stringtranslate.com

Mega Man Batalla Red 4

Mega Man Battle Network 4 [a] es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el cuarto juego de la serie Mega Man Battle Network . La versión europea presentaba un logotipo completamente diferente, que también se usó en Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 , Mega Man Zero 4 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Network Transmission , Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 y Mega Man Battle Network 5 . Al igual que Battle Network 3 , Battle Network 4 tiene dos versiones diferentes, Red Sun [b] y Blue Moon , [c] que difieren en la historia y los detalles del juego. Battle Network 4 es compatible con el e-Reader y se puede vincular con Rockman EXE 4.5 Real Operation y Battle Chip Gate para NetBattles. Es capaz de vincularse con Mega Man Zero 3 y contiene referencias a la serie Boktai de Konami .

Trama

En un centro de investigación espacial conocido como NAXA, los científicos descubren un asteroide masivo que se acerca a la Tierra y que causaría la extinción de toda la vida. Después de que se hace un llamado a los científicos más importantes del mundo, incluido el padre de los protagonistas Yuichiro Hikari y un hombre conocido como Dr. Regal , deciden desviar el asteroide de su curso con un láser. Cuando ese plan falla, Regal sugiere buscar un operador de red de clase mundial y NetNavi.

Mientras tanto, los protagonistas Lan Hikari y MegaMan.EXE experimentan problemas tanto dentro como alrededor de su ciudad natal de ACDC y en la red. Después de luchar contra ShadeMan.EXE , arroja datos desconocidos que luego se revela que son un DarkChip , un programa que se describe como desatando un gran poder a costa del "alma" de Navi. Se advierte al dúo que nunca lo utilice bajo ninguna circunstancia.

Sin pistas para seguir, el dúo decide participar en el Torneo Den Battle local. Después de convertirse en campeones, regresan a casa y la encuentran robada por alguien conectado al DarkChip. Tras la investigación, descubren que DarkChip Syndicate Nebula estaba detrás del ataque a su casa, buscando el DarkChip en su poder. La pareja vuelve a luchar contra ShadeMan y deciden que no tienen otra opción para derrotarlo que usar el DarkChip. Después de participar y convertirse en campeones del Torneo Eagle o Hawk (según la versión del juego), Lan y MegaMan se encuentran con LaserMan , otro Nebula Navi, que muestra a MegaMan el DarkSoul dentro de él como resultado del uso del DarkChip.

Siguiendo la sugerencia de Regal de buscar un Operador y Navi de clase mundial, Lan y MegaMan están invitados al Torneo Sol Rojo/Luna Azul en el país de Netopia. Después de ganar el torneo, el dúo viaja a NAXA y se les informa sobre la situación y descubren que el asteroide que se dirige a la Tierra tiene una computadora y puede alejarse con un Navi. Regal luego se revela como el líder de Nebula y anuncia que el asteroide fue parte de su plan desde el principio. En la computadora del asteroide, MegaMan vuelve a luchar contra LaserMan (ahora revelado como Regal's Navi), así como contra Duo , el sistema operativo del asteroide que cree que la Tierra es "malvada" y debe ser limpiada. MegaMan los derrota a ambos y convence a Duo de que el planeta es digno de evitar la destrucción. Duo y el asteroide se van y Regal salta de la torre NAXA para evitar el procesamiento.

Como se Juega

Battle Network 4 difiere mucho de Battle Network 3 en muchos aspectos, el más notable de los cuales es el concepto de DoubleSoul ( Soul Unison en el original). DoubleSoul es similar a cómo el Mega Man de estilo clásico podría adquirir las armas de los Robot Masters que ha derrotado: al usar DoubleSoul, Mega Man.EXE podría usar los poderes de otros NetNavis de la misma manera que el Mega Man clásico podría usar los poderes de los Robot Masters a través de sus armas. Sin embargo, para realizar un DoubleSoul, que dura un período de tiempo temporal (tres turnos), se debe sacrificar un chip para la batalla.

Otra característica clave es que se necesitan un mínimo de tres partidas del modo historia principal del juego para descubrir todos sus secretos, aunque muchos critican el juego por la misma razón. Después de cada partida, un jugador puede continuar con su juego existente o comenzar un nuevo juego en un nivel de dificultad mayor, aunque cualquier partida guardada en un nivel de dificultad mayor sobrescribirá una partida guardada del nivel inferior. Por lo tanto, es muy importante para aquellos jugadores que quieran recolectar todas las fichas y potenciadores asegurarse de que todos los datos misteriosos azul/púrpura y todos los chips y avances del programa del virus V1 se hayan recopilado antes de comenzar el Nivel 2. Lo mismo es cierto. para pasar al nivel 3.

Finalmente, DarkChips, que son potentes chips que provocan una serie de efectos secundarios negativos, hacen su debut en este juego: un indicador de estado de ánimo en la esquina de la pantalla muestra el estado de ánimo de MegaMan, y si el estado de ánimo cambia a uno negativo, DarkChips aleatorios aparecerán en la pantalla personalizada de Mega Man. Cada DarkChip tendrá muchos efectos secundarios negativos (y notables permanentes), que contaminan la propia alma de MegaMan con oscuridad. Si la oscuridad abruma a MegaMan, encontrará una selección diferente de chips disponibles para usar, con una selección diferente de Avances de Programa (como el infame Avance de Programa "DarkNeo", que involucra el Bass GigaChip). Además, cuando usas un DarkChip (aparte de la batalla con Shade Man en ToyRobo y en los torneos gratuitos en la tienda de Higsby), Mega Man pierde permanentemente 1 HP por cada uno y no puede recuperar todos los HP perdidos, incluso si te purificaras. También hay chips especiales (como los 5 chips malvados) que sólo se pueden usar si Mega Man es completamente consumido por el poder oscuro. Por el contrario, si Mega Man hace suficientes batallas (alrededor de 1000) sin usar nunca un Dark Chip, su color se volverá más brillante y le permitirá alcanzar más fácilmente el modo Full Synchro.

Ventana de emoción

La Ventana de Emoción es un indicador de estado de ánimo que le permite al operador conocer el estado actual de Mega Man en función de su desempeño en la lucha. La ventana también cambia cada vez que se usa DoubleSoul, a una foto policial del Alma correspondiente utilizada.

Full Synchro es un estado elevado de concentración que se obtiene al realizar un contraataque contra un virus (es decir, atacar el virus justo antes de que ataque). En este estado, los ataques de Battlechip se duplican en fuerza. Es posible lograr consecutivamente Full Synchro contraatacando continuamente y así duplicando la efectividad en la batalla. Full Synchro expira cuando el jugador no logra contraatacar un virus o cuando MegaMan sufre daño.

Por el contrario, cuando una pelea no juega a favor de Mega Man, a menos que esté en un alma doble, obtiene una expresión ansiosa y, después de esto, los Darkchips comienzan a mostrarse en la pantalla personalizada. También durante este estado emocional, las transformaciones de DoubleSoul están deshabilitadas. El jugador puede volver a un estado normal y de calma contraatacando con éxito un virus, restaurando HP, anotando golpes al enemigo o ganando la batalla.

Si, durante la batalla, Mega Man sufre repetidos golpes a un ritmo rápido, o si queda aturdido por un período de tiempo, entra en un estado de ira que es similar a Full Synchro en la forma en que duplica el poder de ataque del Battlechip, pero En lugar de una expresión concentrada en la ventana de emoción, Mega Man tiene una expresión de enojo y en la pantalla de batalla se ilumina en naranja. Como tal, puede considerarse un estado de desesperación que le da al jugador la oportunidad de cambiar la batalla a su favor. La ira expirará cuando el jugador ataque y dañe un virus, o si el jugador contraataca con éxito, momento en el que el jugador entrará en sincronización completa. También caduca después de un tiempo si no se utiliza ningún chip. A diferencia de Full Synchro, si Mega Man es golpeado mientras está furioso, no volverá a su emoción normal. Durante "Full Synchro" y "Rage", los ataques de Mega Man se duplican, dándole una ventaja adicional.

La ventana de emoción es una característica que ha perdurado en los juegos Battle Network 5 y 6. Las funciones básicas de la Ventana de Emoción mencionadas anteriormente (Sincronía completa, Ansiedad y Rabia) no han cambiado desde entonces, aunque la emoción de ansiedad se eliminó en Battle Network 6 y se reemplazó con el estado Cansado y Muy Cansado.

Fichas de batalla

"Battle Network 4" presenta muchos chips nuevos, con chips estándar que pesan 150 ataques únicos. Mega Chips bajó en número respecto al juego anterior, teniendo solo 60 fichas diferentes. En lugar de los chips V1, V2, V3, V4 y V5 (anteriormente encontrados en Battle Network 1 y 2 con chips V4 y V5 encontrados solo en 3) ahora son (Navi) , (Navi) SP, (Navi) DS. En cada versión aparecen cinco Giga Chips exclusivos de la versión. Hay 56 nuevos tipos de chips, llamados Secret Chips. La mayoría de estos se obtienen ganando los "Torneos gratuitos" de Higsby, aunque hay algunas excepciones. Por ejemplo, el jugador puede obtener el chip "Z-Saber" vinculando su juego con una copia de Mega Man Zero 3 . Hay ocho DarkChips en este juego con malos efectos en el alma y las emociones de tu Navi. (Consulte la sección anterior para obtener información sobre DarkChips).

Insignias de la pantalla de título

En los dos juegos anteriores, los jugadores obtuvieron estrellas de diferentes colores en la pantalla de título por completar ciertas tareas. Battle Network 4 los reemplaza con insignias (a veces llamadas íconos o marcas) en la parte superior de la pantalla de título y las continúa por el resto de la serie. Battle Network 4 incluye siete íconos, uno para derrotar al jefe final Duo, uno para obtener todos los Soul Unisons, uno para recolectar todos los chips de batalla de nivel Estándar, uno para todos los chips de nivel Mega, uno para todos los chips de nivel Giga, uno para completar todos los avances del programa, y ​​el último por derrotar a Bass (Forte en japonés) en su forma Omega.

Operación Modo Batalla

Vincular cualquier edición de Mega Man Battle Network 4 con la expansión Battle Chip Gate para Game Boy Advance (se vende solo en Japón) te permitirá jugar como Navi, dependiendo del chip Navi que tengas. En lugar de seleccionar fichas como en el juego normal, el indicador personalizado en la parte superior se llenaba y cambiaba a cuatro colores diferentes a medida que se llenaba: blanco, amarillo, azul y rojo. cuando la barra es amarilla, puedes usar una ficha normal. Cuando es azul, puedes usar un mega chip, y en rojo puedes usar un giga chip. disparar llena el indicador más rápido.

Desarrollo

Se sabe que este juego no se puede reproducir en los sistemas Nintendo DS originales . Si el jugador abandona el mapa y luego regresa a él mientras se encuentra en el área del parque durante el escenario de WoodMan, el juego se suspenderá indefinidamente. Esta incompatibilidad fue reconocida oficialmente por Nintendo. No ocurre en ningún otro sistema de la familia Nintendo DS ni en ningún sistema de la familia Game Boy Advance. [1]

Capcom de Japón reunió sus excedentes de los juegos Rock Man EXE 4: Tournament Red Sun y Rock Man EXE 4: Tournament Blue Moon y los puso en una caja de edición especial que se lanzó en Japón recién el 31 de diciembre de 2004 junto con un E especial. -Tarjeta para el E-Reader.

Recepción

Las dos versiones de Mega Man Battle Network 4 entraron en las listas de ventas japonesas como el segundo y cuarto juego más vendido de su semana de lanzamiento y continuaron apareciendo en la lista de los 10 más vendidos durante las siguientes seis semanas. [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] El juego vendió 535.836 copias combinadas a finales de 2003 y 393.014 copias adicionales a finales de 2004. [21] [22] Mega Man Battle Network 4 ha vendido 1,35 millones de copias en todo el mundo hasta el 31 de diciembre de 2008, convirtiéndose en el juego más vendido de la serie Battle Network . [23]


Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Rockman EXE 4 ( japonés :ロックマンエグゼ4 , Hepburn : Rokkuman Eguze 4 )
  2. ^ Conocido en Japón como Torneo Sol Rojo
  3. ^ Conocido en Japón como Torneo Blue Moon

Referencias

  1. ^ Nintendo . "Servicio al cliente: solución de problemas específicos de GamePak". Archivado desde el original el 27 de enero de 2008 . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  2. ^ "Mega Man Battle Network 4 Blue Moon para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 17 de junio de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  3. ^ "Mega Man Battle Network 4 Red Sun para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 15 de junio de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  4. ^ "Reseñas de Mega Man Battle Network 4: Blue Moon (gba)". Metacrítico . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2014 .
  5. ^ "Reseñas de Mega Man Battle Network 4: Red Sun (gba)". Metacrítico . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2014 .
  6. ^ Barnholt, Ryan (6 de julio de 2004). "Revisión de Mega Man Battle Network 4". 1UP.com . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2004 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  7. ^ Matsuyara, Yoshiku (3 de diciembre de 2003). "Noticias de Japón - Aktuelle Wertungen der Famitsu - 12.03.2003" (en alemán). Looki.de. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  8. ^ "Reseñas: Mega Man Battle Network 4". Informador del juego . No. 134. Publicaciones Sunrise. Junio ​​de 2004.
  9. ^ Rice Burner (28 de junio de 2004). "Revisión de Mega Man Battle Network 4 Red Sun". GamePro . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2009 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  10. ^ Provo, Frank (13 de julio de 2004). "Revisión de Mega Man Battle Network 4 Red Sun para Game Boy Advance". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2014 .
  11. ^ Vassar, Darryl (4 de julio de 2004). "Mega Man Battle Network 4: Sol rojo / Luna azul". JuegoSpy . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  12. ^ Harris, Craig (19 de agosto de 2004). "Mega Man Battle Network 4: Red Sun - Revisión anticipada de Game Boy". IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  13. ^ "Reproduciendo ahora: Mega Man Battle Network 4". Nintendo Power . N° 182. Nintendo de América . Agosto de 2004. p. 123.
  14. ^ Jenkins, David (19 de diciembre de 2003). "Últimos gráficos de ventas japonesas: semana que finaliza el 14 de diciembre". Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  15. ^ Jenkins, David (29 de diciembre de 2003). "Últimos gráficos de ventas japonesas: semana que finaliza el 21 de diciembre". Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  16. ^ Jenkins, David (8 de enero de 2004). "Últimos gráficos de ventas japonesas: semana que finaliza el 28 de diciembre". Gamsutra. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  17. ^ Jenkins, David (12 de enero de 2004). "Últimos gráficos de ventas japonesas: semana que finaliza el 4 de enero". Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  18. ^ Jenkins, David (23 de enero de 2004). "Últimos gráficos de ventas japonesas: semana que finaliza el 18 de enero". Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  19. ^ Jenkins, David (30 de enero de 2004). "Últimos gráficos de ventas japonesas: semana que finaliza el 25 de enero". Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  20. ^ Jenkins, David (6 de febrero de 2004). "Últimos gráficos de ventas japoneses: semana que finaliza el 1 de febrero". Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  21. ^ "2003 Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos". La Caja Mágica. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  22. ^ "Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos de 2004". La Caja Mágica. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2010 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  23. ^ Roper, Chris (23 de mayo de 2008). "Capcom publica cifras de ventas de por vida". IGN . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2010 .

enlaces externos