A menudo se le une su hermano, Luigi, y ocasionalmente, otros miembros de la franquicia.
con algunas adiciones como clima, movimientos de personajes y niveles más complejos, lo que genera una dificultad mucho mayor.
En un primer momento, Nintendo licenció la franquicia a Hudson Soft, que desarrollaría para NEC PC-8801 y Sharp X1 Super Mario Bros.
Tras descartar que esa pudiera ser una secuela válida[9][10], Nintendo fijó su atención en su videojuego de plataformas publicado exclusivamente para Japón en 1987, también para el periférico Famicom Disk System, llamadoYume Kōjō: Doki Doki Panic, en cuyo desarrollo, a diferencia de lo que había sucedido con The Lost Levels, sí que había participado activamente Shigeru Miyamoto[11].
2, Mario y sus compañeros deben derrotar al sapo malvado Wart en la tierra de los sueños Subcon.
Esta nueva adaptación tuvo tanta aceptación, que volvió a ser lanzado en Japón con el título Super Mario USA.
Entre los nuevos potenciadores se incluyen la "Pluma" que permite a Mario y Luigi volar con una capa.
[21] Una campana al final de cada nivel activa un minijuego, donde el jugador puede intentar obtener vidas extra.
El jugador recoge estrellas que aparecen después de completar tareas para desbloquear niveles y áreas posteriores.
Mario recopila soles completando tareas en los niveles, que desbloquean nuevas áreas en la Ciudad Delfino por medio de habilidades y eventos relacionados con la trama.
En este videojuego, Mario y Luigi deben salvar a Peach de Bowser Jr.
[46] También trajo varias características de jugabilidad más antiguas, incluido el potenciador llamado Superhoja, visto por última vez en Super Mario Bros.
[48] El jugador, como Mario o Luigi, debe salvar a la princesa Peach de Bowser y los Koopalines.
[52] En 2019, se lanzó una adaptación del videojuego para Nintendo Switch titulada New Super Mario Bros.
[59] A diferencia de muchos otros videojuegos móviles que utilizan un enfoque free to play, Super Mario Run se ofrece como una demo gratuita con un precio alternativo para desbloquear el contenido restante.
[64][65] Además de poder crear tus propios mundos al estilo Super Mario World incluye nuevas mejoras en la jugabilidad, modo en línea y potenciadores nunca vistos en estas entregas Bowser's Fury es una expansión acompañada del port de Super Mario 3D World para Nintendo Switch.
y persisten durante toda la serie, donde Mario golpea un bloque para recibir monedas o poderes.
Cuando es golpeado por un enemigo, Mario vuelve a su tamaño más pequeño en lugar de perder una vida.
Creado por casualidad, Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros.
Mini Mario también salta más alto, flota en el aire, rebota contra los enemigos sin lastimarlos, excepto con golpes en el suelo, y puede correr a través de la superficie del agua y luego saltar de ella como si estuviera en tierra.
Recoger la estrella hace que Mario sea invencible por un tiempo, capaz de resistir cualquier daño, excepto las caídas al vacío.
2 internacional (o, si se computa dicho juego, un año antes con el ala potenciadora de Super Mario Bros.
Además, el Traje Tanooki permite que Mario se convierta espontáneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos.
El diseño de nivel Super Mario tradicionalmente incorpora muchas monedas distribuidas como rompecabezas y recompensas.
En Super Mario Sunshine, las monedas azules actúan como una misión secundaria cuando se llevan al Delfino Bank.
En los primeros juegos de Mario, como Super Mario Bros., las áreas especiales y bien ocultas conocidas como Zonas Tubería, que contienen tuberías que permiten a los jugadores saltar varios mundos (varios niveles) a la vez.
En Super Mario Odyssey puedes capturar con Cappy a Yoshi y utilizarlo, con sus propias técnicas.
[149] Super Mario 3D Land también tuvo un gran éxito comercial y crítico, siendo el tercer juego más vendido para la Nintendo 3DS.
Su secuela, Super Mario 3D World, recibió elogios críticos similares y se encuentra entre los títulos más vendidos de Wii U.
Su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, vendió 11,18 millones de copias, colocándose en el sexto lugar.