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Persona 4 Arena Ultimax

Persona 4 Arena Ultimax [a] es un videojuego de lucha desarrollado conjuntamente por P-Studio y Arc System Works y publicado por Atlus. Fue lanzado para salas de juegos en 2013, y para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2014 por Atlus en Japón y Norteamérica y por Sega en Europa. Sega lanzóversiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows en marzo de 2022. Una secuela directa de Persona 4 Arena , el juego es un derivado de la serie Persona , que a su vez forma parte de lafranquicia más grande Megami Tensei . La jugabilidad sigue las convenciones estándar de los juegos de lucha, con combates entre dos personajes con conjuntos de movimientos individuales y habilidades especiales prescindibles. La historia se cuenta a través de segmentos de novela visual .

Arena Ultimax tiene lugar inmediatamente después de Persona 4 Arena ; Arena se desarrolla dos meses después de los eventos de Persona 4 y dos años después de Persona 3 . Después de que una niebla roja sobrenatural cubra la ciudad de Inaba, el equipo de investigación de Persona 4 se une a los Operativos de la Sombra, un grupo formado por los SEES de Persona 3 , para descubrir la verdad detrás del Gran Premio P-1 y enfrentarse a Sho Minazuki. un usuario Persona hostil.

Arena Ultimax fue pensado como cierre de la historia de Arena , comenzando la producción luego del éxito comercial y de crítica del primer juego. El personal principal de Arena regresó para Arena Ultimax y la jugabilidad se perfeccionó en función de los comentarios. El lanzamiento estuvo respaldado por contenido descargable con personajes y accesorios. Con más de 280.000 unidades en todo el mundo, el juego recibió críticas positivas de los críticos; muchos citaron la jugabilidad como superior a la de su predecesor. El modo Historia original de Persona 4 Arena se incluyó como contenido descargable.

Como se Juega

Una partida entre el personaje de Persona 3, Aigis , y el recién llegado Labrys en Persona 4 Arena Ultimax ; La jugabilidad es similar a la de Arena , aunque agrega nuevos personajes y mecánicas.

Al igual que el título anterior, Persona 4 Arena Ultimax es un juego de lucha en el que los personajes de Persona 3 y Persona 4 luchan entre sí utilizando una variedad de movimientos especiales, combos y habilidades de Persona. Junto con ajustes de equilibrio y nuevos movimientos agregados a los personajes que regresan, un nuevo sistema S-Hold permite a los jugadores cargar sus ataques. Otra novedad de Ultimax es la posibilidad de elegir "Tipos de sombras" para muchos de los personajes del juego. Estas versiones de las Sombras se diferencian por ser variantes en gran medida basadas en habilidades de sus contrapartes, empleando un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa gracias a un daño de ataque normal reducido y un conjunto de movimientos alterado con falta de opciones defensivas. También mantienen su SP durante varias rondas en lugar de reiniciarse cada vez y poseen una habilidad exclusiva de Shadow Rampage, que reemplaza el comando Burst, dando a los personajes SP infinito por un tiempo limitado. [1] [2] [3]

El modo historia del juego, contado en un formato similar a una novela visual , ahora está dividido en dos campañas separadas para los elencos de Persona 3 y Persona 4 , a diferencia de las campañas individuales para cada personaje que se ven en su predecesor. Hay dos campañas de historia adicionales disponibles: una permite a los jugadores repetir las campañas de los personajes de Persona 4 Arena , mientras que la otra se incluye con el contenido descargable de Tohru Adachi y se centra en sus acciones durante la historia. [4] Golden Arena es un modo de supervivencia basado en mazmorras, en el que los jugadores viajan a través de varias mazmorras para aumentar las estadísticas del luchador. Los jugadores pueden construir vínculos sociales con un personaje navegante, dándoles habilidades que pueden ayudar al jugador en la batalla. [5] [6] El juego en línea ahora presenta una nueva área de lobby, que se asemeja a una sala de juegos, donde los jugadores pueden interactuar entre sí. [7]

Personajes jugables

Junto con los trece personajes que regresan del juego anterior, se agregan a la lista ocho nuevos personajes (cinco de los cuales inicialmente eran exclusivos de la versión de consola), incluido un personaje completamente nuevo, Sho Minazuki. Además, muchos (aunque no todos) de estos personajes presentan un tipo de sombra. Otros personajes, como Fuuka Yamagishi de Persona 3 y Theodore de Persona 3 Portable , aparecen como no jugables. [8] [9] [10] [11] [12] [13]

Notas:
^a Adición posterior al lanzamiento a la versión arcade
^b Personaje de contenido descargable en versiones de PlayStation 3 y Xbox 360
^c Sho Minazuki tiene dos espacios para personajes diferentes; uno posee una Persona y el otro no. Estos se distinguen como "Minazuki" y "Sho" respectivamente en la versión en inglés, y tienen diferentes pronunciaciones y textos japoneses en la versión japonesa.
^d No tiene un tipo de sombra

Sinopsis

Escenario y personajes

La duología de Persona 4 Arena está ambientada en el universo de Persona y gira en torno a grupos de personas que aprovechan a las Personas (manifestaciones físicas de su psique interna) y las utilizan para luchar contra psiques rebeldes nacidas del inconsciente colectivo de la humanidad llamado Sombras. [22] Arena Ultimax tiene lugar unos días después del final de Persona 4 Arena , [23] que se establece tres meses después de los eventos de Persona 4 y dos años después de Persona 3 . [24] Un lugar clave en la historia es TV World, un reino metafísico influenciado por las voluntades de la población de Inaba. [22] Arena Ultimax comienza cuando Inaba, la ubicación central tanto para Persona 4 como para Arena , está cubierta por una niebla roja. El torneo de lucha sobrenatural del juego anterior regresa como el "P-1 Climax", filtrándose en el mundo real y deformando a Inaba con réplicas de ubicaciones de Persona 3 . [22]

La historia se divide en dos narrativas paralelas que siguen al Equipo de Investigación de Persona 4 ( Yu Narukami , Yosuke Hanamura , Chie Satonaka , Yukiko Amagi , Kanji Tatsumi , Rise Kujikawa , Naoto Shirogane y la amigable entidad parecida a una Sombra, Teddie ), un grupo de amigos que investigaron un caso de asesinato en serie que involucraba a TV World; y los Shadow Operatives ( Aigis , Mitsuru Kirijo , Akihiko Sanada , Yukari Takeba , Junpei Iori , Fuuka Yamagishi , Ken Amada y el perro Koromaru ), un grupo encubierto formado por ex miembros de SEES de Persona 3 para luchar contra Shadows. [23] [22] [25] Los principales protagonistas de Persona 4 Arena son el protagonista de Persona 4 , Narukami, un personaje bendecido con el poder "Comodín" para convocar a múltiples Personas; y Labrys, un arma Anti-Sombra aliada con los Operativos de las Sombras introducida en Arena . [22] [26] [23] Los principales antagonistas son Sho Minazuki, un usuario inestable de Persona con doble personalidad; y Hi-no-Kagutsuchi , un ser generado por el Inconsciente Colectivo humano y su desesperación latente. [22] Los personajes adicionales en la narrativa y el juego DLC son Tohru Adachi, un antagonista central en Persona 4 ; Marie, un personaje introducido en Persona 4 Golden ; y Margaret y Elizabeth, asistentes del metafísico Velvet Room. [22] [27] [28]

Trama

A la medianoche del día después de que concluye el Gran Premio P-1, el televisor en la habitación de Yu de repente comienza a transmitir el Midnight Channel, mostrando una promoción para el P-1 Climax y una imagen de Mitsuru, Aigis, Akihiko y Fuuka crucificados, con el General Teddie anuncia el fin del mundo en una hora. Luego se produce un apagón en todo Inaba y toda la ciudad queda rodeada de niebla roja. El equipo de investigación comienza a enfrentarse a Sombras que roban fragmentos de las Personas de sus enemigos tras su derrota.

Yu, Yosuke y Chie llegan a Yasogami y Sho se les acerca, quien se anuncia como el culpable del P-1 Grand Prix y P-1 Climax. Tohru Adachi, a quien creían que estaba encarcelado, también aparece y les da pistas crípticas sobre las intenciones de Sho. En Tartarus, se encuentran una vez más con Sho y lo derrotan, pero son dominados por su otro yo, Minazuki. Minazuki revela que ha reunido suficientes fragmentos de Persona para convocar una entidad malévola que destruirá el mundo. Ahora reunidos con sus compañeros de equipo y los Operativos de las Sombras, lo persiguen a través del Tártaro, pero son atacados por un gran grupo de Sombras, lo que obliga al grupo a dejar que Yu se enfrente a Sho solo. En la cima de la torre, Yu evita que Sho mate a Adachi y lucha contra Minazuki, saliendo victorioso. El general Teddie, revelándose como Hi-no-Kagutsuchi, posee el cuerpo de Sho y lucha contra Yu. Con la ayuda de Adachi, pueden matar a Kagutsuchi. Mientras Tartarus colapsa, Elizabeth transporta a todos al mundo de la televisión, donde Yu se reúne con sus amigos, quienes se preparan para encontrar un nuevo camino en su futuro.

Siguiendo este escenario, el juego muestra cómo Sho captura a Mitsuru, Aigis, Akihiko y Fuuka. En respuesta, los miembros de reserva de los Operativos de la Sombra y Labrys se dirigen a Inaba en helicóptero (a excepción de Junpei, que termina en Inaba por accidente). Después de reunirse por separado con los miembros del Equipo de Investigación y rescatar a sus amigos capturados, se encuentran con Sho, el culpable del secuestro de Labrys, quien los incita a luchar contra Shadows para reunir sus fragmentos de Persona. También se revela que Sho solía ser uno de los sujetos de prueba de Ikutsuki , vivía aislado y empezó a resentirse con el mundo entero después de que Ikutsuki lo abandonó. Durante uno de los experimentos para convertirlo en un usuario de Persona como Strega mediante el uso de Plume of Dusk, similar a Aigis y Labrys, nació otra personalidad dentro de Sho, a la que se refiere como Minazuki. Minazuki afirma haber nacido para cumplir el deseo de Sho de crear un mundo sin ataduras. Labrys llega a la cima de la torre y lucha contra Sho. Después de derrotar a Sho, Hi-no-Kagutsuchi procede a poseer el cuerpo de Sho. Labrys logra salir victorioso contra Kagutsuchi. Mientras Tartarus colapsa, Margaret transporta a todos al mundo de la televisión. Sho, quien también es transportada, le pregunta si realmente derrotó a Kagutsuchi, lo que ella confirma, y ​​Sho reconoce su fuerza. Luego, Labrys intenta convencer a Sho para que se una a los Operativos de la Sombra.

Una vez completados ambos escenarios, se desbloquea un nuevo capítulo, que sigue las consecuencias de Yu y Adachi derrotando a Kagutsuchi. Cuando Margaret y Elizabeth parecen presenciar el evento, se revela que Sho está vivo pero es incapaz de sentir a Minazuki dentro de él. Luego revela que después de despertar del coma, descubrió que Ikutsuki pagó sus gastos médicos, dejándolo con una gran herencia. Sintiéndose perdido por sólo saber luchar, Sho finalmente se instaló en Inaba, donde observó al equipo de investigación resolviendo el caso de secuestro/asesinato en serie en secreto, creyendo que podrían entenderlo, sólo para darse por vencido. Fue entonces cuando Hi-no-Kagutsuchi lo confrontó, quien le preguntó si quería destruir el mundo, y él estuvo de acuerdo. Al darse cuenta de que la única forma que tiene Sho de formar vínculos es peleando, Yu comienza una rivalidad con él y ambos pelean, revelando que la personalidad de Minazuki ha pasado a Sho. Después de la partida amistosa de Sho, Margaret transporta a todos de manera segura fuera de la torre a pedido de Yu, y acepta la partida de Elizabeth de Velvet Room después de intentar convencerla de que regrese. Posteriormente, el equipo de investigación y los agentes de la sombra se reúnen en Junes, donde todos se unen y celebran su victoria, mientras Yu y Labrys expresan su creencia en que Sho encontrará sus propios vínculos.

Episodio Adachi

Adachi continúa siendo interrogado por la policía sobre sus métodos para los dos asesinatos en Inaba, pero sus interrogadores aún no creen en su relato de sus crímenes. Sin embargo, Sho le lava el cerebro a uno de los interrogadores para que agreda a Adachi y lo obligue a regresar al mundo de la televisión. Allí, Sho obliga a Adachi a ayudarlo en su plan para destruir el mundo. Adachi aparentemente está de acuerdo, pero decide sabotearlo para cumplir su promesa al Equipo de Investigación de seguir las reglas de la sociedad, y manipula sutilmente al Equipo de Investigación para derrotar a Sho. Cuando se recogen los fragmentos de Persona, Adachi hace su movimiento, traicionando a Sho. Sin embargo, Minazuki golpea brutalmente a Adachi. Adachi es rescatado por Yu y destruye a Hi-no-Kagutsuchi con la ayuda de Yu. Luego, Adachi regresa a su celda de la prisión y recibe la visita de su viejo amigo Dojima al día siguiente.

Desarrollo

Persona 4 Arena Ultimax fue desarrollado conjuntamente por el creador de la serie Persona , Atlus , y el desarrollador de juegos de lucha Arc System Works , con varios miembros del personal que regresan. Estos incluyeron al productor de la serie Persona , Katsura Hashino , y al director Kazuhisa Wada de Atlus; y los productores Takumi Iguchiya y Toshimichi Mori, y el director Seiji Fukumoto de la unidad de producción BlazBlue . [29] [30] Los nuevos diseños de personajes fueron diseñados por el artista de la serie Persona, Shigenori Soejima . [31] Las escenas del anime fueron creadas por Capsule, una compañía anteriormente conocida por su trabajo de soporte CGI en series que incluyen Space Dandy . [2] : 40  [32] Si bien el Arena original siempre se planeó como un trabajo independiente, Wada quería dejar la narrativa abierta a una secuela que pudiera expandir la narrativa y mejorar su mecánica de juego. El éxito de Arena impulsó el inicio de la producción de una secuela. [27]

Arena Ultimax fue diseñado para concluir claramente la narrativa de Arena . [33] Según los comentarios, la historia se redujo para que fluyera mejor, lo que permitió un mayor volumen narrativo y al mismo tiempo comunicó más historia en general. [28] Al igual que en las inclusiones anteriores del elenco de Persona 3 , los nuevos personajes de Persona 3 recibieron rediseños que reflejan su evolución personal antes de los eventos de Arena Ultimax . Para el atuendo de Yukari, Soejima se basó en los diseños de vestuario de Phoenix Sentai Featherman , un espectáculo ficticio de tokusatsu que tenía una larga historia dentro de la serie. La vestimenta de béisbol de Junpei fue uno de los muchos conceptos sugeridos para su personaje, desde un guitarrista hasta un traje formal relacionado con su trabajo en Shadow Operatives. La apariencia de Ken como estudiante de secundaria era de diseño simple, mientras que su estilo de lucha equilibrado con Koromaru era difícil de finalizar. [27] Los avatares del lobby en línea utilizaron los modelos de personajes estilo chibi de Persona Q: Shadow of the Labyrinth , que entonces estaba en producción en Atlus. [28]

Al discutir la jugabilidad, Fukumoto señaló que gran parte de su trabajo se dedicó a reequilibrar a los luchadores existentes basándose en los comentarios de Arena , nivelando los niveles de poder para ser justos en lugar de hacer simples reducciones de fuerza. También buscaron equilibrar adecuadamente los nuevos personajes y hacerlos atractivos para jugar, lo cual fue particularmente importante con Yukari basado en el alcance. [34] La inclusión de Rise fue agradable para Iguchiya, ya que la había querido como personaje jugable en la Arena original . Debido a su papel de apoyo y su estatus de ídolo en el canon de la serie, su conjunto de movimientos se basaba en el rango y la magia basada en canciones. Atlus creó el "diseño de batalla" de su Persona con estos elementos en mente. Minazuki era un personaje notable debido a su falta de una Persona, y el equipo construyó su estilo de lucha en torno a sus dos personalidades similares a las encarnaciones gemelas de Labrys en el original. Adachi había sido un personaje muy solicitado para Arena , pero por razones de la historia no pudo aparecer, por lo que el equipo de desarrollo tuvo que pensar un poco en explicar su aparición en Arena Ultimax . [27] Las habilidades de Persona de cada personaje se adaptaron a ellos según el estilo de lucha y el equilibrio. Los personajes de las sombras se basaron en los personajes gemelos de Labrys del original, y al mismo tiempo fueron diseñados de manera similar a los juegos de lucha tradicionales. [34] Los estilos de lucha de Marie y Margaret se basaron directamente en sus habilidades en la historia, como el hecho de que Margaret tuviera acceso a múltiples tipos de Persona. [27]

La música fue compuesta por Atsushi Kitajoh, miembro del equipo de sonido de Atlus, con la supervisión del compositor de la serie Shoji Meguro . [29] [35] La banda sonora utilizó pistas originales y pistas recicladas de Meguro de Persona 3 y Persona 4 . El tema de apertura "Break out of..." fue interpretado por la cantante Shihoko Hirata y el rapero Lotus Juice, ambos regresando de Persona 4 . El tema final "Today" fue interpretado por la cantante de Persona 3 , Yumi Kawamura. Todas las pistas fueron compuestas por Kitajoh aparte de un remix de "The Battle for Everyone's Souls", creado por Meguro. [36]

Liberar

La versión arcade de Arena Ultimax se anunció en septiembre de 2013 bajo su título japonés Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold . [37] Se lanzó para los modelos arcade Taito Type X2 el 28 de noviembre de 2013, y Atlus publicó la película de apertura del título en línea al día siguiente. [38] [39] El port para PlayStation 3 (PS3) se anunció en noviembre junto con la entrada principal Persona 5 y otros títulos derivados Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona 4: Dancing All Night . [40] La masterización del lanzamiento de la consola finalizó en junio de 2014, y la producción se centró en los personajes DLC. [28] Se lanzó como exclusivo de PS3 el 28 de agosto de 2014. [41] La versión arcade se actualizó con personajes del lanzamiento inicial de la consola en enero de 2015. [42]

Su lanzamiento occidental para PS3 y Xbox 360 , junto con los de Persona Q y Dancing All Night, se anunciaron en febrero de 2014. [43] En Norteamérica, el título fue publicado por Atlus USA . [44] Fue lanzado el 30 de septiembre de 2014. [45] En Europa, fue publicado el 21 de noviembre por Sega . [46] Tras el lanzamiento de cada versión, fue compatible con DLC, incluidos los personajes Adachi y su historia asociada, Margaret y Marie. [47] [48]

El 9 de diciembre de 2021, se anunció una adaptación del juego para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Windows en The Game Awards 2021 , que se lanzó el 17 de marzo de 2022. La adaptación incluye todo el contenido descargable publicado anteriormente y la jugabilidad es Basado en la última actualización de la versión arcade. [49] Todas las iteraciones del nuevo puerto se lanzaron con juego en línea utilizando un código de red basado en retrasos similar a las versiones anteriores del juego. [50] [51] Sin embargo, las versiones de Steam y PlayStation 4 recibieron soporte para revertir el código de red a través de un parche lanzado el 5 de agosto de 2022. [52] El modo lobby del juego se excluyó de las versiones de Steam y Nintendo Switch de manera similar a su omisión en el puerto Xbox 360 del lanzamiento original, y solo está disponible como una característica en la versión PS4 de la remasterización. [53] Además, la versión Steam del juego se lanzó junto con un paquete "Midnight Channel Collection" que recopila tanto Arena Ultimax como la versión para PC de Persona 4 Golden . El juego independiente también está disponible con descuento para los propietarios de este último juego en Steam. [54]

Medios relacionados

Una adaptación a manga del juego se anunció el 25 de febrero de 2015, a través del número 2015 de febrero de la revista oficial Persona . Se estrenó en la revista Dengeki Maoh en la primavera de 2015 y está ilustrado por el artista de manga Rokuro Saito. [55] [ fuente no confiable ]

Persona 4 Arena Ultimax se adaptó a una obra de teatro en vivo titulada Persona 4 Ultimax Song Project y se presentó del 6 al 10 de julio de 2016 en el Theatre G Rosso. La obra fue escrita por Mio Inoue y dirigida por Shotaro Oku, con música de Meguro y Atsushi Kitajoh. [56] La obra fue lanzada en DVD el 25 de noviembre de 2016. [57]

Tohru Adachi y su conjunto de movimientos de este juego fueron convertidos para su uso en BlazBlue: Cross Tag Battle , un cruce con la franquicia BlazBlue y varias otras franquicias desarrolladas por Arc System Works . Varios otros conjuntos de movimientos de personajes también toman prestados elementos menores de sus apariciones en este juego, aunque se basan principalmente en sus respectivas versiones del Persona 4 Arena original .

Recepción

Persona 4 Arena Ultimax recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [58] [59] [60] [61] [62]

IGN elogió los cambios en el sistema de lucha, los gráficos, los personajes reequilibrados y declaró que había "aún más matices para jugadores intermedios y avanzados" y que Ultimax era "100% la secuela que Persona 4 Arena merecía". [72] Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5 y dijo: "En términos de mecánica de lucha, Persona 4 Arena Ultimax no supera a pasos agigantados a su predecesor, pero permite un crecimiento que ayuda a fortalecer la experiencia". [70] Ben Moore de GameTrailers afirmó que "prácticamente todo lo nuevo en Ultimax es excepcional y el núcleo sobre el que se basa es tan robusto y estimulante como lo era hace dos años". [69] Slant Magazine escribió que Ultimax "no sólo refina (y a veces reequilibra) la jugabilidad de Persona 4 Arena , sino que la expande enormemente" y que las versiones Shadow de los personajes agregan "nuevas capas sin alterar ni desequilibrar ninguna de las bases del juego". ". [83] El balance también fue elogiado por Eurogamer.es . [64] Revista oficial de PlayStation - Australia dijo que "Aquí no hay ni el más mínimo olor a dinero en efectivo. Muy ampliado y desarrollado". [76] Play resumió el juego como: "El combate sigue siendo uno de los mejores y más intrincados que Arc System Works ha compuesto hasta la fecha". [77]

El juego vendió un total de 89.000 unidades en Japón durante su primera semana de lanzamiento, encabezando las listas. [84] En mayo de 2015, el juego había vendido 280.000 unidades en todo el mundo. [85]

Notas

  1. ^ Persona 4: The Ultimax Ultra-Suplex Hold ( japonés :ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド, Hepburn : Perusona Fō: Ji Arutimakku (Su Urutora-Sūpurekkusu Hōrudo )

Referencias

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