Mugwump es uno de los primeros videojuegos en los que el usuario tiene la tarea de encontrar "Mugwumps" ocultos al azar en una cuadrícula de 10×10. Es un juego basado en texto escrito en BASIC . Inicialmente fue escrito para PDP-10 y luego para HP2000 .
Mugwump fue escrito por Bob Albrecht de People's Computer Company e inspirado en un programa similar llamado Hide and Seek desarrollado para el PDP-10 por estudiantes de Bud Valenti del Proyecto SOLO en Pittsburgh, Pensilvania. Una muestra de ejecución apareció por primera vez en el People's Computer Company Journal Vol. 1 No. 3 en febrero de 1973, y el código fuente se publicó en el Vol. 1 No. 4 en abril. El código fuente se publicó nuevamente en el Vol. 3 No. 1 en septiembre de 1974. [1] Mugwump se incluyó más tarde en el libro BASIC Computer Games . [2]
El usuario introduce un par de coordenadas de un solo dígito en el rango de 0 a 9, que son las coordenadas x,y que se deben escanear. Si el mugwump se encuentra en esa ubicación, se avisa al usuario. De lo contrario, se le indica la distancia desde las coordenadas escaneadas hasta el mugwump. El juego termina después de diez turnos o cuando se encuentra el mugwump.
Mugwump dio origen a juegos similares como Hurkle y, más tarde, Snark . La frustración con los juegos basados en cuadrícula como estos llevó a Gregory Yob a producir Hunt the Wumpus .