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Creador de luchadores

Fighter Maker (格闘ツクール, Kakutō Tsukūru ) es una serie de juegos para consolas PlayStation y Microsoft Windows . Cuenta con un sólido sistema de creación de personajes, que permite a los jugadores incluso crear animaciones. Hay dos versiones de los juegos, Fighter Maker ( serie FM ) y 2D Fighter Maker ( serie 2DFM ).

Juegos

Serie 3D

Creador de luchadores

Fighter Maker , parte de la serie Designer de Agetec Inc., está basado en 3D y permite a los usuarios crear movimientos personalizados para sus luchadores.

La música del juego fue compuesta por la banda británica INTELLIGENTSIA, [2] [3] quienes también crearon los efectos especiales del juego; [4] MIRAI, uno de los 2 miembros de la banda, es un personaje jugable en el juego.

El primer juego de FM también es conocido por tener un personaje con licencia , Skullomania de Street Fighter EX , completo con la lista de movimientos original.

Recepción

El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] IGN dijo, "cuando realmente pones al personaje en el juego, los controles son bastante ajustados y sólidos", y concluyó, " Fighter Maker es uno de los paquetes de software más exclusivos de PlayStation. Supongo que vamos a ver un montón de sitios web dedicados a personajes que los jugadores han creado, cargados con el práctico DexDrive . La competencia entre amigos será feroz. ¿Quién puede crear el personaje más genial y utilitario del juego?" [12] GameRevolution le dio una revisión mixta, unas semanas antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. [10] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 25 sobre 40. [8]

Creador de luchadores 2

Fighter Maker 2 ( FM2 ) para PS2 fue otra entrega de la Designer Series de Agetec Inc. Es similar al original, pero con más avances en diseño de personajes, movimiento y ataques.

Recepción

Fighter Maker 2 recibió críticas más mixtas que el original según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16]

Serie 2D

Creador de luchadores 2D 95

2D Fighter Maker 95 ( FM95 ) fue lanzado para Windows antes de que ASCII dejara de existir en el mundo de los videojuegos. A diferencia de sus contrapartes de PlayStation, esta versión se enfocaba en un estilo de juego en 2D, lo que permitía al usuario crear e importar sus propios personajes, sonidos y gráficos en el motor, lo que permitía una mayor flexibilidad y alcance que las versiones de PS. El programa fue pirateado y traducido al inglés por fans y lanzado en Internet, donde encontró un gran número de seguidores entre los creadores de juegos dojin y la comunidad MUGEN .

Creador de luchadores 2D 2.º

2D Fighter Maker 2nd ( FM2K o 2DK ) fue lanzado por la compañía sucesora de ASCII, Enterbrain. Una actualización de la versión original, FM2K permitió una mayor cantidad de expansión y extensión que FM95, revisando gran parte del motor original para permitir más opciones y agregando un sistema basado en menús para mayor claridad. Al igual que con la versión anterior, se volvió tremendamente popular entre las comunidades dojin en Japón. Una vez más, le siguieron la piratería y una traducción de los fans, aunque la segunda versión aún no ha tenido el éxito de la primera, principalmente debido a la gran cantidad de comunidades MUGEN que ya estaban en funcionamiento, así como a la traducción incompleta del software y la documentación de FM2K. WindowsLogic Productions creó una retraducción de este motor en agosto de 2022 y la publicó en Internet Archive. [25]

2D Fighter Maker 2.º EXA

En la Japan Amusement Expo (JAEPO) 2019 se anunció que Kadokawa había licenciado en exclusiva el motor 2D Fighter Maker 2nd a exA-Arcadia . Para poder usarlo en salas de juegos, exA-Arcadia volvió a desarrollar el motor desde cero para utilizar renderizado de hardware en lugar del renderizado de software de la versión original. Se han añadido nuevas funciones que antes no eran posibles: manejo de monedas y créditos, compatibilidad con varios idiomas, transición entre juegos de un jugador y juegos VS, demostraciones de CPU contra CPU, pantalla panorámica de 16:9, visualización de pantalla completa y latencia de entrada de 0,3 cuadros. Esta versión de la herramienta solo está disponible para desarrolladores de exA-Arcadia. [26]

Véase también

Referencias

  1. ^ Kennedy, Sam (17 de junio de 1999). "Fighter Maker Ships for PlayStation [fecha mal etiquetada como "27 de abril de 2000"]". GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000 . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  2. ^ Intelligentsia, Mirai (13 de octubre de 2017). «Post». Facebook . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2022 . Consultado el 12 de marzo de 2021 .
  3. ^ "【CM】3D 格闘 ツ ク ー ル 【PS】 3D Kakutou Tsukuru (Comercial - PlayStation - ASCII Corporation) Fighter Maker". YouTube .
  4. ^ "Ps1 3D 格 闘 ツ ク ー ル". YouTube .
  5. ^ ab «Fighter Maker para PlayStation». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 26 de enero de 2021 .
  6. ^ Williamson, Colin. "Fighter Maker - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  7. ^ Personal de EGM (junio de 1999). "Fighter Maker". Electronic Gaming Monthly . N.º 119. Ziff Davis .
  8. ^ ab "3D 格 闘 ツ ク ー ル [PD]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  9. ^ "Fighter Maker". Game Informer . N.º 74. FuncoLand . Junio ​​de 1999. Archivado desde el original el 9 de julio de 2000 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  10. ^ ab Liu, Johnny (mayo de 1999). "Reseña de Fighter Maker". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  11. ^ Stahl, Ben (17 de junio de 1999). "Reseña de Fighter Maker". GameSpot . CBS Interactive.
  12. ^ ab Harris, Craig (17 de junio de 1999). "Fighter Maker". IGN . Ziff Davis.
  13. ^ Nicholson, Zy (junio de 2000). "Fighter Maker". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.º 59. Future Publishing . pág. 131. Consultado el 26 de enero de 2021 .
  14. ^ Maruyama, Wataru (junio de 1999). "Fighter Maker". Revista oficial estadounidense de PlayStation . Vol. 2, núm. 9. Ziff Davis. pág. 95. Consultado el 27 de enero de 2021 .
  15. ^ "Reseña: Fighter Maker". PSM . No. 22. Imagine Media . Junio ​​de 1999.
  16. ^ ab "Reseñas de Fighter Maker 2 para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive.
  17. ^ Reiner, Andrew (febrero de 2003). «Fighter Maker 2». Game Informer . N.º 118. FuncoLand. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2004. Consultado el 28 de enero de 2021 .
  18. ^ Tokyo Drifter (26 de noviembre de 2002). «Fighter Maker 2 para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2004 . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  19. ^ Leung, Christina (diciembre de 2002). "Reseña de Fighter Maker 2". GameRevolution . CraveOnline. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  20. ^ Varanini, Giancarlo (14 de febrero de 2003). "Reseña de Fighter Maker 2". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  21. ^ Nam, Michael J. (8 de enero de 2003). «GameSpy: Fighter Maker 2». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  22. ^ Smith, David (18 de noviembre de 2002). "Fighter Maker 2". IGN . Ziff Davis.
  23. ^ Bettenhausen, Shane (enero de 2003). «Fighter Maker 2». Revista oficial estadounidense de PlayStation . N.º 64. Ziff Davis. pág. 124. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2004. Consultado el 28 de enero de 2021 .
  24. ^ "Reseña: Fighter Maker 2". PSM . Imagine Media. Enero de 2003. pág. 42.
  25. ^ "2D Fighter Maker 2nd. Re-translated". Archivo de Internet . Alethila. 10 de agosto de 2022 . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  26. ^ "Acerca de nosotros". exA-Arcadia . Consultado el 28 de junio de 2024 .