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GGPO

GGPO ( Good Game Peace Out ) es un middleware diseñado para ayudar a crear una experiencia en línea casi sin demoras para varios juegos de arcade y juegos de lucha emulados. El programa fue creado por Tony Cannon, cofundador del sitio de la comunidad de juegos de lucha Shoryuken y de la popular Evolution Championship Series .

Historia

Antes de su creación, el creador de GGPO, Tony Cannon, estaba completamente insatisfecho con el relanzamiento de Street Fighter II: Hyper Fighting para Xbox 360 en 2006 después de experimentar sus criticadas capacidades en línea. [2] Como reacción a su servicio, Cannon comenzó el desarrollo de GGPO y lanzó la primera versión a fines de 2006. Cannon luego demostró GGPO a Capcom, y fue recibido positivamente. [3]

El cliente descargable GGPO admitía muchos juegos de Capcom y SNK , incluidos Super Street Fighter II Turbo , The King of Fighters 2002 y Metal Slug X mediante el uso de un emulador integrado . Las compañías de videojuegos también han implementado una versión con licencia de GGPO. Los juegos que lo utilizan incluyen Skullgirls y Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition . [2] [4]

El 9 de octubre de 2019, Cannon anunció en su cuenta de Twitter que GGPO ahora era de código abierto y estaba disponible bajo la Licencia MIT . [5]

Diseño

GGPO utiliza una técnica de código de red llamada " rollback ". En lugar de esperar a recibir la entrada de otros jugadores antes de simular el siguiente cuadro, GGPO predice las entradas que enviarán y simula el siguiente cuadro sin demora utilizando esa suposición. Cuando llegan las entradas de otros jugadores, si alguna entrada no coincide con la predicción, GGPO revierte el estado del juego al último estado correcto, luego reproduce las entradas revisadas de todos los jugadores hasta el cuadro actual. La esperanza es que las predicciones sean correctas la mayor parte del tiempo, lo que permite un juego fluido con cambios repentinos mínimos en el estado del juego. [6] [7] El sistema en sí es muy similar a la predicción del lado del cliente , pero aplicado a una configuración peer-to-peer.

El programa cliente puede permitir a los jugadores ajustar manualmente el retraso de entrada nativo en situaciones de ping alto, creando una representación posiblemente entrecortada pero precisa o un juego más fluido con retraso de entrada.

Cliente de GGPO

GGPO originalmente venía con un cliente que permitía a los usuarios jugar juegos compatibles en línea con otros jugadores. Un sistema de emparejamiento permitía a los jugadores solicitar desafíos a otros usuarios, mientras que los no participantes podían observar la partida y chatear. Una vez que se iniciaba un desafío, la partida ejecutaba una ROM a través de su emulador preempaquetado, FinalBurn Alpha. Este cliente se suspendió y fue reemplazado por otros clientes que hacen uso del middleware de red de GGPO, como Fightcade o RedGGPO.

Juegos que utilizan GGPO

Juegos que utilizan redes de reversión

  • Cazadores a sueldo [91] (por confirmar)
  • ¡Puñetazo volador, boom! [92] (por confirmar)
  • Rebelión de Rushdown [93] (por confirmar)
  • MerFight: La maldición del Príncipe Ártico [94] (por confirmar)
  • Puerta de la tormenta [95] (por confirmar)
  • Metal Revolution [96] (Cancelado)
  • Véase también

    Notas

    1. ^ abcdefghijklmnopqrst Se agregó el netcode de reversión después del lanzamiento mediante un parche.
    2. ^ abcdefghijklm Se agregó el netcode de reversión mediante un parche creado por un fan.

    Referencias

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    Enlaces externos