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Funcionamiento real de Rockman EXE 4.5

Rockman EXE 4.5 Real Operation (ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション) es un juego de rol táctico de 2006 desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es un título derivado de lasubserie de videojuegos Mega Man Battle Network de Mega Man . El juego fue lanzado en Japón el 6 de agosto de 2004, pero no fue localizado ni lanzado en otros territorios.

Jugabilidad

En Real Operation , la GBA actúa como una mascota, lo que permite al jugador controlar indirectamente varios NetNavis de juegos anteriores de la serie. El juego es compatible con Battle Chip Gate, un accesorio de GBA que permite a los jugadores usar Battle Chips de juguete de la vida real en este y futuros juegos. Los usuarios de Real Operation también pueden jugar partidas multijugador contra usuarios de Battle Network 4 y otros usuarios de Real Operation .

Los jugadores seleccionan un Navi como su compañero al comienzo del juego. Cada Navis tiene rasgos de personalidad únicos, estilos de batalla y medios para crecer. Algunos requieren minijuegos, mientras que otros requieren que el jugador complete tareas específicas para ellos. A diferencia de los juegos principales de Battle Network , los Navis actúan de forma independiente durante la batalla, y el jugador proporciona Battle Chips seleccionándolos a través de los controles del juego o colocándolos manualmente en la Puerta de Battle Chip. El jugador también puede alterar las estrategias de evasión de los Navi para guiarlos más cerca o más lejos de los enemigos y preparar ataques. Esto es para simular una experiencia real de NetBattle con el jugador como NetOperator y, como tal, no aparecen personajes humanos en el juego.

El juego también cuenta con un sistema de reloj en tiempo real. Los jugadores pueden establecer recordatorios en un calendario que sigue su Navi, y se celebran torneos dentro del juego en determinados días de la semana. Las versiones Darkloid de Navis que aparecieron en Mega Man Battle Network 4 también aparecen en el ciberespacio para que el jugador luche contra ellas.

Navis jugable

Hay 21 Navis jugables, incluidos los 12 Soul Unison Navis de Mega Man Battle Network 4 :

Navis de arranque

Navis desbloqueable

Los siguientes Navis se pueden desbloquear a través del juego o usando sus Battle Chips correspondientes en la Puerta de Battle Chips:

Puerta de chips de batalla Navis

Los siguientes Navis se pueden desbloquear únicamente mediante el uso de sus chips de batalla correspondientes en la Puerta de chips de batalla:

Desarrollo

La producción comenzó inmediatamente después de la finalización de Battle Network 4 en 2003 y duró alrededor de seis meses. Dado que coincidió con el desarrollo de Battle Network 5 y la localización de Battle Network 4 (cada uno de los cuales se lanzó en dos versiones), el equipo ha descrito desde entonces este como el período de desarrollo más difícil para la serie Battle Network . [2]

Real Operation se inspiró en el modo oculto Operation Battle de Battle Network 4 , que de manera similar ofrece control indirecto de un NetNavi mientras se usa la Puerta de Chips de Batalla para enviar Chips de Batalla. Para desarrollar el concepto y sumergir aún más al jugador en el mundo de Battle Network , el director Masahiro Yasuma decidió enmarcar todo el juego a través del PET. Esto llevó al reloj en tiempo real, las conversaciones Navi y la eliminación del juego del mundo real visto en el resto de la serie Battle Network. [3]

Música

La banda sonora fue compuesta por Toshihiko Horiyama y Akari Kaida , quienes escribieron música para juegos anteriores de Battle Network. Cada Navi tiene un tema musical, que se reproduce en el menú PET cuando se seleccionan, y muchos de estos temas son reorganizaciones de sus contrapartes en la serie Mega Man original .

Liberar

Rockman EXE 4.5 Real Operation vendió aproximadamente 14.693 copias durante sus primeros días a la venta en Japón. El juego permaneció en la lista de los 30 mejores de Famitsu durante tres semanas. [4] [5] [6] Las ventas alcanzaron las 75.809 copias a finales de año. [7]

El juego fue relanzado para la consola virtual Wii U en 2016. [8]

Traducción de fans

El 26 de octubre de 2019, The Rockman EXE Zone lanzó una traducción al inglés no oficial con carátula personalizada, un manual traducido completo y localizaciones para Europa y América del Norte.

Recepción

La revista Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [9]

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (11 de agosto de 2004). «Now Playing in Japan» (Ahora en Japón). IGN . Consultado el 27 de febrero de 2012 .
  2. ^ "【特集】『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ座談会!プリズムコンボ発覚から完結の理由まで. インサイド" [[Informe especial] ¡Discusión especial del personal del 15º aniversario de Rockman EXE! Desde el descubrimiento del Prism Combo hasta la razón por la que concluyó la serie] (en japonés). inside-games.jp . Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  3. ^ ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン オ フ イ シ ヤ ル完全 ガ イ ド[Guía completa oficial de Rockman EXE 4.5 Real Operation] (en japonés). Capcom. 6 de septiembre de 2004. ISBN 978-4906582174. Recuperado el 16 de octubre de 2024 .
  4. ^ Personal de Famitsu (27 de agosto de 2004). "集計期間: 2004年8月9日 ~ 2004年8月15日". Famitsu . Entercerebro . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  5. ^ Personal de Famitsu (10 de septiembre de 2004). "集計期間: 2004年8月23日 ~ 2004年8月29日". Famitsu . Entercerebro . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  6. ^ Personal de Famitsu (17 de septiembre de 2004). "集計期間: 2004年8月30日 ~ 2004年9月5日". Famitsu . Entercerebro . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  7. ^ "2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500" [Top 500 de ventas de software de videojuegos de 2004] (en japonés). Geimin.net . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  8. ^ "『 ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン 』 が Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル に 登場 、 本日配信開始! - ファミ通.com".ファミ通.com (en japonés). 13 de enero de 2016 . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  9. ^ "ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン [GBA] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Consultado el 26 de julio de 2018 .

Enlaces externos