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Mega Man Batalla Red 3

Mega Man Battle Network 3: Blue Version [a] y Mega Man Battle Network 3: White Version son videojuegos desarrollados por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network , lanzado en 2002 en Japón y 2003 en Norteamérica. Mientras que en Norteamérica y Europa existen dos versiones complementarias del juego, la versión azul y la versión blanca , que se comercializan simultáneamente, este no fue el caso en Japón. El juego se lanzó por primera vez en una versión única en esta región.algunos meses después del original, se lanzóuna versión Black Version [b] que contiene correcciones de errores, nuevas áreas, jefes opcionales y otras mejoras. Fue lanzado en la consola virtual de Wii U en Japón el 17 de diciembre de 2014 y en Norteamérica el 14 de mayo de 2015. [1]

Trama

El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW (Mundo Tres) y ahora busca liberar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de ser corrompida por errores y fue bloqueada antes de que se estableciera la Red actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, denominadas TetraCodes en el juego, de los cortafuegos detrás de los cuales está atrapado Alpha, que están ocultos en lugares secretos.

Mientras tanto, se está llevando a cabo un torneo llamado N1 Grand Prix, supuestamente para determinar quién es el mejor NetBattler. Más tarde se revela que es parte del plan de Wily para robar los TetraCodes y los ataques WWW entre rondas.

Lan Hikari y su NetNavi, MegaMan.EXE, luchan contra NetNavis enviado por Wily para intentar defender los TetraCodes de Wily. Aún así, logra recuperarlos de todos modos con la ayuda de Bass y los usa para liberar a Alpha. Lan y MegaMan se enfrentan a Wily inmediatamente después de que libera a Alpha y luchan contra Bass . Después de que Bass es derrotado, Wily revela que manipuló a Sean Obihiro para que formara Gospel y creara las copias de Bass como se vio en los eventos del juego anterior. Luego, Alpha los consume a ambos y procede a infectar toda la red con su codificación.

MegaMan lucha contra Alpha y puede derrotarlo. Cuando Alpha comienza a eliminar, la red en el área comienza a fallar mientras Alpha intenta absorber todo para salvarse. Desafortunadamente, esto incluye a MegaMan y Lan. En un intento por permitir que Lan escape, MegaMan se sobrecarga y sacrifica su vida para salvar a Lan. Más tarde, el padre de Lan logra recuperar a MegaMan durante una operación de rescate de la ubicación de la red afectada y puede revivirlo.

Como se Juega

La jugabilidad de Battle Network 3 es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. En Battle Network 3 se eliminaron los potenciadores que se recopilaban para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó el Personalizador Navi, que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

Cada versión del juego tiene un Contest Navi independiente: BowlMan para azul / negro y MistMan para blanco . El azul también incluye otro Navi, Punk, que podría ser desafiado de vez en cuando. El chip de Punk sólo estuvo disponible como parte de una promoción especial en Japón. Sin embargo, se puede lograr mediante un dispositivo de trampa o intercambiando de Negro a Azul. El blanco, por otro lado, no tiene tal Navi.

En Battle Network 3 está disponible el generador de virus, donde se guardan virus especiales y amigables (que deben encontrarse primero en algún lugar de la red) y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el criador, se obtiene un chip para ese virus. Al alimentar a cada virus, BugFrags aumenta el nivel de su chip en consecuencia. Después de que una familia de cierto tipo de virus se haya alimentado al máximo, le darán información al jugador sobre dónde se encuentra el virus Omega de esa familia (es decir, para la familia KillerEye, le darán una pista para encontrar KillerEye Omega). puede ser encontrado. Una vez que se encuentre y elimine el virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el generador de virus y estará disponible cuando se utilice el chip de virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

Battle Network 3 introduce una clasificación adicional de los Battle Chips dividiéndolos en tres categorías: 200 chips Estándar blancos, 85 chips Mega azules y 25 chips Giga rosas. Los chips estándar están limitados a solo cuatro de cada tipo (incluso si los códigos de letras son diferentes) por carpeta. Los Mega Chips están limitados a solo cinco por carpeta y solo uno de cada tipo. Solo se permite un Giga Chip por carpeta y solo existe una copia de cada Giga chip durante todo el juego. Estas especificaciones continuarían durante el resto de la serie. Sin embargo, existen ciertos tipos de programas (consulte Navi Customizer) que pueden aumentar los límites de los chips Mega y Giga. Hay cinco chips Giga exclusivos para cada versión y esto continuaría durante el resto de la serie, aunque Battle Network 5 ofrece seis chips Giga por versión. También existen avances del Programa que son una combinación de tres o cuatro fichas.

Multijugador

Se puede acceder al modo multijugador desde la opción Comunicaciones en el menú principal. El modo multijugador, también llamado "Netbattling", permite a dos jugadores luchar cara a cara con sus respectivos Megaman.EXE (esto incluye cambios de estilo y salud, así como estadísticas del personalizador de Navi). Cuando ingresas a la pantalla multijugador, el jugador puede elegir entre Netbattling, Intercambiar fichas y Comparar bibliotecas.

Al elegir la opción Netbattling en el menú Comm, el jugador vuelve a tener dos opciones: Práctica y Real. La práctica permite que dos jugadores luchen sin riesgo de perder fichas y no cuenta para tu récord de victorias y derrotas. En Real, los partidos cuentan para los récords de victorias y derrotas y el jugador perdedor en una Netbattle pierde una ficha elegida al azar de su paquete de fichas. Hay un Giga-Chip especial que se logra de esta manera (DeltaRayEdge Z para azul, Balance Y para blanco), que tiene una probabilidad de 1/32 de ocurrir en lugar de que el jugador ganador adquiera el chip del otro jugador. Para conseguir estas fichas, ambos jugadores DEBEN tener al menos una estrella y debes estar luchando en peso medio o pesado, real. Después de elegir Práctica/Real, los jugadores pueden elegir Peso ligero, Peso medio y Peso pesado. El peso ligero permite a los jugadores luchar en un campo nivelado, sin paneles negativos en ninguno de los lados. El peso medio puede generar ciertos obstáculos en el lado del campo de cualquier jugador, como Rockcubes y Plain Rocks. Los paneles también pueden estar agrietados o rotos. Se garantiza que el peso pesado tendrá paneles negativos en ambos lados, y algunas partidas contienen Guardianes que se reponen rápidamente, que causan 200 daños (400 en hielo o estilo agua, 800 en estilo agua sobre hielo) a un jugador que los golpea.

Los jugadores también pueden intercambiar Battle Chips con otros jugadores. No se puede comercializar ningún Giga Chip. Se requiere intercambio para obtener las siete estrellas del juego, debido a la falta de Mistman en la versión azul y Bowlman en la versión blanca. La opción "Comparar bibliotecas" escanea las bibliotecas de ambos jugadores. Si un jugador tiene un chip de batalla que el otro no tiene, el otro jugador obtendrá un lugar en blanco en la biblioteca que representa ese chip. Desde aquí, el jugador puede comprar ese Chip en la tienda de Higsby en ACDC Town después de la derrota de Beastman; utilizando el Sistema de Órdenes. Los Giga Chips no se pueden comprar en la tienda de Higsby.

Recepción

Mega Man Battle Network 3 tuvo un buen desempeño comercial en Japón. La versión original, lanzada el 6 de diciembre de 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu . [15] El juego apareció dentro de la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante las doce semanas posteriores a su lanzamiento con 461,426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003. [16] [17] [18] [19] [20] [21] [ 22] [23] [24] [25] [26] [27] La ​​versión negra actualizada del juego , lanzada en Japón el 28 de marzo de 2003, fue el undécimo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 28,708 unidades. vendido. [28] También apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante las cuatro semanas siguientes con ventas de 73.964 unidades hasta el 27 de abril de 2003. [29] [30] [31] [32] A finales de 2003, el original La versión Black había vendido 500.001 unidades y la versión negra había vendido 168.946 unidades sólo en Japón. [33]

Notas

  1. ^ Conocido como Battle Network Rockman EXE 3 ( japonés :バ ト ル ネ ッ ト ワ ー ク ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 3 , Hepburn : Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze 3 )
  2. ^ Japonés :ブ ラ ッ ク, Hepburn : Burakku

Referencias

  1. ^ "Minish Capcom > Administrar blog". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
  2. ^ "Mega Man Battle Network 3 Azul para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 9 de junio de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  3. ^ "Mega Man Battle Network 3 White para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 4 de julio de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  4. ^ "Reseñas de Mega Man Battle Network 3: Blue (gba)". Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2009 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  5. ^ "Reseñas de Mega Man Battle Network 3: White (gba)". Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  6. ^ "Equipo de revisión: Mega Man Battle Network 3". Juegos electrónicos mensuales . No 167. Ziff Davis . Junio ​​de 2003. pág. 79.
  7. ^ ゲームボーイアドバンス - ロックマンエグゼ3 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.120. 30 de junio de 2006.
  8. ^ Kontul, Christian (27 de noviembre de 2002). "Noticias - Nuevas reseñas de Famitsu". Los juegos son divertidos. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  9. ^ "Reseñas: Mega Man Battle Network 3". Informador del juego . No. 122. Publicaciones Sunrise. Junio ​​de 2003. p. 120.
  10. ^ DJ Dinobot (25 de junio de 2003). "Revisión de Mega Man Battle Network White". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  11. ^ Speer, Justin (4 de agosto de 2003). "Revisión azul de Mega Man Battle Network 3 para Game Boy Advance". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de abril de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  12. ^ Vreeland, Michael (26 de junio de 2003). "Mega Man Battle Network 3: versión azul y blanca". JuegoSpy . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  13. ^ Personal de IGN (25 de junio de 2003). "Mega Man Battle Network 3 Versión azul - Revisión de Game Boy Advance". IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  14. ^ "Reproduciendo ahora: Mega Man Battle Network 3". Nintendo Power . N° 170. Nintendo de América . Julio de 2003. pág. 147.
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  29. ^ Fennec Fox (11 de abril de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 06/04/03". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  30. ^ Fennec Fox (18 de abril de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 13/04/03". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
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