El nombre "Divekick" es una referencia a una mecánica común en muchos juegos de lucha en la que algunos personajes pueden saltar en el aire y hacer una patada en picado con un aumento repentino del impulso . En los juegos de lucha, las patadas en picado suelen ser tácticas muy poderosas y abusables. La jugabilidad de Divekick gira completamente en torno a esta mecánica. Varios aspectos del juego, como su lista de personajes, también sirven para satirizar otros juegos de lucha y la cultura de la comunidad de juegos de lucha . El juego fue lanzado para PlayStation 3 , PlayStation Vita y Microsoft Windows a través de Steam Greenlight el 20 de agosto de 2013 en las regiones de habla inglesa. [3] El juego fue lanzado en Japón el 17 de septiembre de 2014. [4]
Una importante actualización de equilibrio del juego, titulada Divekick: Addition Edition , se lanzó en abril de 2014, y un puerto del juego para PlayStation 4 y Xbox One , titulado Divekick: Addition Edition + , se lanzó el 7 de octubre de 2014. [5]
Jugabilidad
Divekick es una parodia cómica de los motivos de los juegos de lucha y contiene muchas referencias humorísticas a los juegos (especialmente a los de la franquicia Street Fighter ), así como bromas internas de la comunidad de juegos de lucha competitivos. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, que se juegan usando muchos botones para diferentes tipos de movimientos y ataques, Divekick se juega usando solo dos botones, Dive y Kick. Al presionar Dive, el personaje realiza un salto vertical, y cada personaje tiene una altura y velocidad de salto diferentes. Después de hacer el salto, el jugador puede presionar el botón Kick para realizar una patada en picado, y cada personaje patea a una velocidad y ángulo diferentes. Al presionar Kick mientras está de pie, la mayoría de los personajes realizan un salto evasivo hacia atrás llamado "kickback". Usar estos movimientos es la única forma de moverse, evadir, atacar y esquivar. Realizar una divekick llenará parcialmente un medidor de patadas que se muestra en la parte inferior de la pantalla. Este medidor se puede gastar parcialmente para realizar un movimiento especial, que se activa presionando ambos botones a la vez. Cada personaje tiene dos movimientos especiales únicos: uno que se usa en el suelo y otro que se usa en el aire. Al realizar una patada cuando el medidor de patadas está completamente lleno, los jugadores activarán el "Factor de patada", una referencia a la mecánica "Factor X" de Ultimate Marvel vs. Capcom 3. El Factor de patada le otorga al jugador un aumento de velocidad temporal y un ángulo de patada ligeramente más ventajoso. Algunos personajes también obtienen propiedades especiales, como invulnerabilidad, mientras están en el Factor de patada.
El juego cuenta con una barra de salud para cada jugador, pero solo está ahí con fines humorísticos y estilísticos, ya que la ronda se pierde después de recibir un solo golpe. Si un jugador gana una ronda pateando a un oponente directamente en la cabeza, llamado "Head Shot" en referencia a los juegos de disparos en primera persona , ese jugador será considerado "Conmocionado". Una Conmoción cerebral vacía el Medidor de patadas del jugador y reduce la velocidad y la altura de salto de su personaje durante unos segundos al comienzo de la siguiente ronda. El Medidor de patadas no se puede recuperar hasta que finalice la Conmoción cerebral.
Antes de cada partida, los jugadores pueden elegir una gema, una parodia de las gemas de Street Fighter X Tekken . Hay cuatro gemas diferentes, cada una con un efecto especial diferente, como aumentar la velocidad de las patadas o aumentar la ganancia del medidor de patadas. La versión beta del juego incluía una gema " DLC " no seleccionable que mejoraría drásticamente al personaje si estuviera disponible, parodiando la controvertida estrategia de Capcom de obligar a los usuarios a pagar por DLC adicional que ya está escrito en el disco del juego.
El juego incluye una mecánica conocida como "Mantener la línea" para reducir la posibilidad de empates debido a que el tiempo se agota. En los segundos finales de la ronda aparecerá una línea roja vertical en el centro del escenario y, si el tiempo se agota, el personaje que esté más cerca de la línea será declarado ganador. Si ambos jugadores están a la misma distancia de la línea, el pie gigante del dios de las patadas en picado aplastará a ambos jugadores, quitándoles el medidor que tengan y se declarará un empate.
Misceláneas
Detección de fraude , una referencia a una broma interna dentro de la comunidad de juegos de lucha competitivos en la que un jugador que no se desempeña tan bien como se esperaba es etiquetado como un "fraude". Si un jugador pierde cuatro juegos seguidos sin ganar uno, el juego activará una "Advertencia de detección de fraude". Si pierde después, se anunciará "Fraude detectado", pero si gana, se evitará.
Detección de estrangulamiento , una referencia a otra broma interna dentro de la comunidad de juegos de lucha competitivos en la que un jugador tiene un buen desempeño al principio, presionando al otro jugador a un grado abrumador, solo para perder el resto de la partida, afirmando que se "estranguló". Cuando un jugador es puesto en "Advertencia de detección de fraude", lo evita, luego gana cuatro rondas seguidas después, el juego activará una "Advertencia de detección de estrangulamiento". Al igual que la detección de fraude, el juego anunciará "Estrangulamiento detectado" si pierde y lo evitará si gana la ronda y, por lo tanto, la partida.
Doble KO , un acto en el que ambos jugadores logran patearse mutuamente en las hitboxes de ambos jugadores. La ronda se considera un empate y no se otorgan puntos a ninguno de los jugadores y eliminará a cualquiera de los jugadores de Kick Factor y Concussion. Si ambos jugadores logran obtener un Doble KO al menos dos veces seguidas, el juego declarará que la partida está "Ejecutada", una referencia a los jugadores que entran en partidas con un resultado predeterminado causando drama con la intención de entretener a las multitudes o ambos jugadores deciden no tomar dicha partida en serio, especialmente si ambos jugadores deciden dividir las ganancias del pozo (a menudo denominado colusión).
Personajes
El juego cuenta con una lista de 15 personajes. La apariencia, la postura y las animaciones de cada personaje están inspiradas en personajes famosos de juegos de lucha que son conocidos por tener una patada en picado. Los personajes varían en velocidad, altura de salto y ángulo de patada, lo que hace que algunos enfrentamientos sean más ventajosos que otros. [6] [7]
Dive , un estudiante del dojo de saltos en Bel Air del tío Sensei que se crió en el oeste de Filadelfia . Después de meterse en una pelea, él y su hermano fueron enviados por su madre a vivir en Bel Air con el tío Sensei. Disfruta de las matemáticas y las usa para mejorar sus saltos. Es una parodia del personaje Yang de la franquicia Street Fighter . [8]
Kick , otro estudiante del dojo del tío Sensei y hermano gemelo fraterno de Dive. Prefiere centrarse en sus patadas y espera lanzar su propia carrera musical. Kick es una parodia del personaje Yun de la franquicia Street Fighter , y muchas de sus citas y frases hechas en el juego están inspiradas en el actor Will Smith . [8] Kick ha aparecido desde entonces en otros juegos de lucha independientes, incluidos Indie Pogo y Pocket Rumble . [9] [10]
Mr. N , un Divekicker que una vez manipuló un grupo en un torneo, lo que resultó en una descalificación masiva de todos los jugadores, la cancelación del torneo y el final de la carrera de Divekicking de Uncle Sensei. Es conocido por sus tratos turbios en los torneos y a menudo se lo encuentra cerca de su mejor amigo, el Divekicker estrella Dustin Weinburger. Siempre está huyendo de la mafia, a quien le debe dinero. Mr. N es una parodia del personaje Rufus de la franquicia Street Fighter y del jugador profesional Martin "Marn" Phan. [8]
Redacted (estilizada como Redacted ), una osa mofeta embarazada que bebió desechos tóxicos mientras huía de Canadá, lo que resultó en un aumento de su tamaño e inteligencia. Siguió el olor de los puros del tío Sensei hasta Bel Air, donde reside actualmente con tres cachorros. Sus animaciones están inspiradas en las de Wolverine tal como aparece en Marvel vs. Capcom 3. En las primeras versiones del juego, su nombre era simplemente Wolverine , haciendo referencia a su inspiración del juego de lucha, así como a su especie; pero luego se cambió, probablemente por razones legales. Como resultado, su nombre en sí es una broma que hace referencia a las disputas legales entre los propietarios de propiedad intelectual y los desarrolladores de juegos independientes que usan la apariencia y semejanza de las propiedades intelectuales en los juegos. [8]
Kung Pao , una campeona de Divekicking de la dimensión paralela de Downworld que fue parte de una rebelión contra su padrastro, Theodore Khan. Habiendo aterrizado en la dimensión del juego debido a que pateó un agujero en la estructura del universo, busca regresar a su propio mundo. Kung Pao es una parodia de Kung Lao de la franquicia Mortal Kombat . [8]
La Dra. Victoria Shoals , una podóloga experta que investiga una infección en el pie encontrada en Divekickers llamada Ped Urino, o "Foot Dive". Después de contraer la enfermedad en su rostro, se pone una máscara y botas de metal para participar en competencias de Divekicking en un esfuerzo por encontrar una cura. La Dra. Shoals es una parodia femenina de Doctor Doom tal como aparece en Marvel vs. Capcom 3 , mientras que su nombre es una referencia a la empresa de cuidado de pies Dr. Scholl's . [8]
Tío Sensei , maestro de Dive y Kick y tío materno que usa botas sobre sus manos y pies, cambiando "posiciones" después de cada patada. Interesado en Divekicking a una edad temprana, abrió su propio dojo y participó en su primer torneo al regresar de la Invasión de Granada . A pesar de expandir la popularidad del deporte con una racha de victorias de 10 años, se vio obligado a retirarse después de que Mr. N amañó los brackets de un torneo al que asistía, dejándolo en quiebra. Ahora gana el poco dinero que puede entrenando a los estudiantes de Divekicking en su dojo, incluidos sus sobrinos. El personaje del tío Sensei es una parodia de Gen de la serie Street Fighter debido a su relación con Dive y Kick, que es un paralelo a la relación de Gen con Yun y Yang. También puede cambiar las posturas de lucha, que es una habilidad única que posee Gen. Tiene un pecho marcado por haber peleado con Redacted, que es una parodia de Sagat de la serie Street Fighter , que se muestra con un pecho marcado por su primera batalla con Ryu . Una de sus patadas está inspirada en la de Akuma de Street Fighter , y su salto con las manos primero se parece al Flying Crosschop de Alex en Street Fighter III . [ cita requerida ]
Alex Jefailey , un organizador de torneos de juegos de lucha cuya cabeza se hace más grande con cada ronda que gana. Dirige una popular serie de torneos conocidos como "Jefailey Effort Orlando" (JEO). Participa de forma controvertida en sus propios eventos, pero lo hace solo para animar a la gente a seguir asistiendo a sus eventos. Su gran ego ha puesto a sus amigos en su contra. Está basado en el organizador de eventos de juegos de lucha Alex Jebailey , que contribuyó al Kickstarter para tener un personaje con su imagen incluida, con una patada voladora inspirada en Mike Haggar de Final Fight . [11] Jebailey se convertiría más tarde en el administrador de la comunidad de Iron Galaxy desde enero de 2014 hasta mayo de 2016. [12] [13]
El Baz , un hombre nacido en una montaña bajo una luna roja como la sangre, que es tan impresionante que defeca rayos. Aunque es un luchador excelente, ha sido rechazado de los torneos de la liga por parecer demasiado estúpido, por lo que se une a la liga Divekicking debido a su falta de estándares. Sin haber ganado dinero todavía, el Baz acepta un trabajo rastreando al Sr. N como cazarrecompensas para la mafia. Está muy interesado en látigos de cuerda y camisetas de gimnasio rotas. Sus patadas se basan en Taskmaster y Zero tal como aparecen en Marvel vs. Capcom 3 , con su apariencia basada en un diseño de personaje rechazado de Street Fighter II destacado y referenciado repetidamente en la serie Machinima Fighterpedia y Super Best Friends Play . Los creadores de la serie Matthew Kowalewski y Woolie Madden donaron a Kickstarter para que The Baz se agregara como personaje jugable. Las habilidades del personaje fueron revisadas en gran medida en Addition Edition. [14] Desde entonces, Baz ha aparecido en otros juegos respaldados por Kowalewski y Madden, como Shovel Knight e Indivisible , utilizando muchos de sus movimientos de Divekick . [15]
Markman , un inventor que acaba de crear el "Kickbox", un elemento de control de precisión que brinda a los usuarios más control sobre sus divekicking. Tiene la intención de mostrarle al mundo el poder del kickbox participando en torneos de Divekicking mientras lo usa, con la esperanza de que las ventas aumenten como resultado. El personaje es una versión ficticia del ex gerente de patrocinio y comunidad de MadCatz, Mark Julio; mientras que su estilo de juego se deriva del de Phoenix Wright en Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Kazuya Mishima en Tekken . [16]
Stream , un monstruo que usa una camisa de fuerza y vive en una prisión hecha de teclados, recibe constantemente contenido gratuito a través de un monitor, solo para reaccionar con dura negatividad, ya que hacerlo es lo único que le brinda alegría. Se escapa de su prisión para trollear los torneos de Divekick en persona. Tiene un gran parecido con Firebrand cuando aparece en Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , y satiriza el concepto de "monstruos de transmisión", usuarios que dejan comentarios mordaces en las salas de chat de transmisiones en vivo de juegos de lucha , pero nunca ingresan a los torneos. El divekick en sí está inspirado en Dhalsim de Street Fighter . [ 17] [18]
Nombre en clave: S-Kill , el jefe final del juego. Es el líder de una organización criminal empeñada en "reequilibrar" el mundo con la esperanza de reempaquetarlo y venderlo de nuevo. Sin embargo, al darse cuenta de que los responsables aún no habían reequilibrado con éxito el Divekicking profesional, emerge para hacerlo él mismo. Es una versión ficticia del jugador de lucha profesional y ex administrador de la comunidad de Capcom Seth Killian. [19] La habilidad de teletransportación y divekick de S-Kill se derivan de las de Seth de Street Fighter IV , que recibió su nombre en honor a Killian. También tiene una parada similar a las de Street Fighter III . [20]
Kenny , un ángel que fue asesinado a una edad temprana. Después de perder por poco contra Dustin Weinburger en su primera competencia de Divekicking, Kenny murió más tarde ese día cuando el Sr. N llenó sus zapatos con bacterias de Foot Dive. Aunque el Sr. N fue absuelto, Kenny ganó cinco torneos Divekick consecutivos en el Cielo y, en reconocimiento a sus logros, el dios de Divekicking le concedió una segunda oportunidad para luchar en el mundo mortal. Después de haber pasado tiempo en el cielo viendo torneos profesionales de Divekicking en la Tierra, rápidamente aprendió a imitar las divekicks de los otros luchadores. En cada ronda, Kenny imita el salto y la patada de un luchador diferente, elegido al azar; sin embargo, tiene su propio movimiento especial único, la Spirit Bullet, que se mantiene constante. Kenny fue agregado a pedido de un patrocinador de Kickstarter, que pagó para que se desarrollara un personaje como tributo a su hermano fallecido. El amor del Kenny de la vida real por seleccionar la opción "Personaje aleatorio" en los juegos de lucha inspiró la capacidad de imitación aleatoria del personaje, similar a otros personajes imitadores como Mokujin de Tekken y Edgemaster de Soulcalibur . [21] [22]
Johnny Gat , un personaje importante enla franquicia de videojuegos Saints Row de Volition . Ambientada durante los eventos de Saints Row IV , la historia de Gat lo ve usando la simulación para intentar ingresar a la mente del tío Sensei, con la esperanza de encontrar una manera de tomar el control y derrotar a los Zin. Las patadas de Gat se derivan de las que usó en el minijuego "Saints of Rage" de Saints Row IV , y puede usar el Black Hole Launcher del mismo juego como su especial aéreo. Durante Kick Factor, el personaje de Saints Row Shaundi aparecerá y ayudará a Gat a usar la Dubstep Gun, también de Saints Row IV . Luego de la inserción de una referencia a Divekick en Saints Row IV y las interacciones entre Iron Galaxy y Volition en Twitter , Volition sugirió que Gat se incluyera como parte de la lista de Divekick . Gat no fue parte del lanzamiento inicial y se agregó como un personaje invitado especial en Addition Edition + . [23]
The Fencer , el personaje del jugador en el juego de lucha independiente Nidhogg de Mark "Messhof" Essen , que es enviado inexplicablemente al mundo de Divekick después de ser devorado por la criatura homónima. The Fencer usa su patada de su juego de origen y tiene acceso constante a sus especiales terrestres y aéreos, lo que le permite lanzar su espada al oponente y realizar volteretas para esquivar si no sostiene una espada. Si The Fencer activa Kick Factor, tiene la oportunidad de ganar el partido si llega al extremo opuesto de la pantalla antes de que se acabe su medidor, similar a la mecánica de Nidhogg . The Fencer no fue parte del lanzamiento inicial y se agregó como un personaje invitado especial en la actualización final del juego el 24 de noviembre de 2015. [24]
Recepción
Recepción
La revista oficial PlayStation Magazine Benelux dijo que era "un juego de lucha con gráficos mediocres y un solo ataque que no debería obtener más de 10/100, pero en realidad es bastante divertido. Cuando se juega en modo multijugador". IGN dijo "Es lamentable que no haya un mejor modo para un jugador, y más lamentable que la insensibilidad cultural de Divekick pueda ser francamente vergonzosa, pero sigue siendo un experimento exitoso en lucha simplificada". GameSpot dijo "El juego para un jugador de Divekick tiene deficiencias, pero este juego de lucha de dos botones se convierte en una diversión de pies voladores con amigos". Game Informer dijo "En el entorno adecuado y con la gente adecuada, Divekick ofrece algo de diversión. Pero la falta de lobbies en línea limita drásticamente esas oportunidades. Como la mayoría de las novedades, la diversión de Divekick dura poco". Edge dijo "Lo que tenía el potencial de mostrar a los no iniciados lo que hace que los juegos de lucha sean tan especiales se ha convertido en un juego dirigido demasiado directamente a los que ya lo saben". GamesRadar dijo: "Aunque el camino hacia el nirvana aplastante está plagado de fallas, Divekick logra simplificar conceptos de alto nivel en una experiencia del tamaño de un bocado que solo mejora con el tiempo". Joystiq dijo: "Tal vez Divekick sea el futuro de los juegos de lucha. Tal vez el público de torneos hardcore realmente quiera un luchador tan básico que sea básicamente tuétano. Todos los demás estarían mejor si buscaran en otro lado su dosis de pugilismo virtual".
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