Beats of Rage es un juego de homenaje a la serie Streets of Rage de Sega creado por un fan. Reemplaza los gráficos y personajes originales con recursos tomados de la serie The King of Fighters , aunque con nombres irónicos. Originalmente desarrollado por Senile Team , [1] el motor subyacente que impulsa Beats of Rage luego se convirtió en el proyecto de motor de juego Open Beats of Rage (OpenBOR). [2]
Los jugadores toman el control de Max Bacon, Mandy Bluegard o Kula Gem para derrotar a las fuerzas del Sr. Y, que se ha apoderado de una ciudad sin nombre. Según el texto de apertura:
Han pasado tres meses desde su fuga, pero en este tiempo el Sr. Y ha llevado la ciudad al caos. Ha tomado el control del gobierno de la ciudad y ha corrompido a su fuerza policial. Nadie está a salvo y los matones y villanos gobiernan las calles. Pero tres jóvenes amigos toman partido por la justicia. Sus nombres son Kula Gem, Max Bacon y Mandy Bluegard. Ya no pueden tolerar el crimen, la violencia y la injusticia, así que salen a las calles para entregar algunos... Ritmos de furia.
Beats of Rage admite la cooperación de dos jugadores y un campo pseudo-3D. Los personajes del juego siempre miran hacia la izquierda o la derecha, pero son capaces de moverse en tres ejes. Los personajes de los jugadores son mecánicamente similares, comparten las mismas técnicas y habilidades de lucha. Aparte de la apariencia visual, solo se distinguen por ligeras diferencias en la velocidad de movimiento y los puntos de golpe iniciales. Cada uno puede ejecutar un ataque combinado de cuatro golpes, un ataque de salto que derriba a los enemigos y un segundo ataque de salto que solo aturde. Al caminar hacia un oponente sin atacar ni ser golpeado, el personaje del jugador iniciará un agarre, lo que permite la ejecución de hasta tres ataques de agarre o un lanzamiento. Los jugadores también están equipados con dos ataques "especiales". El primero tiene un tiempo de ejecución considerablemente arriesgado, pero derriba a los enemigos y cuenta con un alcance mayor que la mayoría de las otras técnicas. El segundo es un ataque en todas las direcciones que es invencible mientras está activo y se puede usar incluso cuando se lo agarra o golpea, pero consume (y requiere) una pequeña parte de los puntos de golpe del jugador. [3] Los personajes enemigos atacan al jugador con una variedad de habilidades, generalmente una combinación menor de las técnicas propias del jugador. Cada etapa está marcada por un enemigo "jefe" más fuerte. Cuando se derrota al jefe, se completa una etapa y comienza la siguiente.
Según el líder del equipo Roel van Mastbergen, Senile Team pasó aproximadamente nueve meses desarrollando Beats of Rage , [4] [5] con un lanzamiento inicial en noviembre de 2003. [6] Aunque los miembros de Senile Team no hicieron ningún intento activo de publicitar el juego, la noticia se difundió de boca en boca. El juego fue rápidamente portado a otros sistemas, lo que resultó en un aumento de popularidad suficiente para derribar hosts espejo como Dreamcast-Scene en 24 horas. [7] [8] Para 2006, se descargaron más de un millón de copias del juego. [4] Sobre la popularidad inesperada, el miembro del equipo Jeroen comentó: "... debes saber que lo hicimos solo por diversión. Nunca pensamos que más de 10 personas lo jugarían alguna vez". Los puertos posteriores llevaron Beats of Rage a las plataformas Dreamcast , PlayStation 2 , Wii y PlayStation Portable . Además, Beats of Rage recibió una importante atención de los medios de comunicación, siendo destacado en la revista de juegos G4 . [9] El juego también apareció en medios impresos como XboxGamer . [10]
En 2006, el equipo Senile anunció un sucesor espiritual de Beats of Rage titulado Age of the Beast . Ambientado en un mundo de alta fantasía de espadas y brujería, según los miembros del equipo "iba a hacer añicos Beats of Rage". Sin embargo, después de la vista previa inicial, Senile Team no publicó más información hasta que Age of the Beast fue eliminado de la lista de proyectos del equipo en 2017. Como parte de otro lanzamiento ( Rush Rush Rally Racing ), apareció brevemente un anuncio en el blog del equipo que indicaba que los costos de desarrollo y el presupuesto de tiempo para completar Age of the Beast eran insuperables. [11] "Antes que nada, tengo que dejar algo en claro: no es Age of the Beast . Por si no lo sabías, Age of the Beast fue un proyecto que empezamos poco después del lanzamiento de nuestro primer proyecto, el motor beat 'em up modificable llamado Beats of Rage . Pero caímos en las mismas trampas que muchos otros desarrolladores independientes: lo anunciamos antes de tiempo y vimos cómo crecía más de lo que podíamos imaginar. Supongo que esto es parte natural del crecimiento de un desarrollador de juegos. Sin duda, nos ha enseñado mucho".
Open Beats of Rage es una continuación de código abierto del motor Beats of Rage . Aunque Beats of Rage estaba pensado para ser un juego independiente, el diseño modular de los elementos del juego y del motor significaba que los usuarios finales podían reemplazar los activos con creaciones propias, llamadas mods . Por ejemplo, es posible intercambiar el personaje Kula Gem con otra entidad de King of Fighters como Terry Bogard. Con un poco de trabajo, el motor permitió crear juegos completamente nuevos. Al ver el potencial de una aplicación de este tipo, el desarrollador kirby2000 obtuvo el código fuente y el permiso de licencia de Senile Team para continuar con el desarrollo. [12] El nuevo proyecto pasó a llamarse OpenBOR .
El desarrollo de OpenBOR se centró en una coalición informal de individuos hasta 2006, cuando SumoIX se unió a la comunidad y reorganizó el trabajo de código en un grupo ahora conocido como el Equipo OpenBOR . SumoIX se retiró del desarrollo de OpenBOR en 2011, [12] pasando las tareas de liderazgo del proyecto a Damon "DC" Caskey. DC migró el desarrollo de SourceForge a GitHub en abril de 2017, [13] [14] con el desarrollo del motor y una comunidad activa de creación de módulos que continúa hasta el día de hoy.
En comparación con su predecesor, OpenBOR elimina las diversas limitaciones numéricas, ofrece una suite gráfica de alta definición, añade muchas más opciones de juego e incluye un motor de scripts basado en C extensible que permite a los autores modificar, añadir o reemplazar directamente la funcionalidad predeterminada del motor. A menudo se lo anuncia como "el motor 2D definitivo" y "el motor basado en sprites 2D más potente del mundo". OpenBOR no tiene derechos de autor y su modelo de licencias permite a los autores crear juegos comerciales, aunque se les pide a los autores que mencionen el motor como parte de una pantalla de presentación o de alguna manera similar. [15]
Debido a los esfuerzos por lograr compatibilidad con versiones anteriores, la mayoría de los módulos diseñados para el motor Beats of Rage se reproducirán en OpenBOR . Sin embargo, los personajes enemigos exhibirán un comportamiento mucho más agresivo y difícil.
En 2021, exA-Arcadia adaptó OpenBOR a su plataforma de arcade. Para poder usarlo en arcades, exA-Arcadia reformuló el motor para utilizar renderizado por hardware en lugar del renderizado por software de la versión original. Se agregaron nuevas funciones que antes no eran posibles: compatibilidad con 8 jugadores, manejo de monedas y créditos, compatibilidad con varios idiomas, nuevas funciones de HUD, guardado de puntajes altos con nombres, nueva lógica de línea de escaneo y latencia de entrada de 1 cuadro. Esta versión de la herramienta solo está disponible para desarrolladores de exA-Arcadia. [1]
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