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Mugen (motor de juego)

Mugen (estilizado como MUGEN ) es un motor de juego de lucha 2D gratuito diseñado por Elecbyte. [1] El contenido es creado por la comunidad, y se han creado miles de luchadores, tanto originales como de ficción popular. Está escrito en C y originalmente usaba la biblioteca Allegro . Las últimas versiones del motor usan la biblioteca SDL . El motor toma su nombre de la palabra japonesa無限( lit. ' ilimitado ' o ' infinito ' ).

Jugabilidad

El personaje original Dragon Claw lucha contra el personaje de Darkstalkers Hsien-Ko en el ring de RAW is WAR . La barra de vida utilizada proviene de Capcom vs. SNK 2 .

El motor utiliza cuatro teclas direccionales junto con siete botones para el juego (A, B, C, X, Y, Z y Start), con el fin de dar cabida a luchadores de seis botones que utilizan tres puñetazos, tres patadas y un botón de inicio que a menudo es una burla . [2] Sin embargo, los personajes no necesariamente utilizan los siete botones, ni necesitan seguir un formato tradicional de seis o cuatro botones. Como máximo, dos jugadores pueden controlar a los personajes, y los demás son controlados por la IA del motor (incluido el modo Watch, un modo de demostración en el que la computadora controla a todos los personajes). Las IA pueden ser brutales, fuertes o incluso débiles. Sin embargo, la IA predeterminada para el motor puede caminar y saltar, y rara vez ataca o protege los ataques del jugador cuando el nivel de IA está configurado en Difícil. Además, hay varios modos de juego disponibles a través del menú principal. [1]

El primer modo de juego es el modo Arcade, donde un personaje controlado por el jugador se encuentra con personajes controlados por la CPU en un orden aleatorio o establecido que puede personalizarse por completo. También hay tres tipos diferentes de modos de equipo: individual, simultáneo y turnos. Un cuarto modo, Tag, aparece en el .exe junto con dos controladores de script relacionados , pero nunca se usó. En el modo Equipo, cualquiera de los lados puede usar cualquiera de los modos de equipo. Individual es idéntico a no tener un equipo, Simultáneo le da a ese lado un compañero controlado por computadora que lucha simultáneamente, y Turnos usa un personaje diferente para cada ronda de juego, que varía a través de un número establecido (generalmente de 2 a 4) de diferentes personajes en una fila. Si se establece, la vida inicial de los personajes se ajustará de acuerdo con el número de jugadores de cada lado. Si un lado tiene dos personajes y el otro tiene solo uno en uno de los modos de equipo, los dos personajes que están en el mismo lado tendrán cada uno la mitad de sus respectivos valores de vida máximos normales. Las primeras versiones del motor podían tener esta característica ajustada o deshabilitada a través de la pantalla de opciones o el archivo de configuración . El modo cooperativo en equipo es similar al modo simultáneo, excepto que ambos jugadores humanos luchan en el mismo bando y al mismo tiempo. [3]

En el modo Supervivencia, hay un flujo infinito de oponentes, que luchan uno por uno o dos en una partida simultánea. El objetivo es vencer a tantos oponentes como sea posible, y el juego termina cuando el personaje o el equipo del jugador es derrotado, dependiendo de la cantidad de combatientes que el jugador encuentre en esa versión personalizada del juego. El jugador puede elegir jugar solo o en modo Simul o Turnos, aunque el modo de un jugador brinda la mayor cantidad de vidas y vidas recuperadas al final de cada ronda ganada. El modo Supervivencia fue la última incorporación que se le hizo al motor. Como tal, no está presente en ninguna de las versiones DOS de MUGEN .

Desarrollo

MUGEN fue creado inicialmente para MS-DOS por un grupo de estudiantes del departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación de la Universidad de Michigan, Ann Arbor , incluidos Darren Lo, Jim Simpson y Krian Upatkoon. [4] [5] La primera versión beta pública se lanzó el 27 de julio de 1999. [6] El desarrollo de la versión DOS cesó cuando Elecbyte cambió a la plataforma Linux en noviembre de 2001. [7]

Durante un tiempo, Elecbyte había publicado una solicitud de donaciones en su sitio para obtener legalmente un compilador de Windows para hacer una versión de MUGEN para Windows . Sin embargo, el grupo de desarrollo interrumpió el proyecto en 2003 y cerró su sitio. Las especulaciones posteriores apuntaron a filtraciones que se hicieron públicas de una versión beta privada de MUGEN basada en Windows que se proporcionó a una pequeña cantidad de donantes; [8] una investigación posterior en 2022 declaró que los desarrolladores originales crearon MUGEN originalmente como un proyecto universitario y detuvieron el desarrollo después de que los desarrolladores originales se graduaran. [9]

WinM.UGEN

La versión beta privada de WinM.UGEN contenía un límite de dos personajes, modos de juego bloqueados y pantallas de advertencia . Cuando se filtró la versión beta y desapareció Elecbyte, en 2004 se puso a disposición un hack "sin límite" que eliminaba la mayoría de estas limitaciones, seguido de actualizaciones posteriores para solucionar errores y otros problemas. Esta versión de MUGEN es funcionalmente la misma que la última versión de Linux, aunque con diferencias sutiles y problemas únicos que giran principalmente en torno a la música adecuada y el soporte de complementos de música. Sin embargo, debido a los cambios entre las versiones de MUGEN para DOS y Linux , muchos personajes antiguos requerían que se modificaran al menos los archivos SFF para mostrar las paletas correctamente (especialmente en los retratos), así como algunos cambios en el funcionamiento de ciertos controladores de scripts CNS, lo que provocó algunos trastornos menores y aquellos que aún podían ejecutar la versión DOS de alguna forma se apegaron a ella, así como parches DOS para degradar los personajes para que fueran compatibles con la versión anterior del motor.

En mayo de 2007, un tercero lanzó una versión hackeada de WinM.UGEN que agregó soporte para etapas de alta resolución a costa de perder el soporte de las etapas MUGEN de resolución estándar . Más tarde ese mes, otro hack agregó soporte para pantallas de selección de alta resolución. En julio de 2007, otro hack basado en el último hack de alta resolución permitió que solo la pantalla de selección fuera de alta resolución y no las etapas. En diciembre de 2007, un hack de una fuente anónima permitió que las etapas de baja y alta resolución fueran funcionales en la misma compilación. A partir de junio de 2007, también se puso a disposición un WinM.UGEN no oficial en un sitio web japonés. [10] [11] [12] A mediados de 2007, el sitio de Elecbyte regresó, aunque no sin cierta controversia en cuanto a su legitimidad, ya que solo mostraba un solo logotipo con anuncios de Google en el lateral. [13] El 26 de julio se agregó una sección de preguntas frecuentes al sitio, que continuaba afirmando que lanzarían una versión corregida de WinM.UGEN antes de los cambios de formato importantes en la próxima versión, y señaló que los cambios de formato eliminarían la compatibilidad con respecto a obras más antiguas: "No esperes que los caracteres antiguos funcionen. En absoluto". [14]

MUGEN 1.0y versiones posteriores

El 19 de septiembre de 2009, Elecbyte hizo un regreso inesperado, actualizando su sitio web con varias características, incluyendo un foro y una sección de descargas, donde estaba disponible una nueva versión de MUGEN . En septiembre de 2009, una versión completa de MUGEN ( MUGEN 1.0 Release Candidate) que incluye varias características nuevas, sobre todo soporte oficial para resoluciones HD, pantallas de victoria y localización de idiomas , se puso a disposición a través del sitio web de Elecbyte. Aunque esta versión tenía varios fallos visuales y requirió una buena cantidad de ajustes al contenido realizado anteriormente para ser totalmente compatible con el nuevo motor, Elecbyte ha declarado que su objetivo es que el nuevo MUGEN sea totalmente compatible con el contenido diseñado anteriormente. El 18 de enero de 2011, Elecbyte lanzó una versión 1.0 solo para Windows, solucionando la mayoría de los errores que se presentaban en los candidatos de lanzamiento. Era compatible con casi todo, si no todo, el contenido creado anteriormente. Después del lanzamiento de la 1.0, Elecbyte volvió a cesar la actividad pública durante un tiempo prolongado. A finales de abril o principios de mayo de 2013, apareció en Internet una copia filtrada de la versión alfa 4 de MUGEN 1.1 . Esta versión añadía capacidades de zoom de escenario y otras funciones, aunque, como era de esperar en una versión alfa, tenía numerosos errores. El 11 de mayo de 2013 se publicó una publicación en el sitio web sobre los problemas que habían tenido los foros, pero el 28 de mayo volvió a estar disponible.

En agosto de 2013, se lanzó al público la versión beta 1 de MUGEN 1.1, que corrige muchos de los errores de las versiones alfa 1.1. Se planearon y se estaba trabajando en versiones adicionales para 1.1. Se planeó que estas versiones incluyeran cambios significativos en el motor que eliminarían ciertas restricciones de desarrollo de personajes que existían debido a las limitaciones del código antiguo. [15] El 8 de julio de 2014, Mugenformac lanzó un puerto de Mugen 1.0 creado por un fan para Mac OS X , [16] creado con el contenedor " Wineskin Winery ". Se ejecutó con pocos o ningún problema relacionado con el puerto. La versión 1.1 beta 1 del puerto para Mac se lanzó el 3 de enero de 2015.

El sitio de Elecbyte ha estado fuera de línea desde 2015 por razones desconocidas, mostrando un mensaje 403 , a excepción de las páginas pertenecientes a la documentación oficial; la última actividad de Elecbyte fue en 2016, promocionando una campaña de financiación colectiva para Rotten Core , un juego de lucha comercial que fue aprobado para usar el motor (la licencia del motor normalmente prohibía el uso comercial). Un proyecto de reimplementación de código abierto llamado IKEMEN comenzó a desarrollarse en 2010, [17] agregando características adicionales como el juego en línea . [9] IKEMEN Go , una nueva versión del motor IKEMEN escrito en el lenguaje Go de Google , [18] está diseñado para ser compatible con activos de MUGEN e incorpora un netcode de reversión . [19]

Personalización

Los usuarios que desarrollan contenido para el motor de juego se conocen comúnmente como autores. Estos autores crean contenido personalizado, como personajes, escenarios y paquetes de pantalla/apariencias. A menudo, los autores adaptan personajes populares de motores de lucha 2D como la serie Street Fighter , o de series de televisión, libros y juegos como Teenage Mutant Ninja Turtles , Los Simpsons , Padre de familia , Pingu , Super Mario , Sonic the Hedgehog , Pokémon , Dragon Ball , Sailor Moon , Touhou y otros. [20] Muchos autores también crearán contenido original. [21] Existen muchos sitios web para exhibir y difundir el contenido y los formularios desarrollados en lo que a menudo se conoce como la "Comunidad Mugen". Los juegos que se crean utilizando el motor MUGEN a menudo se centran en una sola franquicia, como Dragon Ball Z. [ 22]

Debido a la naturaleza personalizable del motor de juego, no existen dos versiones de MUGEN iguales. Se anima a cada persona a descargar su propia copia del motor de juego y a crear o añadir contenido que se ajuste a sus preferencias personales. Los grupos de autores de MUGEN suelen colaborar para producir un juego completo utilizando el motor. Estos juegos completos están disponibles en una variedad de niveles de calidad y se publican bajo la licencia general de MUGEN . "Bajo esta licencia, se concede permiso para utilizar el entorno MUGEN de forma gratuita para fines no comerciales... Elecbyte proporciona un paquete redistribuible de MUGEN , que contiene un entorno MUGEN mínimo , que puede incluirse con contenido de terceros para su redistribución". [23]

Recepción

MUGEN luego se expandió a una amplia variedad de equipos y comunidades como Mugen Fighters Guild, Mugen Infantry, Infinity Mugen Team, RandomSelect, TheHiddenElect, Mugen Free For All, Unleaded Mugen, Mugen Archive, MugenBR y Pao de Mugen, entre muchos otros. Se formaron grupos internos y externos de la comunidad , y los sitios web a menudo se categorizaban en facciones de "creadores" que hacían contenido para el motor como artistas y programadores, y "almacenes" que buscaban en cambio redistribuir el contenido de otros en aras del archivo y el uso justo . MUGEN también ganó más prensa convencional con la creación de la transmisión en vivo de Twitch llamada Salty's Dream Cast Casino (SaltyBet), donde los espectadores pueden apostar con dinero falso en partidas de CPU jugadas usando el motor. [24]

Con su doble condición de herramienta de desarrollo y de juego en sí mismo, MUGEN ha sido objeto de reseñas en periódicos y revistas, [25] normalmente mostrando una gran variedad de trabajos de varios autores. GamesRadar nombró a MUGEN como uno de los "12 juegos de lucha más extraños de la historia". [26] En abril de 2017, Geek.com seleccionó a MUGEN como el "Juego del año 2017". [27]

Véase también

Referencias

  1. ^ de Elecbyte. "Documentación Readme de MUGEN". Archivado desde el original el 21 de octubre de 2003.
  2. ^ Elecbyte. "Archivos CNS y CMD del personaje de Kung Fu Man".[ enlace muerto ]
  3. ^ Williams, Josh (24 de septiembre de 2006). «Reseña: MUGEN». 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de junio de 2011. Consultado el 15 de mayo de 2011 .
  4. ^ France, Emily. "Revelan los orígenes del legendario misterio de los videojuegos en la Universidad de Michigan". CSE de la Universidad de Michigan . Consultado el 22 de septiembre de 2023 .
  5. ^ Simpson, Jim. "Artículos de organización - Elecbyte, LLC". Sistema de presentación de documentos en línea de corporaciones LARA . Estado de Michigan.
  6. ^ White, Scott (10 de agosto de 2020). «Cómo la comunidad MUGEN creó el crossover definitivo de juegos de lucha». Ars Technica . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  7. ^ "Elecbyte. Documentación de cambios en MUGEN". Archivado desde el original el 6 de agosto de 2003.
  8. ^ Rou Hei. "Historia de WinMUGEN". Parche WinMUGEN sin límite . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2007. Consultado el 2 de diciembre de 2006 .
  9. ^ ab Demetrio, Andrea (20 de mayo de 2022). "Misterios de los juegos de lucha: Elecbyte". SuperCombo . Consultado el 14 de diciembre de 2022 .
  10. ^ "Software para la creación de videojuegos" . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  11. ^ Mead, Nick (12 de junio de 2007). "MUGEN". softonic.com . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  12. ^ "Winmugen no oficial". Archivado desde el original el 29 de octubre de 2007. Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  13. ^ "Elecbyte: Bienvenidos". Elecbyte. Archivado desde el original el 1 de julio de 2007. Consultado el 4 de noviembre de 2009 .
  14. ^ "ElecByte regresa; ¡nuevo MUGEN en camino!". Cinema Blend. Septiembre de 2007. Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  15. ^ "Elecbyte - Novedades actuales". Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013.
  16. ^ "Mugen para Mac". Weebly . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2017. Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  17. ^ "MUGEN: El potencial de los juegos de lucha en 2D". The Game Haus . 15 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de agosto de 2024 .
  18. ^ Blizen, Arthur (20 de enero de 2023). "IKEMEN Go Rollback Open Alpha Launches Today". DashFight . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  19. ^ Demetrio, Andrea (2 de febrero de 2023). "De Rollback with Love – IKEMEN Go". SuperCombo.gg . Consultado el 11 de agosto de 2024 .
  20. ^ Healey, Christopher (25 de noviembre de 2007). "Taekwond'oh!". Washington Post . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  21. ^ Plunkett, Luke (28 de marzo de 2011). "Master Chief vs Samus en una batalla a muerte de 16 bits". Kotaku . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  22. ^ Hernandez, Patricia (7 de abril de 2014). "El juego de Dragon Ball Z que nos merecemos". Kotaku . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  23. ^ "Acuerdo de licencia de Mugen – Infinitywiki". www.infinitymugenteam.com . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  24. ^ Vorel, Jim (10 de septiembre de 2013). «El próximo gran hito de la cultura de los videojuegos: Salty Bet». Herald & Review . Consultado el 24 de octubre de 2015 .
  25. ^ Elecbyte. "Documentación de preguntas frecuentes sobre MUGEN". Elecbyte. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2003.
  26. ^ Patterson, Shane (1 de abril de 2008). «12 weirdest fight games ever» (Los 12 juegos de lucha más raros de la historia). GamesRadar . p. 7. Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
  27. ^ "Juego del año: MUGEN - Geek.com". Geek.com . 6 de abril de 2017. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2017 . Consultado el 30 de septiembre de 2017 .

Enlaces externos