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Parto bajo la noche

Under Night In-Birth [3] es una serie de juegos de lucha desarrollada por French-Bread y Ecole Software . Inicialmente publicado en salas de juegos en Japón por Sega en 2012, Arc System Works asumió las tareas de publicación después del lanzamiento del juego para la primera consola doméstica en 2014.

Juegos

Exe:TardeActualizaciones de la expansión

La primera entrega de la serie, Under Night In-Birth , fue lanzada exclusivamente como un juego arcade utilizando la placa arcade RingEdge 2 de Sega el 20 de septiembre de 2012 por Sega en Japón. En marzo de 2013, se agregó soporte para el servicio ALL.net P-Ras Multi de Sega. [11] Una revisión importante, posteriormente titulada Under Night In-Birth Exe:Late (アンダーナイトインヴァースエクセレイト, Andā naito invāsu ekusereito ) , se lanzó el 9 de septiembre de 2013. Esta versión actualizada del juego recibiría un puerto publicado por Arc System Works para PlayStation 3 en Japón el 24 de julio de 2014. [12] Posteriormente se anunció un lanzamiento de 2015 para Norteamérica y Europa, [13] con la versión norteamericana publicada por Aksys Games el 24 de febrero de 2015 y la versión europea lanzada por NIS America el 27 de febrero de 2015. Exe:Late se lanzó en Steam para sistemas Microsoft Windows el 12 de julio de 2016.

El 15 de mayo de 2015 se anunció una nueva actualización del juego titulada Under Night In-Birth Exe:Late[st] [14]. [15] Under Night In-Birth Exe:Late[st] se lanzó en PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón el 20 de julio de 2017, [16] y en América del Norte y Europa el 9 de febrero de 2018. [7] Arc System Works publicó posteriormente esta versión en Steam para sistemas Microsoft Windows el 20 de agosto de 2018. [17]

Una revisión final del juego, titulada Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] [18] , fue anunciada el 3 de agosto de 2019 en Evolution Championship Series . Fue lanzado para PlayStation 4 y Nintendo Switch el 20 de febrero de 2020 en Japón y Norteamérica y el 21 de febrero de 2020 en Europa. [19] Una versión para Steam para Microsoft Windows fue lanzada el 27 de marzo de 2020, reemplazando el lanzamiento de Exe:Late[st] de 2018. [20] Las versiones de PlayStation 4 y Steam de Exe:Late[st] recibieron actualizaciones para que coincidieran con el contenido de esta revisión, mientras que aquellos que compraron la versión de PlayStation 3 fueron elegibles para actualizar a la última versión a través de un descuento por tiempo limitado, que se extendió hasta el 30 de abril de 2020 en Japón y Norteamérica, y el 31 de abril de 2020 en Europa. Se podría agregar contenido nuevo exclusivo de Exe:Late[cl-r] , como un nuevo personaje jugable y paletas de personajes adicionales, a Exe:Late[st] mediante la compra de contenido descargable pago . [21] El juego se lanzó para Amazon Luna el 21 de enero de 2021. [22] Un puerto arcade de Exe:Late[cl-r] que usa el servicio ALL.Net P-Ras Multi de Sega se lanzó el 15 de abril de 2021. [23]

II [Sistema: Celes]

El 21 de septiembre de 2021, el director Nobuya Narita y el compositor Raito confirmaron en Twitter que la "próxima" entrega de Under Night In-Birth estaba en desarrollo. Narita expresó interés en que el anuncio de dicho título coincidiera con el décimo aniversario del lanzamiento original del juego. No se indicó explícitamente si esto se refería a una nueva versión de Under Night In-Birth o a un título completamente nuevo ambientado dentro del mismo universo. [24] [25] Finalmente, durante Evolution Championship Series el 4 de agosto de 2023, se anunció que el título sería una secuela titulada Under Night In-Birth II [Sys: Celes] y se lanzó el 25 de enero de 2024. Sirve como capítulo final de la serie. [26] Cuenta con personajes DLC en pases de temporada . [27]

Durante la Paris Games Week 2023 , se anunció una prueba beta abierta para [Sys:Celes] que se llevará a cabo del 17 al 20 de noviembre de 2023 para PlayStation 4 y PlayStation 5. [28] Se puso a disposición una versión de acceso anticipado para los propietarios de PlayStation en Japón, Hong Kong, Inglaterra y Estados Unidos el 21 de enero de 2024.

Jugabilidad

Under Night In-Birth es un juego de lucha en 2D con mecánicas similares a Melty Blood , Guilty Gear y BlazBlue . Los personajes tienen botones de ataque débil, medio y fuerte, junto con un cuarto botón vinculado al sistema Grind del juego. Los ataques pueden cancelarse entre sí en cualquier orden, y también pueden cancelarse en ataques especiales y súper ataques.

El sistema Grind, abreviado en el juego como GRD, es una mecánica de tira y afloja entre jugadores que los recompensa por ciertas acciones defensivas y ofensivas durante el juego. Esto se representa visualmente mediante un indicador en pantalla llamado Grind Grid, que muestra la influencia que tiene cada jugador durante una partida. Jugar de forma agresiva y utilizar bien las mecánicas del sistema aumenta la influencia de un jugador sobre Grind Grid, mientras que acciones como recibir daño y retirarse reducen su influencia. En intervalos de tiempo establecidos, el juego evalúa qué jugador tiene más influencia sobre Grind Grid y recompensa a ese jugador con varias ventajas, como un aumento temporal del daño y la capacidad de cancelar cualquier ataque a expensas de los recursos. Cuando se utiliza mal, como no protegerse contra un ataque con el escudo defensivo adecuado, un jugador puede quedar temporalmente excluido de las funciones relacionadas con el sistema Grind y quedar en desventaja.

Un medidor de súper tradicional, conocido como EXS Gauge, se llena cada vez que los jugadores atacan o reciben un golpe. Los personajes pueden gastar recursos de este medidor para diversas funciones, como mejorar ataques especiales, realizar súper ataques conocidos como Infinite Worths o cambiar el impulso desde una posición defensiva. Cuando tienen poca salud, los personajes también pueden usar un súper ataque único llamado Infinite Worth EXS, que es muy dañino y, a menudo, presenta un elemento cinematográfico cuando se realiza con éxito.

Cada versión posterior a la original añade nuevas características:

Trama

Cada mes, desde los tiempos feudales, un fenómeno llamado la Noche Hueca hace surgir criaturas invisibles llamadas Vacíos. Se alimentan de un poder conocido como EXS, un recurso latente dentro de cada humano, y cosechan EXS de aquellos que tienen la mala suerte de vagar por la Noche Hueca. Muchos de estos ataques terminan en muerte, locura o un ser humano transformado en un Vacío y la ciudad de Kanzakai se ha enfrentado a una cantidad cada vez mayor de casos de personas desaparecidas debido a estos frecuentes ataques. Aquellos que sobreviven a estos encuentros se convierten en seres conocidos como In-Births, adquiriendo la capacidad de manipular el EXS natural de sus cuerpos. Después de sobrevivir a un ataque de Void, el estudiante de secundaria Hyde Kido desarrolla su propio poder después de escapar por poco con vida gracias a la ayuda de su salvadora improvisada, una misteriosa chica llamada Linne. Ella explica que además de ser una In-Birth, ha estado viva durante los últimos 500 años y ha estado buscando una manera de terminar con su vida de forma permanente, siendo Kanzakai su parada más reciente en su viaje. Ella explica que la habilidad recientemente desarrollada por Hyde promete ser la que finalmente acabe con su existencia maldita y le hace prometer que acabará con su vida cuando sea el momento adecuado. Sin embargo, antes de eso, Linne tiene la mira puesta en detener a un grupo de In-Births en la ciudad conocido como Amnesia, liderado por una mujer llamada Paradox, para que no asciendan y se conviertan en Re-Birth, una existencia poderosa que supera a los In-Births ordinarios.

Otros grupos de In-Births en Hollow Night se preparan para dirigirse al Altar de Paradox por sus propios motivos. El Licht Kreis, un grupo extranjero de In-Births que intenta vigilar el uso de EXS en todo el mundo, ha regresado a Japón para investigar el creciente caso de Vacíos e In-Births en la ciudad, mientras que el antiguo grupo de In-Births conocido como Night Blade continúa patrullando su patria ancestral.

Al final de la subserie Exe:Late , Hyde y Linne se enfrentan a la líder de Amnesia, Hilda la Paradoja, y ponen fin a sus planes. Sin embargo, el verdadero cerebro detrás de los movimientos de Hilda, entre muchos otros, el hermano mayor de Linne y el portador original de la espada de Hyde, Kuon, aún no se ha mostrado durante la Noche Hueca. Se revelaría un mes después de que Hilda y Hyde fueran derrotados. Cuando Kuon planea destruir el mundo, Linne emprende un viaje para enfrentarse a su hermano sola. [26]

Personajes

El lanzamiento original del juego incluía diez personajes jugables, y se agregaron dos más después del lanzamiento antes de que el juego fuera retitulado a Exe:Late . La lista actualmente tiene un total de 27 luchadores a partir de Under Night In-Birth II [Sys:Celes] y uno de sus DLC del Pase de Temporada, y dos de estos son personajes invitados de otros juegos de lucha. La mayoría de estos personajes jugables que se agregan después del título original originalmente no eran jugables o la mayoría de ellos los mencionaban en entregas anteriores. El juego tiene actuación de voz en japonés . [29] Algunos personajes que aparecieron por primera vez en Exe:Late a Exe:Late[st] aparecieron más tarde en BlazBlue: Cross Tag Battle , donde recibieron actores de voz en inglés por primera vez. [30]

Introducido en la subserie Exe:Late
Introducido en II [Sys:Celes]

Personajes invitados:

Desarrollo

Under Night In-Birth comenzó a desarrollarse en 2010. El director y productor de la serie, Nobuya Narita, explicó que el desarrollo surgió de las experiencias del equipo trabajando en Melty Blood y un remake tentativo del juego. French-Bread originalmente planeó trabajar en alta definición para el remake, pero el desarrollo se estancó más tarde mientras Type-Moon continuaba trabajando en Witch on the Holy Night . Los primeros prototipos proporcionaron la base para Under Night In-Birth . Narita enfatizó que querían diferenciar el juego de Melty Blood , por lo que la historia, las imágenes, los sistemas y el flujo de combate son muy diferentes al juego anterior. Marcó el primer juego del equipo que usa alta definición y sprites de alta resolución dibujados a mano . [31] Debido a los desafíos que enfrentaron al trabajar en alta definición con activos de alta resolución por primera vez, los miembros del personal de French-Bread consultaron con frecuencia al creador del juego BlazBlue, Toshimichi Mori. [32]

Una década después, French-Bread y Type-Moon trabajarían juntos nuevamente para continuar el desarrollo del proyecto de remake de Melty Blood HD . Con el trabajo del estudio en Under Night In-Birth como base, el remake previamente sin título se anunció como Melty Blood: Type Lumina , que sirve como reinicio de la serie Melty Blood y como un vínculo con la línea de tiempo del remake de la franquicia Tsukihime .

Recepción

La versión para PlayStation 3 del juego recibió un 29/40 por parte de Famitsu . [40] Los críticos apreciaron la facilidad de los controles, pero sintieron que había una barrera de entrada y que los conceptos básicos podrían explicarse mejor. [43] Kyle MacGregor de Destructoid dijo que era "un juego de lucha inteligente y táctico que seguramente jugaré durante mucho tiempo". Victor Ayora de IGN España dijo que era "Un buen juego de lucha. Tal vez no sea tan profundo como los juegos anteriores de Arc System Works, pero logra con éxito lo que pretende: dejar que el jugador lo disfrute". Biagio Etna de IGN Italia elogió el arte y el sistema de combate, pero criticó la pronunciada curva de aprendizaje y el ritmo del modo Chronicle de estilo novela visual introducido en Exe:Late[st] . [44] Filippo Facchetti de Eurogamer concluyó "un interesante juego de lucha en 2D con un sistema de lucha muy único. Pruébalo y te sorprenderás". Exe:Late[cl-r] fue nominado para la categoría de Mejor juego de lucha en The Game Awards 2020 , pero perdió ante Mortal Kombat 11. [ 45]

Véase también

Referencias

  1. ^ "この秋のセガのアーケード話題作が数多く出展された「SEGA PRIVATE SHOW 2012"SUMMER"」をレポート" [Informe sobre "SEGA PRIVATE" SHOW 2012 “VERANO”, donde se presentaron muchos de los títulos arcade populares de SEGA para este otoño expuesto.]. TV Asahi Consultado el 1 de febrero de 2023 .
  2. ^ @clearrivergames (16 de marzo de 2016). "UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes de @ArcSystemWorksU ya está disponible en Amazon en el Reino Unido y Alemania". ( Tweet ) – vía Twitter .
  3. ^ アンダーナイトインヴァース, Andā naito invāsu
  4. ^ Baltimore, Steve (14 de noviembre de 2014). "Under Night In-Birth Exe: fecha de lanzamiento tardía revelada - oprainfall". Operationrainfall.com . Consultado el 5 de abril de 2015 .
  5. ^ "Under Night In-Birth Exe:Late Venturing llegará a PlayStation 3 el 25 de julio con el nuevo personaje Nanase". Shoryuke.comn. 23 de abril de 2014. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021. Consultado el 5 de abril de 2015 .
  6. ^ "Noticias: Under Night In-Birth Exe:Late llegará a Europa, ya se han publicado las capturas de pantalla". Gamershell.com . Consultado el 5 de abril de 2015 .
  7. ^ ab "Under Night In-Birth Exe:Late[st] Rice Exclusive Collector's Edition y fecha de lanzamiento anunciadas". Rice Digital . 21 de noviembre de 2017.
  8. ^ "UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] en Steam". store.steampowered.com .
  9. ^ "Película de apertura de Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]". Gematsu . 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2023 .
  10. ^ "UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] en Steam". store.steampowered.com . 10 de marzo de 2020.
  11. ^ "ALL.Net P-ras MULTI". sega.jp . Sega. Archivado desde el original el 13 de enero de 2015 . Consultado el 1 de febrero de 2023 .
  12. ^ "Under Night In-Birth llegará a PS3 en Japón en julio". Gematsu. 22 de abril de 2014. Consultado el 5 de abril de 2015 .
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  45. ^ Tassi, Paul (11 de diciembre de 2020). "Aquí está la lista de ganadores de The Game Awards 2020, con una victoria casi total de 'Last Of Us'". Forbes .

Enlaces externos

Parto bajo la noche
Bajo la noche en el nacimiento Exe:Tarde
Bajo la noche en el nacimiento Exe:Late[st]
Bajo la noche en el nacimiento Exe:Late[cl-r]
Bajo la noche en el parto II [Sys: Celes]