"))" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ "Maiden & Spell" . Consultado el 28 de enero de 2020 .
Y sí, las batallas en línea tienen un código de red de reversión.
- ^ @FightMighty (14 de febrero de 2020). "Además de nuestros modos para un jugador y VS local, Mighty Fight Federation incluye partidas rápidas en línea y partidas en el lobby para hasta 4 jugadores basadas en un sistema de red de código de reversión. ¡El acceso anticipado de Steam ya está disponible!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @krispykaiser (23 de abril de 2020). "Antes de un lanzamiento, normalmente hacemos un control de calidad para asegurarnos de que el juego funcione sin problemas, pero estamos en tiempos inusuales, por lo que nos gustaría ofrecerle la oportunidad de probar la versión beta de la última actualización de Code Mystics en Steam: THE LAST BLADE 2" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @MikeJMika (16 de octubre de 2019). "Tiene función de reversión. Switch sufre por la cantidad de simulaciones que puedes hacer para la reversión debido a la velocidad de la CPU" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Smajstrla, Ann (23 de junio de 2020). "Un mod de fan agrega funciones en línea modernas a 'Super Smash Bros. Melee'". Engadget . Consultado el 2 de agosto de 2020 .
- ^ Wong, Alistair (1 de agosto de 2020). "Fighting EX Layer parcheado para revertir el código de red en la última actualización". Siliconera . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^ @mossmouth (15 de septiembre de 2020). "Para su información, el modo multijugador en línea de Spelunky 2 utiliza un código de red de reversión y fue diseñado para ello desde el principio" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @SNKPofficial (28 de septiembre de 2020). "¡Prepárense porque KOF 2002 UM lanzará una prueba beta comunitaria abierta para su próximo parche de reversión del netcode en Steam!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @GamesStun (10 de noviembre de 2020). "La nueva actualización de Dual Souls incluirá opciones de entrenamiento avanzadas para estudiar escenarios complejos, así como el código de red #Rollback". ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @ToughLoveArena (1 de enero de 2021). "Queremos recibir comentarios sobre el código de red de la versión anterior, los tutoriales y la jugabilidad en general" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ "[NOTA DE PRENSA] ¡Hoy empiezan las inscripciones para la prueba beta cerrada de Guilty Gear -Strive-!" (Nota de prensa). Rolling Hills Estates, California: Arc System Works. 2020-03-18 . Consultado el 2020-03-19 .
- ^ @DFCIACR (21 de febrero de 2021). "La prueba beta abierta (PC) de Dengeki Bunko Fighting Climax Ignition (DFCI) Unofficial Rollback ha comenzado" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ 넷마블 TV (24 de marzo de 2021). [킹오파올스타] 실시간 PVP 개선 상황 최초 공개! [ [King of Fighters All Star] ¡Primer vistazo a las mejoras de JcJ en tiempo real! ] (en coreano). Netmarble . Consultado el 21 de mayo de 2024 a través de YouTube.
- ^ @StudiosofAether (1 de abril de 2021). "¡La beta abierta de Rivals of Aether Rollback llegará en el verano de 2021!" ( Twitter ) – vía Twitter .
- ^ @PetalCrash (12 de octubre de 2021). "¡Lucha con tus amigos de todo el mundo en batallas de rompecabezas con lobbies, códigos de red de reversión y toneladas de personalización para jugadores y jugabilidad!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Jarrard, Chris (13 de julio de 2021). "Nickelodeon All-Star Brawl es de los desarrolladores de Slap City y puede tener un código de red de reversión". Shacknews . Consultado el 13 de julio de 2021 .
- ^ @SNKPofficial (30 de septiembre de 2021). "¡Abróchense los cinturones porque este invierno llegará una importante actualización (que incluye la reversión del código de red) a KOF '98 UM FINAL EDITION para Steam!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Andy Chalk (10 de diciembre de 2020). "Windjammers 2 se retrasa hasta 2021 para que los desarrolladores puedan agregar un código de red de reversión". PC Gamer . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
- ^ de @ArcSystemWorksU (6 de diciembre de 2021). "¡Estamos orgullosos de anunciar la reversión del código de red para #BlazBlueCentralfiction y #BlazBlueCrossTagBattle!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @DNFDuel (17 de diciembre de 2021). "DNF Duel admite la reversión del netcode" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Leblanc, Wesley. «MultiVersus Announced, Will Featured Batman, Shaggy, Bugs Bunny, Arya Stark, Steven Universe, and More». Game Informer . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2021. Consultado el 19 de noviembre de 2021 .
- ^ @Atlus_west (28 de febrero de 2022). "Rollback Netcode llegará a Persona 4 Arena Ultimax este verano para Steam y PS4" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ abcdefg "Tango". Tango . Consultado el 19 de junio de 2022 .
Funciona con todos los juegos Battle Network en inglés y japonés.
- ^ mars. "Parche de equilibrio PvP de MMBN3". n1gp.dev . Archivado desde el original el 2021-10-08 . Consultado el 2021-09-26 .
Se han realizado muchos cambios internos para que BBN3 funcione con el código de red de reversión.
- ^ Romano, Sal (4 de agosto de 2022). "The Rumble Fish 2 se lanzará este invierno para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC". Gematsu .
Ahora con compatibilidad con pantalla panorámica, reversión de netcode y más.
- ^ @intandemwith (26 de diciembre de 2022). "Lamento anunciar la reversión en Navidad y retrasarla, ¡pero aún tengo un regalo para ustedes, fanáticos de IKEMEN-Go! ¡Aquí hay imágenes pre-alfa de la reversión: EE. UU. - Reino Unido!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Romano, Sal (10 de junio de 2022). «Street Fighter 6 admite la reversión de netcode y el juego cruzado». Gematsu . Consultado el 10 de junio de 2022 .
- ^ "P: ¿Mortal Kombat 1 tendrá un código de red de reversión? R: Sí, Mortal Kombat 1 tendrá un código de red de reversión para soportar el juego en línea".
- ^ @SNKPofficial (1 de abril de 2023). "¡Prepárate para KOF XIII GLOBAL MATCH! Incluye un código de red retroactivo y una funcionalidad en línea mejorada. La OBT está programada para principios del verano de 2023, ¡así que estad atentos para más actualizaciones!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ @gbvs_official (21 de enero de 2023). "Características de GBVSR: Rollback Netcode y Crossplay" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Jones, Anthony (27 de diciembre de 2023). "¿Tiene Tekken 8 un código de red de reversión?". The Escapist . Consultado el 23 de enero de 2024 .
- ^ "Slayers for Hire Kickstarter" . Consultado el 28 de noviembre de 2019.
Nos tomamos el netcode muy en serio e investigamos varias soluciones diferentes para brindar la mejor experiencia posible. Terminamos decidiéndonos por el netcode Quantum de Photon, sobre el que puedes leer todo en su sitio web. Quantum es un netcode de reversión basado en servidor y determinista.
- ^ @JollypunchGames (5 de enero de 2020). "¡Obtuve un buen código de red de reversión! Hemos estado jugando torneos #FlyPunchBoom en todos los continentes y todavía se siente bien. Aunque todavía está en versión beta. ¡Llegará este año! Fire" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Vortex Games. "Rushdown Revolt - Pre-Beta Testing". Steam . Consultado el 8 de agosto de 2020.
Vortex Rollback ha estado en desarrollo durante cuatro años para integrarlo por completo en cada aspecto de nuestro motor de juego con el fin de minimizar los impactos de retrasos y retrocesos.
- ^ @mattrified (28 de febrero de 2021). Prueba "física" y demostración del modo "rollback"/online de #MerFight ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ Bolding, Jonathan (10 de diciembre de 2022). "Un próximo juego de estrategia en tiempo real incorporará la tecnología de retroceso que arrasó en los juegos de lucha". PC Gamer . Consultado el 7 de febrero de 2023 .
- ^ @Mtl_Revolution (24 de enero de 2019). "Lo sentimos, si no hemos respondido a tu pregunta anteriormente. Será una técnica de reversión de netcode, igual que en GGPO" ( Tweet ) – vía Twitter .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- ggpo en GitHub