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Sala de chat

Captura de pantalla de un chat grupal en el cliente de mensajería instantánea Element

El término sala de chat , o sala de chat (y a veces chat grupal ; abreviado como GC ), se utiliza principalmente para describir cualquier forma de conferencia sincrónica , ocasionalmente incluso conferencia asincrónica . El término puede significar cualquier tecnología, desde chat en línea en tiempo real e interacción en línea con extraños (por ejemplo, foros en línea ) hasta entornos sociales gráficos totalmente inmersivos .

El uso principal de una sala de chat es compartir información a través de texto con un grupo de otros usuarios. En términos generales, la capacidad de conversar con varias personas en la misma conversación diferencia a las salas de chat de los programas de mensajería instantánea , que suelen estar diseñados para la comunicación uno a uno. Los usuarios de una sala de chat en particular suelen estar conectados a través de una conexión compartida a Internet u otra conexión similar, y existen salas de chat que atienden a una amplia gama de temas. Las nuevas tecnologías han permitido el uso de archivos compartidos y cámaras web.

Historia

El primer sistema de chat fue utilizado por el gobierno de los EE. UU. en 1971. Fue desarrollado por Murray Turoff, un joven graduado de doctorado de Berkeley, [1] y su primer uso fue durante la congelación de precios y salarios del presidente Nixon bajo el Proyecto Delphi. El sistema se llamó EMISARI y permitiría que 10 oficinas regionales se conectaran entre sí en un chat en línea en tiempo real conocido como la línea del partido. Estuvo en uso hasta 1986. El primer sistema de chat público en línea se llamó Talkomatic , creado por Doug Brown y David R. Woolley en 1973 en el Sistema PLATO en la Universidad de Illinois . Ofrecía varios canales, cada uno de los cuales podía acomodar hasta cinco personas, con mensajes que aparecían en las pantallas de todos los usuarios carácter por carácter a medida que se escribían. Talkomatic fue muy popular entre los usuarios de PLATO hasta mediados de la década de 1980. En 2014, Brown y Woolley lanzaron una versión basada en web de Talkomatic.

El primer [2] servicio de chat en línea dedicado que estuvo ampliamente disponible para el público fue CompuServe CB Simulator en 1980, [3] creado por el ejecutivo de CompuServe Alexander "Sandy" Trevor en Columbus, Ohio . Las salas de chat ganaron popularidad con AOL . [4]

Jarkko Oikarinen creó Internet Relay Chat (IRC) en 1988. Muchos clientes peer to peer tienen salas de chat, por ejemplo, Ares Galaxy, eMule , Filetopia , Retroshare , Vuze , WASTE , WinMX , etc. Muchas plataformas de redes sociales populares ahora se utilizan como salas de chat, como WhatsApp , Facebook , Twitter , Discord , Snapchat , Instagram , TikTok y muchas más.

Entornos gráficos multiusuario

Las salas de chat visuales añaden gráficos a la experiencia de chat, ya sea en 2D o 3D (empleando tecnología de realidad virtual ). Se caracterizan por utilizar una representación gráfica del usuario, un avatar , elementos virtuales como juegos (en particular juegos multijugador masivos en línea ) y material educativo, la mayoría de las veces desarrollados por propietarios de sitios individuales, que en general son simplemente usuarios más avanzados de los sistemas. Los entornos más populares, como The Palace , también permiten a los usuarios crear o construir sus propios espacios. Algunas de las experiencias de chat en 3D más populares son IMVU y Second Life (aunque se extienden mucho más allá del simple chat). Muchas de estas implementaciones generan ganancias vendiendo bienes virtuales a los usuarios con un alto margen.

Algunas salas de chat en línea también incorporan comunicaciones de audio y video , para que los usuarios puedan verse y escucharse entre sí.

Juegos

Los juegos también se juegan a menudo en salas de chat. Estos suelen implementarse mediante un proceso externo, como un bot de IRC que se une a la sala para dirigir el juego. Los juegos de preguntas y respuestas de trivia son los más frecuentes. Un ejemplo histórico es Hunt the Wumpus . [5] También existen implementaciones basadas en salas de chat del juego de fiesta Mafia . [ cita requerida ] Un estilo similar, pero más complejo, de juego basado en texto son los MUD , en los que los jugadores interactúan dentro de un entorno textual interactivo similar a una ficción .

Véase también

Referencias

  1. ^ Subramanian, Ramesh. "CSDL | Sociedad de Computación IEEE". www.computer.org .
  2. ^ "Un innovador de CompuServe dimite después de 25 años", The Columbus Dispatch , 11 de mayo de 1996, pág. 2F
  3. ^ "Wired and Inspired", The Columbus Dispatch (página de negocios), por Mike Pramik, 12 de noviembre de 2000
  4. ^ "Esta semana en la historia: un hombre atrapado en las vías es asesinado".
  5. ^ "¡IDEA INTERESANTE!". alt.irc. 28 de julio de 1991. Consultado el 6 de marzo de 2015 .

Enlaces externos