Windjammers 2 es un videojuego de deportes de 2022 desarrollado y publicado por Dotemu . Es la secuela deljuego de Neo Geo Windjammers de 1994 , coproducido por Data East y SNK . Windjammers 2 se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Stadia , Windows y Xbox One el 20 de enero de 2022. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron las imágenes, el nuevo contenido y la mecánica del juego.
Windjammers 2 es un juego de deportes que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo , en el que los jugadores deben intentar lanzar un frisbee a la portería de su oponente mientras protegen la suya. Los jugadores pueden ganar 3 o 5 puntos al aterrizar el frisbee en la portería de su oponente en las zonas amarilla o roja respectivamente, o pueden intentar aterrizar el frisbee en el suelo del lado de su oponente para ganar 2 puntos. Los jugadores ganan un set al lograr una cierta cantidad de puntos y ganan el partido al ganar la mayor cantidad de sets. [1]
En el juego, los jugadores seleccionan entre 11 personajes jugables; esto incluye a los seis personajes que regresan del Windjammers original , junto con Jao Raposa de Brasil , Max Hurricane de Canadá , Sammy Ho de China , Sophie De Lys de Francia y el personaje secreto Disc Man. [2] [3] [4] Se agregaron dos personajes adicionales, Anna Szalinski de Polonia y el cyborg Jamma GX03, como parte de una actualización gratuita, lo que eleva el total a 13. [5] Cada personaje tiene sus propios atributos. Por ejemplo, algunos personajes tienen un control más constante que otros a costa de la velocidad. [6] Hay movimientos EX, que son poderes especiales que se pueden activar para obtener ventajas en el juego. Los jugadores pueden competir en 10 canchas diferentes, incluidas las seis canchas de Windjammers , que cuentan con diferentes zonas de portería y propiedades de juego. [7] Se presentan modos para un jugador y multijugador local . [1] El juego incluye un "Modo Arcade", donde se juegan múltiples partidos a través de campeonatos. [8] Windjammers 2 se lanzó con juego multiplataforma entre las versiones de Windows y Xbox One, y luego se expandió a todos los sistemas luego de una actualización en octubre de 2023. [3] [5]
Dotemu , el desarrollador y editor del juego, se acercó a Paon DP , el propietario de la propiedad intelectual de Windjammers , para tener la oportunidad de desarrollar un port del juego original y desarrollar un juego completamente nuevo en la serie. Para ser fiel al juego original, Kevin Delbrayelle, quien había realizado ingeniería retroactiva de los códigos de programación del primer juego durante la producción de su port , regresó para liderar el desarrollo técnico de la secuela. Similar a Wonder Boy: The Dragon's Trap y Streets of Rage 4 , el juego presenta imágenes de animación 2D dibujadas a mano. [9] La preproducción del juego comenzó a fines de 2017 y el título se anunció oficialmente durante un Nintendo Direct celebrado en agosto de 2018. [10] [11]
El juego estaba previsto para su lanzamiento en 2019 en Nintendo Switch y Windows , [12] pero se retrasó hasta principios de 2020. [13] En diciembre de 2020, Dotemu confirmó que el juego se retrasó nuevamente hasta 2021. [14] A lo largo de su desarrollo, también se agregaron versiones para PlayStation 4 , Stadia y Xbox One . [3] El juego se lanzó el 20 de enero de 2022. [15] Una versión para Amazon Luna estuvo disponible el 4 de noviembre de 2022. [16]
Una actualización gratuita en octubre de 2023 agregó dos personajes adicionales, un modo de entrenamiento y una funcionalidad en línea rediseñada, que incluye juego multiplataforma en todos los sistemas, un modo espectador y soporte para lobby en línea. [5]
Windjammers 2 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para la mayoría de las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic ; [17] [18] [20] la versión de PlayStation 4 recibió críticas "mixtas o promedio". [19]
Eurogamer le dio al título una crítica positiva, elogiando lo fiel que era la jugabilidad al original: "De hecho, esto es algo más conservador que Streets of Rage 4, en parte por necesidad: los fundamentos son exactamente los mismos, y debajo de las nuevas y brillantes imágenes, el movimiento de cada personaje y el arco del disco son exactamente los mismos en una vieja Astro City que en una Switch OLED". [30] A Nintendo Life le gustaron las nuevas imágenes, diciendo que eran "un partido para la revisión artística que vimos en Streets of Rage 4". [26] A TouchArcade no le gustó la introducción de la mecánica del juego, afirmando: "Los recién llegados tendrán que ser pacientes mientras aprenden las reglas, porque el juego, francamente, hace un trabajo miserable al enseñar sus mecánicas. No hay modo de entrenamiento, y el oponente de la CPU es bastante agresivo para un principiante incluso en dificultad fácil ". [31] IGN apreció cómo cada movimiento tenía un "contraataque lógico", y el crítico dijo: "Nunca me sentí víctima de tácticas injustas o de algún tipo de explotación ". [25]
A PCMag le gustó cómo los diferentes estilos de juego de cada personaje llevaron a enfrentamientos interesantes, dando un ejemplo de "¿Contrarrestas al supervelozante brasileño, J. Raposa, con otro personaje de pies rápidos, o vas con un poderoso como el musculoso K. Wessel de Alemania?". [32] Destructoid elogió el arte 2D dibujado a mano, pero criticó el esquema de control, escribiendo, "Mi problema con jugar Windjammers 2 fue que el botón de lanzamiento también es el botón de carrera, y casi siempre estás corriendo para interceptar el platillo. Pedirme que quitara mi dedo del botón de carrera fue una propuesta complicada ya que sentí que mi impulso se mantenía mejor con solo el lanzamiento y el globo". [21] Game Informer elogió los controles, la profundidad, la presentación y la banda sonora del juego, pero criticó duramente la falta de contenido sustancial más allá de la parte principal del juego y la falta de un buen tutorial en el juego. [22] GameSpot elogió la jugabilidad divertida, la mayor profundidad y el juego en línea, al tiempo que criticó la falta de accesibilidad y la baja cantidad de contenido en oferta. [23] PC Gamer encontró que los personajes y el ritmo eran atractivos, pero criticó la dificultad castigadora del juego. [27] Shacknews elogió de manera similar la mezcla de contenido nuevo y recurrente, la jugabilidad fluida, el estilo visual, la banda sonora, el código de red, las opciones y el rendimiento, al tiempo que cuestionó la dificultad arcade, la falta de equilibrio y la falta de accesibilidad. [28]