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El rey de los luchadores 2002

The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle [a] (KOF 2002 , o KOF '02) es un videojuego de lucha arcade en 2D lanzado originalmente para Neo Geo en octubre de 2002, publicado por Playmore, el sucesor espiritual del SNK original . Es el noveno título de la serie The King of Fighters y el segundo producido por Eolith . De manera similar a The King of Fighters '98 , reúne personajes de varias franquicias de SNK y tiene una lista diversa de luchadores.

El juego es celebrado por su amplia selección de personajes, animación fluida y mecánicas de lucha atractivas. En 2003, el juego fue portado a Dreamcast en Japón, seguido de puertos globales a PlayStation 2 en 2004 y Xbox en 2005, los cuales fueron lanzados en América del Norte en un paquete dos en uno con el siguiente juego de la serie, The King of Fighters 2003. En 2009, SNK Playmore produjo un remake subtitulado Unlimited Match (KOF 2002UM , o KOF 02UM) para PlayStation 2, lanzado en Japón, luego en todo el mundo en Xbox Live Arcade en 2010, [1] [2] que a su vez fue lanzado mundialmente en Steam en 2015.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Ángel y Máxima .

The King of Fighters 2002 descarta el formato 4 contra 4 "Striker Match" utilizado en los tres juegos anteriores de la serie y regresa al formato de batalla 3 contra 3 utilizado originalmente en la serie hasta KOF '98 .

El juego también renueva el sistema de Power Gauge en un formato similar al utilizado en The King of Fighters '97 . Al igual que los juegos anteriores de la serie, el Power Gauge se llena a medida que el jugador ataca al oponente o realiza movimientos especiales durante una batalla. La cantidad de Power Gauges que el jugador puede almacenar aumenta en uno con cada miembro del equipo. Por ejemplo, el primer miembro del equipo puede almacenar hasta tres Power Gauges, mientras que el tercer miembro puede almacenar hasta cinco. Se puede usar una sola reserva de Power Gauge para realizar una técnica de contraataque y evasión mientras se protege el ataque de un oponente, usar un movimiento súper especial o iniciar el estado de activación MÁXIMA. El mismo caso también se aplica al formato 1 contra 1, donde el Power Gauge que el jugador puede almacenar también aumenta en uno con cada ronda perdida. Por ejemplo, en la primera ronda, el jugador puede almacenar hasta tres Power Gauges, mientras que perder dos rondas le permite almacenar hasta cinco.

Durante la activación MÁXIMA, la fuerza ofensiva y defensiva del jugador aumenta durante un breve período y puede cancelar cualquier ataque y convertirlo en otro. En este estado, se puede usar un movimiento súper especial sin consumir una reserva de indicador de poder. También hay movimientos súper especiales MÁXIMOS, que son movimientos súper que solo se pueden realizar durante la activación MÁXIMA con una reserva de indicador de poder, y movimientos MÁXIMOS2 que requieren dos reservas cuando se tiene poca salud.

Personajes

Al igual que The King of Fighters '98 , el juego no tiene una historia ya que el arco argumental de NESTS ya concluyó en el juego anterior, The King of Fighters 2001. En cambio, se incluye un "Dream Match" con personajes de todos los juegos anteriores de la serie. Además de los equipos recurrentes de la serie, incluido el equipo original de Japón, el juego también presenta una serie de equipos que representan cada una de las series de juegos anteriores desde The King of Fighters '96 hasta The King of Fighters 2001. Omega Rugal también regresa como el jefe final. Sin embargo, no aparecen todos los personajes de los juegos anteriores, y los habituales de la serie, como King y Shingo Yabuki, están ausentes de la versión de Neo Geo por primera vez desde su primera aparición. La versión Dreamcast del juego, sin embargo, presenta a King y Shingo, mientras que tres personajes adicionales de SVC Chaos: SNK vs. Capcom , a saber, Geese Howard , Goenitz y Orochi Iori , están incluidos en las versiones de PlayStation 2 y Xbox. Se han rediseñado varios personajes, entre ellos el equipo Orochi, que representa a The King of Fighters '98 .

Equipo de Japón

Equipo de furia fatal

Arte de luchar en equipo

Equipo Ikari

Equipo de soldados psicópatas

Equipo de mujeres luchadoras

Equipo de Corea

Equipo Yagami

97 Equipo especial

Equipo Orochi / Equipo Orochi Despertado

Equipo K'

Equipo de agentes

Equipo NESTS

Partida simple

Partido ilimitado

Un remake de KOF 2002 , The King of Fighters 2002: Unlimited Match (KOF 2002UM) se lanzó el 26 de febrero de 2009 para PlayStation 2 en Japón y el 3 de noviembre de 2010 para Xbox Live Arcade . La versión de PlayStation 2 también incluye un port de la versión original de The King of Fighters 2002 Neo Geo. [3] El juego fue posteriormente portado a Steam el 27 de febrero de 2015 y a PlayStation 4 el 8 de febrero de 2021. Se programó un lanzamiento físico para fines de la primavera de 2021. Este remake presenta nuevos personajes, escenarios, música y obras de arte, así como un reequilibrio del sistema y la lista.

Unlimited Match tiene 66 personajes en total, lo que lo convierte en el plantel más grande de la serie hasta la fecha. [4] Hay 44 personajes de The King of Fighters 2002 , 16 personajes del arco NESTS, incluidos King y Shingo, y seis personajes ocultos, incluidos personajes adicionales de las versiones de consola anteriores con la excepción de Orochi Iori y particularmente K9999, que es un personaje concebido como un pastiche de Tetsuo Shima del manga Akira . En cambio, un nuevo personaje llamado Nameless (ネームレス) fue diseñado para tomar su lugar en el juego y presenta la mayoría de las técnicas especiales de K9999 con efectos alterados.

En noviembre de 2020, la versión de Steam del juego se actualizó con un código de red de reversión, lo que permitió un juego en línea de mayor calidad. La versión de PlayStation 4 se lanzó con este mismo código de red de reversión. En enero de 2022, la versión para PC se actualizó con salas de espectadores y mejoras adicionales.

Se han reorganizado varios equipos para Unlimited Match para tener en cuenta los personajes adicionales, como se indica a continuación; los personajes agregados a esta versión están marcados en cursiva.

Arte de luchar en equipo

Equipo de soldados psicópatas

Equipo de mujeres luchadoras

Equipo de maestros

Equipo NESTS

Equipo de la Triple Alianza del Este Asiático

Equipo de luchadoras de chicas guapas

Equipo Kyo clonado

Jefes

Partida simple

Recepción y legado

Durante su semana de lanzamiento, el juego vendió 19.000 copias en Japón. [5] En el número 114 de Arcadia , el juego apareció en el noveno lugar de su lista de los diez mejores videojuegos . [6] La recepción crítica del juego fue positiva debido a su gran cantidad de personajes jugables, aunque se dieron opiniones mixtas sobre sus gráficos envejecidos. [7] [8] Además, a pesar de carecer de una trama, la gran interacción entre personajes fue elogiada por agregar profundidad al juego. [9] El juego generalmente ha sido considerado uno de los juegos más populares de la franquicia en América Latina . [10] [11]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ 2002 チ ャ レ ン ジ ト ゥ ア ル テ ィ メ ッ ト バ ト ル, Hepburn : Za Kingu Obu Faitāzu 2 002 : Charenji tu Arutimetto Batoru
  2. ^ abc Exclusivo para versiones de PS2 y Xbox
  3. ^ ab Exclusivo para versiones de consola
  4. ^ Personaje jefe

Referencias

  1. ^ "Página oficial de The King of Fighters 2002 Ultimate Match en Xbox.com". Xbox.com . 2010-11-03.
  2. ^ Gantayat, Anoop. "SNK Playmore detalla los planes de Xbox Live Arcade". andriasang . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2009 . Consultado el 7 de diciembre de 2009 .
  3. ^ "MODO NEOGEO". SNK Playmore . Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  4. ^ Feit, Daniel (15 de octubre de 2011). «King of Fighters 2002 Ultimate Match llegará a XBLA el 3 de noviembre». 1UP.com. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012. Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  5. ^ Magrino, Tom (6 de marzo de 2009). "Gran estreno en Japón del 23 de febrero al 2 de marzo: Yakuza 3 ensangrentará a sus rivales de PS3". GameSpot . Consultado el 12 de marzo de 2009 .
  6. ^ "Lista de los 10 mejores videojuegos de Arcadia". Arcadia (en japonés) (114). Noviembre de 2009.
  7. ^ Khan, Jahanzeb (28 de noviembre de 2010). «The King of Fighters 2002 Unlimited Match Review». PALGN . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2010. Consultado el 17 de julio de 2011 .
  8. ^ Edwards, Matt (11 de noviembre de 2010). «The King of Fighters 2002: Unlimited Match – Review». Eurogamer . Consultado el 17 de julio de 2011 .
  9. ^ Feit, Daniel (10 de noviembre de 2010). "Reseña: King of Fighters 2002 Ultimate Match ofrece acción de nocaut". Wired . Wired.com . Consultado el 17 de agosto de 2011 .
  10. ^ "Por qué King of Fighters domina la escena de los juegos de lucha en América Latina". 29 de agosto de 2019.
  11. ^ "¿Por qué The King of Fighters es tan popular en México?". 15 de febrero de 2021.

Enlaces externos