Mega Man Battle Network [a]es unaserie de videojuegosde rol táctico creada por Masahiro Yasuma y desarrollada y publicada porCapcomcomo un spin-off de la serie Mega Man ; se estrenó en 2001 enGame Boy Advancey se desarrolla en una continuidad alternativa donde las computadoras y la tecnología de redes eran el foco principal del avance científico, en lugar de la robótica. Hay un total de seis juegos principales, junto con varios spin-offs.
Creado en medio del éxito de la serie Pokémon de Nintendo y Game Freak , junto con el auge de los juegos de cartas coleccionables , Mega Man Battle Network permite a los jugadores controlar a MegaMan.EXE , un NetNavi operado por Lan Hikari mientras intentan detener los planes de una organización de delitos en la red llamada WWW (llamada "World Three"), encabezada por la interpretación del universo del Dr. Wily . Los jugadores luchan contra enemigos en una cuadrícula de 6x3, seleccionando "Fichas de batalla" que permiten ataques más poderosos.
La serie ha recibido críticas positivas de los críticos, aunque los juegos posteriores, particularmente el 5 y el 6 , han sido criticados por una aparente falta de innovación; la serie fue seguida por una serie secuela titulada Mega Man Star Force , que se desarrolla 200 años después de Battle Network y se centra en las ondas de radio . Una compilación de las seis entradas principales, Mega Man Battle Network Legacy Collection , se lanzó en abril de 2023 para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC .
Mega Man Battle Network se desarrolla en un año ambiguo del siglo XXI ("20XX d. C.") en una realidad alternativa a la serie Mega Man original . [1] Dentro del mundo de Battle Network , la red se ha convertido en el principal medio de comunicación, comercio e incluso crimen de la humanidad . Los usuarios pueden "conectarse" a la red y otros dispositivos informáticos, y explorar sus diversos aspectos utilizando personas digitales llamadas "NetNavis (Navegadores de red)" como si fueran ubicaciones físicas. [2] La red y el funcionamiento interno de las computadoras se muestran como un mundo virtual con el que los programas informáticos de todo tipo, personificados en una forma humanoide, pueden interactuar. Los usuarios a menudo lo hacen accediendo a su NetNavis a través de un dispositivo "PET (Terminal de información personal)". [2]
La trama de Mega Man Battle Network sigue a una de esas parejas, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE . Lan es un estudiante de quinto grado en la ciudad de ACDC. [2] Su padre, el Dr. Yuichiro Hikari , es uno de los mejores científicos e investigadores de NetNavi del mundo. La mayor parte de la serie (salvo los spin-offs) involucra a Lan Hikari y MegaMan.EXE que impiden que un sindicato criminal malvado se apodere del mundo; "WWW" (pronunciado en voz alta como "World Three") en el primer, [3] tercer, [4] y sexto juego, Gospel en el segundo juego, [5] [b] y Nebula en el cuarto y quinto juego. [6] [7]
Mega Man Battle Network es una serie de juegos de rol tácticos en tiempo real . Para avanzar en los juegos, el jugador debe navegar alternativamente por el mundo exterior como Lan Hikari y la red como MegaMan.EXE, cada uno conteniendo ciertas tareas que deben completarse para permitir el avance en el otro. [8] Controlando a Lan, el jugador puede viajar por el mapa del mundo, interactuar con personajes no jugadores , revisar el correo electrónico , comprar artículos, iniciar misiones de red o hablar con MegaMan.EXE a través de su mascota. [9] A diferencia de las entregas tradicionales de Mega Man en las que la batalla y el movimiento a través de los niveles ocurren en el mismo entorno, el combate de Battle Network ocurre solo a través de la lucha contra virus informáticos dentro de la red. Este mundo cibernético está representado por una serie de vías y nodos ramificados, donde MegaMan.EXE puede viajar tanto a ubicaciones nuevas como a las visitadas anteriormente, encontrar y comprar artículos y luchar contra virus. Las batallas generalmente no aparecen en la pantalla de campo de la red, sino que generalmente se establecen como encuentros aleatorios . [10]
El campo de batalla en sí está compuesto por 18 casillas divididas en dos grupos de nueve, un grupo es el espacio en el que MegaMan.EXE puede moverse libremente y el otro grupo es el espacio habitado por enemigos. [9] [11] [12] Al igual que otros juegos de Mega Man , MegaMan.EXE posee un cañón de brazo llamado "Mega Buster". El jugador puede pasar de una casilla a otra y disparar el Mega Buster a los enemigos desde el otro lado de la pantalla. El objetivo de cada batalla es eliminar todos los virus reduciendo sus puntos de vida (HP) a cero. [9] Si la salud de MegaMan.EXE se agota, se produce un fin del juego . [9] [10] Para atacar sin el Mega Buster, el jugador debe utilizar Battle Chips, que se colocan en una "carpeta" antes de que comience la batalla y se extraen al azar. [8] [11] [12] A partir del tercer juego, los Battle Chips se organizan en tres categorías principales que limitan la cantidad de chips iguales que se pueden usar en la misma carpeta: Estándar (4 iguales, 30 en la carpeta), Mega (1 igual, 5 en la carpeta) y Giga (solo 1 por carpeta). Excluyendo el código de asterisco, que se introdujo en 2 , el jugador solo puede usar Battle Chips que tengan la misma letra o compartan la misma. Seleccionar una combinación específica de Battle Chips da como resultado Avances de programa, que le dan al jugador un ataque fuerte o el uso continuo del Battle Chip usado durante varios segundos. Cada Battle Chip también tiene un elemento asignado, y golpear a un enemigo con su debilidad hará que reciba el doble de daño. [9]
La serie también tiene una funcionalidad multijugador donde dos jugadores pueden pelear o intercambiar fichas entre sí usando el Game Link Cable ; [8] [9] [13] intercambiar los Mega Chips de la versión opuesta en 4 – 6 hará que aparezcan como "Fichas Secretas" en la Biblioteca de Chips, sin embargo los Giga Chips no se pueden intercambiar. [14]
Resultado de un juego de terror cancelado , [15] el Mega Man Battle Network original fue desarrollado por Capcom Production Studio 2 para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance .
Battle Network 3 fue pensado como el final de la serie, sin embargo, el desarrollo del cuarto juego comenzó poco después de su lanzamiento. El escritor Masakazu Eguchi escribió que para las últimas tres entregas principales, los desarrolladores se enfocaron principalmente en desarrollar el sistema de batalla del tercer juego. [16] Las entregas posteriores de la serie también sufrieron limitaciones de espacio, ya que todavía usaban los mismos tamaños de ROM que las entregas anteriores, lo que llevó a que los sprites del mundo exterior se rediseñaran para ser más pequeños y más caricaturescos. [16] [17] El juego final de la serie, Battle Network 6 , rehizo varios de los sprites nuevamente y cambió el entorno debido a que quería que el juego se sintiera fresco. [18]
A partir de Battle Network 4 , la serie comenzó a incluir contenido de la serie Boktai de Hideo Kojima , que fue desarrollada y publicada por Konami ; el contenido cruzado incluía principalmente chips de batalla, jefes y áreas enteras con temas de Boktai y vampiros. Sin embargo, el contenido relacionado con el tercer juego de Boktai sería eliminado en las versiones internacionales de 5: Double Team DS y 6 ya que no se lanzó fuera de Japón, al igual que el contenido de Lunar Knights en Star Force . [19]
La música de Mega Man Battle Network fue compuesta principalmente por Akari Kaida , [20] Yoshino Aoki y Toshihiko Horiyama. Las bandas sonoras de los episodios 1 a 6 , junto con Battle Chip Challenge y la versión exclusiva para Japón 4.5: Real Operation, se lanzaron en 2021 en Spotify para celebrar el 20.° aniversario de la serie. [21]
Una organización terrorista llamada WWW (World Three) intentó destruir el mundo con el uso de un súper virus conocido como el Virus de la Vida. A pesar de la interferencia de Lan y MegaMan, los miembros robaron los programas de los cuatro elementos que necesitaban para crearlo y lograron su creación. El virus era tan fuerte como se predijo, pero fue destruido por MegaMan. Su derrota obligó a WWW a retirarse. Este juego recibió una puntuación media del 80% en GameRankings y del 79% en Metacritic.
Mega Man Battle Network fue posteriormente relanzado para la Nintendo DS como Rockman.EXE: Operate Shooting Star , que sirve tanto como un port mejorado del original, como un crossover con la serie Star Force . [22] El exclusivo de NetNavi para Operate Shooting Star , ClockMan.EXE, fue ganador de un concurso de CoroCoro Comics . [23] A pesar de las fuertes ventas iniciales, [24] solo vendería 60000 copias a fines de 2009, lo que contribuyó a la cancelación de Star Force 4. [ 22] El entonces vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, Christian Svennson, declaró que la compañía no tenía planes de lanzar el juego para territorios occidentales, sin embargo, se lanzó una traducción al inglés de un fan en 2018. [25] [26]
El verano siguiente a la derrota de WWW, surge un nuevo grupo terrorista llamado Gospel. Sus tácticas difieren considerablemente en comparación con WWW, ya que no parecen tener un objetivo establecido. El plan de Gospel aparentemente consistía en causar solo destrucción aleatoria con sus navis. Lan y MegaMan lucharon contra todos los miembros y evitaron las peores situaciones posibles. Sin embargo, el plan oculto de Gospel era recrear el navi de red definitivo, Bass. Usando fragmentos de insectos, planearon hacer un gran ejército de navis Bass para apoderarse del mundo. Sin que Gospel lo supiera, su método para crear a Bass era imperfecto y sus habilidades estaban muy por debajo de las predicciones. En un intento de hacer copias de Bass para crear un ejército, el líder de Gospel sobrecargó de energía a los fragmentos de insectos; pero algo salió mal y la mezcla se transformó en un organismo gigante de múltiples insectos parecido a un lobo. Aunque la bestia insecto era más fuerte que antes, Lan y MegaMan lograron eliminarla. Este juego recibió una puntuación promedio de 82% en GameRankings y 81% en MetaCritic.
Mega Man Battle Network 3 fue lanzado a fines de 2002 en Japón y a mediados de 2003 a nivel internacional; el juego sigue una WWW revivida que busca lanzar Alpha, el prototipo original de Internet. [ cita requerida ] Una novedad del juego es la capacidad de personalizar Mega Man colocando bloques en una cuadrícula, sin embargo, colocar bloques incorrectamente provocará que se produzca un error. [27] Battle Network 3 fue el primer juego en tener dos versiones distintas, [28] aunque este no fue el caso en Japón inicialmente, que no obtuvo Blue hasta unos meses después del lanzamiento de White . [c]
Al igual que los dos juegos anteriores, la recepción de Battle Network 3 fue positiva, [29] aunque algunos pensaron que el juego había innovado demasiado poco. [28] El juego también encabezó las listas de ventas, con ambas versiones vendiendo un total de 768.000 unidades en Japón a finales de 2003. [30]
Lanzado en diciembre de 2003 en Japón y junio de 2004 en América del Norte, Mega Man Battle Network 4 involucra un meteorito en trayectoria hacia la Tierra y un nuevo sindicato criminal "Nebula" que corrompe a Navis con Dark Chips. [6] [31] Los cambios de estilo se eliminan en esta entrega, y en su lugar se reemplazan con Double Souls (Soul Unisons), que se pueden activar sacrificando un determinado chip. [6] [31] Durante el juego, los jugadores tendrán varios escenarios que encontrarán que son diferentes según la versión. [32]
La recepción de Battle Network 4 fue mixta a positiva, aunque también recibió puntuaciones de revisión más bajas que los tres primeros, lo que se debió en gran parte a la falta de una historia real fuera de los escenarios de torneo. [6] [31] Además, Blue Moon recibió críticas debido a un error en la Nintendo DS que haría que el juego se ralentizara significativamente al salir de la batalla durante el escenario de WoodMan, que fue reconocido por Nintendo y solucionado a tiempo para la DS Lite. [33] A pesar de esto, Battle Network 4 es la entrega más vendida de la serie, vendiendo 1,35 millones de copias en todo el mundo en 2009. [34]
Nebula ataca de nuevo, esta vez con una invasión total. Secuestran al padre de Lan y usan las computadoras de SciLab para apoderarse de Internet. En respuesta, Chaud o Baryl (según la versión) crean un equipo de operadores y navegantes de red de élite. Lan y MegaMan son los primeros miembros. A medida que avanza la historia, se obtienen más miembros del equipo y se liberan más áreas de la red. Cuando se recupera toda la red, el equipo localiza la sede de Nebula e intenta derrotar a la organización. Las versiones de GBA recibieron una puntuación media del 68% en GameRankings y del 67% en MetaCritic, mientras que la versión de NDS recibió un 70% en GameRankings y un 68% en MetaCritic.
Mega Man Battle Network 6 es el último juego de la serie, en el que el padre de Lan consigue un nuevo trabajo y la familia se muda a Cyber City, dejando atrás a los compañeros de clase y amigos de Lan de ACDC Town. WWW ataca una vez más, con el objetivo de revivir a las legendarias Cybeasts, Gregar y Falzar. [35] El sistema Double Soul es reemplazado por el similar Cross System, esta vez permitiendo al jugador activarlo en cualquier momento, aunque se desactivará si es golpeado por su debilidad elemental; los jugadores también pueden "Beast Out" MegaMan por un tiempo limitado, lo que le permite aprovechar el poder de las Cybeasts. Al igual que los juegos anteriores, los Crosses y Beast Out difieren según la versión. [36]
Los desarrolladores han declarado que la decisión de terminar la serie con el sexto juego solo se tomó a mitad de camino debido a que querían una nueva serie Mega Man para Nintendo DS; [18] la versión en inglés también eliminó una cantidad significativa de contenido, principalmente la eliminación del crossover Boktai . [19] Los revisores en general mostraron poco entusiasmo por Battle Network 6 , y fue destacado casi universalmente por su falta de cambios con respecto a las entregas anteriores en términos de gráficos y jugabilidad, aunque algunos elogiaron su historia. [35] [36] [37]
Lanzado como parte del decimoquinto aniversario de Mega Man , Mega Man Network Transmission es un juego de plataformas desarrollado por Arika y lanzado para GameCube a mediados de 2003. [38] El juego se anunció por primera vez en septiembre de 2002 en el Tokyo Game Show . [39] El juego se desarrolla entre 1 y 2 , e involucra un nuevo " Virus Zero " que hace que Navis se vuelva loco. [40] El juego mezcla la jugabilidad de la serie Classic de plataformas 2D y elementos de RPG tácticos de la serie Battle Network , [41] [42] con Keiji Inafune afirmando que Arika tomó la decisión de "preservar el núcleo de Rockman ". [43]
La recepción de Network Transmission fue divisiva; un punto importante de desprecio fue la alta dificultad del juego , mientras que la presentación general generó reacciones mixtas. [41] [42] En Metacritic, el juego promedió un 65/100, lo que indica críticas "mixtas o promedio". [44]
Lan Hikari y MegaMan.EXE se enfrentan a la WWW. La historia adapta aspectos tanto del primer juego Mega Man Battle Network como de la serie de anime MegaMan NT Warrior . La jugabilidad es similar a la de Mega Man Network Transmission.
Desarrollado con la ayuda de Inti Creates , quien también desarrolló las series Mega Man Zero y ZX , [45] Mega Man Battle Chip Challenge utiliza un sistema de batalla diferente donde los jugadores configuran 12 Battle Chips en una cuadrícula llamada "Program Deck", tres de los cuales se seleccionan al azar. [46] Además de la versión de Game Boy Advance, el juego también tuvo un lanzamiento en WonderSwan Color bajo el título Rockman.EXE: N1 Battle , [47] siendo uno de los últimos juegos lanzados para la consola.
A diferencia de otros juegos, la recepción contemporánea de Battle Chip Challenge fue mayoritariamente negativa, y a muchos críticos les desagradó la falta de participación de la audiencia y la presentación envejecida, aunque se elogió el audio. [46] [48] El juego actualmente tiene un 54/100 en Metacritic. [49]
Rockman.EXE 4.5: Real Operation fue lanzado solo en Japón el 6 de agosto de 2004. [50] La parte "Real Operation" del título se refiere a cómo el Game Boy Advance funciona como su propia mascota; durante las batallas, los jugadores no controlan al Navi directamente, sino que le dan instrucciones a seguir. [51] Según se informa, el desarrollo del juego fue un "infierno" debido a que se completó en menos de un año, entre Battle Network 4 y 5. [52] [53] El juego fue relanzado para la consola virtual de Wii U en 2016. [51]
Rockman.EXE: The Medal Operation y Rockman.EXE: Battle Chip Stadium son un par de juegos arcade lanzados en 2005 y 2006; [54] The Medal Operation es un juego de medallas basado en Battle Network 5 donde los jugadores podían ganar chocolate , y Battle Chip Stadium usa el sistema de batalla familiar y está basado en Battle Network 6. El servicio para Battle Chip Stadium finalizó en abril de 2014. [54]
Se lanzaron dos juegos móviles en Japón, Rockman.EXE: Phantom of Network en 2004 y Rockman.EXE: Legend of Network en 2006; [55] ambos juegos presentan la misma jugabilidad que las entradas principales e incluyen personajes exclusivos. [55] A partir del 1 de enero de 2018, ambos juegos ya no están disponibles para su compra. [56] A pesar de su oscuridad, muchas personas han deseado ver un relanzamiento de ellos en plataformas modernas. [53]
En abril de 2023 se lanzó una compilación, Mega Man Battle Network Legacy Collection , [57] que llevó la serie a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Windows. La compilación incluye los seis juegos numerados, incluidas ambas versiones de Battle Network 3-6 . [ 58] Las versiones físicas de la colección se venden como un solo juego, mientras que las versiones digitales dividen los juegos en dos volúmenes. [59]
Los juegos fueron adaptados a una serie de anime titulada MegaMan NT Warrior , que se estrenó en Japón el 4 de marzo de 2002, [60] y concluyó el 30 de septiembre de 2006, [61] con una duración de 209 episodios; el doblaje al inglés de la serie estuvo a cargo de Viz Media , que subcontrató la actuación de voz al Ocean Group . [62] [63] Duró cinco temporadas, subtituladas EXE , Axess , Stream , Beast y Beast+ , aunque solo EXE y Axess serían dobladas al inglés. Un doblaje alternativo al inglés de Voiceovers Unlimited se emitiría en los países del sudeste asiático, que seguía el guion japonés más de cerca y carecía de la censura que tenía NT Warrior . [64] [65]
Una película ambientada durante los eventos de Stream , Rockman.EXE the Movie: Program of Light and Darkness , se estrenó en los cines japoneses el 12 de marzo de 2005, como una cartelera doble con la película Duel Masters : Curse of the Deathphoenix . La película recaudó un total de US$6.178.840 en las tres semanas posteriores a su estreno. [66]
Shogakukan creó dos series de manga independientes que se publicaron en su revista mensual CoroCoro Comics: MegaMan NT Warrior, de Ryo Takamisaki , que duró 13 volúmenes, y Battle Story MegaMan NT Warrior, de Keijima Jun y Miho Asada, que consistió en 4 volúmenes. Viz Media lanzó MegaMan NT Warrior en Norteamérica entre 2004 y 2008, [67] mientras que Battle Story solo se lanzó en Japón, Indonesia y algunos países europeos. [68]
En 2004, Capcom lanzó Rockman.EXE: Catan , una versión con licencia de Los colonos de Catan con el motivo de Battle Network . [69] El juego vino en tipos estándar y portátil, y la versión portátil era magnética. [69]
Dr. Wily:
Hace 30 años, dos científicos famosos compitieron para ser el mejor... ¡Yo y tu abuelo, el Dr. Hikari! Yo hacía robots y él se especializaba en redes. Ambos estábamos perdidos en nuestra investigación. Entonces, un día... Para ganar una competición internacional, nuestro país tuvo que elegir uno de nuestros proyectos para financiar. Después de un largo debate... ¡Cancelaron mi investigación sobre robots! ¡No lo podía creer! ¡Mi investigación era vital! ¡Vital! No tenía a quién recurrir, así que dejé el laboratorio. ¡Por eso estoy cabreado! ¡Si no fuera por Hikari...! ¡Así que creé la WWW para vengarme de él! ¡Él hizo de este mundo lo que es, y ahora yo lo destruiré!