Wonder comenzó en 2019, con el director Shiro Mouri inspirándose en el original Super Mario Bros.
y el productor Takashi Tezuka buscando reinventar la experiencia 2D Mario e introducir una nueva ubicación.
Como uno de los ocho personajes del jugador (Mario, Luigi, Princesa Peach, Princesa Daisy, los Toad amarillo y azul, Toadette, 4 Yoshi (el habitual verde, rojo, azul claro y amarillo) y Caco Gazapo), el jugador completa niveles en todo el Reino Flor con la ayuda de sus habitantes con forma de flores llamados Poplins.
[4] Se dividen en tres tipos diferentes: Insignias de acción, que otorgan al personaje del jugador una habilidad adicional, Insignias de impulso, que le dan al personaje del jugador una habilidad pasiva adicional, e Insignias de experto, que otorgan al personaje del jugador una habilidad avanzada.
Por lo general, son opcionales y se pueden desactivar si hay mayor dificultad.
[4] Mario, Luigi, la princesa Peach, la princesa Daisy y un séquito de Toads y unos Yoshis (mientras Caco Gazpazo viene de polizón) son invitados al reino vecino, el Reino Flor, por su gobernante, el príncipe Florian, para ver una demostración de una Flor Maravilla; Unos grandes tesoros del Reino Flor que pueden deformar la realidad.
Bowser interrumpe la ceremonia y se apodera de la Flor Maravilla, usando su poder para fusionarse con el castillo del príncipe Florian, convirtiéndose en una fortaleza voladora gigante y aprisionando a los ciudadanos del Reino Flor.
Mientras Mario, el príncipe Florian y la pandilla trabajan para recolectar las Semillas Maravilla y salvar a los Poplins capturados, se dan cuenta de que al reunir seis Semillas Reina, que se consideran tesoros preciosos en el Reino Flor, les otorgarán acceso al Bowser Castillo, que es protegido por nubes piraña.
Mientras se proponen a encontrar las Semillas, la pandilla supera unas pruebas, atraviesa los acorazados de Kamek y lucha contra Bowser Jr.
y eliminar las defensas de Bowser, Mario y sus amigos se enfrentan a Bowser en su castillo volador, donde revela su plan para usar el poder de las Flores Maravillas para esclavizar al universo con ritmo.
La atención se centró en actualizar la idea tradicional de transportar a Mario a diferentes áreas del nivel utilizando Warp Pipes, enredaderas u otros medios.
El juego vendió 4,3 millones de unidades en sus primeras dos primeras semanas tras la publicación y se convirtió en el juego de Super Mario que más se ha vendido en el lanzamiento.