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Mega Man Batalla Red 2

Mega Man Battle Network 2 [a] es un videojuego de rol táctico de 2001 desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo juego de la serie Mega Man Battle Network y una secuela del primer juego ; [b] sigue a Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras intentan acabar con el nuevo sindicato NetCrime Gospel.

Mega Man Battle Network 2 recibió críticas generalmente positivas, y muchos lo elogiaron por mejorar la jugabilidad de la primera entrada; Se ha relanzado varias veces, incluso como parte de la consola virtual Wii U en 2014 y la compilación Battle Network Legacy Collection en 2023 para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC . Le siguió Mega Man Battle Network 3 en 2002.

Como se Juega

La jugabilidad general es esencialmente idéntica a la del juego Mega Man Battle Network original ; de hecho, los dos juegos utilizan una cantidad significativa de los mismos gráficos. Sin embargo, Battle Network 2 introduce varios conceptos nuevos que aumentan el sistema de juego original.

En términos de salud, Mega Man ya no se cura completa y automáticamente después de cada batalla. Además, el juego presenta el SubChip, un dispositivo similar en concepto básico a un chip de batalla pero que solo se puede activar fuera de la batalla.

Mientras que en el original, un jugador tenía solo una carpeta de chips, Battle Network 2 introduce la posibilidad de carpetas activas alternativas, lo que permite a los jugadores personalizar fácilmente su rango de posibles ataques para adaptarse a múltiples situaciones. En particular, los chips utilizados en una carpeta activa no están disponibles para la construcción de una segunda, aunque sólo se puede utilizar una carpeta en un momento dado. En este juego se pueden encontrar hasta tres carpetas y todas son totalmente personalizables. Como en el juego anterior, las carpetas pueden tener hasta cinco chips Navi cada una y solo cinco del mismo tipo de cualquier chip (el primer juego permitía hasta diez del mismo chip que no fuera Navi).

Aparte de la adición de nuevos Battle Chips en general, Battle Network 2 amplió el antiguo sistema de código de chip, que anteriormente se había limitado solo al alfabeto. Algunos Chips pueden tener un asterisco (*) como letra de código, un símbolo comodín que significa que el Chip se puede utilizar con cualquier otro Chip. Este juego es el único juego de Battle Network (además de 6) donde es posible (solo de un comerciante de chips) obtener * chips Navi codificados. Ahora hay 250 fichas posibles en el modo para un jugador, con las fichas 251-260 solo posibles a través de NetBattling y la ficha #261 (Santuario) que se obtiene cuando el jugador completa el modo difícil. Los jugadores ahora también pueden ganar hasta cinco estrellas en la pantalla de título al completar tareas importantes del juego.

Además, los jugadores pueden acceder a NetSquares en el juego. Estos lugares sirven como una especie de plaza para que NetNavis y sus operadores se relajen, compren suministros e intercambien información.

Un último cambio fue el reemplazo del antiguo sistema de armadura, que solo afectaba el daño recibido, por un sistema de estilo que afecta el daño recibido, el daño de ataque, la apariencia física, entre otros beneficios. Durante el transcurso del juego, MegaMan puede adoptar uno de los cinco estilos (Guts, Team, Custom, Shield y Hub), cada uno de los cuales también estará alineado con uno de los cuatro elementos (Heat, Wood, Elec y Aqua). Puede almacenar hasta dos estilos en su memoria a la vez y cambiarlos cuando no está luchando. [5] [6]

A partir de Battle Network 2, cada vez que se utiliza un comerciante de fichas, el juego se guardará automáticamente cuando el jugador reciba su nueva ficha. Esto es para evitar que el jugador haga trampa simplemente reiniciando suavemente sin guardar hasta que el comerciante de fichas entregue una ficha deseable, lo cual era posible en el primer juego. Otra tradición de comerciante de fichas que comienza con este juego y continúa durante el resto de la serie es que hay un comerciante de diez fichas que aparecerá solo al completar el Modo Historia (estrella amarilla) y reparte las mejores fichas de todos los comerciantes de fichas. .

Trama

Tres meses después de los acontecimientos del primer juego y dos meses después de Network Transmission , el mundo se encuentra en un momento de paz tras la derrota de la organización conocida como WWW (World Three) . Sin embargo, el NetCrime, perpetrado por una nueva organización NetMafia conocida como Gospel , va en aumento. Una vez más, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE se involucran y trabajan para derrotar el complot de Gospel para destruir la sociedad. [5] [6] [7]

Los operadores de NetNavi tienen la oportunidad de convertirse en City NetBattlers, una forma menor de NetBattler oficial, lo que hace Lan, lo que le permite viajar por todo el mundo, tanto en el ciberespacio como en la vida real. [5] [6] Al hacerlo, Lan detiene los intentos de Gospel de recopilar cuatro programas informáticos particularmente poderosos, llamados SuperProgramas, en numerosas ocasiones. Sin embargo, Gospel finalmente tiene éxito y utiliza estos programas, en combinación con errores informáticos, para construir un SuperNavi de inmenso poder. Este Navi es una duplicación de Bass, que apareció en el juego original como un jefe oculto y que juega un papel más importante en juegos posteriores. Sin embargo, después de luchar contra MegaMan, la copia de Bass se desestabiliza y se transforma en un gigantesco organismo súper multiinsecto con forma de lobo.

La energía necesaria para crear este Navi provoca una radiación inusual, fusionando la Red y el mundo real. Esta radiación finalmente paraliza a Lan, haciéndolo incapaz de operar MegaMan; sin embargo, este último pone a los dos en Full-Synchro para que Lan pueda controlar a MegaMan mediante el pensamiento y la emoción, similar en concepto al enfrentamiento final del juego original. Durante la batalla final, se revela que el líder de Gospel es Sean Obihiro , un niño que se sintió abandonado y resentido por la sociedad después de que sus padres murieran en un accidente aéreo. Después de derrotar al organismo de múltiples insectos, Lan promete ser amigo del niño después de que haya pagado por sus crímenes. Después de los créditos, se ve a Bass destruyendo copias de sí mismo y muestra enojo hacia el humano que las hizo. Jura vengarse de los humanos y luego desaparece. [8]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Mega Man Battle Network 2 comenzó poco después de la finalización del primer juego ; [9] el programador Koetsu Matsuda declaró que al crear el primer juego, había varias cosas que el personal de desarrollo había querido hacer diferentes, pero no pudieron debido a limitaciones de tiempo, citando específicamente el sistema de escape. [10] El juego se anunció por primera vez en la Feria Mundial de Hobby de Japón en junio de 2001, antes del lanzamiento del primer juego en territorios internacionales; [11] [12] Durante el evento, Capcom realizó un concurso para diseñar un personaje jefe para el juego, similar a juegos anteriores de la franquicia Mega Man . [11] Finalmente se anunció que el ganador sería Shoichiro Satokawa y su personaje GateMan.EXE. [13] [14]

El juego fue lanzado oficialmente en Japón el 14 de diciembre de 2001; [2] Los anuncios televisivos japoneses del juego presentaban la canción "feel the wind" de Janne Da Arc ; [15] la versión japonesa venía con un error que causaría que los datos guardados se corrompieran si se usaba el LockEnemy Sub Chip, lo cual fue reconocido en el sitio web oficial de Capcom. [16] Posteriormente se lanzó en Norteamérica el 11 de junio de 2002, [1] mientras que Ubisoft publicaría el juego en Europa el 18 de octubre de 2002. [3] Debido a limitaciones de espacio, las versiones internacionales utilizan un conector simplificado. animación, en lugar de la intrincada animación de la versión japonesa. [17]

El juego fue relanzado para la consola virtual Wii U en Japón el 12 de noviembre de 2014, [18] y en Norteamérica el 8 de enero de 2015. [19] [20] [21] Debido a que la consola virtual no emulaba el Función de enlace, acceder al menú multijugador le dará al jugador todas las fichas multijugador y exclusivas del evento. [18] También está previsto incluirlo como parte de Mega Man Battle Network Legacy Collection en 2023 para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC a través de Steam . [22]

Recepción

Mega Man Battle Network 2 vendió 124.349 unidades en Japón durante 2001 y Dengeki Online lo catalogó como el videojuego número 91 más vendido en la región ese año. [30] Los datos de ventas de Famitsu mostraron que el juego fue el trigésimo juego más vendido de 2002 con un total de 344.230 unidades vendidas a finales de año. La revista mostró un total de 446.938 unidades vendidas en el país hasta ese momento. [31]

Battle Network 2 quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de rol en Game Boy Advance" de GameSpot, que fue para Tactics Ogre : The Knight of Lodis . [32]

Notas

  1. ^ Japonés :バ ト ル ネ ッ ト ワ ー ク ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ2 , Hepburn : Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze 2 , iluminado. 'Batalla Red Rockman.EXE 2'
  2. ^ Retroactivamente , el juego también se considera una secuela de Mega Man Network Transmission (2003). [4]

Referencias

  1. ^ ab "Comunicados de prensa". 2002-08-09. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2002 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  2. ^ ab 【GBA】発売まであと1ヵ月! 『バトルネットワーク ロックマン エグゼ2』 [[GBA] ¡Falta un mes para el lanzamiento! "Battle Network Rockman.EXE 2"] (en japonés). Famitsu . 17 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
  3. ^ ab Bramwell, Tom (18 de octubre de 2002). "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 13 de agosto de 2022 .
  4. ^ Arika (6 de marzo de 2003). Transmisión en red Mega Man ( GameCube ). Capcom . Escena: Post-créditos. Se llaman a sí mismos... 'Evangelio'. El trabajo es...
  5. ^ Personal de abcd IGN (14 de junio de 2002). "Mega Man Battle Network 2 - Revisión anticipada de Game Boy". IGN . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  6. ^ abcd Speer, Justin (21 de junio de 2002). "Revisión de Mega Man Battle Network 2 para Game Boy Advance". GameSpot . Empresas Rojas . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  7. ^ ab McElfish, Carlos (27 de junio de 2002). "Revisión de Mega Man Battle Network 2". Zona de juegos . Archivado desde el original el 1 de julio de 2002.
  8. ^ Capcom (12 de diciembre de 2001). Mega Man Battle Network 2 ( Game Boy Advance ). Escena: Post-créditos. Bass.EXE : Un día se enfrentarán a mi juicio...
  9. ^ Medianoche (19 de marzo de 2018). "EXE 15º año. ¡Discusión especial del personal! (Parte 1)". La zona Rockman.EXE . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
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  14. ^ Capcom (12 de diciembre de 2001). Mega Man Battle Network 2 ( Game Boy Advance ). Escena: Créditos. Diseño GateMan: S. SATOKAWA
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enlaces externos