stringtranslate.com

Cazar al Wumpus

Hunt the Wumpus es un juego de aventuras basado en texto desarrollado por Gregory Yob en 1973. En el juego, el jugador se mueve a través de una serie de cuevas conectadas, dispuestas como los vértices de un dodecaedro , mientras caza a un monstruo llamado Wumpus. El juego por turnos tiene al jugador tratando de evitar pozos sin fondo fatales y "supermurciélagos" que lo moverán por el sistema de cuevas; el objetivo es disparar una de sus "flechas torcidas" a través de las cuevas para matar al Wumpus. Yob creó el juego a principios de 1973 debido a su molestia por los múltiples juegos de escondite ambientados en cuevas en un patrón de cuadrícula, y Yob y People's Computer Company vendieron múltiples variaciones del juego por correo. El código fuente del juego se publicó en Creative Computing en 1975 y se volvió a publicar en The Best of Creative Computing al año siguiente.

El juego generó múltiples variaciones y versiones ampliadas y fue adaptado a varios sistemas, incluido el ordenador doméstico TI-99/4A . Se lo ha citado como un ejemplo temprano del género de terror de supervivencia y en 2012 fue incluido en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de la revista Time . El monstruo Wumpus ha aparecido en varias formas en los medios desde 1973, incluidos otros videojuegos, una novela corta y cartas de Magic: The Gathering .

Jugabilidad

Jugabilidad de Hunt the Wumpus , que muestra flechas en movimiento y disparando.

Hunt the Wumpus es un juego de aventuras basado en texto ambientado en una serie de cuevas conectadas por túneles. En una de las veinte cuevas hay un "Wumpus", al que el jugador intenta matar. Además, dos de las cuevas contienen pozos sin fondo, mientras que otras dos contienen "supermurciélagos" que recogerán al jugador y lo moverán a una cueva al azar. El juego es por turnos ; cada cueva recibe un número por parte del juego, y cada turno comienza con el jugador que se le dice en qué cueva se encuentra y qué cuevas están conectadas a ella por túneles. Luego, el jugador elige moverse a una de esas cuevas conectadas o disparar una de sus cinco "flechas torcidas", llamadas así por su capacidad de cambiar de dirección mientras vuelan. Cada cueva está conectada a otras tres, y el sistema en su conjunto es equivalente a un dodecaedro . [1]

En el original Hunt the Wumpus las cuevas están dispuestas como los vértices de un dodecaedro .

Las cuevas están en completa oscuridad, por lo que el jugador no puede ver dentro de las cuevas adyacentes; en cambio, al moverse a una nueva cueva vacía, el juego describe si pueden oler un Wumpus, escuchar un murciélago o sentir una corriente de aire de un pozo en una de las cuevas conectadas. Entrar en una cueva con un pozo termina el juego debido a que el jugador se cae en él, mientras que entrar en la cueva con el Wumpus lo asusta; el Wumpus se moverá a otra cueva o permanecerá y matará al jugador. Si el jugador elige disparar una flecha, primero selecciona cuántas cuevas, hasta cinco, atravesará la flecha, y luego ingresa a cada cueva por la que se mueve la flecha. Si el jugador ingresa un número de cueva que no está conectado con donde está la flecha, el juego elige una opción válida al azar. Si la flecha golpea al jugador mientras viaja, el jugador pierde; si golpea al Wumpus, gana. Si la flecha no golpea nada, entonces el Wumpus se asusta y puede moverse a una nueva cueva; A diferencia del jugador, el Wumpus no se ve afectado por los supermurciélagos ni por los hoyos. Si el Wumpus se mueve hacia la ubicación del jugador, este pierde. [1]

Desarrollo

Numeración de las cuevas en un mapa aplanado

A principios de 1973, Gregory Yob estaba mirando algunos de los juegos publicados por People's Computer Company (PCC), y se molestó porque había varios juegos, incluidos Hurkle y Mugwump , que tenían al jugador "escondite" en una cuadrícula de 10 por 10. Yob se inspiró para hacer un juego que usara un patrón sin cuadrícula, donde el jugador se movería a través de puntos conectados a través de algún otro tipo de topología. A Yob se le ocurrió el nombre "Hunt the Wumpus" esa tarde, y decidió a partir de ahí que el jugador atravesaría habitaciones dispuestas en un patrón sin cuadrícula, con un monstruo llamado Wumpus en algún lugar de ellas. Yob eligió un dodecaedro porque era su sólido platónico favorito , y porque una vez había hecho una cometa con forma de uno. A partir de ahí, Yob añadió las flechas para disparar entre las habitaciones, llamándolas la "flecha torcida" ya que necesitaría cambiar de dirección para atravesar varias cuevas, y decidió que el jugador solo podría sentir las cuevas cercanas por el olfato, ya que una luz despertaría al Wumpus. Luego añadió los pozos sin fondo y un par de días después los supermurciélagos. Finalmente, sintiendo que los jugadores querrían crear un mapa, hizo que el mapa de la cueva fuera fijo y le dio a cada cueva un número. Yob afirmó más tarde que, hasta donde él sabía, la mayoría de los jugadores no creaban mapas del sistema de cuevas, ni seguían su estrategia esperada de moverse cuidadosamente por el sistema para determinar exactamente dónde estaba el Wumpus antes de disparar una flecha. Mientras probaba el juego, Yob encontró poco emocionante que el Wumpus siempre se quedara en un lugar, por lo que lo cambió para poder moverse. Luego entregó una copia del juego, escrita en BASIC , al PCC. [1]

En mayo de 1973, un mes después de haber terminado de codificar el juego, Yob fue a una conferencia en la Universidad de Stanford y descubrió que en la sección de la conferencia donde el PCC había instalado terminales de computadora, varios jugadores estaban absortos en jugar Wumpus , lo que lo convirtió, en su opinión, en un juego exitoso. [1] [2] El PCC mencionó por primera vez el juego en su boletín en septiembre como un "juego de cueva" que pronto estaría disponible para ordenar a través de ellos, y le dio una descripción completa de dos páginas en su próximo número en noviembre del mismo año. [3] Las cintas que contenían Wumpus fueron vendidas por correo tanto por el PCC como por el propio Yob. [1] [4] La descripción del PCC se volvió a publicar junto con el código fuente en su libro What to Do After You Hit Return en 1977, mientras que una descripción del juego y su código fuente se publicó en Creative Computing en su número de octubre de 1975, y se volvió a publicar en The Best of Creative Computing el año siguiente. [1] [5] [6] También apareció en otros libros de juegos BASIC, como Computer Programs in BASIC en 1981. [7]

Legado

Se crearon y distribuyeron varias versiones de Hunt the Wumpus después del lanzamiento del juego. Yob hizo Wumpus 2 y Wumpus 3 , comenzando inmediatamente después de terminar el juego original, con Wumpus 2 agregando diferentes arreglos de cuevas y Wumpus 3 agregando más peligros. [1] [8] El código fuente de Wumpus 2 fue publicado en Creative Computing y republicado en The Best of Creative Computing 2 (1977 ) , junto con una descripción de Wumpus 3. [5] La PCC anunció en la misma edición del boletín de noviembre de 1973 en la que discutía el juego original que pronto estaría disponible una versión de ellos titulada Super Wumpus , y la incluyó en su catálogo de pedidos en su edición de enero de 1974 con ese nombre y Wumpus 3. [ 4] [9] En 1978, se publicó un libro titulado Superwumpus , de Jack Emmerichs, que contenía el código fuente tanto para las versiones en lenguaje BASIC como ensamblador de su versión no relacionada de Hunt the Wumpus . [10]

Además de los juegos originales de BASIC, se han creado versiones de Hunt the Wumpus para muchos otros sistemas. Yob había visto u oído hablar de versiones en varios lenguajes, como IBM RPG y Fortran , en 1975. [1] Una versión en C , escrita en noviembre de 1973 por Ken Thompson , creador del sistema operativo Unix , fue lanzada en 1974; una versión posterior en C todavía se puede encontrar en el paquete bsdgames en los sistemas operativos BSD y Linux modernos. [11] [12] [13] En 1978, Danny Hillis , trabajando como pasante de verano en el chip gráfico TMS9918 , escribió una versión gráfica del juego como demostración con el patrón de cuevas mostrado como un toro en lugar de un dodecaedro, que luego se publicó como un juego comercial para la TI-99/4A . [14] En 1981, se lanzó una versión para la calculadora HP-41C . [15]

Hunt the Wumpus ha sido citado como un ejemplo temprano de un juego de terror de supervivencia ; el libro Vampires and Zombies afirma que fue un ejemplo temprano del género, mientras que el artículo "Restless dreams in Silent Hill" afirma que "desde una perspectiva histórica, las raíces del género se encuentran en Hunt the Wumpus ". [16] [17] Sin embargo, otras fuentes, como el libro The World of Scary Video Games , afirman que el juego carece de elementos necesarios para un juego de "terror", ya que el jugador caza en lugar de ser cazado por el Wumpus, y nada en el juego está destinado explícitamente a asustar al jugador, lo que lo convierte más en un juego de aventuras o rompecabezas temprano. [18] Kevin Cogger de 1Up.com afirmó que Wumpus , ya sea un juego de aventuras o no, "introdujo una serie de conceptos que definirían el género de aventuras", como presentar el juego desde la perspectiva del personaje del jugador y un diseño de mapas no basado en cuadrículas. [19] En 2012, Hunt the Wumpus fue incluido en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de la revista Time . [20]

El monstruo Wumpus ha aparecido en varias formas diferentes de medios, como varias cartas de criatura "Wumpus" en Magic: The Gathering , incluido un "Wumpus cazado", [21] videojuegos como MULE [22] (1983) y la novela corta de Cory Doctorow de 2011 The Great Big Beautiful Tomorrow . [23] El libro de texto Inteligencia artificial: un enfoque moderno , con ediciones publicadas desde 1995, utiliza una versión de este juego como uno de los ejemplos. [24] Jared Bendis mostró una versión interactiva de solo audio del juego como Treasure of the Wumpus en la cueva Azimuth en festivales en Ohio de 2011 a 2018, y una versión interactiva de pantalla táctil del juego, Return to Wumpus Cave , se presentó en 2022. [25] [26] [27]

Referencias

  1. ^ abcdefgh Ahl, David , ed. (1976). Lo mejor de la informática creativa. Vol. 1. Creative Computing Press . págs. 247–248. ISBN 978-0-916688-01-1Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2017. Consultado el 11 de mayo de 2018 .
  2. ^ Altenberg, Lee (1988). "La historia de la sinergia". Lee Altenberg. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2016. Consultado el 10 de enero de 2019 .
  3. ^ "Nuestros juegos: pasado, presente y futuro". Boletín informativo de People's Computer Company . Vol. 2, núm. 1. People's Computer Company. Septiembre de 1973. pág. 20. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020. Consultado el 27 de enero de 2018 .
  4. ^ ab "Caza al Wumpus" (PDF) . Boletín informativo de People's Computer Company . Vol. 2, núm. 2. People's Computer Company. Noviembre de 1973. pág. 23. Archivado (PDF) desde el original el 18 de julio de 2024. Consultado el 10 de enero de 2019 .
  5. ^ ab Ahl, David , ed. (1977). Lo mejor de la informática creativa . Vol. 2. Creative Computing Press . pág. 244. ISBN 978-0-916688-03-5.
  6. ^ People's Computer Company (1977). Qué hacer después de pulsar Enter: un libro sobre juegos de ordenador de People's Computer Company . Hayden Book Company. págs. 63-64.
  7. ^ Friedman, Paul (1981). Programas informáticos en BASIC . Prentice Hall . pág. 91. ISBN. 978-0-13-165225-5.
  8. ^ "Wumpus". Boletín informativo de la People's Computer Company . Vol. 3, núm. 3. People's Computer Company. Enero de 1975. pág. 24. Archivado desde el original el 10 de enero de 2019. Consultado el 10 de enero de 2019 .
  9. ^ "Formulario de pedido". Boletín informativo de People's Computer Company . Vol. 2, núm. 3. People's Computer Company. Enero de 1974. pág. 23. Archivado desde el original el 1 de enero de 2016. Consultado el 11 de enero de 2019 .
  10. ^ Emmerichs, Jack (1978). Superwumpus . Byte Publications . ISBN. 978-0-931718-03-8.
  11. ^ Ritchie, Dennis (junio de 2001). «Ken, Unix y juegos». Revista ICGA . Vol. 24, núm. 2. Asociación Internacional de Juegos de Computadora. ISSN  1389-6911. Archivado desde el original el 1 de junio de 2016. Consultado el 11 de enero de 2019 .
  12. ^ Thompson, Ken ; Ritchie, Dennis (junio de 1974). Manual del programador de Unix, quinta edición (PDF) . Bell Telephone Laboratories . p. 278. Archivado (PDF) desde el original el 2019-04-14 . Consultado el 2019-07-05 .
  13. ^ "Paquete: bsdgames". Paquetes Debian . Software de interés público . Archivado desde el original el 2018-11-06 . Consultado el 2018-11-28 .
  14. ^ Atwood, Jeff (5 de diciembre de 2005). "La historia de Wumpus". Coding Horror. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016. Consultado el 10 de enero de 2019 .
  15. ^ Librach, Hank (febrero de 1981). "Caza al Wumpus con tu HP-41C". Byte . Vol. 6, no. 3. UBM . págs. 230, 232. ISSN  0360-5280 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  16. ^ Fischer-Hornung, Dorothea; Mueller, Monika (2016). Vampiros y zombis: migración transcultural e interpretaciones transnacionales . University Press of Mississippi . pág. 235. ISBN. 978-1-4968047-7-8El survival horror, un subgénero relativamente bien establecido del juego de terror, tiene como objetivo crear una experiencia de atrapamiento, persecución, tensión, suspenso e incomodidad. Tradicionalmente, el protagonista de este tipo de juegos es un individuo común atrapado en un lugar aislado e infestado de monstruos... Hunt the Wumpus , Sweet Home y Alone in the Dark representan ejemplos tempranos del género.
  17. ^ Kirkland, Ewan (2005). "Restless Dreams in Silent Hill: Approaches to Video Game Analysis". Journal of Media Practice . 6 (3): 167–178. doi :10.1386/jmpr.6.3.167/1. S2CID  144390289. Desde una perspectiva histórica, las raíces del género se encuentran en Hunt the Wumpus .
  18. ^ Perron, Bernard (31 de mayo de 2018). El mundo de los videojuegos de miedo: un estudio sobre el terror videolúdico . Bloomsbury Publishing. págs. 142–146. ISBN 978-1-5013-1622-7Sin embargo , es un poco exagerado hablar del juego en estos términos genéricos y ubicarlo en un contexto horroroso.
  19. ^ Cogger, Kevin (31 de marzo de 2005). "Clásicos cruciales: Wumpus". 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2005.
  20. ^ Grossman, Lev (15 de noviembre de 2012). «Los 100 videojuegos de todos los tiempos». Time . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
  21. ^ "Wumpus cazado". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 2018-01-31 . Consultado el 2018-01-30 .
  22. ^ Weiss, Brett (12 de noviembre de 2012). "MULE". Videojuegos domésticos clásicos, 1985-1988: una guía de referencia completa . McFarland & Company. ISBN 978-1-4766-0141-0.
  23. ^ Raets, Stefan (1 de noviembre de 2011). "¿Progreso o cambio? El gran y hermoso mañana de Cory Doctorow". Tor.com . Tor Books . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2019 .
  24. ^ Holder, Larry. "Simulador mundial de Wumpus". Universidad Estatal de Washington . Consultado el 18 de junio de 2020 .
  25. ^ Donald, Rosenberg (15 de septiembre de 2011). "El Ingenuityfest de Cleveland comienza el viernes con una intrigante combinación de arte y tecnología". The Plain Dealer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  26. ^ DeOreo, Dave (12 de septiembre de 2012). "Lombardi, Jared Bendis, Mary Davis y Road Trip!". Ideastream . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  27. ^ Bendis, Jared. "Cueva Azimuth". Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 16 de septiembre de 2022 .

Enlaces externos