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Equipo culpable

Guilty Gear es una serie de juegos de lucha de Arc System Works , creada y diseñada por el artista Daisuke Ishiwatari . El primer juego se publicó en 1998 y ha generado varias secuelas. También se ha adaptado a otros medios como el manga y el drama CD . Guilty Gear generalmente ha recibido elogios de los críticos de videojuegos por su jugabilidad altamente técnica, gráficos , banda sonora y por sus personajes. Otra franquicia de juegos de lucha de Arc System Works, BlazBlue , se considera un sucesor espiritual de la serie.

Sinopsis

La historia se desarrolla en un mundo donde la magia ha reemplazado casi todos los aspectos de la tecnología moderna. Pero debido a sus terribles consecuencias que llevaron a la creación de una raza de criaturas infundidas con magia conocidas como "Gears", el mundo casi se ha convertido en un entorno postapocalíptico debido a los efectos de Crusades en el mundo. Pero a pesar de que el mundo aún se está recuperando, aún queda mucho trabajo por hacer y los misterios detrás de la creación de los engranajes aún están por resolver.

La historia se centra principalmente en Sol Badguy, un descarado cazarrecompensas y un entusiasta acérrimo de Queen que, sintiéndose culpable por sus creaciones pasadas, lo que a su vez lo convierte en un engranaje, decide compensar sus propias acciones luchando contra ellas mientras mantiene su propia identidad en secreto. Sin embargo, su propia renuencia a ayudar a los demás, así como sus acciones egoístas, a menudo atraen la atención de Ky Kiske, su propio rival y ex camarada, que intenta pelear con él cuando se enoja. A lo largo de la historia, Sol lleva a cabo su propia venganza contra That Man, quien es principalmente la causa detrás de la mayoría de los conflictos de la serie, al matarlo.

A medida que avanza la serie, se revela gran parte de su pasado, junto con sus conexiones con That Man, así como con su prometida perdida hace mucho tiempo, Aria. Con ello, Sol comienza a darse cuenta de que su propio pasado es lo que más lo conflictúa profundamente y, a través de sus rivalidades pasadas con Ky, así como sus relaciones con los otros personajes, ayuda a vencer al enemigo que ansiosamente buscó destruir en primer lugar.

Juegos

Serie principal

Versiones actualizadas

Escisiones

Jugabilidad

Guilty Gear consiste principalmente en batallas competitivas uno contra uno. Los jugadores tienen la tarea de agotar el indicador de vida de su oponente utilizando ataques exclusivos de cada personaje jugable. En el caso de las partidas contrarreloj, el jugador con más vida restante cuando se acaba el tiempo es el vencedor de esa ronda. El énfasis de la serie en la velocidad y la técnica y la introducción de opciones de movimiento únicas como un "air dash" se convertirían en la base del subgénero "anime" de los juegos de lucha.

Guilty Gear Isuka permitía que hasta cuatro jugadores simultáneos participaran en batalla, así como la opción de dividir a los personajes en equipos. También evitaba el formato típico de varias rondas en favor de que cada jugador tuviera una cantidad limitada de "almas". Agotar el indicador de vida de un jugador reducía su cantidad de almas y lo incapacitaba temporalmente, y cada alma restante permitía que un jugador volviera a la batalla con el indicador de vida lleno. Sería derrotado durante el resto de la partida si tanto su indicador de vida como sus almas se agotaban. Estas características no han regresado para los juegos posteriores.

Cada juego de la serie incluye un "indicador de tensión" que se llena a medida que el jugador realiza maniobras ofensivas, como acercarse al oponente o atacarlo. Se pueden gastar partes del indicador de tensión para realizar varias técnicas. Cada personaje tiene al menos un Overdrive, ataques especiales que pueden causar un daño extenso a un oponente o reforzar aspectos del usuario, como la velocidad o el poder de ataque. "Faultless Defense" permite a los jugadores evitar el "daño de chip", daño recibido por protegerse normalmente contra ataques, a expensas del indicador de tensión. Guilty Gear X y títulos posteriores introdujeron técnicas más avanzadas que involucraban el indicador de tensión, como el "Roman Cancel", que permitía a los jugadores detener inmediatamente la animación restante de un ataque, y los "Dead Angle Attacks", contraataques realizados mientras un jugador está protegiéndose.

El Tension Gauge también está vinculado con el uso de técnicas de "muerte instantánea", que son ataques de alto riesgo que son difíciles de conectar pero que infligen la muerte instantáneamente al oponente independientemente de la cantidad de vida restante. En Guilty Gear , estos ataques terminaban toda la partida si golpeaban con éxito al oponente, pero esto se suavizó en juegos posteriores al terminar la ronda en su lugar. No conectar con la técnica penaliza al usuario al eliminar el Tension Gauge y sus usos relacionados para el resto de la ronda.

Guilty Gear X2 introdujo un "Burst Gauge" que se llena lentamente durante el progreso de una partida. Cuando está completamente lleno, los jugadores pueden realizar un "Psyche Burst" en un intento de detener rápidamente la ofensiva de un oponente, incluso derribando al oponente si está lo suficientemente cerca. Esta mecánica también ha aparecido de alguna forma en otros juegos de Arc System Works, como BlazBlue y Persona 4 Arena , así como en otros juegos de lucha como Skullgirls .

Muchos personajes también presentan sus propias mecánicas únicas que los diferencian entre sí. Por ejemplo, Zato-1 utiliza una criatura simbiótica similar a una sombra llamada Eddie que puede separarse y ser controlada por separado durante un período de tiempo, lo que permite ataques complejos en tándem entre los dos. Venom puede colocar bolas de billar armadas en la pantalla que se pueden proyectar en varias direcciones según cómo las golpee el jugador con ciertos ataques. Johnny lleva un conjunto limitado de monedas que se pueden lanzar al oponente. Aunque las monedas en sí mismas causan poco daño, cada golpe sucesivo fortalece su técnica "Mist Finer" a niveles increíblemente poderosos.

Personajes jugables

Notas

^a Jugable en la actualización de Slash en adelante, Guilty Gear XX Slash . [24] [25] ^b Solo jugable en la versión de PlayStation 2. [26] ^c Solo en Guilty Gear Petit 2. [ 27] ^d Solo en la versión de actualización, Guilty Gear X Plus . [28] [29] ^e Solo jugable en la versión de actualización/secuela en adelante, Guilty Gear Xrd -REVELATOR- . [30] ^f Kliff y Justice fueron balanceados para el juego de torneo en la actualización de Guilty Gear XX Accent Core Plus R , y estuvieron ausentes en Guilty Gear XX Accent Core . [25] ^g Solo jugable en la versión de actualización/secuela, Guilty Gear Xrd Rev 2. ^ h Aparece bajo el nombre de "Bedman?", quien es el robot de cama armado y consciente de Bedman acompañado por su hermana Delilah. ^i Personaje invitado.







Medios de comunicación

Además de la serie de videojuegos Guilty Gear , también se lanzaron otros productos. Dos novelizaciones de Guilty Gear X fueron escritas por Norimitsu Kaihō , ilustradas por Daisuke Ishiwatari y publicadas por Enterbrain : Lightning the Argent [a] y The Butterfly and Her Gale [b] , el 20 de enero de 2001 y el 24 de agosto de 2002. [31] [32] Un manga titulado Guilty Gear Xtra , una colaboración entre Daisuke Ishiwatari, Norimitsu Kaihō y Akihito Sumii, fue serializado en la revista Z de Kodansha el 22 de septiembre de 2003. [33] Studio DNA y Enterbrain también publicaron antologías de cómics . [32] [34]

Se publicaron varios CD de drama ; Scitron lanzó una serie de dos CD de drama, Guilty Gear X Vol. 1 y Vol. 2 , entre el 24 de octubre y el 24 de noviembre de 2001, [34] y dos series de CD de drama basadas en Guilty Gear X2 fueron lanzadas por Team Entertainment: Red and Black , una serie, se lanzó en 2003 entre el 16 de julio y el 20 de agosto. [32] Otra serie de CD de drama, Night of Knives , se publicó en tres volúmenes entre el 20 de octubre y el 22 de diciembre de 2004. [35] [36] También se lanzaron figuras de acción , guías y una serie de juegos de cartas coleccionables basados ​​en Guilty Gear . [32] [34]

El 11 de febrero de 2017, Arc System Works anunció una colaboración con Team Ninja de Tecmo Koei para lanzar Arc System Works Costume Set que consiste en los trajes de algunos personajes de las series BlazBlue y Guilty Gear en marzo de 2017 para Dead or Alive 5: Last Round . [37] Los cosméticos de Guilty Gear se pueden desbloquear en la versión para PC de Them's Fightin' Herds para los jugadores que también poseen Guilty Gear Xrd Rev 2. [ 38] [39]

Una serie de anime, Guilty Gear Strive: Dual Rulers , fue anunciada en junio de 2024, y está programada para estrenarse en 2025. Su historia continuará los eventos de Guilty Gear Strive . [40] [41]

Recepción y legado

La serie Guilty Gear es considerada un clásico de culto entre los fanáticos de los videojuegos . [59] [60] [61] [62] La serie a menudo ha sido destacada por sus elementos visuales, motor de lucha, banda sonora y la variedad de diseños de los personajes y ataques. [63] [64] [65] [66] [ 67] [68] [69] [70] [71] La versión Dreamcast de X tiene la puntuación más alta de la serie según el agregador de reseñas GameRankings (89,33%), [72] mientras que X2 para PlayStation 2 ocupa esa posición según el otro agregador principal, Metacritic (87). [44] Por otro lado, la puntuación más baja se le da a Guilty Gear 2: Overture tanto de GameRankings (58,19%) [73] como de Metacritic (56/100). [51]

Varias fuentes consideran que Guilty Gear es el mejor juego de lucha en 2D. [74] [75] [76] GameSpot dijo que " Guilty Gear es uno de los pocos juegos de lucha en 2D que no son de Capcom o SNK que ha tenido algún tipo de impacto en el género", [77] mientras que Eurogamer afirmó: "Si los beat-em-ups en 2D están en vías de extinción, realmente están terminando con una nota alta con cosas como esta". [78] Sus secuelas también fueron bien recibidas. GameSpy dijo que " Guilty Gear X es, sin lugar a dudas, el mejor juego de lucha en 2D hasta la fecha", [79] y About.com describió a Guilty Gear X2 como "fácilmente el mejor juego de lucha en 2D que ha aparecido en mucho tiempo". [80]

En 2012, Complex clasificó a Guilty Gear en el puesto número 47 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando: "Mientras que otros luchadores se estaban moviendo hacia el realismo y una física y combos más realistas, Guilty Gear se contentó con darle la vuelta a esas nociones, allanando el camino para los luchadores más caóticos que estamos viendo hoy". [81] El editor de Yahoo! Voices , SW Hampson, incluyó a Guilty Gear entre las 10 mejores franquicias de juegos de lucha de todos los tiempos, elogiando la evolución de la serie a lo largo de los años, el "estilo visual distintivo" de sus sprites 2D y las "líneas argumentales bien definidas", añadiendo que "su identidad es una de las más singulares en el mundo de los beat-'em-ups". [59]

BlazBlue: Calamity Trigger , otro juego de lucha desarrollado por Arc System Works, alguna vez fue considerado un sucesor espiritual de laserie Guilty Gear . [82] [83] [84] [85] [86]

En una entrevista con Dexerto , el creador Daisuke Ishiwatari dijo que Guilty Gear Strive fue creado para cambiar la dirección de la serie por completo. El director ejecutivo de Arc System Works, Minoru Kidooka, comentó que si bien el juego representó un gran cambio para la serie, la compañía está feliz con su nueva audiencia expandida. [87]

Notas

  1. ^ Japonés :白銀 の迅雷 ( iluminado. Iluminación plateada)
  2. ^ Japonés :胡蝶と疾風 ( literalmente Iluminación y vendaval)

Referencias

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