The King of Fighters 2001 [b] (KOF 2001 , o KOF '01) es un videojuego de lucha arcade en 2D producido para Neo Geo y lanzado originalmente en noviembre de 2001. Es el octavo juego de la serie The King of Fighters y el primero en producirse tras el cierre de la SNK Corporation original . Fue desarrollado por Eolith , con sede en Corea del Sur , con la ayuda de BrezzaSoft, una empresa formada por antiguos empleados de SNK. Aunque el logotipo de SNK se muestra en la apertura del juego, el personal de desarrollo de SNK no participó en absoluto en la producción del juego en sí, a excepción del sonido del juego.
En cuanto a la trama, el juego es la tercera y última parte del arco argumental "NESTS Chronicles" . Debido a la afluencia de capital coreano, su influencia se puede ver en los personajes participantes. En 2002, el juego fue portado a Dreamcast solo en Japón y más tarde a PlayStation 2 ; la versión independiente de PlayStation 2 se lanzó en América del Norte y en Europa en un paquete dos en uno con el juego anterior de la serie, The King of Fighters 2000. Eolith también produjo el siguiente juego, The King of Fighters 2002 .
Al igual que en el juego anterior, las batallas se disputan de nuevo entre equipos de cuatro. En lugar de un formato estricto de "tres luchadores y un atacante", esta entrega introduce el Sistema de Orden Táctica, que permite al jugador seleccionar qué personajes controlará en combate y qué personajes servirán como atacantes. Antes de cada partida, el jugador puede formar una configuración de equipo de cuatro luchadores y ningún atacante, a un luchador y tres atacantes. La cantidad de atacantes en el equipo de uno afectará la longitud y la cantidad de existencias del Indicador de Poder del jugador. Los equipos sin atacantes tendrán un Indicador de Poder más largo para llenar y solo podrán llevar una existencia, mientras que un equipo con solo un luchador y tres atacantes llenará su Indicador de Poder más rápido y llevará hasta cuatro existencias. Una existencia se puede usar para invocar un atacante, realizar una guardia o una súper cancelación, un ataque de golpe o un Movimiento Súper Especial. Los Movimientos Súper Especiales de nivel MÁXIMO requieren dos existencias para realizarse. Los jugadores ahora pueden cancelar un ataque en una Invocación de Striker con el uso de un Cancel Striker, mientras que algunos personajes ahora tienen técnicas de Látigo de Alambre que enviarán a un oponente volando por los aires y llegarán al otro lado del área de combate.
The King of Fighters 2001 es el último juego de KOF que presenta el sistema Striker hasta la fecha.
Ha pasado un año desde que la mayor parte de South Town fue diezmada por el ahora destruido Cañón Cero. Se está celebrando otro torneo de KOF y, esta vez, lo organiza el cártel NESTS, el grupo de antagonistas detrás de los eventos de los dos juegos anteriores.
K′ y Maxima regresan para acabar con NESTS de una vez por todas. Ahora se les une el ex miembro del equipo Ikari Warriors, Whip, y el asesino Lin, ex miembro del equipo de Benimaru, quienes también buscan la destrucción de NESTS. NESTS envía a su propio equipo para competir en el torneo, compuesto por los agentes de NESTS Kula Diamond , K9999, Foxy y Ángel. Kyo Kusanagi se une a sus antiguos compañeros de equipo Benimaru Nikaido y Goro Daimon, reuniendo al equipo original de Japón junto con Shingo Yabuki, mientras que Iori Yagami se une a un equipo compuesto por los agentes Seth , Vanessa y Ramón . Yuri Sakazaki se reincorpora al equipo Art of Fighting, mientras que King y Mai Shiranui lideran una vez más el equipo de luchadoras femeninas junto con el regreso de Li Xiangfei y Hinako Shijo. Heidern también hace su regreso a KOF, tomando el lugar de Whip en el equipo Ikari Warriors, mientras que la joven estudiante de Kim Kaphwan , May Lee, toma el lugar de Jhun Hoon en el equipo Korea Justice, este último no puede competir debido a una lesión.
The King of Fighters 2001 incluye 10 equipos de 4 luchadores, un subjefe, un jefe final y tres atacantes, lo que suma un total de 45 combatientes. Los nuevos personajes de la franquicia se enumeran a continuación en negrita .
Debido a la transferencia de Shinkiro , quien había estado a cargo de las ilustraciones de los personajes, Nona fue designado como su sucesor. Tras la quiebra de SNK (la antigua empresa), el desarrollo estuvo a cargo de BrezzaSoft y el fabricante de juegos de Corea del Sur Eolith (que también era un patrocinador financiero junto con Mega Enterprise , que tenía una asociación comercial con el juego al mismo tiempo), mientras que las ventas fueron manejadas por Sun Amusement [1] y Playmore . Como resultado, el logotipo de SNK se muestra en la apertura, pero el personal de desarrollo de SNK no participó en la producción del juego en sí, a excepción de los sonidos del juego. La afluencia de capital surcoreano se puede ver en los personajes que aparecen, etc. Estratégicamente, sigue siendo un juego japonés, por lo que se lanzó primero en Japón. [2]
En 2001, SNK se declaró en quiebra, pero Eolith firmó un contrato de licencia ese mismo año para seguir con la producción de la serie KOF . Eolith se interesó en el desarrollo de The King of Fighters debido a la popularidad de la franquicia en Corea y quería complacer a los fanáticos de la serie en todo el mundo. BrezzaSoft ayudó a Eolith en la realización del videojuego. Temiendo la decepción de los fanáticos que regresaban, Eolith decidió mantener la mayoría de las partes comunes de The King of Fighters mientras le agregaba nuevos elementos. Uno de los cambios más importantes es el uso opcional de Strikers donde los jugadores pueden usar entre uno y tres personajes que asisten al jugable. El equipo apuntó a un refinamiento del sistema de juego original de los juegos KOF anteriores . Mientras realizaba una encuesta de popularidad basada en los personajes, Eolith todavía apuntaba a hacer que los equipos menos populares aparecieran en el juego. La alta popularidad de Kyo Kusanagi e Iori Yagami llevó a su inclusión inmediata en el juego. El juego fue originalmente concebido como un juego de "Dream Match" como The King of Fighters '98 y The King of Fighters 2002 , pero en última instancia fue la tercera entrada canónica en la historia de NESTS Chronicles. [3] A pesar de que el episodio fue creado por Eolith, la empresa mexicana Evoga tuvo una gran influencia en el juego debido a la popularidad de la franquicia en América Latina. Esto empujó al equipo de desarrollo a diseñar un entorno con matices mexicanos y también a agregar un personaje completo, Ángel, un agente de NESTS de México. [4] Se pueden ver referencias a obras de Evoga en los escenarios del juego. Mientras trabajaban en él, el equipo jugó The King of Fighters '98 junto con los desarrolladores para ver si podían incluir un personaje dentro del juego. Un miembro de Evoga ganó, lo que resultó en que el equipo solicitara agregar a Ángel en el juego. [5]
Al crear nuevos personajes, Eolith quería un luchador coreano similar a Athena. Esto llevó a la inclusión de May Lee, quien fue creada por SNK. [6] Al preparar los personajes principales, el equipo original no estaba satisfecho con la representación de Zero en The King of Fighters 2000, lo que llevó a la inclusión del Zero real retconeando al antiguo jefe como un clon. Glaugan originalmente iba a ser utilizado en la precuela, pero en su lugar fue utilizado como un personaje de asistencia. SNK enfrentó dificultades para crear a Zero, ya que querían crear un jefe que superara a Krizalid de The King of Fighters '99 . [7] El jefe final, Igniz, fue conceptualizado como un personaje sexualmente atractivo para generar un contraste con otros miembros del elenco. Sin embargo, el equipo de desarrollo declaró que sentían que Igniz encajaba bien en el juego. [8]
Tanto la versión original de Neo Geo como la versión de Dreamcast se incluyeron en la compilación The King of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón. En 2018, KOF 2001 se relanzó digitalmente en Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [9]
En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters 2001 en su edición del 15 de diciembre de 2001 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [10] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 6.126 copias en su primera semana en el mercado. [11]
El puerto de PS2 del juego vendió 39.022 unidades en Japón. [12] GameSpot le dio al puerto de NeoGeo del juego un 8,7 sobre 10, elogiando el equilibrio con el elenco y el sistema Striker, pero criticó la alta dificultad del jefe Igniz. [13]