Them's Fightin' Herds es un juego de lucha independiente desarrollado por Mane6 y publicado por Modus Games . Cuenta con un elenco de personajes ungulados que luchan entre sí para encontrar un campeón digno de obtener una llave mágica que protegerá su mundo de los depredadores. Lanzado por primera vez en acceso anticipado en febrero de 2018, el lanzamiento completo fue el 30 de abril de 2020 para Microsoft Windows , seguido por Linux el 25 de marzo de 2021 y se agregó una versión beta para macOS el 27 de octubre de 2021. El juego fue lanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 18 de octubre de 2022.
El proyecto es un sucesor espiritual del juego de lucha inédito de Mane6 Fighting Is Magic , basado en el programa de televisión animado My Little Pony: Friendship Is Magic . Mane6 era un equipo de desarrollo de juegos de nueve personas y parte del fandom adulto del programa . [1] [2] Fighting Is Magic presentó a los seis personajes pony principales de ese programa. Las primeras versiones de este juego se lanzaron en 2012, atrayendo la atención tanto de los jugadores en Evolution Championship Series debido a los movimientos únicos asociados con los personajes no bípedos en los juegos de lucha, como de Hasbro , que poseía la propiedad intelectual de My Little Pony . Después de que Hasbro le enviara a Mane6 una carta de cese y desistimiento , Mane6 descartó los activos vinculados al programa, al tiempo que mantuvo algunos de los factores fundamentales del juego para crear el nuevo título Them's Fightin' Herds .
La creadora de My Little Pony: La magia de la amistad , Lauren Faust , se ofreció a ayudar con el diseño de los nuevos personajes para el juego. [3] [4] El desarrollo del juego se completó con financiación colectiva a través de Indiegogo .
Un esfuerzo independiente creado por fanáticos no asociados con el equipo de Mane6 lanzó su Fighting Is Magic: Tribute Edition del juego original inspirado en My Little Pony de Mane6 a principios de 2014. Este juego se creó a partir de varios activos beta del original que Mane6 desarrolló en los primeros dos años, y luego fueron filtrados por otras partes. [5]
El juego utiliza un sistema de lucha de cuatro botones: un botón para cada ataque ligero, medio, pesado y mágico, e incluye maniobras básicas de los juegos de lucha, como lanzadores, bloqueos de empuje y cruces. [6]
Actualmente, hay siete personajes jugables, con cuatro más que se pueden comprar a través de DLC , todos los cuales tienen sus propios estilos de lucha y movimientos únicos. Estos estilos de lucha varían desde rápidos y agresivos hasta lentos y defensivos, y todos los personajes tienen un gran énfasis en la lucha con combos . [7]
El juego admite tanto el modo multijugador local como el online a través de un sistema de lobby de pixel art casi isométrico y un sistema de emparejamiento automático. [8] Los jugadores que tengan BlazBlue: Central Fiction , Guilty Gear Xrd Rev 2 o Skullgirls en Steam desbloquearán cosméticos especiales para sus avatares del lobby del juego inspirados en personajes de esos juegos. [9] También hay modos para un jugador sin conexión disponibles, que incluyen un extenso tutorial más un modo de entrenamiento, un modo de historia incompleta y lucha jugador contra IA (modo arcade).
Them's Fightin' Herds es un juego de lucha basado en criaturas unguladas de cuatro patas del mundo de Fœnum, que se ve amenazado por el regreso de unas bestias carnívoras conocidas como los Depredadores. Los Depredadores estaban encerrados en un reino separado, pero han encontrado una forma de escapar de él. Para poner fin a la amenaza, campeones seleccionados de las distintas razas de Fœnum son elegidos como "Buscadores de Llaves" por sus tribus para encontrar la llave que encerrará a los Depredadores nuevamente. Los Buscadores de Llaves deben enfrentarse entre sí en una competencia amistosa para determinar quién será el Guardián de la Llave que se enfrentará al campeón de los Depredadores.
Hay seis personajes jugables: Arizona la vaca (con la voz de Tara Strong ), [10] Velvet el reno ( Tia Ballard ), [10] Paprika la alpaca ( Marieve Herington ), [10] Oleander el unicornio (Alexa Kahn) [10] que puede invocar a un ser demoníaco conocido como "Fred" ( Keith Ferguson ), Pom la oveja (Allie Moreno) [10] y Tianhuo el longma (Kay Bess) [10] , cada uno con diferentes conjuntos de movimientos de lucha y opciones de movimiento únicas como vuelo, saltos cortos, saltos dobles o carreras aéreas. [11] Jessica Gee presta su voz a la locutora del juego. [10] Un séptimo personaje jugable, la cabra pirata Shanty (Afi Ekulona), [12] también se lanzó como contenido descargable debido a que la campaña de financiación colectiva alcanzó sus objetivos extendidos; luego se incluyó en la lista base de todas las versiones. Se planea lanzar personajes adicionales a través de un pase de temporada , incluido el padre toro de Arizona, Texas ( Patrick Seitz ), [13] [14] el padre de Velvet, Stronghoof ( Christopher Sabat ), [15] Nidra el tapir (Anjali Kunapaneni), [16] y Baihe (Crystal Lee), otra luchadora longma. [17]
El modo historia del juego comienza con Arizona abriéndose camino desde la pradera hasta Reine City, enviada en su búsqueda por sus padres, como la Campeona de la Pradera declarada. En el camino, pasa por un sistema de cuevas que solían ser una mina de sal, que ahora están llenas de depredadores sombríos. En Reine City, Arizona se dirige al museo para encontrar algunas pistas sobre la Llave del Profeta. Cuando Velvet aparece y se entera de que Arizona es la Campeona de la Pradera, desafía a Arizona a una pelea en las escaleras frente al museo. Arizona la derrota, y los duendes de hielo de Velvet se la llevan. Desesperado por sacar a Arizona de la ciudad, un ciudadano le da sus boletos de barco y la envía a las Tierras Altas de Alpake. En las Tierras Altas, Arizona sube una montaña mientras lucha contra aves rapaces. En la cima, exhausta, es rescatada por miembros de la tribu local Alpake. Después de despertarse, habla con su líder, Adobo, quien le advierte sobre el "Terror de las cimas de las montañas brumosas". Arizona es perseguida por una figura misteriosa en la niebla, pero la figura siempre permanece oculta a cierta distancia mientras se ríe. En un claro en la niebla, Arizona examina una piedra solo para verla retumbar; Paprika sale de ella y procede a "luchar" contra Arizona a través de una serie de abrazos, besos y acrobacias que rompen la cuarta pared. Arizona prevalece, dejando a Paprika aturdida y fuera de combate.
En el Templo de los Ancestros, del que Arizona se enteró en el Museo de la Ciudad de Reine y de Adobo, Arizona lucha contra más depredadores mientras resuelve algunos acertijos. Finalmente, llega al Salón del Monolito. Antes de que pueda inspeccionar el monolito, aparece Oleander y, al igual que con Velvet, se da cuenta de que ella y Arizona son rivales. Oleander y Arizona comienzan a pelear, con Fhtng th§ ¿nsp§kbl (o "Fred") ayudándola a medida que avanza la batalla. Arizona finalmente prevalece, pero Fred la deja inconsciente y despotrica sobre cómo está arruinando sus planes. Fred luego despierta a Oleander para decirle que ganó . Mientras Oleander copia las inscripciones en el monolito, Fred saquea a Arizona por todos los elementos que encontró a lo largo de su viaje. Después de que el dúo se va, Arizona se despierta, severamente aturdida y sin saber qué hacer a continuación. Si el jugador pierde durante la tercera fase de la pelea de Oleander, sucede lo mismo, pero Fred no noquea a Arizona y no habla de cómo ella está arruinando sus planes.
La serie My Little Pony: La magia de la amistad , aunque está dirigida a niñas y sus padres, ha atraído a una gran cantidad de fanáticos adultos de entre 15 y 35 años, generalmente hombres, a quienes a menudo se los llama " bronies ". Estos fanáticos se sintieron atraídos por la creatividad de Lauren Faust y su equipo, quienes escribieron el programa para atraer a todas las generaciones. Los personajes del programa, las animaciones Flash , las historias con temática de aventuras y las ocasionales referencias a la cultura pop se consideran otros atractivos para el público de mayor edad. [18]
Muchos miembros del fandom de los brony son expertos en tecnología, [18] una actividad común en el fandom es la creación de imágenes de los ponis de la serie, parodiando otras obras comerciales, incluidos los videojuegos. Fighting Is Magic surgió de un conjunto de imágenes para un juego hipotético "Marevel vs. Clopcom", parodiando la serie de juegos de lucha Marvel vs. Capcom , creado por Anukan, quien más tarde se convertiría en uno de los desarrolladores de Mane6. [19] Anukan no esperaba que surgiera nada de estas imágenes, pero descubrió que en los foros de discusión, los fanáticos postulaban cómo se traducirían los diversos personajes poni en juegos de lucha; como qué tipo de movimientos usarían. Uno de estos usuarios, Nappy, reconoció el potencial de realizar un juego completo y comenzó la formación de Mane6, que incluía a Anukan, Jay Wright, Lucas Ellinghaus, James Workman y Prominence. [19]
El equipo decidió utilizar el motor de juego Fighter Maker 2D , a pesar de no tener experiencia previa con el software. [19] Después de familiarizarse con los conceptos básicos de cómo hacer que los personajes se golpeen entre sí, descubrieron que podían lograr que el motor incluyera rebotes en las paredes (el rebote de un personaje en las paredes en los bordes de la pantalla), lo que según Ellinghaus, muestra "el potencial tanto para el juego como para el equipo". [19] Gran parte del trabajo de desarrollo se dedicó a intentar lograr ciertos efectos dentro del motor Fighter Maker , a lo que el equipo se refiere como "domesticar" el motor. [19]
El juego fue desarrollado inicialmente como un juego de lucha basado en tres botones, lo que permite que los jugadores puedan seguir usándolo fácilmente pero que aún ofrezca una variedad de combinaciones de movimientos, al tiempo que limita la cantidad de animaciones para los distintos movimientos de todos los personajes. Los tres botones fueron diseñados para imitar los ataques ligeros, medios y pesados de la serie Marvel vs. Capcom . [19] Sin embargo, el equipo de desarrollo también quería incluir un sistema EX como el de Street Fighter IV , donde presionar dos botones de ataque al mismo tiempo ejecuta un movimiento especial. Dentro del motor de juego inicial, Fighter Maker, el juego solo registraría dos pulsaciones de botones simultáneas si estuvieran dentro del mismo período de tiempo de procesamiento, lo que dificultaría la jugabilidad. Para solucionar esto, el equipo diseñó un cuarto botón (un botón "mágico" como lo describe Mane6), que se usa para que el personaje permanezca quieto mientras realiza una actividad específica que acumularía un medidor EX, como Twilight Sparkle leyendo un libro. Con un medidor EX lleno, el jugador podría ejecutar movimientos especiales con cualquiera de los otros tres botones. [19]
Mane6 centró sus esfuerzos iniciales en desarrollar a los seis personajes principales del programa como luchadores iniciales, pero ha declarado que una lista ampliada de hasta diecisiete personajes estaría en su versión final planificada. [19] El juego iba a ser descargable y gratuito, con modos multijugador local y en línea , así como un modo historia. Los movimientos específicos de los personajes iban a estar presentes en el juego. [20] Los conjuntos de movimientos individuales para cada personaje se basan no solo en cómo se representan en el programa, sino también en otros personajes de los juegos de lucha para completar su estilo de lucha. [19] Twilight Sparkle, en el programa, es un unicornio con poderosas habilidades mágicas, que Mane6 emparejó con Akuma de la serie Street Fighter , mientras que Rainbow Dash, una pegaso agresiva, fue comparada con el estilo de juego de Magneto en la serie Marvel vs. Capcom . [19] Fluttershy, un personaje tímido dentro del programa, no pelea directamente, sino que sus compañeros animales pelean por ella, creando un estilo de juego similar a Eddie de Guilty Gear XX o Phoenix Wright en Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ 19] En otro caso, Pinkie Pie, una poni hiperactiva que se muestra que tiene algunos poderes de distorsión de la realidad de la cuarta pared en el programa, permitió al equipo experimentar con una amplia gama de movimientos al azar. Habían diseñado un movimiento en el que Pinkie usaría su "cañón de fiesta" para lanzar un regalo al oponente, y luego saldría del regalo a corta distancia. Mientras desarrollaban el juego, se lanzó Persona 4 Arena , en el que el personaje de Kuma/Teddie tenía un movimiento similar. Se dieron cuenta de que estaban pensando en la misma línea que los desarrolladores profesionales y continúan trabajando más en los movimientos de Pinkie basados en el conjunto de movimientos de Teddie. [19] Si bien estos otros personajes ayudaron a inspirar movimientos adicionales, el equipo de Mane6 se aseguró de mantenerse fiel a la caracterización del programa y no introducir movimientos que estuvieran fuera de esto, como la propia Fluttershy haciendo un ataque agresivo. [19]
Después de que el conjunto de movimientos de cada personaje fue probado y refinado en base a los comentarios de las pruebas, el equipo comenzó a animar cada personaje, primero creando animaciones basadas en Flash y luego transformándolas en sprites necesarios para Fighter Maker . [19] El equipo notó que la forma de poni de los personajes resultó un desafío adicional tanto visualmente como para el motor. Con la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden identificar fácilmente cabezas, brazos y piernas, y saber dónde buscar ataques, pero no sucedió lo mismo con los ponis. Procedieron a agregar efectos como chispas en el personaje atacante y las respuestas del oponente para ayudar a los jugadores a reconocer los ataques. [19] En términos del motor, las hitboxes de los ponis eran más horizontales que verticales como sería el caso de los personajes luchadores humanoides, y tuvieron que trabajar en torno a esto en el motor para modelar los ataques con precisión. [19] Además, las formas más horizontales de los personajes limitaron la cantidad de espacio del escenario de lucha que podían usar; Superaron esto dentro del juego al usar una vista de 3/4 de los personajes que acortaba su duración en pantalla, dándoles más espacio para trabajar. [11]
El equipo había publicado imágenes preliminares del juego en la pre-alfa cuando añadieron los seis personajes principales al juego. [1] [21] Aunque el equipo esperaba que el juego fuera popular dentro de la comunidad de brony, otros jugadores de juegos de lucha lo notaron a través de estos videos. El equipo fue invitado a demostrar su juego en la Evolution Championship Series de julio de 2012 por uno de sus fundadores, Joey "MrWizard" Cuellar, como parte de otros juegos de lucha independientes . [19] Para la serie Evolution de 2013 , el juego fue uno de los diecisiete nominados para el puesto de "Elección del jugador" en la competencia principal. [22]
Aunque el juego es un trabajo sin licencia de la franquicia My Little Pony de Hasbro , el equipo de Mane6 no recibió ningún aviso de cese y desistimiento de la compañía hasta el 8 de febrero de 2013. Como gran parte del resto del fenómeno de Internet que rodea a Friendship is Magic , Hasbro había sido mayoritariamente tolerante; permitiendo que episodios del programa junto con parodias y mashups de las obras se redistribuyan libremente a través de Internet. Esto ayudó a crear una cultura participativa que ha atraído a una audiencia más amplia al programa, incluso llegando a decir que no tienen intenciones de presentar avisos de eliminación ya que ven esto como "publicidad gratuita y difusión". [23] [24] Mane6 no había aceptado donaciones monetarias por su trabajo y planeaba mantener el juego como un lanzamiento gratuito. [19] Además, aunque es un juego de lucha, no mostraron ningún personaje herido ni mostraron signos de sangre, para mantener el tema generalmente no violento del programa. [19] Las Mane6 habían declarado que incluso si el proyecto se hubiera cancelado, habían aprendido mucho del esfuerzo de aplicarlo en su próximo proyecto con personajes originales, que ya estaban planeando. [19]
Una versión inacabada del juego se filtró al foro /mlp/ de 4chan el 2 de agosto de 2012. Mane6 respondió terminando su programa de control de calidad y empujando el proyecto a un ciclo de desarrollo cerrado. [25] En febrero de 2013, poco después de la selección de votación de EVO 2013, los abogados de Hasbro enviaron una carta de cese y desistimiento al equipo de Mane6; esto fue solo unas semanas antes de que esperaran completar la versión inicial de su juego. [26] Obedecieron la carta de cese y desistimiento, deteniendo toda la producción y eliminando todos los activos de su sitio web, mientras Mane6 intentaba entablar negociaciones legales con Hasbro. El artista Elosande renunció al equipo. [27] El equipo también buscó asesoramiento legal para luchar contra el cese y desistimiento, pero les dijeron que sería una batalla costosa. [26] Mane6 no pudo llegar a acuerdos con Hasbro y comenzó a rehacer el juego usando nuevos activos artísticos. [28] Posteriormente renombraron el nuevo juego simplemente como Fighting Is Magic . [26] El 28 de febrero de 2014, un sitio de noticias de fandom, Equestria Daily , anunció el lanzamiento de una versión "terminada" del juego. Usando una combinación de la versión inacabada del equipo de Mane6 y contribuciones hechas por fans, esta versión presenta a los seis personajes principales del programa de televisión como jugables, así como nuevos escenarios y capacidad multijugador. Ahora conocido como Fighting is Magic: Tribute Edition , el juego está disponible abiertamente para descargar y jugar.
Sin una opción legal para seguir usando los personajes de My Little Pony , el equipo de Mane6 optó por mantener la mayor parte de su trabajo hasta la fecha y reelaboró el juego con nuevos recursos artísticos, conservando el tema de las criaturas de cuatro patas. [28] La propia Faust apoyó el esfuerzo de los fanáticos, entendiendo la "ironía" de un juego de lucha basado en un programa sobre la amistad, pero apreció que "la versión original del juego era que hacían que los Ponies pelearan en el personaje" sin recurrir a elementos típicos de lucha como armas, y elogió las animaciones que el equipo ya había construido. [26] [11] Al enterarse del cese y desistimiento, Faust se puso en contacto con el equipo y ofreció brindar parte de su tiempo para crear nuevos personajes para su juego, [26] [29] y su participación oficial en el proyecto se anunció a fines de febrero. [28] El equipo aceptó su oferta; el desarrollador Jay Wright señaló que "no se puede registrar el estilo distintivo de Lauren", y que si bien el juego seguirá siendo único, probablemente seguirá teniendo el espíritu de My Little Pony . [26] Según Faust, estaba feliz de aportar "mi pequeña parte para ayudar a Mane6 a terminar este juego de una manera que se mantenga fiel al espíritu del original, pero de una manera que pueda compartirse libremente". [30] Faust también ayudó a desarrollar la historia y el entorno del juego. Señaló que el concepto de historia común para los juegos de lucha, donde los personajes lucharían para ser los campeones de un torneo, se había utilizado en exceso, y en su lugar diseñó uno en el que los personajes individuales ya habían sido determinados como campeones de sus tribus individuales, y ahora luchan entre sí por la llave, cada uno creyendo que es su destino obtener y usar la llave contra los Depredadores. [11]
Los personajes del juego siguen siendo de cuatro patas como en la versión de My Little Pony , lo que el desarrollador de Mane6, Francisco Copado, cree que es una novedad para un juego de lucha. [26] Las imágenes teaser de Silhouette publicadas por el equipo de Mane6 mostraron un trío de personajes de cuatro patas que no eran ponis como diseños preliminares para el nuevo juego, mientras que en abril de 2013, tres personajes adicionales todavía estaban en desarrollo. [26]
El equipo de Mane6 también recibió contribuciones del estudio Lab Zero Games, los mismos desarrolladores de Skullgirls . Lab Zero también desarrolló un motor de juego de lucha, llamado Z-Engine, desde cero para su propio título. Mientras que otros habían contactado a Lab Zero para usar el Z-Engine para otros juegos de lucha, el estudio se sintió atraído por el trabajo de Mane6 quien, según Mike Zaimont de Lab Zero, había demostrado un alto grado de competencia en lo que hacía que un juego de lucha fuera bueno en comparación con otros esfuerzos, y quería apoyar su trabajo. [31] Lab Zero utilizó un esfuerzo de crowdsourcing de Indiegogo para obtener fondos de desarrollo, y habiendo superado fácilmente su objetivo inicial de $150,000 y con objetivos adicionales de nuevos personajes y contenido para su juego, incluyó un objetivo de $725,000 que permitiría a Mane6 usar y distribuir el Z-Engine de forma gratuita como parte de su nuevo juego, y desafió a la comunidad de brony a ayudar con eso a través de una donación en línea . [32] El objetivo se cumplió el último día de la campaña de financiación, que fue el 27 de marzo de 2013. [33] El motor Z permitió al equipo de Mane6 expandirse más allá de las limitaciones de Fighter Maker, aunque mantuvieron algunas de las convenciones aprendidas al trabajar con Fighter Maker, como el uso de vistas de 3/4 para reducir las longitudes horizontales de los personajes de cuatro patas. [11] El motor Skullgirls también trajo el código de red de código abierto GGPO ("Good Game Peace Out"), diseñado específicamente para superar las limitaciones conocidas de jugar juegos de lucha en línea. GGPO usa un sistema llamado "rollback" que retrasa ligeramente la respuesta del juego a la entrada del usuario, enmascarado por animaciones de personajes, junto con un comportamiento predictivo para parecer que brinda una jugabilidad de latencia cero para los jugadores contra oponentes en línea. [34] [35]
En agosto de 2015, Mane6 reveló el título renovado, Them's Fightin' Herds , que fue sugerido por Craig McCracken . [36] Anunciaron que comenzarían una campaña de Indiegogo a partir del 21 de septiembre de 2015, buscando recaudar US$436,000 para completar el juego. [37] La financiación fue exitosa con un monto final de financiación de US$586,346 , cumpliendo con los objetivos de ofrecer el juego en computadoras OS X y Linux junto con Microsoft Windows , y la introducción de un séptimo personaje jugable, una cabra, etapas e historias basadas en ese personaje. [31]
A principios de febrero de 2018, Mane6 afirmó el lanzamiento de acceso anticipado del juego el 22 de febrero de 2018. Habían obtenido el apoyo de Humble Bundle para la publicación; a su vez, Humble Bundle se había comunicado con los editores de otros desarrolladores de juegos de lucha para traer activos temáticos a Them's Fightin' Herds , incluidos Guilty Gear Xrd , BlazBlue: Central Fiction y Skullgirls . [38] El 1 de diciembre de 2021, la asociación entre Mane6 y Humble Bundle había finalizado. [39] El 20 de enero de 2022, Mane6 anunció que fueron comprados y firmaron un acuerdo de publicación con Maximum Games . [40]
El juego fue lanzado el 30 de abril de 2020. [41] Solo el primer capítulo del modo historia del juego estaba disponible en el lanzamiento, aunque los seis personajes eran completamente jugables en los modos competitivos del juego. Mane6 seguirá apoyando el juego y agregará capítulos adicionales al modo historia luego del lanzamiento. [42] Mane6 mostró el arte y la jugabilidad de Shanty alrededor de agosto de 2020, aunque no tenían una fecha planificada para el lanzamiento del personaje. [43] Shanty se lanzó el 25 de marzo de 2021, junto con la versión para Linux del juego. [44] [45] Se lanzó un puerto para macOS el 27 de octubre de 2021. [46] El 25 de mayo de 2022, se anunció que el juego se lanzaría para consolas domésticas a finales de año. [47] El 18 de agosto de 2022, se anunció que las versiones para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S estarían disponibles el 18 de octubre. [48]
El 22 de noviembre de 2023, Mane6 y Modus anunciaron que, tras el lanzamiento del último personaje del pase de temporada en 2024, el juego finalizaría el desarrollo activo y se cancelarían los capítulos de la historia restantes. El anuncio fue recibido con una reacción negativa por parte de la comunidad de jugadores, ya que el modo historia había sido parte del desarrollo planificado desde sus planes de financiación colectiva. [17] El equipo de desarrollo de Mane6 fue despedido del proyecto poco después. Los personajes DLC finales, Baihe y Nidra, se lanzaron en febrero de 2024, pero la actualización contenía numerosos errores, lo que también provocó una reacción negativa de los jugadores y los fanáticos. [49]
Them's Fightin' Herds recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [50] [51]
IGN le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. [52]
Uno de los desafíos que los desarrolladores de Mane6 han planteado para conseguir que la gente juegue el juego es el estigma de su base en los cimientos de My Little Pony y la asociación con el fandom de los brony; sin embargo, el presidente de Mane6, Aaron Stavely, dice que una vez que han podido conseguir que los jugadores de juegos de lucha prueben el juego, en general los han visto impresionados con el juego y se han ido con comentarios positivos. [31]
Se suponía que Them's Fightin' Herds sería uno de los cuatro juegos utilizados para los torneos abiertos en la versión en línea renovada de Evo 2020 , que fue cancelada. [56] Tanto Them's Fightin' Herds como Skullgirls se usaron para los eventos en línea debido a sus formas capaces de juego en línea habilitadas por GGPO, junto con Mortal Kombat 11 y Killer Instinct , que se desarrollaron con versiones internas de netcodes de reversión. [34]
Durante la 24.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Them's Fightin' Herds como " Juego de lucha del año ", que finalmente se le otorgó a Mortal Kombat 11 Ultimate . [57]
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