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Marvel vs.Capcom: Infinito

Marvel vs. Capcom: Infinite [a] es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom . Es la sexta entrada principal de laserie de juegos cruzados Marvel vs. Capcom . Al igual que en entregas anteriores, los jugadores controlan personajes de los universos de Marvel Comics y Capcom para competir en batallas en equipos . Infinite presenta peleas de dos contra dos, a diferencia del formato de tres contra tres utilizado en sus títulos anteriores. Se eliminaron los movimientos de asistencia a los personajes de la serie; en cambio, el juego incorpora un sistema de combo basado en etiquetas, que permite a los jugadores cambiar instantáneamente entre sus dos personajes para formar combos continuos. También introduce una nueva mecánica de juego en forma de Infinity Stones , que otorgan temporalmente a los jugadores habilidades únicas y mejoras de estadísticas según el tipo de piedra seleccionada.

Infinite se anunció durante el evento PlayStation Experience de Sony en diciembre de 2016. Capcom inicialmente perdió el uso de la licencia Marvel en 2012, después de que The Walt Disney Company decidiera centrarse en la autoedición de sus propios títulos de juegos; sin embargo, Capcom pudo readquirir la licencia después de que Disney disolviera su división editorial de consolas . Infinite fue diseñado para ser más accesible que los juegos anteriores de Marvel vs. Capcom , lo que resultó en varios cambios en la mecánica tradicional de la serie. El juego también presenta un mayor énfasis en la narración con el primer modo de historia cinematográfica de la serie. La trama sigue a los héroes de los universos Marvel y Capcom, quienes deben trabajar juntos para salvar sus mundos fusionados contra una nueva amenaza, Ultron Sigma.

Infinite se lanzó en septiembre de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . El juego recibió críticas de media a positivas; Los críticos elogiaron sus nuevos elementos de juego, pero criticaron su presentación (particularmente su dirección de arte) y su lista de personajes. El juego también tuvo un desempeño comercial inferior . Capcom originalmente esperaba que el juego vendiera dos millones de unidades; sin embargo, no alcanzó su objetivo de ventas, vendiendo aproximadamente un millón de copias a finales de diciembre de 2017.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego de Thor luchando contra Chun-Li , que ilustra el cambio a batallas de dos contra dos y la inclusión de las Infinity Stones.

Al igual que sus predecesores, Marvel vs. Capcom: Infinite es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores compiten entre sí en combates en equipos utilizando personajes de los universos de Marvel Comics y Capcom . [1] Los jugadores deben noquear al equipo contrario atacando repetidamente al oponente y agotando su barra de salud . [2] Infinite presenta batallas de dos contra dos, similares a Marvel vs. Capcom: Choque de Superhéroes y entregas anteriores de la franquicia. [3] [4] A diferencia de entradas anteriores, el juego no permite a los jugadores utilizar ataques de asistencia de llamada tradicionales desde personajes fuera de la pantalla; en cambio, Infinite utiliza un sistema de etiquetas de "forma libre", conocido como "Active Switch", que comparte similitudes con el sistema "Team Aerial Combo" de Marvel vs. Capcom 3 y el sistema "Switch Cancel" de Street Fighter X Tekken . [4] [5] [6] Los jugadores pueden cambiar inmediatamente entre los miembros de su equipo en cualquier momento, incluso mientras están en el aire o durante las animaciones de ataque. [4] [5] [7] Esto proporciona a los jugadores la capacidad de crear sus propias asistencias ofensivas o defensivas a través del sistema de etiquetas y formar combos continuos entre sus dos personajes. [6] [8]

Al igual que con los títulos anteriores de Marvel vs. Capcom , los jugadores cargarán su "Hyper Combo Gauge" a medida que sus personajes inflijan o reciban daño durante la pelea. [9] [10] Luego, los jugadores pueden gastar el medidor acumulado de su Hyper Combo Gauge para realizar "Hyper Combos", ataques cinematográficos que causan mayores cantidades de daño al oponente. [9] [11] Alternativamente, los jugadores pueden sacrificar el medidor de su Hyper Combo Gauge para realizar la nueva mecánica "Counter Switch", que marca a su personaje compañero mientras el oponente los ataca. [1] [12] Esto brinda a los jugadores la oportunidad de contraatacar y liberar al personaje atrapado en el combo del enemigo. [1] [12] El indicador Hyper Combo en Infinite está limitado a cuatro barras de medidor, a diferencia del máximo de cinco barras utilizado en Marvel vs. Capcom 2 y 3 . [9] [10]

Infinite se aleja del diseño de botones utilizado anteriormente en Marvel vs. Capcom 3 y, en su lugar, emplea un esquema de control más similar a Marvel vs. Capcom 2 , que incluye cuatro botones de ataque, que constan de dos pares de puñetazos y patadas ligeros y fuertes, y dos botones adicionales utilizados para intercambiar personajes y activar los poderes de Infinity Stone . [13] Para mejorar la accesibilidad, el juego incluye un sistema de "combo automático" que permite a los jugadores presionar repetidamente el botón de golpe ligero para realizar automáticamente combos terrestres y aéreos. [12] Además, ciertos Hyper Combos ahora se pueden activar simplemente presionando los dos botones de ataque pesados, a diferencia de las combinaciones específicas de joystick y botones requeridas en títulos anteriores. [14]

Infinite también implementa las Infinity Stones como mecánica de juego, similar a Marvel Super Heroes , donde cada piedra otorga habilidades únicas. [4] Antes de que comience el partido, los jugadores seleccionan una de las seis Infinity Stones. [12] Cada Piedra del Infinito otorga una habilidad que puede activarse en cualquier momento, conocida como "Infinity Surge". [5] [12] Por ejemplo, la Piedra de Poder produce un efecto de retroceso cuando se usa, mientras que la Piedra Espacial acerca al oponente al personaje del jugador. [1] Una segunda habilidad más fuerte llamada "Tormenta Infinita" se puede activar después de que los jugadores llenen su medidor Infinito al menos hasta la mitad, dándoles un impulso significativo por un tiempo limitado, similar al sistema X-Factor de Marvel vs. Capcom 3. . [1] El impulso está determinado por la Piedra del Infinito elegida; por ejemplo, la Piedra de Poder aumenta la producción de daño y la capacidad de combo del usuario, mientras que la Piedra Espacial atrapa a un oponente dentro de un área confinada que limita severamente su movimiento. [ 15]

El juego ofrece varios modos de juego para un jugador y multijugador en línea y sin conexión . [15] Las funciones fuera de línea incluyen el Modo Historia, una campaña de historia cinematográfica de dos horas; Modo Arcade, una experiencia de juego arcade clásica en la que los jugadores luchan contra varios oponentes controlados por la IA antes de enfrentarse a los jefes finales Ultron Sigma y Ultron Omega; Modo Misión, donde los jugadores pueden completar misiones tutoriales y desafíos específicos de cada personaje; Modo de entrenamiento, donde los jugadores pueden practicar sus habilidades de lucha y ajustar varios parámetros del campo de entrenamiento; Versus Player 2, donde dos jugadores pueden luchar entre sí localmente; Versus CPU, donde los jugadores pueden luchar solos contra un oponente controlado por la IA; y el modo Colección, donde se almacenan los extras desbloqueados a través del juego, incluidas escenas de la historia, información sobre los personajes y el escenario, ilustraciones conceptuales y pistas de audio. [15] [16] El modo multijugador en línea incluye partidas clasificatorias y casuales, tablas de clasificación globales, repeticiones y salas de espera para ocho jugadores con espectadores. [3] [15] El modo en línea también presenta la Liga de Principiantes, una liga especial designada para que jugadores de bajo rango compitan para graduarse en rangos más altos. [15] [17]

Personajes jugables

Marvel vs. Capcom: Infinite presenta una lista base de 30 personajes jugables, que consta de héroes y villanos nuevos y recurrentes de la serie Marvel vs. Capcom . [18] [19] [20] También se lanzaron seis personajes adicionales después del lanzamiento como contenido descargable (DLC). [21]

Los nuevos personajes de la franquicia se enumeran a continuación en negrita .

personajes de maravilla

personajes de capcom

  1. ^ abcdef Disponible como contenido descargable .

Trama

La muerte recibe la visita de Jedah Dohma, quien propone una alianza para lograr el equilibrio entre la vida y la muerte en ambos mundos. Al necesitar las seis Piedras del Infinito para hacerlo, la Muerte engaña a Thanos y Ultrón para que la ayuden, otorgándole a Thanos la Piedra del Espacio y enviando a Ultrón a recuperar la Piedra de la Realidad de Abel City . Sigma intercepta a Ultrón y los dos forjan su propia alianza. Traicionan a los demás y usan las Piedras del Espacio y la Realidad para fusionar las dos dimensiones y fusionarse en un solo ser llamado "Ultron Sigma". Para acabar con la vida biológica, comienzan a liberar una forma evolucionada del virus Sigma que convierte criaturas orgánicas en seres sintéticos bajo su control. Entonces se forma una alianza de héroes de ambos mundos. Se las arreglan para mantener a Ultron Sigma en un punto muerto hasta que rescatan a Thanos de la prisión de Ultron Sigma y lo aseguran en un campo de contención en la Torre de los Vengadores . Para ganarse su confianza, Thanos revela la ubicación de las cuatro Piedras del Infinito restantes y se envían equipos de héroes para encontrarlas.

Ryu, Chun-Li, el Capitán América y Hulk viajan a Val Kanda para obtener la Piedra del Tiempo. A pesar de las advertencias del Capitán América, Black Panther, el gobernante de Valkanda, se niega a entregarlo. Los drones de Ultron Sigma llegan y propagan el virus, infectando a Dah'ren Mohran. Después de que Ryu y Hulk derrotan a la criatura, Black Panther acepta darles la Piedra. Luego, Dante, Morrigan, Ghost Rider, Arthur y Doctor Strange viajan al Reino Oscuro , donde se encuentran con Jedah, quien está usando la Piedra del Alma para alimentar con almas a una criatura Simbionte , con la esperanza de usarla contra Ultron Sigma. Mientras los héroes luchan contra Dormammu y Firebrand, Jedah escapa con la Piedra. Mientras tanto, Iron Man envía a Spider-Man para ayudar a Chris Redfield a infiltrarse en una instalación de AIM brella . Allí, encuentran a Frank West y Mike Haggar, y descubren que MODOK convierte a las personas en armas bioorgánicas, infundidas con simbiontes a petición de Jedah. Los héroes derrotan al ejecutor de MODOK, Nemesis, y recuperan la Piedra de la Mente. Sin embargo, pronto son atacados por Jedah y su simbionte gigante. En Know moon , Captain Marvel, Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu y X derrotan al aliado de Ultron Sigma, Grandmaster Meio , y rescatan a Zero de su control. Al tomar la Power Stone, la estación expulsa su núcleo, que cae hacia New Metro City con una enorme carga útil del Virus Sigma.

Mientras Doctor Light , Iron Man, Nathan Spencer y Hawkeye construyen un arma para aprovechar las Piedras del Infinito, Ultron Sigma ataca la Torre de los Vengadores . En el caos, Thanos es liberado y ataca a Ultron Sigma, rompiendo la Piedra de la Realidad y obligándolos a retirarse. Los héroes usan sus Piedras para destruir el Simbionte y el núcleo que cae, pero quedan infectados en el proceso. Los héroes infectados luego se dirigen a Xgard para infiltrarse en el laboratorio de Sigma y terminar su arma, el Infinity Buster. Cuando Thanos se entera de la asociación entre Muerte y Jedah, se enfurece y traiciona a los héroes, creando un guante mecanizado que absorbe el Satsui no Hadou de Ryu antes de partir en busca de venganza. Después de recuperar la Piedra del Alma de Jedah, Dante llega a Xgard y finge entregar la Piedra. Como no tienen alma, Ultron Sigma es abrumado por la Piedra y se transforma en Ultron Omega. El Infinity Buster se instala en X, quien lo usa para destruir a Ultron Omega.

Posteriormente, el virus se neutraliza, pero como la Piedra de la Realidad se rompió, los universos no pueden volver a separarse. Los héroes acuerdan proteger el nuevo mundo y dividir las Gemas del Infinito entre ellos para mantenerlos a salvo. En una escena post-créditos , Jedah le dice a la Muerte que tiene otro plan, pero llega Thanos buscando venganza contra ellos. Creyendo que el Satsui no Hadou es capaz de matar inmortales como la Muerte y Jedah, se prepara para atacarlos con un Go hadouken .

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation Vita en 2012, la nueva empresa matriz de Marvel, The Walt Disney Company , que adquirió Marvel en 2009, decidió no renovar su acuerdo de licencia con Capcom y optó por trasladar sus propiedades viables. hacia sus juegos autoeditados, como Disney Infinity ; esto resultó en que Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom 2 y Marvel vs. Capcom Origins fueran eliminados de la lista de Xbox Live Arcade y PlayStation Network en 2013. [22] [23]

Sin embargo, en mayo de 2016, Disney anunció su decisión de descontinuar los esfuerzos de autoedición y cambiar a un modelo de solo licencia, permitiendo a los desarrolladores de juegos externos, incluido Capcom, negociar licencias con Marvel una vez más. [24] [25] El mismo año, el 3 de diciembre, Marvel vs. Capcom: Infinite se presentó oficialmente durante el evento PlayStation Experience de Sony ; Su primer metraje de juego debutó el mismo día después de la conclusión de la Copa Capcom 2016 . [26] [27] Norio Hirose, un programador que había trabajado anteriormente en X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , así como otros juegos de lucha de Capcom. , como Project Justice y Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , se desempeñó como director de Infinite . [28] [29]

El desarrollo del juego involucró a Capcom Japan, Capcom USA y Marvel Games . [30] Según Mike Jones, productor ejecutivo de Marvel Games, Infinite fue diseñado para ser un juego "más elegante y simplificado" que seguía siendo tan "complejo y duro" como las entregas anteriores de Marvel vs. Capcom . [31] [32] Si bien los desarrolladores buscaron mantener intactos los elementos centrales de la serie, como los combos aéreos, también querían que Infinite se alejara de sus predecesores, lo que resultó en varios cambios en la fórmula tradicional de la serie. [12] La decisión de cambiar el sistema de batalla de tres contra tres utilizado en Marvel vs. Capcom 2 y 3 se consideró durante mucho tiempo antes de decidirse finalmente por peleas de dos contra dos por razones de accesibilidad. [5] El productor Mike Evans esperaba que la introducción de un sistema de dos personajes más manejable les daría a los fanáticos ocasionales de Marvel vs. Capcom la posibilidad de jugar sin sentirse abrumados. [12] [5]

Para compensar el sistema simplificado de selección de personajes y la eliminación de los ataques de asistencia mediante llamadas, se implementaron las seis Infinity Stones para brindar a los equipos opciones de personalización adicionales y aumentar la profundidad del juego. [5] [31] Marvel y Capcom compararon las Infinity Stones con el "Groove System" utilizado en Capcom vs. SNK 2 . [5] El objetivo principal de las Infinity Stones era crear igualdad de condiciones actuando como facilitador del regreso y permitiendo a los jugadores compensar las deficiencias de sus personajes y mejorar sus puntos fuertes. [5] Según los desarrolladores, la inclusión de las Infinity Stones y el tema de "infinitas posibilidades [de juego]" influyeron en su decisión de utilizar Marvel vs. Capcom: Infinite como título del juego, en lugar de Marvel vs. Capcom 4 . [33] Para diferenciar aún más a Infinite , los desarrolladores optaron por utilizar Unreal Engine 4 para desarrollar imágenes más cinematográficas y modernas, a diferencia de la dirección de arte estilizada utilizada en Marvel vs. Capcom 3 . [12]

Según se informa , el presupuesto previsto para el desarrollo de Infinite fue poco más de la mitad de la cantidad utilizada para desarrollar contenido DLC para Street Fighter V ; Como resultado, los desarrolladores reutilizaron recursos de juegos más antiguos, incluido Marvel vs. Capcom 3 , para ahorrar tiempo y dinero. [34] [35] [36]

Según el productor Evans y el productor asociado Peter Rosas, el equipo de desarrollo examinó las fortalezas y debilidades de cada personaje que regresa y las ajustó brindándoles nuevos movimientos y habilidades, con la esperanza de que cada luchador sea viable. [13] [37] En términos de selección de la lista, los personajes se eligieron en función de dos aspectos: sus interacciones potenciales dentro de la historia y su estilo de juego. [37] Los desarrolladores buscaron incluir una variedad de arquetipos de personajes diferentes, desde personajes pequeños y ágiles, como Strider Hiryu , hasta personajes grandes de tipo luchador, como Hulk . [37] Los diseños de los personajes de Marvel fueron propuestos por el equipo de investigación y desarrollo de Capcom en Japón, que se inspiró tanto en las apariciones de los personajes en los cómics como en las películas. [38] Los miembros del personal de Marvel trabajaron estrechamente con el equipo, brindando retroalimentación para mantener la autenticidad de las representaciones de sus personajes. [37] Mientras hablaba en el E3 2017 , Evans explicó cómo eligieron la lista en función de los personajes que Marvel estaba actualmente impulsando o planeando impulsar en el futuro. [39] [40]

Más allá de atraer a los fanáticos del género y las series, Capcom buscó dirigirse a una audiencia diversa con Infinite y atraer jugadores casuales que fueran fanáticos de las películas, los cómics y los programas de televisión de Marvel. [41] Con este fin, los desarrolladores querían presentar una historia cinematográfica más sólida en comparación con los títulos anteriores de Marvel vs. Capcom . [41] Bill Rosemann, director creativo de Marvel Games, afirmó que el mayor énfasis de Infinite en la narración fue influenciado por la historia de Marvel y el enfoque centrado en los personajes de sus proyectos recientes en juegos, cine y televisión; Rosemann y Jones citaron como ejemplos el videojuego Spider-Man de Insomniac Games y el título Guardians of the Galaxy de Telltale Games . [5] [32] Mientras hablaba en la Cumbre DICE 2017 , Rosemann también explicó que Marvel Games no obligaría a sus socios de desarrollo a vincular sus juegos a historias existentes en todos los universos de Marvel, dándoles más libertad para crear sus propias historias originales y crear nuevas. visiones de sus personajes. [42] El guión del modo historia de Infinite fue escrito por el escritor Paul Gardner, con la supervisión de Rosemann y la división de juegos de Marvel. [39] Gardner se involucró por primera vez en el proyecto a partir de 2015 y terminó de escribir el guión en 2016. [43] Marvel proporcionó comentarios a Capcom sobre las revisiones, animaciones, música y presentación de la experiencia general del modo historia. [44] Frank Tieri , el escritor principal de Marvel vs. Capcom 3 , también ha confirmado su participación en Infinite . [4]

Según los desarrolladores, la lucha de Capcom con el lanzamiento de Street Fighter V influyó en varias decisiones durante el desarrollo de Infinite . [37] Las fuertes críticas hacia la falta de contenido de Street Fighter V llevaron a Capcom a prometer una mayor variedad de contenido para un jugador y multijugador para Infinite tras su lanzamiento. [31] [41] Como resultado de los problemas iniciales con el servidor multijugador en línea de Street Fighter V , los desarrolladores planean renunciar a sus propios servidores en favor de servidores dedicados de Sony y Microsoft , con el objetivo de proporcionar un juego en línea más estable para Infinite . [1] El juego no incluye juego multiplataforma , y ​​Evans cita el problema de Capcom al implementar la estructura multiplataforma de Capcom Fighters Network en Street Fighter V. [37] [45] Infinite tampoco incluye ningún sistema monetario similar al "Fight Money" de Street Fighter V. [37]

Liberar

Marvel vs. Capcom: Infinite se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 19 de septiembre de 2017 en Norteamérica y Europa, y el 21 de septiembre en Japón. [46] [47] [48] El juego estaba disponible en tres ediciones: una edición estándar, una edición Deluxe y una edición de coleccionista . [49] Los pedidos anticipados para la edición estándar incluyen los trajes alternativos del juego Evil Ryu y Warrior Thor. [49] Los pedidos anticipados para la Edición Deluxe incluyen los trajes alternativos de Evil Ryu, Warrior Thor, Gladiator Hulk y Command Mission X , además del "2017 Character Pass ". [49] La Edición de Coleccionista , que incluye la Edición Deluxe y sus incentivos por pedidos anticipados, presenta cuatro dioramas de personajes de Iron Man, Captain Marvel, Mega Man X y Chun-Li de TriForce, y un estuche lleno de seis LED Infinity. Réplicas de piedra. [49] El traje alternativo de Major Carol Danvers también se incluyó exclusivamente con la versión de PlayStation 4. [50] Se lanzó una demostración del modo historia el 12 de junio de 2017, luego de la conferencia de prensa de Sony en la Electronic Entertainment Expo . [51] En febrero de 2018, Infinite apareció en Microsoft Store como un título de Xbox Play Anywhere . [52]

Coincidiendo con el lanzamiento del juego, Capcom anunció su primera serie de torneos globales para Infinite llamada Battle for the Stones . [53] Además de extender invitaciones especiales a los siete campeones de Marvel vs. Capcom 3 de Evolution Championship Series , Capcom seleccionó seis eventos comunitarios para actuar como "Torneos Infinity Stone". [53] El ganador de cada evento, además de clasificarse para la final de la Batalla por las Piedras , recibió una Piedra Infinita que podría usarse para obtener una ventaja única durante la competencia. [54] Por ejemplo, la Piedra Espacial permitió a su portador cambiar su posición dentro del grupo del torneo para enfrentarse a un oponente diferente, mientras que la Piedra de la Mente le permitió a su portador elegir el equipo de su oponente. [55] Los compañeros competidores podrían robar Infinity Stones al derrotar con éxito a sus propietarios actuales. [53] Capcom también celebró tres torneos regionales en línea para llenar los lugares restantes del cuadro. [53] La final se celebró en Anaheim, California, del 9 al 10 de diciembre de 2017, e incluyó un premio acumulado de 30.000 dólares estadounidenses . [53] [54] El ganador del torneo fue Jonathan "Cloud805" Morales, quien recibió 20.000 dólares y un trofeo Infinity Gauntlet . [56] [57]

Contenido descargable

El "Pase de personajes 2017" incluye seis luchadores DLC : Black Panther, Black Widow, Monster Hunter, Sigma, Venom y Winter Soldier. [58] [59] Black Panther, Monster Hunter y Sigma se lanzaron el 17 de octubre de 2017, mientras que Black Widow, Venom y Winter Soldier se lanzaron el 5 de diciembre. [59] [60] [61] Los jugadores también pudieron obtener el disfraz alternativo de Superior Spider-Man al reservar Spider-Man: Homecoming a través de las tiendas en línea de PlayStation 4 y Xbox One antes del 24 de octubre de 2017. [62] El 17 de octubre, Capcom lanzó tres paquetes de disfraces temáticos, cada uno de los cuales contiene seis atuendos: el paquete Ejército Vengador (Iron Man, Hawkeye, Thor, Dante, Spencer, Arthur), el paquete World Warriors (Capitán América, Capitán Marvel, Hulk, Chris, Ryu, Chun-Li) y el paquete Mystic Masters (Doctor Strange, Dormammu, El motorista fantasma, Morrigan, Firebrand, Némesis). [63] Los trajes también se pueden comprar individualmente o en conjunto con el "Pase de Traje Premium". [63] El Pase de Traje Premium brinda a los jugadores acceso adicional al Paquete Stone Seekers (Spider-Man, Ultron, Thanos, Jedah, Frank, Haggar) y al Paquete Cosmic Crusaders (Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu, X, Zero ), que fueron publicados el 5 de diciembre. [63] [64]

Medios relacionados

En febrero de 2017, Hasbro anunció una línea de juguetes Marvel vs. Capcom: Infinite durante su presentación en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos . [65] Más tarde en mayo, Marvel anunció una serie de portadas variantes de cómics con temática de Marvel vs. Capcom , que estuvieron disponibles en las tiendas de cómics durante todo agosto. [66] ¡En septiembre, Marvel reveló una nueva ola de Funko Pop! coleccionables, que presentan al elenco jugable de Infinite con sus trajes alternativos premium. [67] Los coleccionables se lanzaron en noviembre de 2017. [67]

Recepción

Prelanzamiento

En la cobertura previa al lanzamiento, la salida de Infinite de algunas de las mecánicas de juego de larga data de la serie, es decir, batallas de tres contra tres y movimientos de asistencia de personajes, en aras de la accesibilidad, tuvo una recepción mixta. Suriel Vázquez de Game Informer y Wesley Yin-Poole de Eurogamer declararon que Infinite podría terminar siendo un juego divisivo, especialmente para la audiencia incondicional, ya que ambas mecánicas habían definido la serie Marvel vs. Capcom durante casi dos décadas. [5] [12] El problema fue reflejado por Daniel Krupa de IGN , quien mencionó que los cambios en la fórmula de la serie podrían llevar a los fanáticos a sentir que su juego estaba siendo "diluido" para los jugadores más nuevos. [32] Vázquez y Krupa, sin embargo, apreciaron los cambios, y Vázquez dijo que prefería que la serie "ir a por todas", en lugar de ir a lo seguro. [5] [32] David Houghton de GamesRadar e Ian Walker de Kotaku dieron comentarios positivos en sus impresiones sobre la versión previa para la prensa, y ambos elogiaron el intento del equipo de desarrollo de crear un entorno accesible para los recién llegados y al mismo tiempo complacer a la comunidad competitiva. [1] [68]

Las primeras críticas se dirigieron a la dirección artística menos estilizada de Infinite . Alex Donaldson de VG247 declaró que "el estilo artístico simplemente se siente mal, o en el peor de los casos, inacabado... tal como está ahora, el estilo artístico es un error en comparación con Marvel vs. Capcom 3 ". [45] Sergio Figueroa de Gamereactor y Nick Valdez de Destructoid también expresaron su decepción con las imágenes, particularmente los modelos de personajes del juego y el HUD . [14] [69] Figueroa escribió que "los desarrolladores han elegido un diseño de personajes simplista y, en nuestra opinión, insuficientemente detallado que creemos que disminuye la personalidad de los luchadores". [14] El lanzamiento de la demostración del modo historia también fue criticado. David Cabrera de Polygon sintió que la demostración era una "oportunidad desperdiciada" por parte de Capcom que "[ocultó] activamente los puntos buenos del juego y [destacó] sus fallas", como modelos de personajes sin pulir y actuaciones de voz incómodas, mientras que Game Informer' Ben Reeves pensó que a la demostración le faltaban momentos entretenidos y no logró mostrar los "enfrentamientos soñados" de Marvel y Capcom de ninguna manera significativa o creativa. [70] [71] Tras las quejas sobre la calidad de ciertos modelos de personajes, particularmente en el lado de la lista de Capcom, los desarrolladores anunciaron planes para un parche del primer día que se centraría en mejoras artísticas. [72] [73]

Posteriores a la liberación

Marvel vs. Capcom: Infinite se lanzó con críticas promedio a positivas, según Metacritic , que proporcionó puntuaciones totales de 77, 72 y 69 para las versiones de Xbox One, PlayStation 4 y Windows, respectivamente. [76] [75] [74]

El juego recibió elogios por su jugabilidad, incluidos sus cambios en el sistema tradicional de equipos de la serie y la adición de Infinity Stones. [78] [79] [81] [82] Tamoor Hussain de GameSpot felicitó a los desarrolladores por simplificar el etiquetado sin sacrificar la profundidad del juego. [79] Apreció los sistemas de lucha más abiertos del juego, comparando Infinite con "un lienzo en blanco" y sus mecánicas "como pinceles para pintar tu escuadrón de superhéroes único". [79] Chelsea Stark y Jeff Ramos de Polygon también elogiaron la mecánica central revisada, diciendo que el nuevo sistema de etiquetas abrió más opciones para la creación de combos inteligentes. [82] De manera similar, Darry Huskey de IGN quedó impresionado por la voluntad del juego de "[cambiar completamente] las tradiciones que los fanáticos han conocido desde X-Men vs. Street Fighter en 1996" al revisar las mecánicas de juego tradicionales, como el sistema de asistencia. . [81] Además, Huskey describió la decisión de reemplazar el tercer personaje de cada equipo con una Piedra Infinita como la "joya de la corona" del diseño de Infinite , afirmando que "funciona tan bien que hace que la idea misma de un equipo de tres personajes ahora parecen noticias viejas". [81] Ben Reeves de Game Informer escribió que el sistema de lucha optimizado y la inclusión de combos automáticos y súper ataques simplificados permitirían a los recién llegados "sentirse como en casa". [78]

Los críticos criticaron el juego por su presentación. [77] [79] [80] [82] [84] Huskey etiquetó el diseño del personaje como "distrayentemente malo y rígido", y encontró que la banda sonora orquestal era "olvidable y fácilmente ignorada". [79] Stark y Ramos proclamaron que la estética era "la más obsoleta que la franquicia haya visto jamás" y compararon la interfaz de usuario con "gráficos de marcador de posición que nunca se cambiaron para el producto final". [82] Chris Carter de Destructoid también criticó las imágenes y describió el estilo artístico como "un crimen contra la humanidad". [77] Sam Prell de GamesRadar consideró que la presentación de Infinite , en comparación con "la llamativa dirección de arte con sombra de celdas y el tono exagerado de Marvel vs. Capcom 3 " y "los sprites suaves como la seda y la precisión técnica de Marvel vs. Capcom 2 ", hizo que el juego se quedara "irremediablemente corto... a la sombra de su propio pedigrí". [80] Wesley Yin-Poole, de Eurogamer , detestaba el estilo artístico y lo calificó como un "intento desesperado de atraer a los fanáticos del universo cinematográfico de Marvel que lo abarca todo " y "una apariencia abominable que no atrae ni a los fanáticos de las películas ni a los cómics". . [84]

Infinite también fue criticado por su plantel jugable, que era más pequeño que el de la entrega anterior, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , y recicló muchos de sus personajes. [80] [83] [84] [85] Mike Minotti de VentureBeat expresó su decepción con la selección más pequeña de luchadores del juego, especialmente en comparación con sus predecesores, y la escasa cantidad de recién llegados. [83] Yin-Poole notó la falta de diversidad en la lista, particularmente la falta de personajes femeninos jugables. [84] La omisión de personajes de las franquicias X-Men y Fantastic Four también fue criticada por los críticos, quienes especularon que la disputa legal en curso entre The Walt Disney Company , Marvel Studios y 20th Century Fox sobre sus derechos cinematográficos era la motivo principal de su exclusión. [81] [83] [84] [85] Prell y Yin-Poole criticaron la falta de personajes de X-Men , señalando la importancia de la franquicia en el establecimiento de la serie Marvel vs. Capcom con X-Men vs. Street Fighter . [80] [84] Este último declaró su omisión como "un puñal en el corazón de cada fanático [de Marvel vs. Capcom ], uno del que no hay forma de recuperarse". [84]

El juego fue nominado como "Mejor juego de lucha del E3 2017" por los Game Critics Awards , pero perdió ante Dragon Ball FighterZ , [86] otro juego con una jugabilidad similar a la serie Marvel vs. Capcom , en el que Infinite fue comparado negativamente con y eclipsado por. [87] [88] También recibió nominaciones como "Mejor juego de lucha de 2017" por IGN , The Game Awards y la 21ª edición anual de los DICE Awards , pero perdió ante Injustice 2 . [89] [90] [91] Además, recibió nominaciones por "Control Precision" y "Game, Franchise Fighting" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, pero perdió ante Cuphead y Tekken 7 , respectivamente. [92] [93]

Ventas

Según sus planes de ventas para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2018, Capcom esperaba que Marvel vs. Capcom: Infinite vendiera dos millones de unidades en todo el mundo. [94] El juego tuvo bajas ventas en la primera semana en el Reino Unido, debutando en el puesto 12 en la lista de todos los formatos. [95] La versión de PlayStation 4 alcanzó el puesto 16 en la lista de formatos individuales, mientras que la versión de Xbox One no logró alcanzar el Top 40. [96] En Japón, la versión de PlayStation 4 ocupó el puesto 8 en la lista de ventas de Media Create después de su primera semana, vendiendo 8.273 copias; la versión de Xbox One no llegó al Top 20. [97] Esto marcó una caída significativa de las 80,966 unidades que Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds había vendido en un período de tiempo similar. [97] El juego alcanzó el puesto 6 en Australia y el 7 en Nueva Zelanda durante su primera semana. [98] Ocupó el puesto número 6 en la lista de juegos más vendidos en los Estados Unidos en septiembre de 2017 y el puesto 19 en las listas de descargas de septiembre de PlayStation Store de EE. UU. [99] [100] En su informe del primer semestre del año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2018, Capcom informó que se habían enviado más de 900.000 unidades en el período que finalizó el 30 de septiembre de 2017. [101] En su informe del tercer trimestre del En el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2018, Capcom reveló que Infinite había vendido un millón de unidades al 31 de diciembre de 2017, sin alcanzar su objetivo de ventas inicial. [102] [103] [104] En su informe integrado de 2018, Capcom describió las ventas de Infinite como débiles y afirmó que " Marvel vs. Capcom: Infinite generó un cierto nivel de ventas, principalmente en el extranjero debido a su popularidad profundamente arraigada, pero tuvo un rendimiento inferior en general". ". [105]

Referencias

Notas
  1. ^ Japonés :マ ー ベ ル VS. カプコン:インフィニット, Hepburn : Māberu VS. Kapukon: Infinito
Notas a pie de página
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