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Patada en picado

Divekick es un juego de lucha competitivo en 2D desarrollado originalmente por One True Game Studios, un colectivo independiente de jugadores competitivos.Se mostró una demostración del juego en varios eventos competitivos y, tras una reacción positiva, el grupo creó una campaña de Kickstarter para financiar la creación de una versión completa para su lanzamiento en Microsoft Windows . [1] El proyecto de Kickstarter se canceló después de que se anunciara que el desarrollador Iron Galaxy Studios había acordado codesarrollar y lanzar el juego. [2]

El nombre "Divekick" es una referencia a una mecánica común en muchos juegos de lucha en la que algunos personajes pueden saltar en el aire y hacer una patada en picado con un aumento repentino del impulso . En los juegos de lucha, las patadas en picado suelen ser tácticas muy poderosas y abusables. La jugabilidad de Divekick gira completamente en torno a esta mecánica. Varios aspectos del juego, como su lista de personajes, también sirven para satirizar otros juegos de lucha y la cultura de la comunidad de juegos de lucha . El juego fue lanzado para PlayStation 3 , PlayStation Vita y Microsoft Windows a través de Steam Greenlight el 20 de agosto de 2013 en las regiones de habla inglesa. [3] El juego fue lanzado en Japón el 17 de septiembre de 2014. [4]

Una importante actualización de equilibrio del juego, titulada Divekick: Addition Edition , se lanzó en abril de 2014, y un puerto del juego para PlayStation 4 y Xbox One , titulado Divekick: Addition Edition + , se lanzó el 7 de octubre de 2014. [5]

Jugabilidad

Jugabilidad previa al lanzamiento con los personajes Dive y Kick. Los medidores de patadas con forma de pie en la parte inferior de la pantalla indican cuánta energía se puede usar para realizar movimientos especiales.

Divekick es una parodia cómica de los motivos de los juegos de lucha y contiene muchas referencias humorísticas a los juegos (especialmente a los de la franquicia Street Fighter ), así como bromas internas de la comunidad de juegos de lucha competitivos. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, que se juegan usando muchos botones para diferentes tipos de movimientos y ataques, Divekick se juega usando solo dos botones, Dive y Kick. Al presionar Dive, el personaje realiza un salto vertical, y cada personaje tiene una altura y velocidad de salto diferentes. Después de hacer el salto, el jugador puede presionar el botón Kick para realizar una patada en picado, y cada personaje patea a una velocidad y ángulo diferentes. Al presionar Kick mientras está de pie, la mayoría de los personajes realizan un salto evasivo hacia atrás llamado "kickback". Usar estos movimientos es la única forma de moverse, evadir, atacar y esquivar. Realizar una divekick llenará parcialmente un medidor de patadas que se muestra en la parte inferior de la pantalla. Este medidor se puede gastar parcialmente para realizar un movimiento especial, que se activa presionando ambos botones a la vez. Cada personaje tiene dos movimientos especiales únicos: uno que se usa en el suelo y otro que se usa en el aire. Al realizar una patada cuando el medidor de patadas está completamente lleno, los jugadores activarán el "Factor de patada", una referencia a la mecánica "Factor X" de Ultimate Marvel vs. Capcom 3. El Factor de patada le otorga al jugador un aumento de velocidad temporal y un ángulo de patada ligeramente más ventajoso. Algunos personajes también obtienen propiedades especiales, como invulnerabilidad, mientras están en el Factor de patada.

El juego cuenta con una barra de salud para cada jugador, pero solo está ahí con fines humorísticos y estilísticos, ya que la ronda se pierde después de recibir un solo golpe. Si un jugador gana una ronda pateando a un oponente directamente en la cabeza, llamado "Head Shot" en referencia a los juegos de disparos en primera persona , ese jugador será considerado "Conmocionado". Una Conmoción cerebral vacía el Medidor de patadas del jugador y reduce la velocidad y la altura de salto de su personaje durante unos segundos al comienzo de la siguiente ronda. El Medidor de patadas no se puede recuperar hasta que finalice la Conmoción cerebral.

Antes de cada partida, los jugadores pueden elegir una gema, una parodia de las gemas de Street Fighter X Tekken . Hay cuatro gemas diferentes, cada una con un efecto especial diferente, como aumentar la velocidad de las patadas o aumentar la ganancia del medidor de patadas. La versión beta del juego incluía una gema " DLC " no seleccionable que mejoraría drásticamente al personaje si estuviera disponible, parodiando la controvertida estrategia de Capcom de obligar a los usuarios a pagar por DLC adicional que ya está escrito en el disco del juego.

El juego incluye una mecánica conocida como "Mantener la línea" para reducir la posibilidad de empates debido a que el tiempo se agota. En los segundos finales de la ronda aparecerá una línea roja vertical en el centro del escenario y, si el tiempo se agota, el personaje que esté más cerca de la línea será declarado ganador. Si ambos jugadores están a la misma distancia de la línea, el pie gigante del dios de las patadas en picado aplastará a ambos jugadores, quitándoles el medidor que tengan y se declarará un empate.

Misceláneas

Detección de fraude , una referencia a una broma interna dentro de la comunidad de juegos de lucha competitivos en la que un jugador que no se desempeña tan bien como se esperaba es etiquetado como un "fraude". Si un jugador pierde cuatro juegos seguidos sin ganar uno, el juego activará una "Advertencia de detección de fraude". Si pierde después, se anunciará "Fraude detectado", pero si gana, se evitará.

Detección de estrangulamiento , una referencia a otra broma interna dentro de la comunidad de juegos de lucha competitivos en la que un jugador tiene un buen desempeño al principio, presionando al otro jugador a un grado abrumador, solo para perder el resto de la partida, afirmando que se "estranguló". Cuando un jugador es puesto en "Advertencia de detección de fraude", lo evita, luego gana cuatro rondas seguidas después, el juego activará una "Advertencia de detección de estrangulamiento". Al igual que la detección de fraude, el juego anunciará "Estrangulamiento detectado" si pierde y lo evitará si gana la ronda y, por lo tanto, la partida.

Doble KO , un acto en el que ambos jugadores logran patearse mutuamente en las hitboxes de ambos jugadores. La ronda se considera un empate y no se otorgan puntos a ninguno de los jugadores y eliminará a cualquiera de los jugadores de Kick Factor y Concussion. Si ambos jugadores logran obtener un Doble KO al menos dos veces seguidas, el juego declarará que la partida está "Ejecutada", una referencia a los jugadores que entran en partidas con un resultado predeterminado causando drama con la intención de entretener a las multitudes o ambos jugadores deciden no tomar dicha partida en serio, especialmente si ambos jugadores deciden dividir las ganancias del pozo (a menudo denominado colusión).

Personajes

El juego cuenta con una lista de 15 personajes. La apariencia, la postura y las animaciones de cada personaje están inspiradas en personajes famosos de juegos de lucha que son conocidos por tener una patada en picado. Los personajes varían en velocidad, altura de salto y ángulo de patada, lo que hace que algunos enfrentamientos sean más ventajosos que otros. [6] [7]

Recepción

La revista oficial PlayStation Magazine Benelux dijo que era "un juego de lucha con gráficos mediocres y un solo ataque que no debería obtener más de 10/100, pero en realidad es bastante divertido. Cuando se juega en modo multijugador". IGN dijo "Es lamentable que no haya un mejor modo para un jugador, y más lamentable que la insensibilidad cultural de Divekick pueda ser francamente vergonzosa, pero sigue siendo un experimento exitoso en lucha simplificada". GameSpot dijo "El juego para un jugador de Divekick tiene deficiencias, pero este juego de lucha de dos botones se convierte en una diversión de pies voladores con amigos". Game Informer dijo "En el entorno adecuado y con la gente adecuada, Divekick ofrece algo de diversión. Pero la falta de lobbies en línea limita drásticamente esas oportunidades. Como la mayoría de las novedades, la diversión de Divekick dura poco". Edge dijo "Lo que tenía el potencial de mostrar a los no iniciados lo que hace que los juegos de lucha sean tan especiales se ha convertido en un juego dirigido demasiado directamente a los que ya lo saben". GamesRadar dijo: "Aunque el camino hacia el nirvana aplastante está plagado de fallas, Divekick logra simplificar conceptos de alto nivel en una experiencia del tamaño de un bocado que solo mejora con el tiempo". Joystiq dijo: "Tal vez Divekick sea el futuro de los juegos de lucha. Tal vez el público de torneos hardcore realmente quiera un luchador tan básico que sea básicamente tuétano. Todos los demás estarían mejor si buscaran en otro lado su dosis de pugilismo virtual".

Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) nominó a Divekick como " Juego de lucha del año ". [37]

Referencias

  1. ^ "Llevarán DIVEKICK a PC (Cancelado)". Kickstarter . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  2. ^ JC Fletcher. "El juego de lucha minimalista Divekick llegará a PS3, PC y Vita esta primavera". Engadget . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  3. ^ "Divekick en Twitter". Twitter . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  4. ^ "IronGalaxy en Twitter". Twitter . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  5. ^ "[ACTUALIZACIÓN] Iron Galaxy Studios anuncia Divekick Addition Edition; se revelan cambios de equilibrio, se confirman versiones para PlayStation 4 y Xbox One". Shoryuken . 12 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  6. ^ Heart, Adam (23 de abril de 2013). "Divekick: The Roster So Far". Blog de PlayStation . Consultado el 27 de abril de 2013 .
  7. ^ Heart, Adam (13 de junio de 2013). "Divekick: New Challengers Approach". Blog de PlayStation . Consultado el 13 de junio de 2013 .
  8. ^ abcdef "Ponte al día con las referencias de personajes de Divekick". Gameranx . 24 de abril de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  9. ^ Indie Pogo ~ ¡Tráiler de lanzamiento en Steam!. YouTube . Archivado del original el 11 de diciembre de 2021.
  10. ^ "Pocket Rumble se convierte en Neo Geo y presenta Kick de Divekick". 18 de septiembre de 2013.
  11. ^ "El nuevo personaje de Divekick deconstruye el 'cañón de cristal'". Destructoid . 27 de abril de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  12. ^ "IronGalaxy en Twitter". Twitter . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  13. ^ "'Estoy aprovechando la oportunidad de hacer algo que siempre me ha apasionado' - Alex Jebailey deja Iron Galaxy para emprender un nuevo proyecto no revelado". Eventhubs . 3 de mayo de 2016 . Consultado el 3 de mayo de 2016 .
  14. ^ "Nuevo personaje de Divekick inspirado en un diseño rechazado de Capcom". Destructoid . 11 de mayo de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  15. ^ "Zubaz es un jefe secreto en Shovel Knight". Destructoid . 26 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  16. ^ "Mark Julio (マークマン) en Twitter". Twitter . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  17. ^ "Archivo de la transmisión de Divekick #eSports Hour #6: se reveló la transmisión". Shoryuken . 20 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  18. ^ "Penny Arcade" . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  19. ^ "Seth Killian es un personaje jugable en Divekick". Destructoid . 24 de mayo de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  20. ^ "Seth Killian revelado como el jefe final de Divekick". Shoryuken . 23 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 22 de enero de 2016 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  21. ^ Heart, Adam (16 de agosto de 2013). "Divetips: Divekick Strategies From EVO's Top 3". Blog de PlayStation . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  22. ^ Divekick #eSports Hour #8 - Parte Un - 1 / 3. YouTube . 17 de junio de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  23. ^ Heart, Adam (3 de noviembre de 2014). «Divekick Addition Edition + en PS4, nuevo personaje para PS3 y PS Vita». Blog de PlayStation . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
  24. ^ Michael McWhertor (25 de noviembre de 2015). "El Fencer de Nidhogg ahora forma parte de la lista de Divekick". polygon.com . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
  25. ^ "Reseñas de Divekick para PC". Metacritic . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  26. ^ "Reseñas de Divekick para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
  27. ^ "Reseñas de Divekick para PlayStation Vita". Metacritic . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
  28. ^ "Reseña: Divekick!". Destructoid . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  29. ^ Lucas Sullivan (20 de agosto de 2013). «Reseña de Divekick». GamesRadar+ . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  30. ^ "Divekick". www.GameInformer.com . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2013. Consultado el 4 de junio de 2015 .
  31. ^ "Reseña de Divekick". gamerevolution.com . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  32. ^ Heidi Kemps. "Revisión de Divekick". GameSpot . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  33. ^ Lucas Sullivan (20 de agosto de 2013). «Reseña de Divekick». GamesRadar+ . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  34. ^ "Texto de la reseña de DiveKick - GameTrailers". GameTrailers . 22 de agosto de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  35. ^ "Reseña de Divekick". IGN . 5 de septiembre de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  36. ^ Earnest Cavalli. "Reseña de Divekick: solo para miembros". Engadget . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  37. ^ "Detalles de la categoría de premios 2014 Juego de lucha del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .

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